]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/wave.h
use MSWCreateControl() instead of duplicating its code
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / wave.h
index ce7e14fbe43137aed2ca6baa8478491481365d40..cd025e863a6480e38f955cf2d7f93e6798adce95 100644 (file)
 #pragma interface "wave.h"
 #endif
 
+#if wxUSE_WAVE
+
 #include "wx/object.h"
 
-class wxWave : public wxObject
+class WXDLLEXPORT wxWave : public wxObject
 {
 public:
   wxWave();
   wxWave(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  wxWave(int size, const wxByte* data);
   ~wxWave();
 
 public:
+  // Create from resource or file
   bool  Create(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  // Create from data
+  bool Create(int size, const wxByte* data);
+
   bool  IsOk() const { return (m_waveData ? TRUE : FALSE); };
   bool  Play(bool async = TRUE, bool looped = FALSE) const;
 
@@ -34,10 +41,12 @@ protected:
   bool  Free();
 
 private:
-  byte* m_waveData;
+  wxByte* m_waveData;
   int   m_waveLength;
   bool  m_isResource;
-};
 
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxWave)
+};
+#endif
 #endif