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[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index 2a71defd7a741c8144070a3012d04452708aa5f5..bb22bb84db56f5460ee59fb8bece0aeeddc4bab5 100644 (file)
 #ifndef _WX_EVTLOOP_H_
 #define _WX_EVTLOOP_H_
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma interface "evtloop.h"
-#endif
+#include "wx/utils.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoop: a GUI event loop
+// wxEventLoopBase: interface for wxEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopBase
 {
 public:
-    // ctor
-    wxEventLoop() { m_impl = NULL; }
+    // trivial, but needed (because of wxEventLoopBase) ctor
+    wxEventLoopBase() { }
 
     // dtor
-    virtual ~wxEventLoop();
+    virtual ~wxEventLoopBase() { }
+
+    // use this to check whether the event loop was successfully created before
+    // using it
+    virtual bool IsOk() const { return true; }
 
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
-    virtual int Run();
+    virtual int Run() = 0;
 
     // exit from the loop with the given exit code
-    virtual void Exit(int rc = 0);
+    virtual void Exit(int rc = 0) = 0;
 
-    // return TRUE if any events are available
-    virtual bool Pending() const;
+    // return true if any events are available
+    virtual bool Pending() const = 0;
 
-    // dispatch a single event, return FALSE if we should exit from the loop
-    virtual bool Dispatch();
+    // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
+    virtual bool Dispatch() = 0;
 
-    // is the event loop running now?
-    virtual bool IsRunning() const;
-    
     // return currently active (running) event loop, may be NULL
-    static wxEventLoop *GetActive() { return ms_activeLoop; }
+    static wxEventLoopBase *GetActive() { return ms_activeLoop; }
+
+    // set currently active (running) event loop
+    static void SetActive(wxEventLoopBase* loop) { ms_activeLoop = loop; }
+
+    // is this event loop running now?
+    //
+    // notice that even if this event loop hasn't terminated yet but has just
+    // spawned a nested (e.g. modal) event loop, this would return false
+    bool IsRunning() const;
+
+    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
+    // to it (can be called from non main thread)
+    virtual void WakeUp() = 0;
 
 protected:
-    // the pointer to the port specific implementation class
-    class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl *m_impl;
+    // this function should be called before the event loop terminates, whether
+    // this happens normally (because of Exit() call) or abnormally (because of
+    // an exception thrown from inside the loop)
+    virtual void OnExit() { }
+
+
     // the pointer to currently active loop
-    static wxEventLoop *ms_activeLoop;
+    static wxEventLoopBase *ms_activeLoop;
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase)
+};
+
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || defined(__UNIX__)
+
+// this class can be used to implement a standard event loop logic using
+// Pending() and Dispatch()
+//
+// it also handles idle processing automatically
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopManual : public wxEventLoopBase
+{
+public:
+    wxEventLoopManual();
+
+    // enters a loop calling OnNextIteration(), Pending() and Dispatch() and
+    // terminating when Exit() is called
+    virtual int Run();
+
+    // sets the "should exit" flag and wakes up the loop so that it terminates
+    // soon
+    virtual void Exit(int rc = 0);
+
+protected:
+    // may be overridden to perform some action at the start of each new event
+    // loop iteration
+    virtual void OnNextIteration() { }
+
+
+    // the loop exit code
+    int m_exitcode;
+
+    // should we exit the loop?
+    bool m_shouldExit;
+};
+
+#endif // platforms using "manual" loop
+
+// we're moving away from old m_impl wxEventLoop model as otherwise the user
+// code doesn't have access to platform-specific wxEventLoop methods and this
+// can sometimes be very useful (e.g. under MSW this is necessary for
+// integration with MFC) but currently this is done for MSW only, other ports
+// should follow a.s.a.p.
+#if defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/evtloop.h"
+#elif defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/msw/evtloop.h"
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/osx/evtloop.h"
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #include "wx/dfb/evtloop.h"
+#else // other platform
+
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoopImpl;
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
+{
+public:
+    wxGUIEventLoop() { m_impl = NULL; }
+    virtual ~wxGUIEventLoop();
+
+    virtual int Run();
+    virtual void Exit(int rc = 0);
+    virtual bool Pending() const;
+    virtual bool Dispatch();
+    virtual void WakeUp() { }
+
+protected:
+    // the pointer to the port specific implementation class
+    wxEventLoopImpl *m_impl;
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGUIEventLoop)
 };
 
+#endif // platforms
+
+// also include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
+#if defined(__UNIX__)
+    #include "wx/unix/evtloop.h"
+#endif
+
+// we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is forward-declared
+// in many places
+#if wxUSE_GUI
+    class wxEventLoop : public wxGUIEventLoop { };
+#else // !GUI
+    // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
+    // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
+    #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))
+        #define wxEventLoop wxConsoleEventLoop
+    #else // we still must define it somehow for the code below...
+        #define wxEventLoop wxEventLoopBase
+    #endif
+#endif
+
+inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
+
+#if wxUSE_GUI
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxModalEventLoop
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// this is a naive generic implementation which uses wxWindowDisabler to
+// implement modality, we will surely need platform-specific implementations
+// too, this generic implementation is here only temporarily to see how it
+// works
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxModalEventLoop : public wxGUIEventLoop
+{
+public:
+    wxModalEventLoop(wxWindow *winModal)
+    {
+        m_windowDisabler = new wxWindowDisabler(winModal);
+    }
+
+protected:
+    virtual void OnExit()
+    {
+        delete m_windowDisabler;
+        m_windowDisabler = NULL;
+
+        wxGUIEventLoop::OnExit();
+    }
+
+private:
+    wxWindowDisabler *m_windowDisabler;
+};
+
+#endif //wxUSE_GUI
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxEventLoopActivator: helper class for wxEventLoop implementations
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// this object sets the wxEventLoop given to the ctor as the currently active
+// one and unsets it in its dtor, this is especially useful in presence of
+// exceptions but is more tidy even when we don't use them
+class wxEventLoopActivator
+{
+public:
+    wxEventLoopActivator(wxEventLoopBase *evtLoop)
+    {
+        m_evtLoopOld = wxEventLoopBase::GetActive();
+        wxEventLoopBase::SetActive(evtLoop);
+    }
+
+    ~wxEventLoopActivator()
+    {
+        // restore the previously active event loop
+        wxEventLoopBase::SetActive(m_evtLoopOld);
+    }
+
+private:
+    wxEventLoopBase *m_evtLoopOld;
+};
+
+#if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
+class wxEventLoopGuarantor
+{
+public:
+    wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        m_evtLoopNew = NULL;
+        if (!wxEventLoop::GetActive())
+        {
+            m_evtLoopNew = new wxEventLoop;
+            wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopNew);
+        }
+    }
+
+    ~wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        if (m_evtLoopNew)
+        {
+            wxEventLoop::SetActive(NULL);
+            delete m_evtLoopNew;
+        }
+    }
+
+private:
+    wxEventLoop *m_evtLoopNew;
+};
+
+#endif // wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
 #endif // _WX_EVTLOOP_H_