]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/drawing/drawing.cpp
corrected wxICON for Mac OS (Classic and X)
[wxWidgets.git] / samples / drawing / drawing.cpp
index d03f254d8ee7825f1e35e1341ae2b233ce3bc8be..61fed0ce1ed109db00643533bc707bcb77be1642 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        drawing.cpp
-// Purpose:     Minimal wxWindows sample
+// Purpose:     shows and tests wxDC features
 // Author:      Robert Roebling
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
+
 #ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "minimal.cpp"
-    #pragma interface "minimal.cpp"
+    #pragma implementation "drawing.cpp"
+    #pragma interface "drawing.cpp"
 #endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
+#include "wx/colordlg.h"
+#include "wx/image.h"
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ressources
 // ----------------------------------------------------------------------------
+
 // the application icon
 #if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
     #include "mondrian.xpm"
 #endif
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// what do we show on screen (there are too many shapes to put them all on
+// screen simultaneously)
+enum ScreenToShow
+{
+    Show_Default,
+    Show_Text,
+    Show_Lines,
+    Show_Polygons,
+    Show_Mask,
+    Show_Ops,
+    Show_Regions,
+    Show_Circles
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// global variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+static wxBitmap *gs_bmpNoMask = NULL,
+                *gs_bmpWithColMask = NULL,
+                *gs_bmpMask = NULL,
+                *gs_bmpWithMask = NULL,
+                *gs_bmp4 = NULL,
+                *gs_bmp4_mono = NULL,
+                *gs_bmp36 = NULL;
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // private classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -57,8 +92,17 @@ public:
     // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
     // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
     virtual bool OnInit();
+
+    virtual int OnExit() { DeleteBitmaps(); return 0; }
+
+protected:
+    void DeleteBitmaps();
+
+    bool LoadImages();
 };
 
+class MyCanvas;
+
 // Define a new frame type: this is going to be our main frame
 class MyFrame : public wxFrame
 {
@@ -69,21 +113,64 @@ public:
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
     void OnAbout(wxCommandEvent& event);
-    void OnPaint(wxPaintEvent &event);
+    void OnShow(wxCommandEvent &event);
     void OnOption(wxCommandEvent &event);
-    void OnMouseMove(wxMouseEvent &event);
 
-    int      m_mapMode;
-    double   m_xUserScale;
-    double   m_yUserScale;
-    int      m_xLogicalOrigin;
-    int      m_yLogicalOrigin;
+    wxColour SelectColour();
+    void PrepareDC(wxDC& dc);
+
+    int         m_backgroundMode;
+    int         m_textureBackground;
+    int         m_mapMode;
+    double      m_xUserScale;
+    double      m_yUserScale;
+    int         m_xLogicalOrigin;
+    int         m_yLogicalOrigin;
+    bool        m_xAxisReversed,
+                m_yAxisReversed;
+    wxColour    m_colourForeground,    // these are _text_ colours
+                m_colourBackground;
+    wxBrush     m_backgroundBrush;
+    MyCanvas   *m_canvas;
 
 private:
     // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
+// define a scrollable canvas for drawing onto
+class MyCanvas: public wxScrolledWindow
+{
+public:
+    MyCanvas( MyFrame *parent );
+
+    void OnPaint(wxPaintEvent &event);
+    void OnMouseMove(wxMouseEvent &event);
+
+    void Show(ScreenToShow show) { m_show = show; Refresh(); }
+
+protected:
+    void DrawTestPoly( int x, int y, wxDC &dc ,int transparent );
+    void DrawTestLines( int x, int y, int width, wxDC &dc );
+    void DrawText(wxDC& dc);
+    void DrawImages(wxDC& dc);
+    void DrawWithLogicalOps(wxDC& dc);
+    void DrawRegions(wxDC& dc);
+    void DrawCircles(wxDC& dc);
+    void DrawDefault(wxDC& dc);
+
+    void DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x);
+
+private:
+    MyFrame *m_owner;
+
+    ScreenToShow m_show;
+    wxBitmap     m_smile_bmp;
+    wxIcon       m_std_icon;
+
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // constants
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -92,64 +179,55 @@ private:
 enum
 {
     // menu items
-    Minimal_Quit = 1,
-    Minimal_About,
-    
-    MapMode_Text,
+    File_Quit = 1,
+    File_About,
+
+    MenuShow_First,
+    File_ShowDefault = MenuShow_First,
+    File_ShowText,
+    File_ShowLines,
+    File_ShowPolygons,
+    File_ShowMask,
+    File_ShowOps,
+    File_ShowRegions,
+    File_ShowCircles,
+    MenuShow_Last = File_ShowCircles,
+
+    MenuOption_First,
+
+    MapMode_Text = MenuOption_First,
     MapMode_Lometric,
     MapMode_Twips,
     MapMode_Points,
     MapMode_Metric,
-    
+
     UserScale_StretchHoriz,
     UserScale_ShrinkHoriz,
     UserScale_StretchVertic,
     UserScale_ShrinkVertic,
-    
+    UserScale_Restore,
+
     AxisMirror_Horiz,
     AxisMirror_Vertic,
-    
+
     LogicalOrigin_MoveDown,
     LogicalOrigin_MoveUp,
     LogicalOrigin_MoveLeft,
     LogicalOrigin_MoveRight,
-    
+
+    Colour_TextForeground,
+    Colour_TextBackground,
+    Colour_Background,
+    Colour_BackgroundMode,
+    Colour_TextureBackgound,
+
+    MenuOption_Last = Colour_TextureBackgound
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // event tables and other macros for wxWindows
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
-// handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
-// simple menu events like this the static method is much simpler.
-BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
-
-    EVT_MOTION (MyFrame::OnMouseMove)
-    EVT_PAINT  (MyFrame::OnPaint)
-    
-    EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
-    EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
-    
-    EVT_MENU(MapMode_Text, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(MapMode_Lometric, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(MapMode_Twips, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(MapMode_Points, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(MapMode_Metric, MyFrame::OnOption)
-    
-    EVT_MENU(UserScale_StretchHoriz, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(UserScale_ShrinkHoriz, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(UserScale_StretchVertic, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(UserScale_ShrinkVertic, MyFrame::OnOption)
-    
-    EVT_MENU(AxisMirror_Horiz, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(AxisMirror_Vertic, MyFrame::OnOption)
-    
-    EVT_MENU(LogicalOrigin_MoveDown, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(LogicalOrigin_MoveUp, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(LogicalOrigin_MoveLeft, MyFrame::OnOption)
-    EVT_MENU(LogicalOrigin_MoveRight, MyFrame::OnOption)
-END_EVENT_TABLE()
 
 // Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
 // the application object during program execution (it's better than using a
@@ -166,63 +244,962 @@ IMPLEMENT_APP(MyApp)
 // the application class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+bool MyApp::LoadImages()
+{
+    gs_bmpNoMask = new wxBitmap;
+    gs_bmpWithColMask = new wxBitmap;
+    gs_bmpMask = new wxBitmap;
+    gs_bmpWithMask = new wxBitmap;
+    gs_bmp4 = new wxBitmap;
+    gs_bmp4_mono = new wxBitmap;
+    gs_bmp36 = new wxBitmap;
+
+    wxPathList pathList;
+    pathList.Add(".");
+    pathList.Add("..");
+
+    wxString path = pathList.FindValidPath("pat4.bmp");
+    if ( !path )
+        return FALSE;
+
+    /* 4 colour bitmap */
+    gs_bmp4->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
+    /* turn into mono-bitmap */
+    gs_bmp4_mono->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
+    wxMask* mask4 = new wxMask(*gs_bmp4_mono, *wxBLACK);
+    gs_bmp4_mono->SetMask(mask4);
+
+    path = pathList.FindValidPath("pat36.bmp");
+    if ( !path )
+        return FALSE;
+    gs_bmp36->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
+    wxMask* mask36 = new wxMask(*gs_bmp36, *wxBLACK);
+    gs_bmp36->SetMask(mask36);
+
+    path = pathList.FindValidPath("image.bmp");
+    if ( !path )
+        return FALSE;
+    gs_bmpNoMask->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
+    gs_bmpWithMask->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
+    gs_bmpWithColMask->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
+
+    path = pathList.FindValidPath("mask.bmp");
+    if ( !path )
+        return FALSE;
+    gs_bmpMask->LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
+
+    wxMask *mask = new wxMask(*gs_bmpMask, *wxBLACK);
+    gs_bmpWithMask->SetMask(mask);
+
+    mask = new wxMask(*gs_bmpWithColMask, *wxWHITE);
+    gs_bmpWithColMask->SetMask(mask);
+
+    return TRUE;
+}
+
 // `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
 bool MyApp::OnInit()
 {
     // Create the main application window
     MyFrame *frame = new MyFrame("Drawing sample",
-                                 wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
+                                 wxPoint(50, 50), wxSize(550, 340));
 
     // Show it and tell the application that it's our main window
-    // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
     frame->Show(TRUE);
     SetTopWindow(frame);
 
-    // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
-    // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
-    // application would exit immediately.
+    if ( !LoadImages() )
+    {
+        wxLogError("Can't load one of the bitmap files needed for this sample "
+                   "from the current or parent directory, please copy them "
+                   "there.");
+
+        // stop here
+        DeleteBitmaps();
+
+        return FALSE;
+    }
+
+    // ok, continue
     return TRUE;
 }
 
+void MyApp::DeleteBitmaps()
+{
+    delete gs_bmpNoMask;
+    delete gs_bmpWithColMask;
+    delete gs_bmpMask;
+    delete gs_bmpWithMask;
+    delete gs_bmp4;
+    delete gs_bmp4_mono;
+    delete gs_bmp36;
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// main frame
+// MyCanvas
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// handlers) which process them.
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyCanvas, wxScrolledWindow)
+    EVT_PAINT  (MyCanvas::OnPaint)
+    EVT_MOTION (MyCanvas::OnMouseMove)
+END_EVENT_TABLE()
+
+#include "smile.xpm"
+
+MyCanvas::MyCanvas(MyFrame *parent)
+        : wxScrolledWindow(parent, -1, wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
+                           wxHSCROLL | wxVSCROLL | wxNO_FULL_REPAINT_ON_RESIZE)
+{
+    m_owner = parent;
+    m_show = Show_Default;
+    m_smile_bmp = wxBitmap(smile_xpm);
+    m_std_icon = wxTheApp->GetStdIcon(wxICON_INFORMATION);
+}
+
+// Draw a polygon and an overlapping rectangle
+// If transparent is 1, the fill pattern is made transparent.
+// If transparent is 2, the fill pattern is made transparent but inversed
+// If is transparent is 0 the text for and background color will be used to represent/map
+// the colors of the monochrome bitmap pixels to the fillpattern
+//
+// I abused the the menu items for setting so called back and fore ground color
+// just to show how the those colors do influence the fillpatterns just play
+// with those, and with the code variations are endless using other logical
+// functions.
+
+void MyCanvas::DrawTestPoly( int x, int y,wxDC &dc,int transparent )
+{
+//    wxBrush* brush4 = new wxBrush(*gs_bmp4);
+    wxBrush* brush4 = new wxBrush(*wxBLACK,wxFDIAGONAL_HATCH);
+    wxBrush* brush4_mono = new wxBrush(*gs_bmp4_mono);
+    wxBrush* brush36 = new wxBrush(*gs_bmp36);
+
+    wxPoint todraw[5];
+    todraw[0].x=(long)x+100;
+    todraw[0].y=(long)y+100;
+    todraw[1].x=(long)x+300;
+    todraw[1].y=(long)y+100;
+    todraw[2].x=(long)x+300;
+    todraw[2].y=(long)y+300;
+    todraw[3].x=(long)x+150;
+    todraw[3].y=(long)y+350;
+    todraw[4].x=(long)x+100;
+    todraw[4].y=(long)y+300;
+
+    wxPoint todraw2[5];
+    todraw2[0].x=100;
+    todraw2[0].y=100;
+    todraw2[1].x=300;
+    todraw2[1].y=100;
+    todraw2[2].x=300;
+    todraw2[2].y=300;
+    todraw2[3].x=150;
+    todraw2[3].y=350;
+    todraw2[4].x=100;
+    todraw2[4].y=300;
+
+    switch (transparent)
+    {
+        case 0:
+            {
+                dc.SetLogicalFunction(wxCOPY);
+
+                dc.SetPen( wxPen( "black", 4, wxSOLID) );
+                dc.SetBrush( *brush4 );
+                dc.DrawPolygon(5,todraw,0,0,wxWINDING_RULE);
+
+                dc.SetPen( wxPen( "red", 4, wxSOLID) );
+                dc.SetBrush( *brush36 );
+                dc.SetTextForeground(*wxCYAN);
+                dc.SetTextBackground(m_owner->m_colourBackground);
+                dc.DrawRectangle( x+10, y+10, 200, 200 );
+
+                dc.SetPen( wxPen( "green", 4, wxSOLID) );
+                dc.SetBrush( *brush4_mono );
+                dc.SetTextForeground(*wxCYAN);
+                dc.SetTextBackground(m_owner->m_colourBackground);
+                dc.DrawRectangle( x+50, y+50, 200, 200 );
+
+                dc.DrawCircle( x+400, y+50, 130 );
+
+                dc.SetBrush(wxNullBrush);
+                dc.SetPen(wxNullPen);
+                break;
+            }
+        case 1:  //now with transparent fillpatterns
+            {
+
+                wxBitmap* bmpBlit = new wxBitmap(600,400);
+                wxMemoryDC* memDC= new wxMemoryDC();
+                //      wxBrush _clearbrush(*wxGREEN,wxSOLID);
+                wxBrush _clearbrush(*wxBLACK,wxSOLID);
+                memDC->SelectObject(*bmpBlit);
+                memDC->BeginDrawing();
+                memDC->SetBackground(_clearbrush);
+                memDC->Clear();
+                memDC->SetBackground(wxNullBrush);
+
+                memDC->SetPen( wxPen( "black", 4, wxSOLID) );
+                memDC->SetBrush( wxNullBrush);
+                memDC->SetBrush( *brush4 );
+                memDC->SetTextForeground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
+                memDC->SetTextBackground(*wxWHITE);    // 1s --> 0xFFFFFF (white)
+                memDC->SetLogicalFunction(wxAND_INVERT);
+
+                // BLACK OUT the opaque pixels and leave the rest as is
+                memDC->DrawPolygon(5,todraw2,0,0,wxWINDING_RULE);
+
+                // Set background and foreground colors for fill pattern
+                //the previous blacked out pixels are now merged with the layer color
+                //while the non blacked out pixels stay as they are.
+                memDC->SetTextForeground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
+
+                //now define what will be the color of the fillpattern parts that are not transparent
+                //      memDC->SetTextBackground(*wxBLUE);
+                memDC->SetTextBackground(m_owner->m_colourForeground);
+                memDC->SetLogicalFunction(wxOR);
+
+
+                //don't understand how but the outline is also depending on logicalfunction
+                memDC->SetPen( wxPen( "red", 4, wxSOLID) );
+                memDC->DrawPolygon(5,todraw2,0,0,wxWINDING_RULE);
+
+                memDC->SetLogicalFunction(wxCOPY);
+
+                memDC->SetPen( wxPen( "black", 4, wxSOLID) );
+                memDC->SetBrush( wxNullBrush);
+                memDC->SetBrush( *brush36 );
+                memDC->SetTextForeground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
+                memDC->SetTextBackground(*wxWHITE);    // 1s --> 0xFFFFFF (white)
+                memDC->SetLogicalFunction(wxAND_INVERT);
+
+                memDC->DrawRectangle( 10, 10, 200, 200 );
+
+                // Set background and foreground colors for fill pattern
+                //the previous blacked out pixels are now merged with the layer color
+                //while the non blacked out pixels stay as they are.
+                memDC->SetTextForeground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
+                //now define what will be the color of the fillpattern parts that are not transparent
+                //      memDC->SetTextBackground(*wxRED);
+                memDC->SetTextBackground(m_owner->m_colourBackground);
+                memDC->SetLogicalFunction(wxOR);
+
+                //don't understand how but the outline is also depending on logicalfunction
+                memDC->SetPen( wxPen( "yellow", 4, wxSOLID) );
+                memDC->DrawRectangle( 10, 10, 200, 200 );
+
+                memDC->SetBrush(wxNullBrush);
+                memDC->SetPen(wxNullPen);
+
+                memDC->EndDrawing();
+                dc.Blit(x,y,600,400,memDC,0,0,wxCOPY);
+                delete bmpBlit;
+                delete memDC;
+                break;
+            }
+        case 2:  //now with transparent inversed fillpatterns
+            {
+                wxBitmap* bmpBlit = new wxBitmap(600,400);
+                wxMemoryDC* memDC= new wxMemoryDC();
+                wxBrush _clearbrush(*wxWHITE,wxSOLID);
+                memDC->SelectObject(*bmpBlit);
+                memDC->BeginDrawing();
+                memDC->SetBackground(_clearbrush);
+                memDC->Clear();
+                memDC->SetBackground(wxNullBrush);
+
+                memDC->SetPen( wxPen( "black", 4, wxSOLID) );
+                memDC->SetBrush( *brush4 );
+                memDC->SetTextBackground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
+                memDC->SetTextForeground(*wxWHITE);    // 1s --> 0xFFFFFF (white)
+                memDC->SetLogicalFunction(wxAND_INVERT);
+
+                // BLACK OUT the opaque pixels and leave the rest as is
+                memDC->DrawPolygon(5,todraw2,0,0,wxWINDING_RULE);
+
+                // Set background and foreground colors for fill pattern
+                //the previous blacked out pixels are now merged with the layer color
+                //while the non blacked out pixels stay as they are.
+                memDC->SetTextBackground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
+
+                //now define what will be the color of the fillpattern parts that are not transparent
+                memDC->SetTextForeground(m_owner->m_colourForeground);
+                memDC->SetLogicalFunction(wxOR);
+
+
+                //don't understand how but the outline is also depending on logicalfunction
+                memDC->SetPen( wxPen( "red", 4, wxSOLID) );
+                memDC->DrawPolygon(5,todraw2,0,0,wxWINDING_RULE);
+
+                memDC->SetLogicalFunction(wxCOPY);
+
+                memDC->SetPen( wxPen( "black", 4, wxSOLID) );
+                memDC->SetBrush( *brush36 );
+                memDC->SetTextBackground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
+                memDC->SetTextForeground(*wxWHITE);    // 1s --> 0xFFFFFF (white)
+                memDC->SetLogicalFunction(wxAND_INVERT);
+
+                memDC->DrawRectangle( 10,10, 200, 200 );
+
+                // Set background and foreground colors for fill pattern
+                //the previous blacked out pixels are now merged with the layer color
+                //while the non blacked out pixels stay as they are.
+                memDC->SetTextBackground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
+                //now define what will be the color of the fillpattern parts that are not transparent
+                memDC->SetTextForeground(m_owner->m_colourBackground);
+                memDC->SetLogicalFunction(wxOR);
+
+                //don't understand how but the outline is also depending on logicalfunction
+                memDC->SetPen( wxPen( "yellow", 4, wxSOLID) );
+                memDC->DrawRectangle( 10, 10, 200, 200 );
+
+                memDC->SetBrush(wxNullBrush);
+                memDC->SetPen(wxNullPen);
+                dc.Blit(x,y,600,400,memDC,0,0,wxCOPY);
+                delete bmpBlit;
+                delete memDC;
+            }
+    }
+
+    delete brush4;
+    delete brush4_mono;
+    delete brush36;
+}
+
+void MyCanvas::DrawTestLines( int x, int y, int width, wxDC &dc )
+{
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxSOLID) );
+    dc.SetBrush( *wxRED_BRUSH );
+    dc.DrawText(wxString::Format("Testing lines of width %d", width), x + 10, y - 10);
+    dc.DrawRectangle( x+10, y+10, 100, 190 );
+
+    dc.DrawText("Solid/dot/short dash/long dash/dot dash", x + 150, y + 10);
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxSOLID) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+20, 100, y+20 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxDOT) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+30, 100, y+30 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxSHORT_DASH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+40, 100, y+40 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxLONG_DASH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+50, 100, y+50 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxDOT_DASH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+60, 100, y+60 );
+
+    dc.DrawText("Misc hatches", x + 150, y + 70);
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxBDIAGONAL_HATCH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+70, 100, y+70 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxCROSSDIAG_HATCH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+80, 100, y+80 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxFDIAGONAL_HATCH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+90, 100, y+90 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxCROSS_HATCH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+100, 100, y+100 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxHORIZONTAL_HATCH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+110, 100, y+110 );
+    dc.SetPen( wxPen( "black", width, wxVERTICAL_HATCH) );
+    dc.DrawLine( x+20, y+120, 100, y+120 );
+
+    dc.DrawText("User dash", x + 150, y + 140);
+    wxPen ud( "black", width, wxUSER_DASH );
+    wxDash dash1[1];
+    dash1[0] = 0;
+    ud.SetDashes( 1, dash1 );
+    dc.DrawLine( x+20, y+140, 100, y+140 );
+    dash1[0] = 1;
+    ud.SetDashes( 1, dash1 );
+    dc.DrawLine( x+20, y+150, 100, y+150 );
+    dash1[0] = 2;
+    ud.SetDashes( 1, dash1 );
+    dc.DrawLine( x+20, y+160, 100, y+160 );
+    dash1[0] = 0x7F;
+    ud.SetDashes( 1, dash1 );
+    dc.DrawLine( x+20, y+170, 100, y+170 );
+}
+
+void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
+{
+    // mark the origin
+    dc.DrawCircle(0, 0, 10);
+#if !(defined __WXGTK__) && !(defined __WXMOTIF__)
+    // not implemented in wxGTK or wxMOTIF :-(
+    dc.FloodFill(0, 0, wxColour(255, 0, 0));
+#endif //
+
+    dc.DrawCheckMark(5, 80, 15, 15);
+    dc.DrawCheckMark(25, 80, 30, 30);
+    dc.DrawCheckMark(60, 80, 60, 60);
+
+    // this is the test for "blitting bitmap into DC damages selected brush" bug
+    wxCoord rectSize = m_std_icon.GetWidth() + 10;
+    wxCoord x = 100;
+    dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxGREEN_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(x, 10, rectSize, rectSize);
+    dc.DrawBitmap(m_std_icon, x + 5, 15, TRUE);
+    x += rectSize + 10;
+    dc.DrawRectangle(x, 10, rectSize, rectSize);
+    dc.DrawIcon(m_std_icon, x + 5, 15);
+    x += rectSize + 10;
+    dc.DrawRectangle(x, 10, rectSize, rectSize);
+
+    // test for "transparent" bitmap drawing (it intersects with the last
+    // rectangle above)
+    //dc.SetBrush( *wxTRANSPARENT_BRUSH );
+
+    if (m_smile_bmp.Ok())
+        dc.DrawBitmap(m_smile_bmp, x + rectSize - 20, rectSize - 10, TRUE);
+
+    dc.SetBrush( *wxBLACK_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle( 0, 160, 1000, 300 );
+
+    // draw lines
+    wxBitmap bitmap(20,70);
+    wxMemoryDC memdc;
+    memdc.SelectObject( bitmap );
+    memdc.SetBrush( *wxBLACK_BRUSH );
+    memdc.SetPen( *wxWHITE_PEN );
+    memdc.DrawRectangle(0,0,20,70);
+    memdc.DrawLine( 10,0,10,70 );
+
+    // to the right
+    wxPen pen = *wxRED_PEN;
+    memdc.SetPen(pen);
+    memdc.DrawLine( 10, 5,10, 5 );
+    memdc.DrawLine( 10,10,11,10 );
+    memdc.DrawLine( 10,15,12,15 );
+    memdc.DrawLine( 10,20,13,20 );
+
+/*
+    memdc.SetPen(*wxRED_PEN);
+    memdc.DrawLine( 12, 5,12, 5 );
+    memdc.DrawLine( 12,10,13,10 );
+    memdc.DrawLine( 12,15,14,15 );
+    memdc.DrawLine( 12,20,15,20 );
+*/
+
+    // same to the left
+    memdc.DrawLine( 10,25,10,25 );
+    memdc.DrawLine( 10,30, 9,30 );
+    memdc.DrawLine( 10,35, 8,35 );
+    memdc.DrawLine( 10,40, 7,40 );
+
+    // XOR draw lines
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+    memdc.SetLogicalFunction( wxINVERT );
+    memdc.SetPen( *wxWHITE_PEN );
+    memdc.DrawLine( 10,50,10,50 );
+    memdc.DrawLine( 10,55,11,55 );
+    memdc.DrawLine( 10,60,12,60 );
+    memdc.DrawLine( 10,65,13,65 );
+
+    memdc.DrawLine( 12,50,12,50 );
+    memdc.DrawLine( 12,55,13,55 );
+    memdc.DrawLine( 12,60,14,60 );
+    memdc.DrawLine( 12,65,15,65 );
+
+    memdc.SelectObject( wxNullBitmap );
+    dc.DrawBitmap( bitmap, 10, 170 );
+    wxImage image( bitmap );
+    image.Rescale( 60,210 );
+    bitmap = image.ConvertToBitmap();
+    dc.DrawBitmap( bitmap, 50, 170 );
+
+    // test the rectangle outline drawing - there should be one pixel between
+    // the rect and the lines
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxTRANSPARENT_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(150, 170, 49, 29);
+    dc.DrawRectangle(200, 170, 49, 29);
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+    dc.DrawLine(250, 210, 250, 170);
+    dc.DrawLine(260, 200, 150, 200);
+
+    // test the rectangle filled drawing - there should be one pixel between
+    // the rect and the lines
+    dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(300, 170, 49, 29);
+    dc.DrawRectangle(350, 170, 49, 29);
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+    dc.DrawLine(400, 170, 400, 210);
+    dc.DrawLine(300, 200, 410, 200);
+
+    // a few more tests of this kind
+    dc.SetPen(*wxRED_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(300, 220, 1, 1);
+    dc.DrawRectangle(310, 220, 2, 2);
+    dc.DrawRectangle(320, 220, 3, 3);
+    dc.DrawRectangle(330, 220, 4, 4);
+
+    dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(300, 230, 1, 1);
+    dc.DrawRectangle(310, 230, 2, 2);
+    dc.DrawRectangle(320, 230, 3, 3);
+    dc.DrawRectangle(330, 230, 4, 4);
+
+    // and now for filled rect with outline
+    dc.SetPen(*wxRED_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(500, 170, 49, 29);
+    dc.DrawRectangle(550, 170, 49, 29);
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+    dc.DrawLine(600, 170, 600, 210);
+    dc.DrawLine(500, 200, 610, 200);
+
+    // test the rectangle outline drawing - there should be one pixel between
+    // the rect and the lines
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxTRANSPARENT_BRUSH );
+    dc.DrawRoundedRectangle(150, 270, 49, 29, 6);
+    dc.DrawRoundedRectangle(200, 270, 49, 29, 6);
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+    dc.DrawLine(250, 270, 250, 310);
+    dc.DrawLine(150, 300, 260, 300);
+
+    // test the rectangle filled drawing - there should be one pixel between
+    // the rect and the lines
+    dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.DrawRoundedRectangle(300, 270, 49, 29, 6);
+    dc.DrawRoundedRectangle(350, 270, 49, 29, 6);
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+    dc.DrawLine(400, 270, 400, 310);
+    dc.DrawLine(300, 300, 410, 300);
+
+    // Added by JACS to demonstrate bizarre behaviour.
+    // With a size of 70, we get a missing red RHS,
+    // and the hight is too small, so we get yellow
+    // showing. With a size of 40, it draws as expected:
+    // it just shows a white rectangle with red outline.
+    int totalWidth = 70;
+    int totalHeight = 70;
+    wxBitmap bitmap2(totalWidth, totalHeight);
+
+    wxMemoryDC memdc2;
+    memdc2.SelectObject(bitmap2);
+
+    wxBrush yellowBrush(wxColour(255, 255, 0), wxSOLID);
+    memdc2.SetBackground(yellowBrush);
+    memdc2.Clear();
+
+    wxPen yellowPen(wxColour(255, 255, 0), 1, wxSOLID);
+
+    // Now draw a white rectangle with red outline. It should
+    // entirely eclipse the yellow background.
+    memdc2.SetPen(*wxRED_PEN);
+    memdc2.SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
+
+    memdc2.DrawRectangle(0, 0, totalWidth, totalHeight);
+
+    memdc2.SetPen(wxNullPen);
+    memdc2.SetBrush(wxNullBrush);
+    memdc2.SelectObject(wxNullBitmap);
+
+    dc.DrawBitmap(bitmap2, 500, 270);
+
+    // Repeat, but draw directly on dc
+    // Draw a yellow rectangle filling the bitmap
+
+    x = 600; int y = 270;
+    dc.SetPen(yellowPen);
+    dc.SetBrush(yellowBrush);
+    dc.DrawRectangle(x, y, totalWidth, totalHeight);
+
+    // Now draw a white rectangle with red outline. It should
+    // entirely eclipse the yellow background.
+    dc.SetPen(*wxRED_PEN);
+    dc.SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
+
+    dc.DrawRectangle(x, y, totalWidth, totalHeight);
+}
+
+void MyCanvas::DrawText(wxDC& dc)
+{
+    // set underlined font for testing
+    dc.SetFont( wxFont(12, wxMODERN, wxNORMAL, wxNORMAL, TRUE) );
+    dc.DrawText( "This is text", 110, 10 );
+    dc.DrawRotatedText( "That is text", 20, 10, -45 );
+
+    dc.SetFont( *wxNORMAL_FONT );
+
+    wxString text;
+    dc.SetBackgroundMode(wxTRANSPARENT);
+
+    for ( int n = -180; n < 180; n += 30 )
+    {
+        text.Printf("     %d rotated text", n);
+        dc.DrawRotatedText(text , 400, 400, n);
+    }
+
+    dc.SetFont( wxFont( 18, wxSWISS, wxNORMAL, wxNORMAL ) );
+
+    dc.DrawText( "This is Swiss 18pt text.", 110, 40 );
+
+    long length;
+    long height;
+    long descent;
+    dc.GetTextExtent( "This is Swiss 18pt text.", &length, &height, &descent );
+    text.Printf( "Dimensions are length %ld, height %ld, descent %ld", length, height, descent );
+    dc.DrawText( text, 110, 80 );
+
+    text.Printf( "CharHeight() returns: %d", dc.GetCharHeight() );
+    dc.DrawText( text, 110, 120 );
+
+    dc.DrawRectangle( 100, 40, 4, height );
+
+    // test the logical function effect
+    wxCoord y = 150;
+    dc.SetLogicalFunction(wxINVERT);
+    dc.DrawText( "There should be no text below", 110, 150 );
+    dc.DrawRectangle( 110, y, 100, height );
+
+    // twice drawn inverted should result in invisible
+    y += height;
+    dc.DrawText( "Invisible text", 110, y );
+    dc.DrawRectangle( 110, y, 100, height );
+    dc.DrawText( "Invisible text", 110, y );
+    dc.DrawRectangle( 110, y, 100, height );
+    dc.SetLogicalFunction(wxCOPY);
+
+    y += height;
+    dc.DrawRectangle( 110, y, 100, height );
+    dc.DrawText( "Visible text", 110, y );
+}
+
+static const struct
+{
+    const wxChar *name;
+    int           rop;
+} rasterOperations[] =
+{
+    { "wxAND",          wxAND           },
+    { "wxAND_INVERT",   wxAND_INVERT    },
+    { "wxAND_REVERSE",  wxAND_REVERSE   },
+    { "wxCLEAR",        wxCLEAR         },
+    { "wxCOPY",         wxCOPY          },
+    { "wxEQUIV",        wxEQUIV         },
+    { "wxINVERT",       wxINVERT        },
+    { "wxNAND",         wxNAND          },
+    { "wxNO_OP",        wxNO_OP         },
+    { "wxOR",           wxOR            },
+    { "wxOR_INVERT",    wxOR_INVERT     },
+    { "wxOR_REVERSE",   wxOR_REVERSE    },
+    { "wxSET",          wxSET           },
+    { "wxSRC_INVERT",   wxSRC_INVERT    },
+    { "wxXOR",          wxXOR           },
+};
+
+void MyCanvas::DrawImages(wxDC& dc)
+{
+    dc.DrawText("original image", 0, 0);
+    dc.DrawBitmap(*gs_bmpNoMask, 0, 20, 0);
+    dc.DrawText("with colour mask", 0, 100);
+    dc.DrawBitmap(*gs_bmpWithColMask, 0, 120, TRUE);
+    dc.DrawText("the mask image", 0, 200);
+    dc.DrawBitmap(*gs_bmpMask, 0, 220, 0);
+    dc.DrawText("masked image", 0, 300);
+    dc.DrawBitmap(*gs_bmpWithMask, 0, 320, TRUE);
+
+    int cx = gs_bmpWithColMask->GetWidth(),
+        cy = gs_bmpWithColMask->GetHeight();
+
+    wxMemoryDC memDC;
+    for ( size_t n = 0; n < WXSIZEOF(rasterOperations); n++ )
+    {
+        wxCoord x = 120 + 150*(n%4),
+                y =  20 + 100*(n/4);
+
+        dc.DrawText(rasterOperations[n].name, x, y - 20);
+        memDC.SelectObject(*gs_bmpWithColMask);
+        dc.Blit(x, y, cx, cy, &memDC, 0, 0, rasterOperations[n].rop, TRUE);
+    }
+}
+
+void MyCanvas::DrawWithLogicalOps(wxDC& dc)
+{
+    static const wxCoord w = 60;
+    static const wxCoord h = 60;
+
+    // reuse the text colour here
+    dc.SetPen(wxPen(m_owner->m_colourForeground, 1, wxSOLID));
+    dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);
+
+    size_t n;
+    for ( n = 0; n < WXSIZEOF(rasterOperations); n++ )
+    {
+        wxCoord x = 20 + 150*(n%4),
+                y = 20 + 100*(n/4);
+
+        dc.DrawText(rasterOperations[n].name, x, y - 20);
+        dc.SetLogicalFunction(rasterOperations[n].rop);
+        dc.DrawRectangle(x, y, w, h);
+        dc.DrawLine(x, y, x + w, y + h);
+        dc.DrawLine(x + w, y, x, y + h);
+    }
+
+    // now some filled rectangles
+    dc.SetBrush(wxBrush(m_owner->m_colourForeground, wxSOLID));
+
+    for ( n = 0; n < WXSIZEOF(rasterOperations); n++ )
+    {
+        wxCoord x = 20 + 150*(n%4),
+                y = 500 + 100*(n/4);
+
+        dc.DrawText(rasterOperations[n].name, x, y - 20);
+        dc.SetLogicalFunction(rasterOperations[n].rop);
+        dc.DrawRectangle(x, y, w, h);
+    }
+}
+
+void MyCanvas::DrawCircles(wxDC& dc)
+{
+    int x = 100,
+        y = 100,
+        r = 20;
+
+    dc.DrawText("Some circles", 0, y);
+    dc.DrawCircle(x, y, r);
+    dc.DrawCircle(x + 2*r, y, r);
+    dc.DrawCircle(x + 4*r, y, r);
+
+    y += 2*r;
+    dc.DrawText("And ellipses", 0, y);
+    dc.DrawEllipse(x - r, y, 2*r, r);
+    dc.DrawEllipse(x + r, y, 2*r, r);
+    dc.DrawEllipse(x + 3*r, y, 2*r, r);
+
+    y += 2*r;
+    dc.DrawText("And arcs", 0, y);
+    dc.DrawArc(x - r, y, x + r, y, x, y);
+    dc.DrawArc(x + 4*r, y, x + 2*r, y, x + 3*r, y);
+    dc.DrawArc(x + 5*r, y, x + 5*r, y, x + 6*r, y);
+
+    y += 2*r;
+    dc.DrawEllipticArc(x - r, y, 2*r, r, 0, 90);
+    dc.DrawEllipticArc(x + r, y, 2*r, r, 90, 180);
+    dc.DrawEllipticArc(x + 3*r, y, 2*r, r, 180, 270);
+    dc.DrawEllipticArc(x + 5*r, y, 2*r, r, 270, 360);
+}
+
+void MyCanvas::DrawRegions(wxDC& dc)
+{
+    dc.DrawText("You should see a red rect partly covered by a cyan one "
+                "on the left", 10, 5);
+    dc.DrawText("and 5 smileys from which 4 are partially clipped on the "
+                "right (2 copies should be identical)",
+                10, 5 + dc.GetCharHeight());
+
+    DrawRegionsHelper(dc, 10);
+    DrawRegionsHelper(dc, 350);
+}
+
+void MyCanvas::DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x)
+{
+    dc.DestroyClippingRegion();
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.SetPen( *wxTRANSPARENT_PEN );
+    dc.DrawRectangle( x,50,310,310 );
+
+    dc.SetClippingRegion( x+10,60,100,270 );
+
+    dc.SetBrush( *wxRED_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle( x,50,310,310 );
+
+    dc.SetClippingRegion( x+10,60,100,100 );
+
+    dc.SetBrush( *wxCYAN_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle( x,50,310,310 );
+
+    // when drawing the left half, destroy the clipping region, when drawing
+    // the right one - leave it
+    //
+    // normally it shouldn't make any difference as SetClippingRegion()
+    // replaces the old clipping region
+    if ( x < 300 )
+        dc.DestroyClippingRegion();
+    dc.SetClippingRegion( x+110,70,100,270 );
+
+    dc.SetBrush( *wxGREY_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle( x,50,310,310 );
+
+    if (m_smile_bmp.Ok())
+    {
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+150, 200, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+130, 60, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+130, 330, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+100, 120, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+200, 120, TRUE );
+    }
+}
+
+void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
+{
+    wxPaintDC dc(this);
+    PrepareDC(dc);
+
+    m_owner->PrepareDC(dc);
+
+    dc.SetBackgroundMode( m_owner->m_backgroundMode );
+    if ( m_owner->m_backgroundBrush.Ok() )
+        dc.SetBackground( m_owner->m_backgroundBrush );
+    if ( m_owner->m_colourForeground.Ok() )
+        dc.SetTextForeground( m_owner->m_colourForeground );
+    if ( m_owner->m_colourBackground.Ok() )
+        dc.SetTextBackground( m_owner->m_colourBackground );
+
+    if ( m_owner->m_textureBackground) {
+        if ( ! m_owner->m_backgroundBrush.Ok() ) {
+            wxBrush b(wxColour(0,128,0), wxSOLID);
+            dc.SetBackground(b);
+        }
+    }
+
+    dc.Clear();
+
+    if ( m_owner->m_textureBackground) {
+        dc.SetPen(*wxMEDIUM_GREY_PEN);
+        for (int i=0; i<200; i++)
+            dc.DrawLine(0, i*10, i*10, 0);
+    }
+
+    switch ( m_show )
+    {
+        case Show_Default:
+            DrawDefault(dc);
+            break;
+
+        case Show_Circles:
+            DrawCircles(dc);
+            break;
+
+        case Show_Regions:
+            DrawRegions(dc);
+            break;
+
+        case Show_Text:
+            DrawText(dc);
+            break;
+
+        case Show_Lines:
+            DrawTestLines( 0, 100, 0, dc );
+            DrawTestLines( 0, 320, 1, dc );
+            DrawTestLines( 0, 540, 2, dc );
+            DrawTestLines( 0, 760, 6, dc );
+            break;
+
+        case Show_Polygons:
+            DrawTestPoly( 0,  100, dc, 0 );
+/*
+            DrawTestPoly( 33, 500, dc, 1 );
+            DrawTestPoly( 43, 1000, dc, 2 );
+*/
+            break;
+
+        case Show_Mask:
+            DrawImages(dc);
+            break;
+
+        case Show_Ops:
+            DrawWithLogicalOps(dc);
+            break;
+
+        default:
+        {
+          dc.SetPen( *wxBLACK_PEN );
+          dc.DrawLine( 0,0,100,100 );
+        }
+
+    }
+}
+
+void MyCanvas::OnMouseMove(wxMouseEvent &event)
+{
+    wxClientDC dc(this);
+    PrepareDC(dc);
+    m_owner->PrepareDC(dc);
+
+    wxPoint pos = event.GetPosition();
+    long x = dc.DeviceToLogicalX( pos.x );
+    long y = dc.DeviceToLogicalY( pos.y );
+    wxString str;
+    str.Printf( "Current mouse position: %d,%d", (int)x, (int)y );
+    m_owner->SetStatusText( str );
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// MyFrame
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
+// simple menu events like this the static method is much simpler.
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+    EVT_MENU      (File_Quit,     MyFrame::OnQuit)
+    EVT_MENU      (File_About,    MyFrame::OnAbout)
+
+    EVT_MENU_RANGE(MenuShow_First,   MenuShow_Last,   MyFrame::OnShow)
+
+    EVT_MENU_RANGE(MenuOption_First, MenuOption_Last, MyFrame::OnOption)
+END_EVENT_TABLE()
+
 // frame constructor
 MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-       : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
+       : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size,
+                 wxDEFAULT_FRAME_STYLE | wxNO_FULL_REPAINT_ON_RESIZE)
 {
     // set the frame icon
     SetIcon(wxICON(mondrian));
 
     wxMenu *menuFile = new wxMenu;
-    menuFile->Append(Minimal_About, "&About...\tCtrl-A", "Show about dialog");
+    menuFile->Append(File_ShowDefault, "&Default screen\tF1");
+    menuFile->Append(File_ShowText, "&Text screen\tF2");
+    menuFile->Append(File_ShowLines, "&Lines screen\tF3");
+    menuFile->Append(File_ShowPolygons, "&Polygons screen\tF4");
+    menuFile->Append(File_ShowMask, "wx&Mask screen\tF5");
+    menuFile->Append(File_ShowOps, "&ROP screen\tF6");
+    menuFile->Append(File_ShowRegions, "Re&gions screen\tF7");
+    menuFile->Append(File_ShowCircles, "&Circles screen\tF8");
     menuFile->AppendSeparator();
-    menuFile->Append(Minimal_Quit, "E&xit\tAlt-X", "Quit this program");
-    
+    menuFile->Append(File_About, "&About...\tCtrl-A", "Show about dialog");
+    menuFile->AppendSeparator();
+    menuFile->Append(File_Quit, "E&xit\tAlt-X", "Quit this program");
+
     wxMenu *menuMapMode = new wxMenu;
     menuMapMode->Append( MapMode_Text, "&TEXT map mode" );
     menuMapMode->Append( MapMode_Lometric, "&LOMETRIC map mode" );
     menuMapMode->Append( MapMode_Twips, "T&WIPS map mode" );
     menuMapMode->Append( MapMode_Points, "&POINTS map mode" );
     menuMapMode->Append( MapMode_Metric, "&METRIC map mode" );
-    
+
     wxMenu *menuUserScale = new wxMenu;
     menuUserScale->Append( UserScale_StretchHoriz, "Stretch horizontally\tCtrl-H" );
     menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkHoriz, "Shrink  horizontally\tCtrl-G" );
     menuUserScale->Append( UserScale_StretchVertic, "Stretch vertically\tCtrl-V" );
     menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkVertic, "Shrink vertically\tCtrl-W" );
-    
+    menuUserScale->AppendSeparator();
+    menuUserScale->Append( UserScale_Restore, "Restore to normal\tCtrl-0" );
+
     wxMenu *menuAxis = new wxMenu;
-    menuAxis->Append( AxisMirror_Horiz, "Mirror horizontally" );
-    menuAxis->Append( AxisMirror_Vertic, "Mirror vertically" );
-    
+    menuAxis->Append( AxisMirror_Horiz, "Mirror horizontally\tCtrl-M", "", TRUE );
+    menuAxis->Append( AxisMirror_Vertic, "Mirror vertically\tCtrl-N", "", TRUE );
+
     wxMenu *menuLogical = new wxMenu;
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveDown, "Move &down\tCtrl-D" );
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveUp, "Move &up\tCtrl-U" );
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveLeft, "Move &right\tCtrl-L" );
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveRight, "Move &left\tCtrl-R" );
 
+    wxMenu *menuColour = new wxMenu;
+    menuColour->Append( Colour_TextForeground, "Text foreground..." );
+    menuColour->Append( Colour_TextBackground, "Text background..." );
+    menuColour->Append( Colour_Background, "Background colour..." );
+    menuColour->Append( Colour_BackgroundMode, "Opaque/transparent\tCtrl-B", "", TRUE );
+    menuColour->Append( Colour_TextureBackgound, "Draw textured background\tCtrl-T", "", TRUE);
+
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
     menuBar->Append(menuFile, "&File");
@@ -230,6 +1207,7 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuBar->Append(menuUserScale, "&UserScale");
     menuBar->Append(menuAxis, "&Axis");
     menuBar->Append(menuLogical, "&LogicalOrigin");
+    menuBar->Append(menuColour, "&Colours");
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
     SetMenuBar(menuBar);
@@ -237,14 +1215,22 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
     CreateStatusBar(2);
     SetStatusText("Welcome to wxWindows!");
-    
+
     m_mapMode = wxMM_TEXT;
     m_xUserScale = 1.0;
     m_yUserScale = 1.0;
     m_xLogicalOrigin = 0;
     m_yLogicalOrigin = 0;
-}
+    m_xAxisReversed =
+    m_yAxisReversed = FALSE;
+    m_backgroundMode = wxSOLID;
+    m_colourForeground = *wxRED;
+    m_colourBackground = *wxBLUE;
+    m_textureBackground = FALSE;
 
+    m_canvas = new MyCanvas( this );
+    m_canvas->SetScrollbars( 10, 10, 100, 240 );
+}
 
 // event handlers
 
@@ -257,87 +1243,127 @@ void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
     wxString msg;
-    msg.Printf( _T("This is the about dialog of the drawing sample.\n")
-                _T("Copyright (c) Robert Roebling 1999")
+    msg.Printf( wxT("This is the about dialog of the drawing sample.\n")
+                wxT("This sample tests various primitive drawing functions\n")
+                wxT("without any tests to prevent flicker.\n")
+                wxT("Copyright (c) Robert Roebling 1999")
               );
 
     wxMessageBox(msg, "About Drawing", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
 }
 
-void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent &event)
+void MyFrame::OnShow(wxCommandEvent& event)
 {
-    switch (event.GetInt())
+    m_canvas->Show((ScreenToShow)(event.GetId() - MenuShow_First));
+}
+
+void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
+{
+    switch (event.GetId())
     {
         case MapMode_Text:
             m_mapMode = wxMM_TEXT;
-           break;
+            break;
         case MapMode_Lometric:
             m_mapMode = wxMM_LOMETRIC;
-           break;
-       case MapMode_Twips:
+            break;
+        case MapMode_Twips:
             m_mapMode = wxMM_TWIPS;
-           break;
-       case MapMode_Points:
+            break;
+        case MapMode_Points:
             m_mapMode = wxMM_POINTS;
-           break;
-       case MapMode_Metric:
+            break;
+        case MapMode_Metric:
             m_mapMode = wxMM_METRIC;
-           break;
-       case LogicalOrigin_MoveDown:
-           m_yLogicalOrigin += 10;
-           break;
-       case LogicalOrigin_MoveUp:
-           m_yLogicalOrigin -= 10;
-           break;
-       case LogicalOrigin_MoveLeft:
-           m_xLogicalOrigin += 10;
-           break;
-       case LogicalOrigin_MoveRight:
-           m_xLogicalOrigin -= 10;
-           break;
-       case UserScale_StretchHoriz:
-           m_xUserScale *= 1.10;
-           break;
-       case UserScale_ShrinkHoriz:
-           m_xUserScale /= 1.10;
-           break;
-       case UserScale_StretchVertic:
-           m_yUserScale *= 1.10;
-           break;
-       case UserScale_ShrinkVertic:
-           m_yUserScale /= 1.10;
-           break;
+            break;
+
+        case LogicalOrigin_MoveDown:
+            m_yLogicalOrigin += 10;
+            break;
+        case LogicalOrigin_MoveUp:
+            m_yLogicalOrigin -= 10;
+            break;
+        case LogicalOrigin_MoveLeft:
+            m_xLogicalOrigin += 10;
+            break;
+        case LogicalOrigin_MoveRight:
+            m_xLogicalOrigin -= 10;
+            break;
+
+        case UserScale_StretchHoriz:
+            m_xUserScale *= 1.10;
+            break;
+        case UserScale_ShrinkHoriz:
+            m_xUserScale /= 1.10;
+            break;
+        case UserScale_StretchVertic:
+            m_yUserScale *= 1.10;
+            break;
+        case UserScale_ShrinkVertic:
+            m_yUserScale /= 1.10;
+            break;
+        case UserScale_Restore:
+            m_xUserScale =
+            m_yUserScale = 1.0;
+            break;
+
+        case AxisMirror_Vertic:
+            m_yAxisReversed = !m_yAxisReversed;
+            break;
+        case AxisMirror_Horiz:
+            m_xAxisReversed = !m_xAxisReversed;
+            break;
+
+        case Colour_TextForeground:
+            m_colourForeground = SelectColour();
+            break;
+        case Colour_TextBackground:
+            m_colourBackground = SelectColour();
+            break;
+        case Colour_Background:
+            {
+                wxColour col = SelectColour();
+                if ( col.Ok() )
+                {
+                    m_backgroundBrush.SetColour(col);
+                }
+            }
+            break;
+        case Colour_BackgroundMode:
+            m_backgroundMode = m_backgroundMode == wxSOLID ? wxTRANSPARENT
+                                                           : wxSOLID;
+            break;
+
+        case Colour_TextureBackgound:
+            m_textureBackground = ! m_textureBackground;
+            break;
+
+        default:
+            // skip Refresh()
+            return;
     }
-    
-    Refresh();
+
+    m_canvas->Refresh();
 }
 
-void MyFrame::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event) )
+void MyFrame::PrepareDC(wxDC& dc)
 {
-  wxPaintDC dc(this);
-  dc.SetMapMode( m_mapMode );
-  dc.SetUserScale( m_xUserScale, m_yUserScale );
-  dc.SetLogicalOrigin( m_xLogicalOrigin, m_yLogicalOrigin );
-
-  dc.DrawRectangle( 10, 10, 90, 90 );
-  dc.DrawRoundedRectangle( 10, 110, 90, 90, 5 );
-  
-  dc.DrawText( "This is text.", 110, 10 );
-  
-  dc.DrawIcon( wxICON(mondrian), 110, 40 );
+    dc.SetMapMode( m_mapMode );
+    dc.SetUserScale( m_xUserScale, m_yUserScale );
+    dc.SetLogicalOrigin( m_xLogicalOrigin, m_yLogicalOrigin );
+    dc.SetAxisOrientation( !m_xAxisReversed, m_yAxisReversed );
 }
 
-void MyFrame::OnMouseMove(wxMouseEvent &event)
+wxColour MyFrame::SelectColour()
 {
-  wxClientDC dc(this);
-  dc.SetMapMode( m_mapMode );
-  dc.SetUserScale( m_xUserScale, m_yUserScale );
-  dc.SetLogicalOrigin( m_xLogicalOrigin, m_yLogicalOrigin );
-
-  wxPoint pos = event.GetPosition();
-  long x = dc.DeviceToLogicalX( pos.x );
-  long y = dc.DeviceToLogicalY( pos.y );
-  wxString str;
-  str.Printf( "Current mouse position: %d,%d", (int)x, (int)y );
-  SetStatusText( str );
+    wxColour col;
+    wxColourData data;
+    wxColourDialog dialog(this, &data);
+
+    if ( dialog.ShowModal() == wxID_OK )
+    {
+        col = dialog.GetColourData().GetColour();
+    }
+
+    return col;
 }