]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - contrib/include/wx/animate/animate.h
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[wxWidgets.git] / contrib / include / wx / animate / animate.h
index 0a6e933b49bae9a4f7d3575da56992c6d9c47a77..e58a5d3896116f7f3b016ae20eb09313acb8f234 100644 (file)
 #include <wx/gdicmn.h>
 #include <wx/list.h>
 #include <wx/timer.h>
+#include <wx/bitmap.h>
+#include <wx/colour.h>
+#include <wx/control.h>
+
+#ifdef WXMAKINGDLL_ANIMATE
+    #define WXDLLIMPEXP_ANIMATE WXEXPORT
+#elif defined(WXUSINGDLL)
+    #define WXDLLIMPEXP_ANIMATE WXIMPORT
+#else // not making nor using DLL
+    #define WXDLLIMPEXP_ANIMATE
+#endif
 
-//#define ANIMDLLEXPORT WXDLLEXPORT
-#define ANIMDLLEXPORT
-
-class ANIMDLLEXPORT wxAnimationBase;
-class ANIMDLLEXPORT wxAnimationPlayer;
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxAnimationBase;
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxAnimationPlayer;
 class WXDLLEXPORT wxImage;
 
 enum wxAnimationDisposal
@@ -37,7 +45,7 @@ enum wxAnimationDisposal
     wxANIM_TOPREVIOUS = 2
 } ;
 
-class ANIMDLLEXPORT wxAnimationTimer: public wxTimer
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxAnimationTimer: public wxTimer
 {
 public:
     wxAnimationTimer() { m_player = (wxAnimationPlayer*) NULL; }
@@ -50,13 +58,13 @@ protected:
 };
 
 /* wxAnimationPlayer
- * Create an object of this class, and either pass an wxXXXAnimation object in the constructor,
- * or call SetAnimation. Then call Play().
- * The wxAnimation object is only destroyed in the destructor if destroyAnimation is TRUE
- * in the constructor.
+ * Create an object of this class, and either pass an wxXXXAnimation object in
+ * the constructor, or call SetAnimation. Then call Play().  The wxAnimation
+ * object is only destroyed in the destructor if destroyAnimation is TRUE in
+ * the constructor.
  */
 
-class ANIMDLLEXPORT wxAnimationPlayer : public wxObject
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxAnimationPlayer : public wxObject
 {
     DECLARE_CLASS(wxAnimationPlayer)
 
@@ -173,14 +181,15 @@ protected:
 
 /* wxAnimationBase
  * Base class for animations.
- * A wxXXXAnimation only stores the animation, providing accessors to wxAnimationPlayer.
- * Currently an animation is read-only, but we could extend the API for adding frames
- * programmatically, and perhaps have a wxMemoryAnimation class that stores its frames
- * in memory, and is able to save all files with suitable filenames. You could then use
- * e.g. Ulead GIF Animator to load the image files into a GIF animation.
+ * A wxXXXAnimation only stores the animation, providing accessors to
+ * wxAnimationPlayer.  Currently an animation is read-only, but we could
+ * extend the API for adding frames programmatically, and perhaps have a
+ * wxMemoryAnimation class that stores its frames in memory, and is able to
+ * save all files with suitable filenames. You could then use e.g. Ulead GIF
+ * Animator to load the image files into a GIF animation.
  */
 
-class ANIMDLLEXPORT wxAnimationBase : public wxObject
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxAnimationBase : public wxObject
 {
     DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxAnimationBase)
 
@@ -205,16 +214,16 @@ public:
 
 //// Operations
 
-    virtual bool LoadFile(const wxString& filename) { return FALSE; }
+    virtual bool LoadFile(const wxString& WXUNUSED(filename)) { return FALSE; }
 };
 
 /* wxGIFAnimation
  * This will be moved to a separate file in due course.
  */
 
-class ANIMDLLEXPORT wxGIFDecoder;
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxGIFDecoder;
 
-class ANIMDLLEXPORT wxGIFAnimation : public wxAnimationBase
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxGIFAnimation : public wxAnimationBase
 {
     DECLARE_CLASS(wxGIFAnimation)
 
@@ -255,7 +264,7 @@ protected:
 // Resize to animation size if this is set
 #define wxAN_FIT_ANIMATION       0x0010
 
-class ANIMDLLEXPORT wxAnimationCtrlBase: public wxControl
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxAnimationCtrlBase: public wxControl
 {
 public:
     wxAnimationCtrlBase() { }
@@ -312,7 +321,7 @@ private:
  * Provides a GIF animation class when required.
  */
 
-class ANIMDLLEXPORT wxGIFAnimationCtrl: public wxAnimationCtrlBase
+class WXDLLIMPEXP_ANIMATE wxGIFAnimationCtrl: public wxAnimationCtrlBase
 {
 public:
     wxGIFAnimationCtrl() { }