]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/osx/carbon/glcanvas.cpp
Update version to 2.9.4 in version.bkl too and rebake everything.
[wxWidgets.git] / src / osx / carbon / glcanvas.cpp
index 4084a19ecbbc9ee2da4c76f66a5fe150fcfd0c61..8268a38ae6856a9c850a75cdc33e4de6ad60d65a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        src/mac/carbon/glcanvas.cpp
+// Name:        src/osx/carbon/glcanvas.cpp
 // Purpose:     wxGLCanvas, for using OpenGL with wxWidgets under Macintosh
 // Author:      Stefan Csomor
 // Modified by:
@@ -77,11 +77,6 @@ void WXGLDestroyContext( WXGLContext context )
     }
 }
 
-void WXGLSwapBuffers( WXGLContext context )
-{
-    aglSwapBuffers(context);
-}
-
 WXGLContext WXGLGetCurrentContext()
 {
     return aglGetCurrentContext();
@@ -219,7 +214,7 @@ WXGLPixelFormat WXGLChoosePixelFormat(const int *attribList)
                         if ( !attribList[arg++] )
                             break;
 
-                        return false;
+                        return NULL;
                     }
 
                     data[p++] = AGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB;
@@ -236,7 +231,7 @@ WXGLPixelFormat WXGLChoosePixelFormat(const int *attribList)
                         if ( !attribList[arg++] )
                             break;
 
-                        return false;
+                        return NULL;
                     }
 
                     data[p++] = AGL_SAMPLES_ARB;
@@ -262,19 +257,29 @@ bool wxGLContext::SetCurrent(const wxGLCanvas& win) const
     if ( !m_glContext )
         return false;
 
-    AGLDrawable drawable = (AGLDrawable)GetWindowPort(
-                                MAC_WXHWND(win.MacGetTopLevelWindowRef()));
-
     GLint bufnummer = win.GetAglBufferName();
     aglSetInteger(m_glContext, AGL_BUFFER_NAME, &bufnummer);
     //win.SetLastContext(m_glContext);
-    
+
     const_cast<wxGLCanvas&>(win).SetViewport();
 
-    if ( !aglSetDrawable(m_glContext, drawable) )
+    
+#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= MAC_OS_X_VERSION_10_5
+    if ( UMAGetSystemVersion() >= 0x1050 )
     {
-        wxLogAGLError("aglSetDrawable");
-        return false;
+        aglSetWindowRef(m_glContext, win.MacGetTopLevelWindowRef());
+    }
+    else
+#endif
+    {
+        AGLDrawable drawable = (AGLDrawable)GetWindowPort(
+                                                      MAC_WXHWND(win.MacGetTopLevelWindowRef()));
+    
+        if ( !aglSetDrawable(m_glContext, drawable) )
+        {
+            wxLogAGLError("aglSetDrawable");
+            return false;
+        }
     }
 
     return WXGLSetCurrentContext(m_glContext);
@@ -286,19 +291,19 @@ bool wxGLContext::SetCurrent(const wxGLCanvas& win) const
 
 /*
 
-sharing contexts under AGL is not straightforward, to quote from 
+sharing contexts under AGL is not straightforward, to quote from
 
 http://lists.apple.com/archives/mac-opengl/2003/Jan/msg00402.html :
 
-In Carbon OpenGL (AGL) you would use call aglSetInteger to setup a 
-buffer name and attached each context to that same name. From AGL 
+In Carbon OpenGL (AGL) you would use call aglSetInteger to setup a
+buffer name and attached each context to that same name. From AGL
 you can do:
 
 GLint id = 1;
 
 ctx1 = aglCreateContext...
 aglSetInteger(ctx1, AGL_BUFFER_NAME, &id); // create name
-aglAttachDrawable (ctx1,...); // create surface with associated with 
+aglAttachDrawable (ctx1,...); // create surface with associated with
 name (first time)
 ctx2 = aglCreateContext...
 aglSetInteger(ctx2, AGL_BUFFER_NAME, &id); // uses previously created name
@@ -316,11 +321,11 @@ that previously allocated surface is associated with the context (e.g., no
 new surface is created) and the subsequent call to aglSetDrawable will
 attach that surface. This allows multiple contexts to be attached to a single
 surface. Using the default buffer name zero, returns to one surface per
-context behavior.
+context behaviour.
 */
 
 /*
-so what I'm doing is to have a dummy aglContext attached to a wxGLCanvas, 
+so what I'm doing is to have a dummy aglContext attached to a wxGLCanvas,
 assign it a buffer number
 */
 
@@ -348,10 +353,19 @@ bool wxGLCanvas::Create(wxWindow *parent,
 
     static GLint gCurrentBufferName = 1;
     m_bufferName = gCurrentBufferName++;
-    aglSetInteger (m_dummyContext, AGL_BUFFER_NAME, &m_bufferName); 
-    
-    AGLDrawable drawable = (AGLDrawable)GetWindowPort(MAC_WXHWND(MacGetTopLevelWindowRef()));
-    aglSetDrawable(m_dummyContext, drawable);
+    aglSetInteger (m_dummyContext, AGL_BUFFER_NAME, &m_bufferName);
+
+#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= MAC_OS_X_VERSION_10_5
+    if ( UMAGetSystemVersion() >= 0x1050 )
+    {
+        aglSetWindowRef(m_dummyContext, MacGetTopLevelWindowRef());
+    }
+    else
+#endif
+    {
+        AGLDrawable drawable = (AGLDrawable)GetWindowPort(MAC_WXHWND(MacGetTopLevelWindowRef()));
+        aglSetDrawable(m_dummyContext, drawable);
+    }
 
     m_macCanvasIsShown = true;
 
@@ -362,11 +376,20 @@ wxGLCanvas::~wxGLCanvas()
 {
     if ( m_glFormat )
         WXGLDestroyPixelFormat(m_glFormat);
-        
+
     if ( m_dummyContext )
         WXGLDestroyContext(m_dummyContext);
 }
 
+bool wxGLCanvas::SwapBuffers()
+{
+    WXGLContext context = WXGLGetCurrentContext();
+    wxCHECK_MSG(context, false, wxT("should have current context"));
+
+    aglSwapBuffers(context);
+    return true;
+}
+
 void wxGLCanvas::SetViewport()
 {
     if ( !m_needsUpdate )