]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/evtloop.h
don't deprecate the entire wxDrawObject class, this results in warnings when we just...
[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index f6d1b55313303ecced284f1c87218e41493769f3..6841c61fd0d418ce7107d34f2b21dc33f5b2e593 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ public:
     // using it
     virtual bool IsOk() const { return true; }
 
+
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
     virtual int Run() = 0;
 
@@ -43,6 +44,12 @@ public:
     // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
     virtual bool Dispatch() = 0;
 
+    // same as Dispatch() but doesn't wait for longer than the specified (in
+    // ms) timeout, return true if an event was processed, false if we should
+    // exit the loop or -1 if timeout expired
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout) = 0;
+
+
     // return currently active (running) event loop, may be NULL
     static wxEventLoopBase *GetActive() { return ms_activeLoop; }
 
@@ -116,14 +123,20 @@ protected:
 #elif defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/evtloop.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
-    #include "wx/mac/evtloop.h"
+    #include "wx/osx/evtloop.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/evtloop.h"
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/evtloop.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/evtloop.h"
 #else // other platform
 
+#include "wx/stopwatch.h"   // for wxMilliClock_t
+
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoopImpl;
 
-class WXDLLEXPORT wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
 {
 public:
     wxGUIEventLoop() { m_impl = NULL; }
@@ -133,6 +146,20 @@ public:
     virtual void Exit(int rc = 0);
     virtual bool Pending() const;
     virtual bool Dispatch();
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+    {
+        // TODO: this is, of course, horribly inefficient and a proper wait with
+        //       timeout should be implemented for all ports natively...
+        const wxMilliClock_t timeEnd = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
+        for ( ;; )
+        {
+            if ( Pending() )
+                return Dispatch();
+
+            if ( wxGetLocalTimeMillis() >= timeEnd )
+                return -1;
+        }
+    }
     virtual void WakeUp() { }
 
 protected:
@@ -156,7 +183,7 @@ protected:
 #else // !GUI
     // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
     // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
-    #if defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__)
+    #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))
         #define wxEventLoop wxConsoleEventLoop
     #else // we still must define it somehow for the code below...
         #define wxEventLoop wxEventLoopBase
@@ -174,7 +201,7 @@ inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 // implement modality, we will surely need platform-specific implementations
 // too, this generic implementation is here only temporarily to see how it
 // works
-class WXDLLEXPORT wxModalEventLoop : public wxGUIEventLoop
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxModalEventLoop : public wxGUIEventLoop
 {
 public:
     wxModalEventLoop(wxWindow *winModal)
@@ -223,4 +250,34 @@ private:
     wxEventLoopBase *m_evtLoopOld;
 };
 
+#if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
+class wxEventLoopGuarantor
+{
+public:
+    wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        m_evtLoopNew = NULL;
+        if (!wxEventLoop::GetActive())
+        {
+            m_evtLoopNew = new wxEventLoop;
+            wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopNew);
+        }
+    }
+
+    ~wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        if (m_evtLoopNew)
+        {
+            wxEventLoop::SetActive(NULL);
+            delete m_evtLoopNew;
+        }
+    }
+
+private:
+    wxEventLoop *m_evtLoopNew;
+};
+
+#endif // wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
 #endif // _WX_EVTLOOP_H_