]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/renderer.h
use std::[w]string for wxString implementation unless wxUSE_STD_STRING==0 but even...
[wxWidgets.git] / include / wx / renderer.h
index 14ffb00d9448e4b2eda4f3e2a38b71030d57bf80..9b842470937ad37466f3d2afa69b3c3725661200 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ enum
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // wxSplitterWindow parameters
-struct WXDLLEXPORT wxSplitterRenderParams
+struct WXDLLIMPEXP_CORE wxSplitterRenderParams
 {
     // the only way to initialize this struct is by using this ctor
     wxSplitterRenderParams(wxCoord widthSash_, wxCoord border_, bool isSens_)
@@ -95,7 +95,7 @@ struct WXDLLEXPORT wxSplitterRenderParams
 
 
 // extra optional parameters for DrawHeaderButton
-struct WXDLLEXPORT wxHeaderButtonParams
+struct WXDLLIMPEXP_CORE wxHeaderButtonParams
 {
     wxHeaderButtonParams()
         : m_labelAlignment(wxALIGN_LEFT)
@@ -118,7 +118,7 @@ enum wxHeaderSortIconType {
 
 
 // wxRendererNative interface version
-struct WXDLLEXPORT wxRendererVersion
+struct WXDLLIMPEXP_CORE wxRendererVersion
 {
     wxRendererVersion(int version_, int age_) : version(version_), age(age_) { }
 
@@ -152,7 +152,7 @@ struct WXDLLEXPORT wxRendererVersion
 // wxRendererNative: abstracts drawing methods needed by the native controls
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxRendererNative
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxRendererNative
 {
 public:
     // drawing functions
@@ -247,6 +247,11 @@ public:
                                        const wxRect& rect,
                                        int flags = 0) = 0;
 
+    // draw the focus rectangle around the label contained in the given rect
+    //
+    // only wxCONTROL_SELECTED makes sense in flags here
+    virtual void DrawFocusRect(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect, int flags = 0) = 0;
+
     // geometry functions
     // ------------------
 
@@ -300,7 +305,7 @@ public:
 // wxDelegateRendererNative: allows reuse of renderers code
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxDelegateRendererNative : public wxRendererNative
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxDelegateRendererNative : public wxRendererNative
 {
 public:
     wxDelegateRendererNative()
@@ -380,6 +385,9 @@ public:
                                        int flags = 0 )
         { m_rendererNative.DrawItemSelectionRect( win, dc, rect, flags ); }
 
+    virtual void DrawFocusRect(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect, int flags = 0)
+        { m_rendererNative.DrawFocusRect( win, dc, rect, flags ); }
+
     virtual wxSplitterRenderParams GetSplitterParams(const wxWindow *win)
         { return m_rendererNative.GetSplitterParams(win); }