]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/frame.h
Applied custom character filter patch for text validator
[wxWidgets.git] / include / wx / frame.h
index 2deb5f7d7fb2ae3230038c06e7d89ea1cc2564bc..ac7e48f61c5036e0cadbd20df82c25fb197dfa87 100644 (file)
-#ifndef __FRAMEH_BASE__
-#define __FRAMEH_BASE__
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        wx/frame.h
+// Purpose:     wxFrame class interface
+// Author:      Vadim Zeitlin
+// Modified by:
+// Created:     15.11.99
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) wxWindows team
+// Licence:     wxWindows license
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if defined(__WXMSW__)
-#include "wx/msw/frame.h"
-#elif defined(__WXMOTIF__)
-#include "wx/xt/frame.h"
-#elif defined(__WXGTK__)
-#include "wx/gtk/frame.h"
-#elif defined(__WXQT__)
-#include "wx/qt/frame.h"
+#ifndef _WX_FRAME_H_BASE_
+#define _WX_FRAME_H_BASE_
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#ifdef __GNUG__
+    #pragma interface "framebase.h"
+#endif
+
+#include "wx/toplevel.h"      // the base class
+
+// the default names for various classs
+WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxFrameNameStr;
+WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxStatusLineNameStr;
+WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxToolBarNameStr;
+
+class WXDLLEXPORT wxFrame;
+class WXDLLEXPORT wxMenuBar;
+class WXDLLEXPORT wxStatusBar;
+class WXDLLEXPORT wxToolBar;
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxFrame is a top-level window with optional menubar, statusbar and toolbar
+//
+// For each of *bars, a frame may have several of them, but only one is
+// managed by the frame, i.e. resized/moved when the frame is and whose size
+// is accounted for in client size calculations - all others should be taken
+// care of manually. The CreateXXXBar() functions create this, main, XXXBar,
+// but the actual creation is done in OnCreateXXXBar() functions which may be
+// overridden to create custom objects instead of standard ones when
+// CreateXXXBar() is called.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// FIXME - temporary hack in absence of wxTLW !!
+#ifndef wxTopLevelWindowNative
+class WXDLLEXPORT wxFrameBase : public wxTopLevelWindowBase
+#else
+class WXDLLEXPORT wxFrameBase : public wxTopLevelWindow
+#endif
+{
+public:
+    // construction
+    wxFrameBase();
+    virtual ~wxFrameBase();
+
+    wxFrame *New(wxWindow *parent,
+                 wxWindowID id,
+                 const wxString& title,
+                 const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                 const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                 long style = wxDEFAULT_FRAME_STYLE,
+                 const wxString& name = wxFrameNameStr);
+
+    // frame state
+    // -----------
+
+    // get the origin of the client area (which may be different from (0, 0)
+    // if the frame has a toolbar) in client coordinates
+    virtual wxPoint GetClientAreaOrigin() const;
+
+    // menu bar functions
+    // ------------------
+
+#if wxUSE_MENUS
+    virtual void SetMenuBar(wxMenuBar *menubar);
+    virtual wxMenuBar *GetMenuBar() const { return m_frameMenuBar; }
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+    // call this to simulate a menu command
+    bool Command(int id) { return ProcessCommand(id); }
+
+    // process menu command: returns TRUE if processed
+    bool ProcessCommand(int id);
+
+    // status bar functions
+    // --------------------
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    // create the main status bar by calling OnCreateStatusBar()
+    virtual wxStatusBar* CreateStatusBar(int number = 1,
+                                         long style = wxST_SIZEGRIP,
+                                         wxWindowID id = 0,
+                                         const wxString& name =
+                                            wxStatusLineNameStr);
+    // return a new status bar
+    virtual wxStatusBar *OnCreateStatusBar(int number,
+                                           long style,
+                                           wxWindowID id,
+                                           const wxString& name);
+    // get the main status bar
+    virtual wxStatusBar *GetStatusBar() const { return m_frameStatusBar; }
+
+    // sets the main status bar
+    void SetStatusBar(wxStatusBar *statBar) { m_frameStatusBar = statBar; }
+
+    // forward these to status bar
+    virtual void SetStatusText(const wxString &text, int number = 0);
+    virtual void SetStatusWidths(int n, const int widths_field[]);
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
+
+    // toolbar functions
+    // -----------------
+#if wxUSE_TOOLBAR
+    // create main toolbar bycalling OnCreateToolBar()
+    virtual wxToolBar* CreateToolBar(long style = wxNO_BORDER|wxTB_HORIZONTAL,
+                                     wxWindowID id = -1,
+                                     const wxString& name = wxToolBarNameStr);
+    // return a new toolbar
+    virtual wxToolBar *OnCreateToolBar(long style,
+                                       wxWindowID id,
+                                       const wxString& name );
+
+    // get/set the main toolbar
+    virtual wxToolBar *GetToolBar() const { return m_frameToolBar; }
+    virtual void SetToolBar(wxToolBar *toolbar) { m_frameToolBar = toolbar; }
+#endif // wxUSE_TOOLBAR
+
+    // implementation only from now on
+    // -------------------------------
+
+    // event handlers
+    void OnIdle(wxIdleEvent& event);
+    void OnMenuHighlight(wxMenuEvent& event);
+
+#if wxUSE_MENUS
+    // send wxUpdateUIEvents for all menu items (called from OnIdle())
+    void DoMenuUpdates();
+    void DoMenuUpdates(wxMenu* menu, wxWindow* focusWin);
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+    // if there is no real wxTopLevelWindow on this platform we have to define
+    // some wxTopLevelWindowBase pure virtual functions here to avoid breaking
+    // old ports (wxMotif) which don't define them in wxFrame
+#ifndef wxTopLevelWindowNative
+    virtual bool ShowFullScreen(bool WXUNUSED(show),
+                                long WXUNUSED(style) = wxFULLSCREEN_ALL)
+        { return FALSE; }
+    virtual bool IsFullScreen() const
+        { return FALSE; }
+#endif // no wxTopLevelWindowNative
+
+protected:
+    // the frame main menu/status/tool bars
+    // ------------------------------------
+
+    // this (non virtual!) function should be called from dtor to delete the
+    // main menubar, statusbar and toolbar (if any)
+    void DeleteAllBars();
+
+    // test whether this window makes part of the frame
+    virtual bool IsOneOfBars(const wxWindow *win) const;
+
+#if wxUSE_MENUS
+    // override to update menu bar position when the frame size changes
+    virtual void PositionMenuBar() { }
+
+    // override to do something special when the menu bar is being removed
+    // from the frame
+    virtual void DetachMenuBar();
+
+    // override to do something special when the menu bar is attached to the
+    // frame
+    virtual void AttachMenuBar(wxMenuBar *menubar);
+
+    wxMenuBar *m_frameMenuBar;
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    // override to update status bar position (or anything else) when
+    // something changes
+    virtual void PositionStatusBar() { }
+
+    // show the help string for this menu item in the given status bar: the
+    // status bar pointer can be NULL; return TRUE if help was shown
+    bool ShowMenuHelp(wxStatusBar *statbar, int id);
+
+    wxStatusBar *m_frameStatusBar;
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
+
+#if wxUSE_TOOLBAR
+    // override to update status bar position (or anything else) when
+    // something changes
+    virtual void PositionToolBar() { }
+
+    wxToolBar *m_frameToolBar;
+#endif // wxUSE_TOOLBAR
+
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+
+// include the real class declaration
+#if defined(__WXUNIVERSAL__) // && !defined(__WXMICROWIN__)
+    #include "wx/univ/frame.h"
+#else // !__WXUNIVERSAL__
+    #if defined(__WXMSW__)
+        #include "wx/msw/frame.h"
+    #elif defined(__WXGTK__)
+        #include "wx/gtk/frame.h"
+    #elif defined(__WXMOTIF__)
+        #include "wx/motif/frame.h"
+    #elif defined(__WXMAC__)
+        #include "wx/mac/frame.h"
+    #elif defined(__WXPM__)
+        #include "wx/os2/frame.h"
+    #endif
 #endif
 
 #endif
-    // __FRAMEH_BASE__
+    // _WX_FRAME_H_BASE_