]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/evtloop.h
add support for wxStrnlen for those platforms where it's available
[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index ff0ee61d3fb8456b88c90f39c447d18ba7f4a240..6841c61fd0d418ce7107d34f2b21dc33f5b2e593 100644 (file)
@@ -14,8 +14,6 @@
 
 #include "wx/utils.h"
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop;
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoopBase: interface for wxEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -33,6 +31,7 @@ public:
     // using it
     virtual bool IsOk() const { return true; }
 
+
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
     virtual int Run() = 0;
 
@@ -45,11 +44,17 @@ public:
     // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
     virtual bool Dispatch() = 0;
 
+    // same as Dispatch() but doesn't wait for longer than the specified (in
+    // ms) timeout, return true if an event was processed, false if we should
+    // exit the loop or -1 if timeout expired
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout) = 0;
+
+
     // return currently active (running) event loop, may be NULL
-    static wxEventLoop *GetActive() { return ms_activeLoop; }
+    static wxEventLoopBase *GetActive() { return ms_activeLoop; }
 
     // set currently active (running) event loop
-    static void SetActive(wxEventLoop* loop) { ms_activeLoop = loop; }
+    static void SetActive(wxEventLoopBase* loop) { ms_activeLoop = loop; }
 
     // is this event loop running now?
     //
@@ -69,7 +74,7 @@ protected:
 
 
     // the pointer to currently active loop
-    static wxEventLoop *ms_activeLoop;
+    static wxEventLoopBase *ms_activeLoop;
 
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase)
 };
@@ -118,14 +123,20 @@ protected:
 #elif defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/evtloop.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
-    #include "wx/mac/evtloop.h"
+    #include "wx/osx/evtloop.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/evtloop.h"
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/evtloop.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/evtloop.h"
 #else // other platform
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl;
+#include "wx/stopwatch.h"   // for wxMilliClock_t
+
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoopImpl;
 
-class WXDLLEXPORT wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
 {
 public:
     wxGUIEventLoop() { m_impl = NULL; }
@@ -135,6 +146,20 @@ public:
     virtual void Exit(int rc = 0);
     virtual bool Pending() const;
     virtual bool Dispatch();
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+    {
+        // TODO: this is, of course, horribly inefficient and a proper wait with
+        //       timeout should be implemented for all ports natively...
+        const wxMilliClock_t timeEnd = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
+        for ( ;; )
+        {
+            if ( Pending() )
+                return Dispatch();
+
+            if ( wxGetLocalTimeMillis() >= timeEnd )
+                return -1;
+        }
+    }
     virtual void WakeUp() { }
 
 protected:
@@ -151,13 +176,18 @@ protected:
     #include "wx/unix/evtloop.h"
 #endif
 
-// cannot use typedef because wxEventLoop is forward-declared in many places
+// we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is forward-declared
+// in many places
 #if wxUSE_GUI
-class wxEventLoop : public wxGUIEventLoop { };
-#elif defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__)
-class wxEventLoop : public wxConsoleEventLoop { };
-#else // we still must define it somehow for the code below...
-class wxEventLoop : public wxEventLoopBase { };
+    class wxEventLoop : public wxGUIEventLoop { };
+#else // !GUI
+    // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
+    // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
+    #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))
+        #define wxEventLoop wxConsoleEventLoop
+    #else // we still must define it somehow for the code below...
+        #define wxEventLoop wxEventLoopBase
+    #endif
 #endif
 
 inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
@@ -171,7 +201,7 @@ inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 // implement modality, we will surely need platform-specific implementations
 // too, this generic implementation is here only temporarily to see how it
 // works
-class WXDLLEXPORT wxModalEventLoop : public wxGUIEventLoop
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxModalEventLoop : public wxGUIEventLoop
 {
 public:
     wxModalEventLoop(wxWindow *winModal)
@@ -207,7 +237,7 @@ public:
     wxEventLoopActivator(wxEventLoopBase *evtLoop)
     {
         m_evtLoopOld = wxEventLoopBase::GetActive();
-        wxEventLoopBase::SetActive(wx_static_cast(wxEventLoop *, evtLoop));
+        wxEventLoopBase::SetActive(evtLoop);
     }
 
     ~wxEventLoopActivator()
@@ -217,7 +247,37 @@ public:
     }
 
 private:
-    wxEventLoop *m_evtLoopOld;
+    wxEventLoopBase *m_evtLoopOld;
+};
+
+#if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
+class wxEventLoopGuarantor
+{
+public:
+    wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        m_evtLoopNew = NULL;
+        if (!wxEventLoop::GetActive())
+        {
+            m_evtLoopNew = new wxEventLoop;
+            wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopNew);
+        }
+    }
+
+    ~wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        if (m_evtLoopNew)
+        {
+            wxEventLoop::SetActive(NULL);
+            delete m_evtLoopNew;
+        }
+    }
+
+private:
+    wxEventLoop *m_evtLoopNew;
 };
 
+#endif // wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
 #endif // _WX_EVTLOOP_H_