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added wxDataViewModel::HasContainerColumns
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index f744a92ecb8450e3928ea7147f2a0d7771846b95..5de475c2a80e1fcb678cfded6abe156c907d1186 100644 (file)
 #include "wx/init.h"        // we must declare wxEntry()
 #include "wx/intl.h"        // for wxLayoutDirection
 
 #include "wx/init.h"        // we must declare wxEntry()
 #include "wx/intl.h"        // for wxLayoutDirection
 
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsole;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppTraits;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxCmdLineParser;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoop;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxLog;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxMessageOutput;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxAppConsole;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxAppTraits;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxCmdLineParser;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxEventLoopBase;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxLog;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxMessageOutput;
 
 #if wxUSE_GUI
 
 #if wxUSE_GUI
-    class WXDLLEXPORT wxEventLoop;
-    struct WXDLLIMPEXP_CORE wxVideoMode;
+    struct WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxVideoMode;
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -52,15 +51,15 @@ enum
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxAppConsole: wxApp for non-GUI applications
+// wxAppConsoleBase: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsole : public wxEvtHandler
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsoleBase : public wxEvtHandler
 {
 public:
     // ctor and dtor
 {
 public:
     // ctor and dtor
-    wxAppConsole();
-    virtual ~wxAppConsole();
+    wxAppConsoleBase();
+    virtual ~wxAppConsoleBase();
 
 
     // the virtual functions which may/must be overridden in the derived class
 
 
     // the virtual functions which may/must be overridden in the derived class
@@ -124,6 +123,17 @@ public:
     }
     void SetAppName(const wxString& name) { m_appName = name; }
 
     }
     void SetAppName(const wxString& name) { m_appName = name; }
 
+        // set/get the application display name: the display name is the name
+        // shown to the user in titles, reports, etc while the app name is
+        // used for paths, config, and other places the user doesn't see
+        //
+        // so the app name could be myapp while display name could be "My App"
+    wxString GetAppDisplayName() const
+    {
+        return m_appDisplayName.empty() ? GetAppName() : m_appDisplayName;
+    }
+    void SetAppDisplayName(const wxString& name) { m_appDisplayName = name; }
+
         // set/get the app class name
     wxString GetClassName() const { return m_className; }
     void SetClassName(const wxString& name) { m_className = name; }
         // set/get the app class name
     wxString GetClassName() const { return m_className; }
     void SetClassName(const wxString& name) { m_className = name; }
@@ -198,10 +208,10 @@ public:
                              wxEvent& event) const;
 
     // Called when an unhandled C++ exception occurs inside OnRun(): note that
                              wxEvent& event) const;
 
     // Called when an unhandled C++ exception occurs inside OnRun(): note that
-    // the exception type is lost by now, so if you really want to handle the
-    // exception you should override OnRun() and put a try/catch around
-    // MainLoop() call there or use OnExceptionInMainLoop()
-    virtual void OnUnhandledException() { }
+    // the main event loop has already terminated by now and the program will
+    // exit, if you need to really handle the exceptions you need to override
+    // OnExceptionInMainLoop()
+    virtual void OnUnhandledException();
 #endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
     // event processing functions
 #endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
     // event processing functions
@@ -209,11 +219,7 @@ public:
 
     // return true if we're running event loop, i.e. if the events can
     // (already) be dispatched
 
     // return true if we're running event loop, i.e. if the events can
     // (already) be dispatched
-    static bool IsMainLoopRunning()
-    {
-        const wxAppConsole * const app = GetInstance();
-        return app && app->m_mainLoop != NULL;
-    }
+    static bool IsMainLoopRunning();
 
     // process all events in the wxPendingEvents list -- it is necessary to
     // call this function to process posted events. This happens during each
 
     // process all events in the wxPendingEvents list -- it is necessary to
     // call this function to process posted events. This happens during each
@@ -327,12 +333,13 @@ protected:
 
     // create main loop from AppTraits or return NULL if
     // there is no main loop implementation
 
     // create main loop from AppTraits or return NULL if
     // there is no main loop implementation
-    wxEventLoop *CreateMainLoop();
+    wxEventLoopBase *CreateMainLoop();
 
     // application info (must be set from the user code)
 
     // application info (must be set from the user code)
-    wxString m_vendorName,      // vendor name (ACME Inc)
-             m_appName,         // app name
-             m_className;       // class name
+    wxString m_vendorName,        // vendor name (e.g. "ACME Inc")
+             m_appName,           // app name ("myapp")
+             m_appDisplayName,    // app display name ("My Application")
+             m_className;         // class name
 
     // the class defining the application behaviour, NULL initially and created
     // by GetTraits() when first needed
 
     // the class defining the application behaviour, NULL initially and created
     // by GetTraits() when first needed
@@ -340,13 +347,20 @@ protected:
 
     // the main event loop of the application (may be NULL if the loop hasn't
     // been started yet or has already terminated)
 
     // the main event loop of the application (may be NULL if the loop hasn't
     // been started yet or has already terminated)
-    wxEventLoop *m_mainLoop;
+    wxEventLoopBase *m_mainLoop;
 
     // the application object is a singleton anyhow, there is no sense in
     // copying it
 
     // the application object is a singleton anyhow, there is no sense in
     // copying it
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsole)
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsoleBase)
 };
 
 };
 
+#if defined(__UNIX__)
+    #include "wx/unix/app.h"
+#else
+    // this has to be a class and not a typedef as we forward declare it
+    class wxAppConsole : public wxAppConsoleBase { };
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppBase: the common part of wxApp implementations for all platforms
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppBase: the common part of wxApp implementations for all platforms
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -456,7 +470,7 @@ public:
     virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& WXUNUSED(info)) { return true; }
 
         // set use of best visual flag (see below)
     virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& WXUNUSED(info)) { return true; }
 
         // set use of best visual flag (see below)
-    void SetUseBestVisual( bool flag, bool forceTrueColour = false ) 
+    void SetUseBestVisual( bool flag, bool forceTrueColour = false )
         { m_useBestVisual = flag; m_forceTrueColour = forceTrueColour; }
     bool GetUseBestVisual() const { return m_useBestVisual; }
 
         { m_useBestVisual = flag; m_forceTrueColour = forceTrueColour; }
     bool GetUseBestVisual() const { return m_useBestVisual; }
 
@@ -495,10 +509,6 @@ public:
     wxDEPRECATED( bool Initialized() );
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
     wxDEPRECATED( bool Initialized() );
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
-    // perform standard OnIdle behaviour, ensure that this is always called
-    void OnIdle(wxIdleEvent& event);
-
-
 protected:
     // delete all objects in wxPendingDelete list
     void DeletePendingObjects();
 protected:
     // delete all objects in wxPendingDelete list
     void DeletePendingObjects();
@@ -538,46 +548,40 @@ protected:
     inline bool wxAppBase::Initialized() { return true; }
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
     inline bool wxAppBase::Initialized() { return true; }
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
-#endif // wxUSE_GUI
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // now include the declaration of the real class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // now include the declaration of the real class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if wxUSE_GUI
-    #if defined(__WXPALMOS__)
-        #include "wx/palmos/app.h"
-    #elif defined(__WXMSW__)
-        #include "wx/msw/app.h"
-    #elif defined(__WXMOTIF__)
-        #include "wx/motif/app.h"
-    #elif defined(__WXMGL__)
-        #include "wx/mgl/app.h"
-    #elif defined(__WXDFB__)
-        #include "wx/dfb/app.h"
-    #elif defined(__WXGTK20__)
-        #include "wx/gtk/app.h"
-    #elif defined(__WXGTK__)
-        #include "wx/gtk1/app.h"
-    #elif defined(__WXX11__)
-        #include "wx/x11/app.h"
-    #elif defined(__WXMAC__)
-        #include "wx/mac/app.h"
-    #elif defined(__WXCOCOA__)
-        #include "wx/cocoa/app.h"
-    #elif defined(__WXPM__)
-        #include "wx/os2/app.h"
-    #endif
+#if defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/app.h"
+#elif defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/msw/app.h"
+#elif defined(__WXMOTIF__)
+    #include "wx/motif/app.h"
+#elif defined(__WXMGL__)
+    #include "wx/mgl/app.h"
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #include "wx/dfb/app.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/app.h"
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #include "wx/gtk1/app.h"
+#elif defined(__WXX11__)
+    #include "wx/x11/app.h"
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/mac/app.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/app.h"
+#elif defined(__WXPM__)
+    #include "wx/os2/app.h"
+#endif
+
 #else // !GUI
 #else // !GUI
-    // wxApp is defined in core and we cannot define another one in wxBase,
-    // so we create a different class and typedef it to wxApp instead
-    #if defined(__UNIX__)
-        #include "wx/unix/app.h"
-        class wxApp : public wxAppConsoleUnix { };
-    #else
-        // allow using just wxApp (instead of wxAppConsole) in console programs
-        class wxApp : public wxAppConsole { };
-    #endif
+
+// wxApp is defined in core and we cannot define another one in wxBase,
+// so use the preprocessor to allow using wxApp in console programs too
+#define wxApp wxAppConsole
+
 #endif // GUI/!GUI
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #endif // GUI/!GUI
 
 // ----------------------------------------------------------------------------