]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/app.cpp
Added logic, API and docs for wxDataViewModel::HasDefaultCompare indicating a compare...
[wxWidgets.git] / src / msw / app.cpp
index 549a8d77daf34554abcc1ead56fdfbae257d4a44..537b447d18b39b03329cc172a0b0a7b784f08bce 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@
     #include "wx/dialog.h"
     #include "wx/msgdlg.h"
     #include "wx/intl.h"
-    #include "wx/wxchar.h"
+    #include "wx/crt.h"
     #include "wx/log.h"
     #include "wx/module.h"
 #endif
@@ -213,7 +213,7 @@ bool wxGUIAppTraits::DoMessageFromThreadWait()
 {
     // we should return false only if the app should exit, i.e. only if
     // Dispatch() determines that the main event loop should terminate
-    wxEventLoop *evtLoop = wxEventLoop::GetActive();
+    wxEventLoopBase * const evtLoop = wxEventLoop::GetActive();
     if ( !evtLoop || !evtLoop->Pending() )
     {
         // no events means no quit event
@@ -266,12 +266,16 @@ wxPortId wxGUIAppTraits::GetToolkitVersion(int *majVer, int *minVer) const
 #endif
 }
 
+#if wxUSE_TIMER
+
 wxTimerImpl *wxGUIAppTraits::CreateTimerImpl(wxTimer *timer)
 {
     return new wxMSWTimerImpl(timer);
 }
 
-wxEventLoop* wxGUIAppTraits::CreateEventLoop()
+#endif // wxUSE_TIMER
+
+wxEventLoopBase* wxGUIAppTraits::CreateEventLoop()
 {
     return new wxEventLoop;
 }
@@ -320,9 +324,9 @@ bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
 #ifdef __WXWINCE__
     wxString tmp = GetAppName();
     tmp += wxT("ClassName");
-    wxCanvasClassName = wxStrdup( tmp.c_str() );
+    wxCanvasClassName = wxStrdup( tmp.wc_str() );
     tmp += wxT("NR");
-    wxCanvasClassNameNR = wxStrdup( tmp.c_str() );
+    wxCanvasClassNameNR = wxStrdup( tmp.wc_str() );
     HWND hWnd = FindWindow( wxCanvasClassNameNR, NULL );
     if (hWnd)
     {
@@ -548,10 +552,8 @@ wxApp::~wxApp()
 // wxApp idle handling
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
+void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    wxAppBase::OnIdle(event);
-
 #if wxUSE_DC_CACHEING
     // automated DC cache management: clear the cached DCs and bitmap
     // if it's likely that the app has finished with them, that is, we