]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/control.cpp
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[wxWidgets.git] / src / msw / control.cpp
index 8be39b2fca205ff6f9f0c6fb41ab5b7c05ddadc6..b265d56be0491b3d236238a604113769fe194710 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma implementation "control.h"
 #endif
 
@@ -96,9 +96,8 @@ bool wxControl::MSWCreateControl(const wxChar *classname,
     // if no extended style given, determine it ourselves
     if ( exstyle == (WXDWORD)-1 )
     {
-//        exstyle = Determine3DEffects(WS_EX_CLIENTEDGE, &want3D);
         exstyle = 0;
-        (void) MSWGetStyle(GetWindowStyle(), & exstyle) ;
+        (void) MSWGetStyle(GetWindowStyle(), &exstyle);
     }
 
     // all controls should have this style
@@ -159,6 +158,14 @@ bool wxControl::MSWCreateControl(const wxChar *classname,
     return TRUE;
 }
 
+wxBorder wxControl::GetDefaultBorder() const
+{
+    // we want to automatically give controls a sunken style (confusingly,
+    // it may not really mean sunken at all as we map it to WS_EX_CLIENTEDGE
+    // which is not sunken at all under Windows XP -- rather, just the default)
+    return wxBORDER_SUNKEN;
+}
+
 wxSize wxControl::DoGetBestSize() const
 {
     return wxSize(DEFAULT_ITEM_WIDTH, DEFAULT_ITEM_HEIGHT);
@@ -241,11 +248,17 @@ void wxControl::OnEraseBackground(wxEraseEvent& event)
     HBRUSH hBrush = ::CreateSolidBrush(wxColourToRGB(GetBackgroundColour()));
 
     HDC hdc = GetHdcOf((*event.GetDC()));
+
+#ifndef __WXWINCE__
     int mode = ::SetMapMode(hdc, MM_TEXT);
+#endif
 
     ::FillRect(hdc, &rect, hBrush);
     ::DeleteObject(hBrush);
+
+#ifndef __WXWINCE__
     ::SetMapMode(hdc, mode);
+#endif
 }
 
 WXHBRUSH wxControl::OnCtlColor(WXHDC pDC, WXHWND WXUNUSED(pWnd), WXUINT WXUNUSED(nCtlColor),
@@ -269,11 +282,6 @@ WXHBRUSH wxControl::OnCtlColor(WXHDC pDC, WXHWND WXUNUSED(pWnd), WXUINT WXUNUSED
 #endif // wxUSE_CTL3D
 
     HDC hdc = (HDC)pDC;
-    if (GetParent()->GetTransparentBackground())
-        SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
-    else
-        SetBkMode(hdc, OPAQUE);
-
     wxColour colBack = GetBackgroundColour();
 
     ::SetBkColor(hdc, wxColourToRGB(colBack));