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[wxWidgets.git] / wxPython / src / _button.i
index b83e1599c98a6c5fdd51075bf2a5628acdea7053..2826dd75a864feac79c747d54a25293bf86dad3f 100644 (file)
@@ -31,65 +31,76 @@ enum {
 //---------------------------------------------------------------------------
 
 DocStr(wxButton,
 //---------------------------------------------------------------------------
 
 DocStr(wxButton,
-       "A button is a control that contains a text string, and is one of the most\n"
-       "common elements of a GUI.  It may be placed on a dialog box or panel, or\n"
-       "indeed almost any other window.");
-
-RefDoc(wxButton,  "
- Styles
-    wx.BU_LEFT:     Left-justifies the label. WIN32 only.
-    wx.BU_TOP:      Aligns the label to the top of the button. WIN32 only.
-    wx.BU_RIGHT:    Right-justifies the bitmap label. WIN32 only.
-    wx.BU_BOTTOM:   Aligns the label to the bottom of the button. WIN32 only.
-    wx.BU_EXACTFIT: Creates the button as small as possible instead of making
-                    it of the standard size (which is the default behaviour.)
-
- Events
-     EVT_BUTTON:    Sent when the button is clicked.
+"A button is a control that contains a text string, and is one of the most
+common elements of a GUI.  It may be placed on a dialog box or panel, or
+indeed almost any other window.", "
+
+Window Styles
+-------------
+    ==============   ==========================================
+    wx.BU_LEFT       Left-justifies the label. WIN32 only.
+    wx.BU_TOP        Aligns the label to the top of the button.
+                     WIN32 only.
+    wx.BU_RIGHT      Right-justifies the bitmap label. WIN32 only.
+    wx.BU_BOTTOM     Aligns the label to the bottom of the button.
+                     WIN32 only.
+    wx.BU_EXACTFIT   Creates the button as small as possible
+                     instead of making it of the standard size
+                     (which is the default behaviour.)
+    ==============   ==========================================
+
+Events
+------
+    ============     ==========================================
+    EVT_BUTTON       Sent when the button is clicked.
+    ============     ==========================================
+
+:see: `wx.BitmapButton`
 ");
 
 class wxButton : public wxControl
 {
 public:
 ");
 
 class wxButton : public wxControl
 {
 public:
-    %addtofunc wxButton         "self._setOORInfo(self)"
-    %addtofunc wxButton()       ""
-
-
-    DocStr(wxButton, "Create and show a button.");
-    RefDoc(wxButton, "");
-    wxButton(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& label,
-             const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-             const wxSize& size = wxDefaultSize,
-             long style = 0,
-             const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-             const wxString& name = wxPyButtonNameStr);
-
-    DocStr(wxButton(), "Precreate a Button for 2-phase creation.");
-    %name(PreButton)wxButton();
-
-    DocStr(Create, "Acutally create the GUI Button for 2-phase creation.");
-    bool Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& label,
-             const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-             const wxSize& size = wxDefaultSize,
-             long style = 0,
-             const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-             const wxString& name = wxPyButtonNameStr);
-
-
-    DocStr(SetDefault, "This sets the button to be the default item for the panel or dialog box.");
-    void SetDefault();
-
-
-#ifdef __WXMSW__
-    // show the image in the button in addition to the label
-    void SetImageLabel(const wxBitmap& bitmap);
-
-    // set the margins around the image
-    void SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y);
-#endif
-
-    DocStr(GetDefaultButtonSize, "Returns the default button size for this platform.");
-    static wxSize GetDefaultSize();
+    %pythonAppend wxButton         "self._setOORInfo(self)"
+    %pythonAppend wxButton()       ""
+
+
+    DocCtorStr(
+        wxButton(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& label,
+                 const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                 const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                 long style = 0,
+                 const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
+                 const wxString& name = wxPyButtonNameStr),
+        "Create and show a button.", "");
+
+    DocCtorStrName(
+        wxButton(),
+        "Precreate a Button for 2-phase creation.", "",
+        PreButton);
+
+    DocDeclStr(
+        bool , Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& label,
+                      const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                      const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                      long style = 0,
+                      const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
+                      const wxString& name = wxPyButtonNameStr),
+        "Acutally create the GUI Button for 2-phase creation.", "");
+    
+
+
+    DocDeclStr(
+        void , SetDefault(),
+        "This sets the button to be the default item for the panel or dialog box.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        static wxSize , GetDefaultSize(),
+        "Returns the default button size for this platform.", "");   
+
+    static wxVisualAttributes
+    GetClassDefaultAttributes(wxWindowVariant variant = wxWINDOW_VARIANT_NORMAL);
 };
 
 
 };
 
 
@@ -97,58 +108,109 @@ public:
 //---------------------------------------------------------------------------
 
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
 
-DocStr(wxBitmapButton, "A Buttont that contains a bitmap.");
+DocStr(wxBitmapButton,
+"A Button that contains a bitmap.  A bitmap button can be supplied with a
+single bitmap, and wxWidgets will draw all button states using this bitmap. If
+the application needs more control, additional bitmaps for the selected state,
+unpressed focused state, and greyed-out state may be supplied.", "       
+
+Window Styles
+-------------
+    ==============  =============================================
+    wx.BU_AUTODRAW  If this is specified, the button will be drawn
+                    automatically using the label bitmap only,
+                    providing a 3D-look border. If this style is
+                    not specified, the button will be drawn
+                    without borders and using all provided
+                    bitmaps. WIN32 only.
+    wx.BU_LEFT      Left-justifies the label. WIN32 only.
+    wx.BU_TOP       Aligns the label to the top of the button. WIN32
+                    only.
+    wx.BU_RIGHT     Right-justifies the bitmap label. WIN32 only.
+    wx.BU_BOTTOM    Aligns the label to the bottom of the
+                    button. WIN32 only.
+    wx.BU_EXACTFIT  Creates the button as small as possible
+                    instead of making it of the standard size
+                    (which is the default behaviour.)
+    ==============  =============================================
+
+Events
+------
+     ===========   ==================================
+     EVT_BUTTON    Sent when the button is clicked.
+     ===========   ==================================
+
+:see: `wx.Button`, `wx.Bitmap`
+");
 
 class wxBitmapButton : public wxButton
 {
 public:
 
 class wxBitmapButton : public wxButton
 {
 public:
-    %addtofunc wxBitmapButton         "self._setOORInfo(self)"
-    %addtofunc wxBitmapButton()       ""
-
-    DocStr(wxBitmapButton, "Create and show a button.")
-    wxBitmapButton(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxBitmap& bitmap,
-                   const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-                   const wxSize& size = wxDefaultSize,
-                   long style = wxBU_AUTODRAW,
-                   const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-                   const wxString& name = wxPyButtonNameStr);
-
-    DocStr(wxBitmapButton(), "Precreate a BitmapButton for 2-phase creation.");
-    %name(PreBitmapButton)wxBitmapButton();
-
-    DocStr(Create, "Acutally create the GUI BitmapButton for 2-phase creation.");
-    bool Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxBitmap& bitmap,
+    %pythonAppend wxBitmapButton         "self._setOORInfo(self)"
+    %pythonAppend wxBitmapButton()       ""
+
+    DocCtorStr(
+        wxBitmapButton(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxBitmap& bitmap,
+                       const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                       const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                       long style = wxBU_AUTODRAW,
+                       const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
+                       const wxString& name = wxPyButtonNameStr),
+        "Create and show a button with a bitmap for the label.", "");
+
+    DocCtorStrName(
+        wxBitmapButton(),
+        "Precreate a BitmapButton for 2-phase creation.", "",
+        PreBitmapButton);
+
+    DocDeclStr(
+        bool , Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxBitmap& bitmap,
                 const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
                 const wxSize& size = wxDefaultSize,
                 long style = wxBU_AUTODRAW,
                 const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
                 const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
                 const wxSize& size = wxDefaultSize,
                 long style = wxBU_AUTODRAW,
                 const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-                const wxString& name = wxPyButtonNameStr);
-
-    DocStr(GetBitmapLabel, "Returns the label bitmap (the one passed to the constructor).");
-    wxBitmap GetBitmapLabel();
-
-    DocStr(GetBitmapDisabled, "Returns the bitmap for the disabled state.");
-    wxBitmap GetBitmapDisabled();
-
-    DocStr(GetBitmapFocus, "Returns the bitmap for the focused state.");
-    wxBitmap GetBitmapFocus();
-
-    DocStr(GetBitmapSelected, "Returns the bitmap for the selected state.");
-    wxBitmap GetBitmapSelected();
-
-    DocStr(SetBitmapDisabled, "Sets the bitmap for the disabled button appearance.");
-    void SetBitmapDisabled(const wxBitmap& bitmap);
-
-    DocStr(SetBitmapFocus, "Sets the bitmap for the button appearance when it has the keyboard focus.");
-    void SetBitmapFocus(const wxBitmap& bitmap);
-
-    DocStr(SetBitmapSelected, "Sets the bitmap for the selected (depressed) button appearance.");
-    void SetBitmapSelected(const wxBitmap& bitmap);
-
-    DocStr(SetBitmapLabel,
-           "Sets the bitmap label for the button.  This is the bitmap used for the\n"
-           "unselected state, and for all other states if no other bitmaps are provided.");
-    void SetBitmapLabel(const wxBitmap& bitmap);
+                      const wxString& name = wxPyButtonNameStr),
+        "Acutally create the GUI BitmapButton for 2-phase creation.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        wxBitmap , GetBitmapLabel(),
+        "Returns the label bitmap (the one passed to the constructor).", "");
+    
+    DocDeclStr(
+        wxBitmap , GetBitmapDisabled(),
+        "Returns the bitmap for the disabled state.", "");
+    
+    DocDeclStr(
+        wxBitmap , GetBitmapFocus(),
+        "Returns the bitmap for the focused state.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        wxBitmap , GetBitmapSelected(),
+        "Returns the bitmap for the selected state.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        void , SetBitmapDisabled(const wxBitmap& bitmap),
+        "Sets the bitmap for the disabled button appearance.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        void , SetBitmapFocus(const wxBitmap& bitmap),
+        "Sets the bitmap for the button appearance when it has the keyboard focus.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        void , SetBitmapSelected(const wxBitmap& bitmap),
+        "Sets the bitmap for the selected (depressed) button appearance.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        void , SetBitmapLabel(const wxBitmap& bitmap),
+        "Sets the bitmap label for the button.  This is the bitmap used for the
+unselected state, and for all other states if no other bitmaps are provided.", "");
+    
 
     void SetMargins(int x, int y);
     int GetMarginX() const;
 
     void SetMargins(int x, int y);
     int GetMarginX() const;