]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/toplevel.h
fixed gcc warnings and reformatted some pieces of code to be a bit readable
[wxWidgets.git] / include / wx / toplevel.h
index 9eb6f10f0c1426893224433f33288600031d75a5..02dc3ea81d0c3ad8555ac19c67ed743cb1422ca1 100644 (file)
 #ifndef _WX_TOPLEVEL_BASE_H_
 #define _WX_TOPLEVEL_BASE_H_
 
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
+    #pragma interface "toplevelbase.h"
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma interface "toplevelbase.h"
-#endif
-
 #include "wx/window.h"
-#include "wx/icon.h"
+#include "wx/iconbndl.h"
 
 // the default names for various classs
 WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxFrameNameStr;
@@ -47,22 +47,10 @@ enum
     wxFULLSCREEN_NOSTATUSBAR = 0x0004,
     wxFULLSCREEN_NOBORDER    = 0x0008,
     wxFULLSCREEN_NOCAPTION   = 0x0010,
-    
-    wxFULLSCREEN_ALL         = wxFULLSCREEN_NOMENUBAR | wxFULLSCREEN_NOTOOLBAR | 
-                               wxFULLSCREEN_NOSTATUSBAR | wxFULLSCREEN_NOBORDER | 
-                               wxFULLSCREEN_NOCAPTION
-};
 
-// Flags for interactive frame manipulation functions (only in wxUniversal):
-enum
-{
-    wxINTERACTIVE_MOVE           = 0x00000001,
-    wxINTERACTIVE_RESIZE         = 0x00000002,
-    wxINTERACTIVE_RESIZE_S       = 0x00000010,
-    wxINTERACTIVE_RESIZE_N       = 0x00000020,
-    wxINTERACTIVE_RESIZE_W       = 0x00000040,
-    wxINTERACTIVE_RESIZE_E       = 0x00000080,
-    wxINTERACTIVE_WAIT_FOR_INPUT = 0x10000000
+    wxFULLSCREEN_ALL         = wxFULLSCREEN_NOMENUBAR | wxFULLSCREEN_NOTOOLBAR |
+                               wxFULLSCREEN_NOSTATUSBAR | wxFULLSCREEN_NOBORDER |
+                               wxFULLSCREEN_NOCAPTION
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -74,10 +62,7 @@ class WXDLLEXPORT wxTopLevelWindowBase : public wxWindow
 public:
     // construction
     wxTopLevelWindowBase();
-
-#ifdef __DARWIN__
-    virtual ~wxTopLevelWindowBase() {}
-#endif
+    virtual ~wxTopLevelWindowBase();
 
     // top level wnd state
     // --------------------
@@ -98,14 +83,20 @@ public:
     virtual bool IsIconized() const = 0;
 
     // get the frame icon
-    const wxIcon& GetIcon() const { return m_icon; }
+    const wxIcon& GetIcon() const { return m_icons.GetIcon( -1 ); }
+
+    // get the frame icons
+    const wxIconBundle& GetIcons() const { return m_icons; }
 
     // set the frame icon
-    virtual void SetIcon(const wxIcon& icon) { m_icon = icon; }
+    virtual void SetIcon(const wxIcon& icon) { m_icons = wxIconBundle( icon ); }
+
+    // set the frame icons
+    virtual void SetIcons(const wxIconBundle& icons ) { m_icons = icons; }
 
     // maximize the window to cover entire screen
     virtual bool ShowFullScreen(bool show, long style = wxFULLSCREEN_ALL) = 0;
-    
+
     // return TRUE if the frame is in fullscreen mode
     virtual bool IsFullScreen() const = 0;
 
@@ -117,16 +108,10 @@ public:
     virtual wxString GetTitle() const = 0;
      */
 
-    // old functions, use the new ones instead!
-#if WXWIN_COMPATIBILITY_2
-    bool Iconized() const { return IsIconized(); }
-#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2
-
-    
-#ifdef __WXUNIVERSAL__
-    // move/resize the frame interactively, i.e. let the user do it
-    virtual void InteractiveMove(int flags = wxINTERACTIVE_MOVE);
-#endif
+    // Set the shape of the window to the given region.
+    // Returns TRUE if the platform supports this feature (and the
+    // operation is successful.)
+    virtual bool SetShape(const wxRegion& WXUNUSED(region)) { return FALSE; }
 
     // implementation only from now on
     // -------------------------------
@@ -134,6 +119,7 @@ public:
     // override some base class virtuals
     virtual bool Destroy();
     virtual bool IsTopLevel() const { return TRUE; }
+    virtual wxSize GetMaxSize() const;
 
     // event handlers
     void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
@@ -143,22 +129,31 @@ public:
     // so should be there for all platforms
     void OnActivate(wxActivateEvent &WXUNUSED(event)) { }
 
+    // do the window-specific processing after processing the update event
+    virtual void DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event) ;
+
 protected:
     // the frame client to screen translation should take account of the
     // toolbar which may shift the origin of the client area
     virtual void DoClientToScreen(int *x, int *y) const;
     virtual void DoScreenToClient(int *x, int *y) const;
 
+    // test whether this window makes part of the frame
+    // (menubar, toolbar and statusbar are excluded from automatic layout)
+    virtual bool IsOneOfBars(const wxWindow *WXUNUSED(win)) const
+        { return FALSE; }
+
+    // check if we should exit the program after deleting this top level
+    // window (this is used in common dtor and wxMSW code)
+    bool IsLastBeforeExit() const;
+
     // send the iconize event, return TRUE if processed
     bool SendIconizeEvent(bool iconized = TRUE);
 
     // the frame icon
-    wxIcon m_icon;
-
-    // test whether this window makes part of the frame
-    // (menubar, toolbar and statusbar are excluded from automatic layout)
-    virtual bool IsOneOfBars(const wxWindow *WXUNUSED(win)) const { return FALSE; }
+    wxIconBundle m_icons;
 
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxTopLevelWindowBase)
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
@@ -170,12 +165,24 @@ protected:
 #elif defined(__WXGTK__)
     #include "wx/gtk/toplevel.h"
     #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowGTK
+#elif defined(__WXX11__)
+    #include "wx/x11/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowX11
 #elif defined(__WXMGL__)
     #include "wx/mgl/toplevel.h"
     #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMGL
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/mac/toplevel.h"
     #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMac
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowCocoa
+#elif defined(__WXPM__)
+    #include "wx/os2/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowOS2
+#elif defined(__WXMOTIF__)
+    #include "wx/motif/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMotif
 #endif
 
 #ifdef __WXUNIVERSAL__
@@ -188,7 +195,7 @@ protected:
             // construction
             wxTopLevelWindow() { Init(); }
             wxTopLevelWindow(wxWindow *parent,
-                       wxWindowID id,
+                       wxWindowID winid,
                        const wxString& title,
                        const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
                        const wxSize& size = wxDefaultSize,
@@ -196,10 +203,10 @@ protected:
                        const wxString& name = wxFrameNameStr)
             {
                 Init();
-                Create(parent, id, title, pos, size, style, name);
+                Create(parent, winid, title, pos, size, style, name);
             }
 
-            DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxTopLevelWindow)
+            DECLARE_DYNAMIC_CLASS_NO_COPY(wxTopLevelWindow)
         };
     #endif // wxTopLevelWindowNative
 #endif // __WXUNIVERSAL__/!__WXUNIVERSAL__