]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/access/accesstest.cpp
Added start at accessibility sample
[wxWidgets.git] / samples / access / accesstest.cpp
diff --git a/samples/access/accesstest.cpp b/samples/access/accesstest.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c21331
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,239 @@
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        accesstest.cpp
+// Purpose:     wxWindows accessibility sample
+// Author:      Julian Smart
+// Modified by:
+// Created:     2002-02-12
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// ============================================================================
+// declarations
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
+#include "wx/wxprec.h"
+
+#ifdef __BORLANDC__
+    #pragma hdrstop
+#endif
+
+// for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
+// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers)
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/wx.h"
+#endif
+
+#include "wx/access.h"
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// resources
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources)
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXX11__)
+    #include "mondrian.xpm"
+#endif
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// private classes
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
+class MyApp : public wxApp
+{
+public:
+    // override base class virtuals
+    // ----------------------------
+
+    // this one is called on application startup and is a good place for the app
+    // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
+    // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
+    virtual bool OnInit();
+};
+
+// Define a new frame type: this is going to be our main frame
+class MyFrame : public wxFrame
+{
+public:
+    // ctor(s)
+    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size,
+            long style = wxDEFAULT_FRAME_STYLE);
+
+    // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
+    void OnQuit(wxCommandEvent& event);
+    void OnAbout(wxCommandEvent& event);
+
+private:
+    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// IDs for the controls and the menu commands
+enum
+{
+    // menu items
+    AccessTest_Quit = 1,
+
+    // it is important for the id corresponding to the "About" command to have
+    // this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
+    // (where it is special and put into the "Apple" menu)
+    AccessTest_About = wxID_ABOUT
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// event tables and other macros for wxWindows
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
+// simple menu events like this the static method is much simpler.
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+    EVT_MENU(AccessTest_Quit,  MyFrame::OnQuit)
+    EVT_MENU(AccessTest_About, MyFrame::OnAbout)
+END_EVENT_TABLE()
+
+// Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
+// the application object during program execution (it's better than using a
+// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
+// not wxApp)
+IMPLEMENT_APP(MyApp)
+
+// ============================================================================
+// implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// the application class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+bool MyApp::OnInit()
+{
+    // create the main application window
+    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("AccessTest wxWindows App"),
+                                 wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
+
+    // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
+    // created initially)
+    frame->Show(TRUE);
+
+    // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
+    // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
+    // application would exit immediately.
+    return TRUE;
+}
+
+class FrameAccessible: public wxWindowAccessible
+{
+public:
+    FrameAccessible(wxWindow* win): wxWindowAccessible(win) {}
+
+            // Gets the name of the specified object.
+    virtual wxAccStatus GetName(int childId, wxString* name)
+    {
+#if 1
+        if (childId == wxACC_SELF)
+        {
+            * name = wxT("Julian's Frame");
+            return wxACC_OK;
+        }
+        else
+#endif
+            return wxACC_NOT_IMPLEMENTED;
+    }
+};
+
+class ScrolledWindowAccessible: public wxWindowAccessible
+{
+public:
+    ScrolledWindowAccessible(wxWindow* win): wxWindowAccessible(win) {}
+
+            // Gets the name of the specified object.
+    virtual wxAccStatus GetName(int childId, wxString* name)
+    {
+        if (childId == wxACC_SELF)
+        {
+            * name = wxT("My scrolled window");
+            return wxACC_OK;
+        }
+        else
+            return wxACC_NOT_IMPLEMENTED;
+    }
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// main frame
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// frame constructor
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style)
+       : wxFrame(NULL, -1, title, pos, size, style)
+{
+    SetAccessible(new FrameAccessible(this));
+
+    // set the frame icon
+    SetIcon(wxICON(mondrian));
+
+#if wxUSE_MENUS
+    // create a menu bar
+    wxMenu *menuFile = new wxMenu;
+
+    // the "About" item should be in the help menu
+    wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
+    helpMenu->Append(AccessTest_About, _T("&About...\tF1"), _T("Show about dialog"));
+
+    menuFile->Append(AccessTest_Quit, _T("E&xit\tAlt-X"), _T("Quit this program"));
+
+    // now append the freshly created menu to the menu bar...
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
+    menuBar->Append(menuFile, _T("&File"));
+    menuBar->Append(helpMenu, _T("&Help"));
+
+    // ... and attach this menu bar to the frame
+    SetMenuBar(menuBar);
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
+    CreateStatusBar(2);
+    SetStatusText(_T("Welcome to wxWindows!"));
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
+
+#if 1
+    wxListBox* listBox = new wxListBox(this, -1);
+    listBox->SetAccessible(new ScrolledWindowAccessible(listBox));
+#else
+    wxScrolledWindow* scrolledWindow = new wxScrolledWindow(this, -1);
+    scrolledWindow->SetAccessible(new ScrolledWindowAccessible(scrolledWindow));
+#endif
+}
+
+
+// event handlers
+
+void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    // TRUE is to force the frame to close
+    Close(TRUE);
+}
+
+void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    wxString msg;
+    msg.Printf( _T("This is the About dialog of the AccessTest sample.\n")
+                _T("Welcome to %s"), wxVERSION_STRING);
+
+    wxMessageBox(msg, _T("About AccessTest"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
+}