]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/motif/dcclient.cpp
Implemented wxToggleButton under Motif.
[wxWidgets.git] / src / motif / dcclient.cpp
index e9d28fdb10f41201a2cec5efc7146bc78caafd72..3521c0cb4be0751fb6929abcbdcd0dfa0dc0703b 100644 (file)
@@ -231,37 +231,13 @@ wxWindowDC::~wxWindowDC()
     m_userRegion = (WXRegion) 0;
 }
 
-void wxWindowDC::DoFloodFill( wxCoord x1, wxCoord y1,
-                             const wxColour& col, int style )
-{
-    if (GetBrush().GetStyle() == wxTRANSPARENT)
-    {
-        wxLogDebug(wxT("In FloodFill, current brush is transparent, no filling done"));
-        return ;
-    }
-    int height = 0;
-    int width  = 0;
-    this->GetSize(&width, &height);
-    //it would be nice to fail if we don't get a sensible size...
-    if (width < 1 || height < 1)
-    {
-        wxLogError(wxT("In FloodFill, dc.GetSize routine failed, method not supported by this DC"));
-        return ;
-    }
-
-    //this is much faster than doing the individual pixels
-    wxMemoryDC memdc;
-    wxBitmap bitmap(width, height);
-    memdc.SelectObject(bitmap);
-    memdc.Blit(0, 0, width, height, (wxDC*) this, 0, 0);
-    memdc.SelectObject(wxNullBitmap);
+extern bool wxDoFloodFill(wxDC *dc, wxCoord x, wxCoord y, 
+                          const wxColour & col, int style);
 
-    wxImage image(bitmap);
-    image.DoFloodFill (x,y, GetBrush(), col, style, GetLogicalFunction());
-    bitmap = wxBitmap(image);
-    memdc.SelectObject(bitmap);
-    this->Blit(0, 0, width, height, &memdc, 0, 0);
-    memdc.SelectObject(wxNullBitmap);
+bool wxWindowDC::DoFloodFill(wxCoord x, wxCoord y,
+                             const wxColour& col, int style)
+{
+    return wxDoFloodFill(this, x, y, col, style);
 }
   
 bool wxWindowDC::DoGetPixel( wxCoord x1, wxCoord y1, wxColour *col ) const
@@ -273,7 +249,7 @@ bool wxWindowDC::DoGetPixel( wxCoord x1, wxCoord y1, wxColour *col ) const
     memdc.SelectObject(bitmap);
     memdc.Blit(0, 0, 1, 1, (wxDC*) this, x1, y1);
     memdc.SelectObject(wxNullBitmap);
-    wxImage image(bitmap);
+    wxImage image = bitmap.ConvertToImage();
     col->Set(image.GetRed(0, 0), image.GetGreen(0, 0), image.GetBlue(0, 0));
     return TRUE;
 }
@@ -910,11 +886,35 @@ bool wxWindowDC::DoBlit( wxCoord xdest, wxCoord ydest, wxCoord width, wxCoord he
 
     //  FreeGetPixelCache();
 
-    // Be sure that foreground pixels (1) of the Icon will be painted with pen
-    // colour. [m_pen.SetColour()] Background pixels (0) will be painted with
-    // last selected background color. [::SetBackground]
-    if (m_pen.Ok() && m_autoSetting)
-        SetPen (m_pen);
+    // Be sure that foreground pixels (1) of the Icon will be painted with
+    // foreground colour. [m_textForegroundColour] Background pixels (0)
+    // will be painted with backgound colour (m_textBackgroundColour)
+    // Using ::SetPen is horribly slow, so avoid doing it
+    int oldBackgroundPixel = -1;
+    int oldForegroundPixel = -1;
+
+    if (m_textBackgroundColour.Ok())
+    {
+        oldBackgroundPixel = m_backgroundPixel;
+        int pixel = m_textBackgroundColour.AllocColour(m_display);
+
+        XSetBackground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, pixel);
+        if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+            XSetBackground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                            pixel);
+    }
+    if (m_textForegroundColour.Ok())
+    {
+        oldForegroundPixel = m_currentColour.GetPixel();
+
+        if( m_textForegroundColour.GetPixel() <= -1 )
+            CalculatePixel( m_textForegroundColour,
+                            m_textForegroundColour, TRUE);
+        int pixel = m_textForegroundColour.GetPixel();
+        if (pixel > -1)
+            SetForegroundPixelWithLogicalFunction(pixel);
+    }
 
     // Do bitmap scaling if necessary
 
@@ -922,6 +922,7 @@ bool wxWindowDC::DoBlit( wxCoord xdest, wxCoord ydest, wxCoord width, wxCoord he
     Pixmap sourcePixmap = (Pixmap) NULL;
     double scaleX, scaleY;
     GetUserScale(& scaleX, & scaleY);
+    bool retVal = FALSE;
 
     /* TODO: use the mask origin when drawing transparently */
     if (xsrcMask == -1 && ysrcMask == -1)
@@ -937,7 +938,7 @@ bool wxWindowDC::DoBlit( wxCoord xdest, wxCoord ydest, wxCoord width, wxCoord he
 
         wxASSERT_MSG( (bitmap.Ok()), "Bad source bitmap in wxWindowDC::Blit");
 
-        wxImage image(bitmap);
+        wxImage image = bitmap.ConvertToImage();
         if (!image.Ok())
         {
             sourcePixmap = (Pixmap) bitmap.GetPixmap();
@@ -948,7 +949,7 @@ bool wxWindowDC::DoBlit( wxCoord xdest, wxCoord ydest, wxCoord width, wxCoord he
             int scaledH = (int) (bitmap.GetHeight() * scaleY);
 
             image = image.Scale(scaledW, scaledH);
-            scaledBitmap = new wxBitmap(image.ConvertToBitmap());
+            scaledBitmap = new wxBitmap(image);
             sourcePixmap = (Pixmap) scaledBitmap->GetPixmap();
         }
     }
@@ -1003,7 +1004,9 @@ bool wxWindowDC::DoBlit( wxCoord xdest, wxCoord ydest, wxCoord width, wxCoord he
             }
 
         } else
-        {
+        {        //XGCValues values;
+        //XGetGCValues((Display*)m_display, (GC)m_gc, GCForeground, &values);   
+
             if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
             {
                 // +++ MARKUS (mho@comnets.rwth-aachen): error on blitting bitmaps with depth 1
@@ -1070,13 +1073,26 @@ bool wxWindowDC::DoBlit( wxCoord xdest, wxCoord ydest, wxCoord width, wxCoord he
 
         SetLogicalFunction(orig);
 
-        if (scaledBitmap) delete scaledBitmap;
-
-        return TRUE;
+        retVal = TRUE;
   }
   if (scaledBitmap) delete scaledBitmap;
 
-  return FALSE;
+  if (oldBackgroundPixel > -1)
+  {
+      XSetBackground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, oldBackgroundPixel);
+      if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+          XSetBackground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                          oldBackgroundPixel);
+  }
+  if (oldForegroundPixel > -1)
+  {
+      XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, oldForegroundPixel);
+      if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+          XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                          oldForegroundPixel);
+  }
+
+  return retVal;
 }
 
 void wxWindowDC::DoDrawText( const wxString &text, wxCoord x, wxCoord y )
@@ -1089,6 +1105,18 @@ void wxWindowDC::DoDrawText( const wxString &text, wxCoord x, wxCoord y )
     int ascent = 0;
     int slen;
 
+    // Set FillStyle, otherwise X will use current stipple!
+    XGCValues gcV, gcBackingV;
+
+    XGetGCValues ((Display*) m_display, (GC)m_gc, GCFillStyle, &gcV);
+    XSetFillStyle ((Display*) m_display, (GC) m_gc, FillSolid);
+    if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+    {
+        XGetGCValues ((Display*) m_display, (GC)m_gcBacking, GCFillStyle,
+                      &gcBackingV );
+        XSetFillStyle ((Display*) m_display, (GC) m_gcBacking, FillSolid);
+    }
+
     slen = strlen(text);
 
     if (m_font.Ok())
@@ -1160,34 +1188,8 @@ void wxWindowDC::DoDrawText( const wxString &text, wxCoord x, wxCoord y )
 
         if (!sameColour || !GetOptimization())
         {
-            int pixel = -1;
-            if (!m_colour) // Mono display
-            {
-                // Unless foreground is really white, draw it in black
-                unsigned char red = m_textForegroundColour.Red ();
-                unsigned char blue = m_textForegroundColour.Blue ();
-                unsigned char green = m_textForegroundColour.Green ();
-                if (red == (unsigned char) 255 && blue == (unsigned char) 255
-                    && green == (unsigned char) 255)
-                {
-                    m_currentColour = *wxWHITE;
-                    pixel = (int) WhitePixel ((Display*) m_display, DefaultScreen ((Display*) m_display));
-                    m_currentColour.SetPixel(pixel);
-                    m_textForegroundColour.SetPixel(pixel);
-                }
-                else
-                {
-                    m_currentColour = *wxBLACK;
-                    pixel = (int) BlackPixel ((Display*) m_display, DefaultScreen ((Display*) m_display));
-                    m_currentColour.SetPixel(pixel);
-                    m_textForegroundColour.SetPixel(pixel);
-                }
-            }
-            else
-            {
-                pixel = m_textForegroundColour.AllocColour((Display*) m_display);
-                m_currentColour.SetPixel(pixel);
-            }
+            int pixel = CalculatePixel(m_textForegroundColour,
+                                       m_currentColour, FALSE);
 
             // Set the GC to the required colour
             if (pixel > -1)
@@ -1223,6 +1225,12 @@ void wxWindowDC::DoDrawText( const wxString &text, wxCoord x, wxCoord y )
             XLOG2DEV_2 (x), YLOG2DEV_2 (y) + ascent, (char*) (const char*) text, slen);
     }
 
+    // restore fill style
+    XSetFillStyle ((Display*) m_display, (GC) m_gc, gcV.fill_style);
+    if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+        XSetFillStyle ((Display*) m_display, (GC) m_gcBacking,
+                       gcBackingV.fill_style);
+
     wxCoord w, h;
     GetTextExtent (text, &w, &h);
     CalcBoundingBox (x + w, y + h);
@@ -1289,7 +1297,7 @@ void wxWindowDC::DoDrawRotatedText( const wxString &text, wxCoord x, wxCoord y,
     double y1 = y;
 
     // Create image from the source bitmap after writing the text into it.
-    wxImage  image(src);
+    wxImage  image = src.ConvertToImage();
 
     int minx = roundmin(0, roundmin(x4, roundmin(x2, x3)));
     int miny = roundmin(0, roundmin(y4, roundmin(y2, y3)));
@@ -1534,6 +1542,67 @@ void wxWindowDC::SetFont( const wxFont &font )
         XSetFont ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, fontId);
 }
 
+void wxWindowDC::SetForegroundPixelWithLogicalFunction(int pixel)
+{
+    if (m_logicalFunction == wxXOR)
+    {
+        XGCValues values;
+        XGetGCValues ((Display*) m_display, (GC) m_gc, GCBackground, &values);
+        XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc,
+                        pixel ^ values.background);
+        if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+            XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                            pixel ^ values.background);
+    }
+    else
+    {
+        XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, pixel);
+        if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+            XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, pixel);
+    }
+}
+
+int wxWindowDC::CalculatePixel(wxColour& colour, wxColour& curCol,
+                               bool roundToWhite) const
+{
+    const unsigned char wp = (unsigned char)255;
+        
+    int pixel = -1;
+    if(!m_colour) // Mono display
+    {
+        unsigned char red = colour.Red ();
+        unsigned char blue = colour.Blue ();
+        unsigned char green = colour.Green ();
+        // white
+        if((red == wp && blue == wp && green == wp) ||
+           // not black and roundToWhite was specified
+           ((red != 0 || blue != 0 || green != 0) && roundToWhite))
+        {
+            curCol = *wxWHITE;
+            pixel = (int)WhitePixel((Display*) m_display,
+                                    DefaultScreen((Display*) m_display));
+            curCol.SetPixel(pixel);
+            colour.SetPixel(pixel);
+        }
+        else
+        {
+            curCol = *wxBLACK;
+            pixel = (int)BlackPixel((Display*) m_display,
+                                    DefaultScreen((Display*) m_display));
+            curCol.SetPixel(pixel);
+            colour.SetPixel(pixel);
+        }
+    }
+    else
+    {
+        curCol = colour;
+        pixel = colour.AllocColour((Display*) m_display);
+        curCol.SetPixel(pixel);
+    }
+
+    return pixel;
+}
+
 void wxWindowDC::SetPen( const wxPen &pen )
 {
     wxCHECK_RET( Ok(), "invalid dc" );
@@ -1779,50 +1848,14 @@ void wxWindowDC::SetPen( const wxPen &pen )
         int pixel = -1;
         if (m_pen.GetStyle () == wxTRANSPARENT)
             pixel = m_backgroundPixel;
-        else if (!m_colour)
-        {
-            unsigned char red = m_pen.GetColour ().Red ();
-            unsigned char blue = m_pen.GetColour ().Blue ();
-            unsigned char green = m_pen.GetColour ().Green ();
-            if (red == (unsigned char) 255 && blue == (unsigned char) 255
-                && green == (unsigned char) 255)
-            {
-                pixel = (int) WhitePixel ((Display*) m_display, DefaultScreen ((Display*) m_display));
-                m_currentColour = *wxWHITE;
-                m_pen.GetColour().SetPixel(pixel);
-                m_currentColour.SetPixel(pixel);
-            }
-            else
-            {
-                pixel = (int) BlackPixel ((Display*) m_display, DefaultScreen ((Display*) m_display));
-                m_currentColour = *wxBLACK;
-                m_pen.GetColour().SetPixel(pixel);
-            }
-        }
         else
         {
-            pixel = m_pen.GetColour ().AllocColour(m_display);
-            m_currentColour.SetPixel(pixel);
+            pixel = CalculatePixel(m_pen.GetColour(), m_currentColour, FALSE);
         }
 
         // Finally, set the GC to the required colour
         if (pixel > -1)
-        {
-            if (m_logicalFunction == wxXOR)
-            {
-                XGCValues values;
-                XGetGCValues ((Display*) m_display, (GC) m_gc, GCBackground, &values);
-                XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, pixel ^ values.background);
-                if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
-                    XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, pixel ^ values.background);
-            }
-            else
-            {
-                XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, pixel);
-                if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
-                    XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, pixel);
-            }
-        }
+            SetForegroundPixelWithLogicalFunction(pixel);
     }
     else
         m_pen.GetColour().SetPixel(oldPenColour.GetPixel());
@@ -1857,23 +1890,33 @@ void wxWindowDC::SetBrush( const wxBrush &brush )
         (oldBrushColour.Green () == m_currentColour.Green ()) &&
         (oldBrushColour.GetPixel() == m_currentColour.GetPixel()));
 
+    int stippleDepth = -1;
+
     if ((oldFill != m_brush.GetStyle ()) || !GetOptimization())
     {
         switch (brush.GetStyle ())
         {
         case wxTRANSPARENT:
             break;
+        case wxSTIPPLE:
+            stippleDepth = m_currentStipple.GetDepth();
+            // fall through!
         case wxBDIAGONAL_HATCH:
         case wxCROSSDIAG_HATCH:
         case wxFDIAGONAL_HATCH:
         case wxCROSS_HATCH:
         case wxHORIZONTAL_HATCH:
         case wxVERTICAL_HATCH:
-        case wxSTIPPLE:
             {
-                // Chris Breeze 23/07/97: use background mode to determine whether
-                // fill style should be solid or transparent
-                int style = (m_backgroundMode == wxSOLID ? FillOpaqueStippled : FillStippled);
+                if (stippleDepth == -1) stippleDepth = 1;
+
+                // Chris Breeze 23/07/97: use background mode to
+                // determine whether fill style should be solid or
+                // transparent
+                int style = stippleDepth == 1 ?
+                    (m_backgroundMode == wxSOLID ? 
+                     FillOpaqueStippled : FillStippled) :
+                    FillTiled;
                 XSetFillStyle ((Display*) m_display, (GC) m_gc, style);
                 if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
                     XSetFillStyle ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, style);
@@ -1883,7 +1926,8 @@ void wxWindowDC::SetBrush( const wxBrush &brush )
         default:
             XSetFillStyle ((Display*) m_display, (GC) m_gc, FillSolid);
             if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
-                XSetFillStyle ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, FillSolid);
+                XSetFillStyle ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                               FillSolid);
         }
     }
 
@@ -1944,74 +1988,34 @@ void wxWindowDC::SetBrush( const wxBrush &brush )
     }
     // X can forget the stipple value when resizing a window (apparently)
     // so always set the stipple.
-    else if (m_currentStipple.Ok()) // && m_currentStipple != oldStipple)
+    else if (m_currentFill != wxSOLID && m_currentFill != wxTRANSPARENT &&
+             m_currentStipple.Ok()) // && m_currentStipple != oldStipple)
     {
-        XSetStipple ((Display*) m_display, (GC) m_gc, (Pixmap) m_currentStipple.GetPixmap());
+        if (m_currentStipple.GetDepth() == 1)
+        {
+            XSetStipple ((Display*) m_display, (GC) m_gc,
+                         (Pixmap) m_currentStipple.GetPixmap());
         if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
-            XSetStipple ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, (Pixmap) m_currentStipple.GetPixmap());
+                XSetStipple ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                             (Pixmap) m_currentStipple.GetPixmap());
+        }
+        else
+        {
+            XSetTile ((Display*) m_display, (GC) m_gc,
+                      (Pixmap) m_currentStipple.GetPixmap());
+            if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
+                XSetTile ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                          (Pixmap) m_currentStipple.GetPixmap());
+        }
     }
 
     // must test m_logicalFunction, because it involves background!
     if (!sameColour || !GetOptimization() || m_logicalFunction == wxXOR)
     {
-        int pixel = -1;
-        if (!m_colour)
-        {
-            // Policy - on a monochrome screen, all brushes are white,
-            // except when they're REALLY black!!!
-            unsigned char red = m_brush.GetColour ().Red ();
-            unsigned char blue = m_brush.GetColour ().Blue ();
-            unsigned char green = m_brush.GetColour ().Green ();
-
-            if (red == (unsigned char) 0 && blue == (unsigned char) 0
-                && green == (unsigned char) 0)
-            {
-                pixel = (int) BlackPixel ((Display*) m_display, DefaultScreen ((Display*) m_display));
-                m_currentColour = *wxBLACK;
-                m_brush.GetColour().SetPixel(pixel);
-                m_currentColour.SetPixel(pixel);
-            }
-            else
-            {
-                pixel = (int) WhitePixel ((Display*) m_display, DefaultScreen ((Display*) m_display));
-                m_currentColour = *wxWHITE;
-                m_brush.GetColour().SetPixel(pixel);
-                m_currentColour.SetPixel(pixel);
-            }
-
-            // N.B. comment out the above line and uncomment the following lines
-            // if you want non-white colours to be black on a monochrome display.
-            /*
-            if (red == (unsigned char )255 && blue == (unsigned char)255
-            && green == (unsigned char)255)
-            pixel = (int)WhitePixel((Display*) m_display, DefaultScreen((Display*) m_display));
-            else
-            pixel = (int)BlackPixel((Display*) m_display, DefaultScreen((Display*) m_display));
-            */
-        }
-        else if (m_brush.GetStyle () != wxTRANSPARENT)
-        {
-            pixel = m_brush.GetColour().AllocColour(m_display);
-            m_currentColour.SetPixel(pixel);
-        }
+        int pixel = CalculatePixel(m_brush.GetColour(), m_currentColour, TRUE);
         if (pixel > -1)
-        {
-            // Finally, set the GC to the required colour
-            if (m_logicalFunction == wxXOR)
-            {
-                XGCValues values;
-                XGetGCValues ((Display*) m_display, (GC) m_gc, GCBackground, &values);
-                XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, pixel ^ values.background);
-                if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
-                    XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, pixel ^ values.background);
-            }
-            else
-            {
-                XSetForeground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, pixel);
-                if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
-                    XSetForeground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, pixel);
-            }
-        }
+            SetForegroundPixelWithLogicalFunction(pixel);
     }
     else
         m_brush.GetColour().SetPixel(oldBrushColour.GetPixel());
@@ -2026,7 +2030,7 @@ void wxWindowDC::SetBackground( const wxBrush &brush )
     if (!m_backgroundBrush.Ok())
         return;
 
-    int pixel = m_backgroundBrush.GetColour().AllocColour(m_display);
+    m_backgroundPixel = m_backgroundBrush.GetColour().AllocColour(m_display);
 
     // New behaviour, 10/2/99: setting the background brush of a DC
     // doesn't affect the window background colour.
@@ -2038,9 +2042,10 @@ void wxWindowDC::SetBackground( const wxBrush &brush )
 
     // Necessary for ::DrawIcon, which use fg/bg pixel or the GC.
     // And Blit,... (Any fct that use XCopyPlane, in fact.)
-    XSetBackground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, pixel);
+    XSetBackground ((Display*) m_display, (GC) m_gc, m_backgroundPixel);
     if (m_window && m_window->GetBackingPixmap())
-        XSetBackground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking, pixel);
+        XSetBackground ((Display*) m_display,(GC) m_gcBacking,
+                        m_backgroundPixel);
 }
 
 void wxWindowDC::SetLogicalFunction( int function )