]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - utils/dialoged/src/reseditr.h
use base 10 by default in wxString::To[U]Long
[wxWidgets.git] / utils / dialoged / src / reseditr.h
index 116bb3b0d84a10301285ab67119ae244dae1ea66..2c92b2acde1e49a107e50ab5b88229aa699ecc3d 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 #ifndef _RESEDITR_H_
 #define _RESEDITR_H_
 
 #ifndef _RESEDITR_H_
 #define _RESEDITR_H_
 
-#define wxDIALOG_EDITOR_VERSION 1.6
+#define wxDIALOG_EDITOR_VERSION 2.1
 
 #ifdef __GNUG__
 #pragma interface "reseditr.h"
 
 #ifdef __GNUG__
 #pragma interface "reseditr.h"
 #include "wx/resource.h"
 #include "wx/toolbar.h"
 #include "wx/imaglist.h"
 #include "wx/resource.h"
 #include "wx/toolbar.h"
 #include "wx/imaglist.h"
-
-#include "proplist.h"
+#include "wx/treectrl.h"
+#include "wx/proplist.h"
+#include "wx/txtstrm.h"
 #include "symbtabl.h"
 #include "winstyle.h"
 
 #include "symbtabl.h"
 #include "winstyle.h"
 
-#define RESED_DELETE            1
-#define RESED_RECREATE          3
-#define RESED_CLEAR             4
-#define RESED_NEW_DIALOG        5
-#define RESED_NEW_PANEL         6
-#define RESED_TEST              10
+#define RESED_DELETE            301
+#define RESED_RECREATE          303
+#define RESED_CLEAR             304
+#define RESED_NEW_DIALOG        305
+#define RESED_NEW_PANEL         306
+#define RESED_TEST              310
+#define RESED_CONVERT_WXRS      311 // Convert old WXRs to new
 
 
-#define RESED_CONTENTS          20
+#define RESED_CONTENTS          320
 
 
-#define IDC_TREECTRL            100
-#define IDC_LISTCTRL            101
+#define IDC_TREECTRL            500
+#define IDC_LISTCTRL            501
 
 // For control list ('palette')
 #define RESED_POINTER           0
 
 // For control list ('palette')
 #define RESED_POINTER           0
@@ -64,8 +66,8 @@
 #define RESED_SPINBUTTON        19
 
 /*
 #define RESED_SPINBUTTON        19
 
 /*
- * Controls loading, saving, user interface of resource editor(s).
- */
+* Controls loading, saving, user interface of resource editor(s).
+*/
 
 class wxResourceEditorFrame;
 class EditorToolBar;
 
 class wxResourceEditorFrame;
 class EditorToolBar;
@@ -82,357 +84,369 @@ class wxResourceEditorControlList;
 class wxHelpController;
 
 /*
 class wxHelpController;
 
 /*
- * The resourceTable contains a list of wxItemResources (which each may
- * have further children, defining e.g. a dialog box with controls).
- *
- * We need to associate actual windows with each wxItemResource,
- * instead of the current 'one current window' scheme.
- *
- *  - We create a new dialog, create a wxItemResource,
- *    associate the dialog with wxItemResource via a hash table.
- *    Must be a hash table in case dialog is deleted without
- *    telling the resource manager.
- *  - When we save the resource after editing/closing the dialog,
- *    we check the wxItemResource/wxDialog and children for
- *    consistency (throw away items no longer in the wxDialog,
- *    create any new wxItemResources).
- *  - We save the wxItemResources via the wxPropertyInfo classes,
- *    so devolve the code to the appropriate class.
- *    This involves creating a new temporary wxPropertyInfo for
- *    the purpose.
- *
- * We currently assume we only create one instance of a window for
- * each wxItemResource. We will need to relax this when we're editing
- * in situ.
- *
- *
- */
-class wxResourceTableWithSaving: public wxResourceTable
-{
- public:
-  wxResourceTableWithSaving():wxResourceTable()
-  {
-    // Add all known window styles
-    m_styleTable.Init();
-  }
-  virtual bool Save(const wxString& filename);
-  virtual bool SaveResource(ostream& stream, wxItemResource *item);
-
-  void GeneratePanelStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateDialogStyleString(long windowStyle, char *buf);
-
-/*
-  void GenerateRadioBoxStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateMessageStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateTextStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateButtonStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateCheckBoxStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateRadioButtonStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateListBoxStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateSliderStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateGroupBoxStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateGaugeStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateChoiceStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateComboBoxStyleString(long windowStyle, char *buf);
-  void GenerateScrollBarStyleString(long windowStyle, char *buf);
-*/
-
-  void GenerateControlStyleString(const wxString& windowClass, long windowStyle, char *buf);
-
-/*
-  bool GenerateStyle(char *buf, long windowStyle, long flag, char *strStyle);
+* The resourceTable contains a list of wxItemResources (which each may
+* have further children, defining e.g. a dialog box with controls).
+*
+* We need to associate actual windows with each wxItemResource,
+* instead of the current 'one current window' scheme.
+*
+*  - We create a new dialog, create a wxItemResource,
+*    associate the dialog with wxItemResource via a hash table.
+*    Must be a hash table in case dialog is deleted without
+*    telling the resource manager.
+*  - When we save the resource after editing/closing the dialog,
+*    we check the wxItemResource/wxDialog and children for
+*    consistency (throw away items no longer in the wxDialog,
+*    create any new wxItemResources).
+*  - We save the wxItemResources via the wxPropertyInfo classes,
+*    so devolve the code to the appropriate class.
+*    This involves creating a new temporary wxPropertyInfo for
+*    the purpose.
+*
+* We currently assume we only create one instance of a window for
+* each wxItemResource. We will need to relax this when we're editing
+* in situ.
+*
+*
 */
 
 */
 
-  void OutputFont(ostream& stream, wxFont *font);
-  wxControl *CreateItem(wxPanel *panel, wxItemResource *childResource);
-
+class wxResourceTableWithSaving: public wxResourceTable
+{
+public:
+    wxResourceTableWithSaving():wxResourceTable()
+    {
+        // Add all known window styles
+        m_styleTable.Init();
+    }
+    virtual bool Save(const wxString& filename);
+    virtual bool SaveResource(wxTextOutputStream& stream, wxItemResource* item, wxItemResource* parentItem);
+    
+    void GeneratePanelStyleString(long windowStyle, char *buf);
+    void GenerateDialogStyleString(long windowStyle, char *buf);
+    
+    void GenerateControlStyleString(const wxString& windowClass, long windowStyle, char *buf);
+    
+    void OutputFont(wxTextOutputStream& stream, const wxFont& font);
+    wxControl *CreateItem(wxPanel *panel, const wxItemResource *childResource, const wxItemResource* parentResource);
+    
 protected:
 protected:
-  wxWindowStyleTable    m_styleTable;
+    wxWindowStyleTable    m_styleTable;
 };
 };
+
 class wxResourceEditorScrolledWindow;
 
 class wxResourceManager: public wxObject
 {
 class wxResourceEditorScrolledWindow;
 
 class wxResourceManager: public wxObject
 {
-   friend class wxResourceEditorFrame;
-
+    friend class wxResourceEditorFrame;
+    
 public:
 public:
-   wxResourceManager();
-   ~wxResourceManager();
-
-// Operations
-
-   // Initializes the resource manager
-   bool Initialize();
-
-   // Load/save window size etc.
-   bool LoadOptions();
-   bool SaveOptions();
-
-   // Show or hide the resource editor frame, which displays a list
-   // of resources with ability to edit them.
-   virtual bool ShowResourceEditor(bool show, wxWindow *parent = NULL, const char *title = "wxWindows Dialog Editor");
-
-   virtual bool Save();
-   virtual bool SaveAs();
-   virtual bool Save(const wxString& filename);
-   virtual bool Load(const wxString& filename);
-   virtual bool Clear(bool deleteWindows = TRUE, bool force = TRUE);
-   virtual void SetFrameTitle(const wxString& filename);
-   virtual void ClearCurrentDialog();
-   virtual bool New(bool loadFromFile = TRUE, const wxString& filename = "");
-   virtual bool SaveIfModified();
-   virtual void AlignItems(int flag);
-   virtual void CopySize();
-   virtual void ToBackOrFront(bool toBack);
-   virtual wxWindow *FindParentOfSelection();
-
-   virtual wxFrame *OnCreateEditorFrame(const char *title);
-   virtual wxMenuBar *OnCreateEditorMenuBar(wxFrame *parent);
-   virtual wxResourceEditorScrolledWindow *OnCreateEditorPanel(wxFrame *parent);
-   virtual wxToolBar *OnCreateToolBar(wxFrame *parent);
-
-   // Create a window information object for the give window
-   wxWindowPropertyInfo* CreatePropertyInfoForWindow(wxWindow *win);
-   // Edit the given window
-   void EditWindow(wxWindow *win);
-
-   virtual void UpdateResourceList();
-   virtual void AddItemsRecursively(long parent, wxItemResource *resource);
-   virtual bool EditSelectedResource();
-   virtual bool Edit(wxItemResource *res);
-   virtual bool CreateNewPanel();
-   virtual bool CreatePanelItem(wxItemResource *panelResource, wxPanel *panel, char *itemType, int x = 10, int y = 10, bool isBitmap = FALSE);
-   virtual bool DeleteSelection();
-   virtual bool TestCurrentDialog(wxWindow* parent);
-
-   // Saves the window info into the resource, and deletes the
-   // handler. Doesn't actually disassociate the window from
-   // the resources. Replaces OnClose.
-   virtual bool SaveInfoAndDeleteHandler(wxWindow* win);
-
-   // Destroys the window. If this is the 'current' panel, NULLs the
-   // variable.
-   virtual bool DeleteWindow(wxWindow* win);
-   virtual bool DeleteResource(wxItemResource *res);
-   virtual bool DeleteResource(wxWindow *win);
-
-   // Add bitmap resource if there isn't already one with this filename.
-   virtual char *AddBitmapResource(char *filename);
-
-   // Delete the bitmap resource if it isn't being used by another resource.
-   virtual void PossiblyDeleteBitmapResource(char *resourceName);
-
-   // Helper function for above
-   virtual bool IsBitmapResourceUsed(char *resourceName);
-
-   wxItemResource *FindBitmapResourceByFilename(char *filename);
-
-   char *FindBitmapFilenameForResource(wxItemResource *resource);
-
-   // Is this window identifier in use?
-   bool IsSymbolUsed(wxItemResource* thisResource, wxWindowID id) ;
-
-   // Is this window identifier compatible with the given name? (i.e.
-   // does it already exist under a different name)
-   bool IsIdentifierOK(const wxString& name, wxWindowID id);
-
-   // Change all integer ids that match oldId, to newId.
-   // This is necessary if an id is changed for one resource - all resources
-   // must be changed.
-   void ChangeIds(int oldId, int newId);
-
-   // If any resource ids were missing (or their symbol was missing),
-   // repair them i.e. give them new ids. Returns TRUE if any resource
-   // needed repairing.
-   bool RepairResourceIds();
-
-   // Deletes 'win' and creates a new window from the resource that
-   // was associated with it. E.g. if you can't change properties on the
-   // fly, you'll need to delete the window and create it again.
-   virtual wxWindow *RecreateWindowFromResource(wxWindow *win, wxWindowPropertyInfo *info = NULL);
-
-   virtual bool RecreateSelection();
-
-   // Need to search through resource table removing this from
-   // any resource which has this as a parent.
-   virtual bool RemoveResourceFromParent(wxItemResource *res);
-
-   virtual bool EditDialog(wxDialog *dialog, wxWindow *parent);
-
-   void AddSelection(wxWindow *win);
-   void RemoveSelection(wxWindow *win);
-
-   virtual void MakeUniqueName(char *prefix, char *buf);
-
-   // (Dis)associate resource<->physical window
-   // Doesn't delete any windows.
-   virtual void AssociateResource(wxItemResource *resource, wxWindow *win);
-   virtual bool DisassociateResource(wxItemResource *resource);
-   virtual bool DisassociateResource(wxWindow *win);
-   virtual bool DisassociateWindows();
-   virtual wxItemResource *FindResourceForWindow(wxWindow *win);
-   virtual wxWindow *FindWindowForResource(wxItemResource *resource);
-   
-   virtual bool InstantiateAllResourcesFromWindows();
-   virtual bool InstantiateResourceFromWindow(wxItemResource *resource, wxWindow *window, bool recurse = FALSE);
-
-// Accessors
-   inline void SetEditorFrame(wxFrame *fr) { m_editorFrame = fr; }
-   inline void SetEditorToolBar(EditorToolBar *tb) { m_editorToolBar = tb; }
-   inline wxFrame *GetEditorFrame() const { return m_editorFrame; }
-   inline wxResourceEditorProjectTree *GetEditorResourceTree() const { return m_editorResourceTree; }
-   inline wxResourceEditorControlList *GetEditorControlList() const { return m_editorControlList; }
-   inline wxList& GetSelections() { return m_selections; }
-   inline wxMenu *GetPopupMenu() const { return m_popupMenu; }
-//   inline wxHelpController *GetHelpController() const { return m_helpController; }
-
-   inline void Modify(bool mod = TRUE) { m_modified = mod; }
-   inline bool Modified() const { return m_modified; }
-
-   inline wxResourceTable& GetResourceTable() { return m_resourceTable; }
-   inline wxHashTable& GetResourceAssociations() { return m_resourceAssociations; }
-
-   inline wxString GetCurrentFilename() const { return m_currentFilename; }
-   static wxResourceManager* GetCurrentResourceManager() { return sm_currentResourceManager; }
-
-   inline void SetSymbolFilename(const wxString& s) { m_symbolFilename = s; }
-   inline wxString GetSymbolFilename() const { return m_symbolFilename; }
-
-   inline wxRect& GetPropertyWindowSize() { return m_propertyWindowSize; }
-   inline wxRect& GetResourceEditorWindowSize() { return m_resourceEditorWindowSize; }
-
-   wxResourceSymbolTable& GetSymbolTable() { return m_symbolTable; }
-
-   // Generate a window id and a first stab at a name
-   int GenerateWindowId(const wxString& prefix, wxString& idName) ;
-
-// Member variables
+    wxResourceManager();
+    ~wxResourceManager();
+    
+    // Operations
+    
+    // Initializes the resource manager
+    bool Initialize();
+    
+    // Load/save window size etc.
+    bool LoadOptions();
+    bool SaveOptions();
+    
+    // Show or hide the resource editor frame, which displays a list
+    // of resources with ability to edit them.
+    virtual bool ShowResourceEditor(bool show, wxWindow *parent = NULL, const char *title = "wxWindows Dialog Editor");
+    
+    // Convert old WXRs to new
+    virtual bool ConvertWXRs();
+    bool DoConvertWXR(const wxString& oldPath, const wxString& newPath);
+    bool ChangeOldToNewResource(wxItemResource* parent, wxItemResource* res);
+    bool InsertLabelResource(wxItemResource* parent, wxItemResource* res);
+
+    virtual bool Save();
+    virtual bool SaveAs();
+    virtual bool Save(const wxString& filename);
+    virtual bool Load(const wxString& filename);
+    virtual bool Clear(bool deleteWindows = TRUE, bool force = TRUE);
+    virtual void SetFrameTitle(const wxString& filename);
+    virtual void ClearCurrentDialog();
+    virtual bool New(bool loadFromFile = TRUE, const wxString& filename = "");
+    virtual bool SaveIfModified();
+    virtual void AlignItems(int flag);
+    virtual void CopySize(int command); // Copy width, height or both from first control
+    virtual void ToBackOrFront(bool toBack);
+    virtual void DistributePositions(int command); // Distribute controls evenly between first and last
+    virtual wxWindow *FindParentOfSelection();
+    
+    virtual wxFrame *OnCreateEditorFrame(const char *title);
+    virtual wxMenuBar *OnCreateEditorMenuBar(wxFrame *parent);
+    virtual wxResourceEditorScrolledWindow *OnCreateEditorPanel(wxFrame *parent);
+    virtual wxToolBar *OnCreateToolBar(wxFrame *parent);
+    
+    // Create a window information object for the given window
+    wxWindowPropertyInfo* CreatePropertyInfoForWindow(wxWindow *win);
+    // Edit the given window
+    void EditWindow(wxWindow *win);
+    
+    virtual void UpdateResourceList();
+    virtual void AddItemsRecursively(long parent, wxItemResource *resource);
+    virtual bool EditSelectedResource();
+    virtual bool Edit(wxItemResource *res);
+    virtual bool CreateNewPanel();
+    virtual bool CreatePanelItem(wxItemResource *panelResource, wxPanel *panel, char *itemType, int x = 10, int y = 10, bool isBitmap = FALSE);
+    virtual bool DeleteSelection();
+    virtual bool TestCurrentDialog(wxWindow* parent);
+    
+    // Saves the window info into the resource, and deletes the
+    // handler. Doesn't actually disassociate the window from
+    // the resources. Replaces OnClose.
+    virtual bool SaveInfoAndDeleteHandler(wxWindow* win);
+    
+    // Destroys the window. If this is the 'current' panel, NULLs the
+    // variable.
+    virtual bool DeleteWindow(wxWindow* win);
+    virtual bool DeleteResource(wxItemResource *res);
+    virtual bool DeleteResource(wxWindow *win);
+    
+    // Add bitmap resource if there isn't already one with this filename.
+    virtual wxString AddBitmapResource(const wxString& filename);
+    
+    // Delete the bitmap resource if it isn't being used by another resource.
+    virtual void PossiblyDeleteBitmapResource(const wxString& resourceName);
+    
+    // Helper function for above
+    virtual bool IsBitmapResourceUsed(const wxString& resourceName);
+    
+    wxItemResource *FindBitmapResourceByFilename(const wxString& filename);
+    
+    wxString FindBitmapFilenameForResource(wxItemResource *resource);
+    
+    // Is this window identifier in use?
+    bool IsSymbolUsed(wxItemResource* thisResource, wxWindowID id) ;
+    
+    // Is this window identifier compatible with the given name? (i.e.
+    // does it already exist under a different name)
+    bool IsIdentifierOK(const wxString& name, wxWindowID id);
+    
+    // Change all integer ids that match oldId, to newId.
+    // This is necessary if an id is changed for one resource - all resources
+    // must be changed.
+    void ChangeIds(int oldId, int newId);
+    
+    // If any resource ids were missing (or their symbol was missing),
+    // repair them i.e. give them new ids. Returns TRUE if any resource
+    // needed repairing.
+    bool RepairResourceIds();
+    
+    // Deletes 'win' and creates a new window from the resource that
+    // was associated with it. E.g. if you can't change properties on the
+    // fly, you'll need to delete the window and create it again.
+    virtual wxWindow *RecreateWindowFromResource(wxWindow *win, wxWindowPropertyInfo *info = NULL, bool instantiateFirst = TRUE);
+    
+    virtual bool RecreateSelection();
+    
+    // Remove selection handles if this control is selected
+    void DeselectItemIfNecessary(wxWindow *win);
+    
+    // Need to search through resource table removing this from
+    // any resource which has this as a parent.
+    virtual bool RemoveResourceFromParent(wxItemResource *res);
+    
+    virtual bool EditDialog(wxDialog *dialog, wxWindow *parent);
+    
+    void AddSelection(wxWindow *win);
+    void RemoveSelection(wxWindow *win);
+    
+    virtual void MakeUniqueName(char *prefix, char *buf);
+    
+    // (Dis)associate resource<->physical window
+    // Doesn't delete any windows.
+    virtual void AssociateResource(wxItemResource *resource, wxWindow *win);
+    virtual bool DisassociateResource(wxItemResource *resource);
+    virtual bool DisassociateResource(wxWindow *win);
+    virtual bool DisassociateWindows();
+    virtual wxItemResource *FindResourceForWindow(wxWindow *win);
+    virtual wxWindow *FindWindowForResource(wxItemResource *resource);
+    
+    virtual bool InstantiateAllResourcesFromWindows();
+    virtual bool InstantiateResourceFromWindow(wxItemResource *resource, wxWindow *window, bool recurse = FALSE);
+    
+    // Accessors
+    inline void SetEditorFrame(wxFrame *fr) { m_editorFrame = fr; }
+    inline void SetEditorToolBar(EditorToolBar *tb) { m_editorToolBar = tb; }
+    inline wxFrame *GetEditorFrame() const { return m_editorFrame; }
+    inline wxResourceEditorProjectTree *GetEditorResourceTree() const { return m_editorResourceTree; }
+    inline wxResourceEditorControlList *GetEditorControlList() const { return m_editorControlList; }
+    inline wxList& GetSelections() { return m_selections; }
+    inline wxMenu *GetPopupMenu() const { return m_popupMenu; }
+#ifdef __WXMSW__
+    inline wxHelpController *GetHelpController() const { return m_helpController; }
+#endif
+    
+    inline void Modify(bool mod = TRUE) { m_modified = mod; }
+    inline bool Modified() const { return m_modified; }
+    
+    inline wxResourceTable& GetResourceTable() { return m_resourceTable; }
+    inline wxHashTable& GetResourceAssociations() { return m_resourceAssociations; }
+    
+    inline wxString GetCurrentFilename() const { return m_currentFilename; }
+    static wxResourceManager* GetCurrentResourceManager() { return sm_currentResourceManager; }
+    
+    inline void SetSymbolFilename(const wxString& s) { m_symbolFilename = s; }
+    inline wxString GetSymbolFilename() const { return m_symbolFilename; }
+    
+    inline wxRect& GetPropertyWindowSize() { return m_propertyWindowSize; }
+    inline wxRect& GetResourceEditorWindowSize() { return m_resourceEditorWindowSize; }
+    
+    wxResourceSymbolTable& GetSymbolTable() { return m_symbolTable; }
+    
+    // Generate a window id and a first stab at a name
+    int GenerateWindowId(const wxString& prefix, wxString& idName) ;
+    
+    // Member variables
  protected:
  protected:
-//   wxHelpController*                m_helpController;
-   wxResourceTableWithSaving        m_resourceTable;
-   wxFrame*                         m_editorFrame;
-   wxResourceEditorScrolledWindow*  m_editorPanel;
-   wxMenu*                          m_popupMenu;
-   wxResourceEditorProjectTree*     m_editorResourceTree;
-   wxResourceEditorControlList*     m_editorControlList;
-   EditorToolBar*                   m_editorToolBar;
-   int                              m_nameCounter;
-   int                              m_symbolIdCounter; // For generating window ids
-   bool                             m_modified;
-   wxHashTable                      m_resourceAssociations;
-   wxList                           m_selections;
-   wxString                         m_currentFilename;
-   wxBitmap*                        m_bitmapImage; // Default for static bitmaps/buttons
-
-   wxImageList                      m_imageList;
-   long                             m_rootDialogItem; // Root of dialog hierarchy in tree (unused)
-
-   // Options to be saved/restored
-   wxString                         m_optionsResourceFilename; // e.g. dialoged.ini, .dialogrc
-   wxRect                           m_propertyWindowSize;
-   wxRect                           m_resourceEditorWindowSize;
-   static wxResourceManager*        sm_currentResourceManager;
-
-   // Symbol table with identifiers for controls
-   wxResourceSymbolTable            m_symbolTable;
-   // Filename for include file, e.g. resource.h
-   wxString                         m_symbolFilename;
+#ifdef __WXMSW__
+     wxHelpController*                m_helpController;
+#endif
+     wxResourceTableWithSaving        m_resourceTable;
+     wxFrame*                         m_editorFrame;
+     wxResourceEditorScrolledWindow*  m_editorPanel;
+     wxMenu*                          m_popupMenu;
+     wxResourceEditorProjectTree*     m_editorResourceTree;
+     wxResourceEditorControlList*     m_editorControlList;
+     EditorToolBar*                   m_editorToolBar;
+     int                              m_nameCounter;
+     int                              m_symbolIdCounter; // For generating window ids
+     bool                             m_modified;
+     wxHashTable                      m_resourceAssociations;
+     wxList                           m_selections;
+     wxString                         m_currentFilename;
+     wxBitmap*                        m_bitmapImage; // Default for static bitmaps/buttons
+     
+     wxImageList                      m_imageList;
+     long                             m_rootDialogItem; // Root of dialog hierarchy in tree (unused)
+     
+     // Options to be saved/restored
+     wxString                         m_optionsResourceFilename; // e.g. dialoged.ini, .dialogrc
+     wxRect                           m_propertyWindowSize;
+     wxRect                           m_resourceEditorWindowSize;
+     static wxResourceManager*        sm_currentResourceManager;
+     
+     // Symbol table with identifiers for controls
+     wxResourceSymbolTable            m_symbolTable;
+     // Filename for include file, e.g. resource.h
+     wxString                         m_symbolFilename;
 };
 
 
 class wxResourceEditorFrame: public wxFrame
 {
 };
 
 
 class wxResourceEditorFrame: public wxFrame
 {
- public:
-  DECLARE_CLASS(wxResourceEditorFrame)
-
-  wxResourceManager *manager;
-  wxResourceEditorFrame(wxResourceManager *resMan, wxFrame *parent, const wxString& title,
-    const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxSize(600, 400),
-    long style = wxDEFAULT_FRAME_STYLE, const wxString& name = "frame");
-  ~wxResourceEditorFrame();
-
-  bool OnClose();
-
-  void OnNew(wxCommandEvent& event);
-  void OnOpen(wxCommandEvent& event);
-  void OnNewDialog(wxCommandEvent& event);
-  void OnClear(wxCommandEvent& event);
-  void OnSave(wxCommandEvent& event);
-  void OnSaveAs(wxCommandEvent& event);
-  void OnExit(wxCommandEvent& event);
-  void OnAbout(wxCommandEvent& event);
-  void OnContents(wxCommandEvent& event);
-  void OnDeleteSelection(wxCommandEvent& event);
-  void OnRecreateSelection(wxCommandEvent& event);
-  void OnTest(wxCommandEvent& event);
-
-  DECLARE_EVENT_TABLE()
+public:
+    DECLARE_CLASS(wxResourceEditorFrame)
+        
+        wxResourceManager *manager;
+    wxResourceEditorFrame(wxResourceManager *resMan, wxFrame *parent, const wxString& title,
+        const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxSize(600, 400),
+        long style = wxDEFAULT_FRAME_STYLE, const wxString& name = "frame");
+    ~wxResourceEditorFrame();
+    
+    void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
+    
+    void OnNew(wxCommandEvent& event);
+    void OnOpen(wxCommandEvent& event);
+    void OnNewDialog(wxCommandEvent& event);
+    void OnClear(wxCommandEvent& event);
+    void OnSave(wxCommandEvent& event);
+    void OnSaveAs(wxCommandEvent& event);
+    void OnExit(wxCommandEvent& event);
+    void OnAbout(wxCommandEvent& event);
+    void OnContents(wxCommandEvent& event);
+    void OnDeleteSelection(wxCommandEvent& event);
+    void OnRecreateSelection(wxCommandEvent& event);
+    void OnTest(wxCommandEvent& event);
+    void OnConvertWXRs(wxCommandEvent& event);
+    
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
 class wxResourceEditorScrolledWindow: public wxScrolledWindow
 {
 };
 
 class wxResourceEditorScrolledWindow: public wxScrolledWindow
 {
- public:
-  wxResourceEditorScrolledWindow(wxWindow *parent, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize,
-      long style = 0);
-  ~wxResourceEditorScrolledWindow();
-
-  void OnScroll(wxScrollEvent& event);
-  void OnPaint(wxPaintEvent& event);
-
-  void DrawTitle(wxDC& dc);
-
-// Accessors
-  inline int GetMarginX() { return m_marginX; }
-  inline int GetMarginY() { return m_marginY; }
-
- public:
-  wxWindow* m_childWindow;
- private:
-  int m_marginX, m_marginY;
-
- DECLARE_EVENT_TABLE()
+public:
+    wxResourceEditorScrolledWindow(wxWindow *parent, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize,
+        long style = 0);
+    ~wxResourceEditorScrolledWindow();
+    
+    void OnPaint(wxPaintEvent& event);
+    
+    void DrawTitle(wxDC& dc);
+    
+    // Accessors
+    inline int GetMarginX() { return m_marginX; }
+    inline int GetMarginY() { return m_marginY; }
+    
+public:
+    wxWindow* m_childWindow;
+private:
+    int m_marginX, m_marginY;
+    
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
 };
 
-#define OBJECT_MENU_EDIT      1
-#define OBJECT_MENU_DELETE    2
+#define OBJECT_MENU_TITLE     1
+#define OBJECT_MENU_EDIT      2
+#define OBJECT_MENU_DELETE    3
 
 /*
 
 /*
- * Main toolbar
- *
- */
+* Main toolbar
+*
+*/
+
 class EditorToolBar: public wxToolBar
 {
 public:
 class EditorToolBar: public wxToolBar
 {
 public:
-  EditorToolBar(wxFrame *frame, const wxPoint& pos = wxPoint(0, 0), const wxSize& size = wxSize(0, 0),
-            long style = wxTB_HORIZONTAL);
-  bool OnLeftClick(int toolIndex, bool toggled);
-  void OnMouseEnter(int toolIndex);
-  void OnPaint(wxPaintEvent& event);
-
-DECLARE_EVENT_TABLE()
+    EditorToolBar(wxFrame *frame, const wxPoint& pos = wxPoint(0, 0), const wxSize& size = wxSize(0, 0),
+        long style = wxTB_HORIZONTAL);
+    bool OnLeftClick(int toolIndex, bool toggled);
+    void OnMouseEnter(int toolIndex);
+    
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
 // Toolbar ids
 };
 
 // Toolbar ids
-#define TOOLBAR_LOAD_FILE                   1
-#define TOOLBAR_SAVE_FILE                   2
-#define TOOLBAR_NEW                         3
-#define TOOLBAR_TREE                        5
-#define TOOLBAR_HELP                        6
+#define TOOLBAR_LOAD_FILE                   101
+#define TOOLBAR_SAVE_FILE                   102
+#define TOOLBAR_NEW                         103
+#define TOOLBAR_TREE                        105
+#define TOOLBAR_HELP                        106
 
 // Formatting tools
 
 // Formatting tools
-#define TOOLBAR_FORMAT_HORIZ                10
-#define TOOLBAR_FORMAT_HORIZ_LEFT_ALIGN     11
-#define TOOLBAR_FORMAT_HORIZ_RIGHT_ALIGN    12
-#define TOOLBAR_FORMAT_VERT                 13
-#define TOOLBAR_FORMAT_VERT_TOP_ALIGN       14
-#define TOOLBAR_FORMAT_VERT_BOT_ALIGN       15
+#define TOOLBAR_FORMAT_HORIZ                110
+#define TOOLBAR_FORMAT_HORIZ_LEFT_ALIGN     111
+#define TOOLBAR_FORMAT_HORIZ_RIGHT_ALIGN    112
+#define TOOLBAR_FORMAT_VERT                 113
+#define TOOLBAR_FORMAT_VERT_TOP_ALIGN       114
+#define TOOLBAR_FORMAT_VERT_BOT_ALIGN       115
+
+#define TOOLBAR_TO_FRONT                    116
+#define TOOLBAR_TO_BACK                     117
+#define TOOLBAR_COPY_SIZE                   118
+#define TOOLBAR_COPY_WIDTH                  119
+#define TOOLBAR_COPY_HEIGHT                 120
+#define TOOLBAR_DISTRIBUTE_HORIZ            121
+#define TOOLBAR_DISTRIBUTE_VERT             122
 
 
-#define TOOLBAR_TO_FRONT                    16
-#define TOOLBAR_TO_BACK                     17
-#define TOOLBAR_COPY_SIZE                   18
+/*
+* this class is used to store data associated with a tree item
+*/
+class wxResourceTreeData : public wxTreeItemData
+{
+public:
+    wxResourceTreeData(wxItemResource *resource) { m_resource = resource; }
+    
+    wxItemResource *GetResource() const { return m_resource; }
+    
+private:
+    wxItemResource *m_resource;
+};
 
 #endif
 
 
 #endif