]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/joytest/joytest.cpp
Update wxHtmlWindow documentation to refer to wxWebView.
[wxWidgets.git] / samples / joytest / joytest.cpp
index d1eac3e5ea66a693e5c87fe56970927fef107d72..6bf7bc96c3f4621913a22245a2bbfb84273494c1 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #   error You must set wxUSE_JOYSTICK to 1 in setup.h
 #endif
 
-#if !wxUSE_STATUSBAR
-#   error You must set wxUSE_STATUSBAR to 1 in setup.h
-#endif
-
-#include "wx/wave.h"
+#include "wx/sound.h"
 #include "wx/joystick.h"
 
 #include "joytest.h"
 
+// the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources and even
+// though we could still include the XPM here it would be unused)
+#if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__)
+    #include "../sample.xpm"
+#endif
+
 MyFrame *frame = NULL;
 
 IMPLEMENT_APP(MyApp)
@@ -43,56 +45,57 @@ long ypos = -1;
 
 int winNumber = 1;
 
+int nButtons = 0;
 // Initialise this in OnInit, not statically
 bool MyApp::OnInit()
 {
+    if ( !wxApp::OnInit() )
+        return false;
+
     wxJoystick stick(wxJOYSTICK1);
     if (!stick.IsOk())
     {
-        wxMessageBox("No joystick detected!");
-        return FALSE;
+        wxMessageBox(wxT("No joystick detected!"));
+        return false;
     }
 
-#if wxUSE_WAVE
-    m_fire.Create("gun.wav");
-#endif // wxUSE_WAVE
+#if wxUSE_SOUND
+    m_fire.Create(wxT("buttonpress.wav"));
+#endif // wxUSE_SOUND
 
+    m_minX = stick.GetXMin();
+    m_minY = stick.GetYMin();
     m_maxX = stick.GetXMax();
     m_maxY = stick.GetYMax();
 
     // Create the main frame window
 
-    frame = new MyFrame(NULL, "Joystick Demo", wxDefaultPosition,
+    frame = new MyFrame(NULL, wxT("Joystick Demo"), wxDefaultPosition,
         wxSize(500, 400), wxDEFAULT_FRAME_STYLE | wxHSCROLL | wxVSCROLL);
 
-  // Give it an icon (this is ignored in MDI mode: uses resources)
-#ifdef __WXMSW__
-    frame->SetIcon(wxIcon("joyicon"));
-#endif
-#ifdef __X__
-    frame->SetIcon(wxIcon("joyicon.xbm"));
-#endif
+    frame->SetIcon(wxICON(sample));
 
     // Make a menubar
     wxMenu *file_menu = new wxMenu;
 
-    file_menu->Append(JOYTEST_QUIT, "&Exit");
+    file_menu->Append(JOYTEST_QUIT, wxT("&Exit"));
 
     wxMenuBar *menu_bar = new wxMenuBar;
 
-    menu_bar->Append(file_menu, "&File");
+    menu_bar->Append(file_menu, wxT("&File"));
 
     // Associate the menu bar with the frame
     frame->SetMenuBar(menu_bar);
 
+#if wxUSE_STATUSBAR
     frame->CreateStatusBar();
+    frame->SetStatusText(wxString::Format(wxT("Device [%s] (PID:[%i] MID:[%i]) Ready... # of joysticks:[%i]"), stick.GetProductName().c_str(), stick.GetProductId(), stick.GetManufacturerId(), wxJoystick::GetNumberJoysticks()));
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
 
     frame->CenterOnScreen();
-    frame->Show(TRUE);
+    frame->Show(true);
 
-    SetTopWindow(frame);
-
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyCanvas, wxScrolledWindow)
@@ -101,16 +104,17 @@ END_EVENT_TABLE()
 
 // Define a constructor for my canvas
 MyCanvas::MyCanvas(wxWindow *parent, const wxPoint& pos, const wxSize& size):
-    wxScrolledWindow(parent, -1, pos, size, wxSUNKEN_BORDER)
+    wxScrolledWindow(parent, wxID_ANY, pos, size, wxSUNKEN_BORDER)
 {
-    wxJoystick joystick(wxJOYSTICK1);
-    joystick.SetCapture(this);
+    m_stick = new wxJoystick(wxJOYSTICK1);
+    nButtons = m_stick->GetNumberButtons();
+    m_stick->SetCapture(this, 10);
 }
 
 MyCanvas::~MyCanvas()
 {
-    wxJoystick joystick(wxJOYSTICK1);
-    joystick.ReleaseCapture();
+    m_stick->ReleaseCapture();
+    delete m_stick;
 }
 
 void MyCanvas::OnJoystickEvent(wxJoystickEvent& event)
@@ -119,12 +123,26 @@ void MyCanvas::OnJoystickEvent(wxJoystickEvent& event)
 
     wxPoint pt(event.GetPosition());
 
+    // if negative positions are possible then shift everything up
+    int xmin = wxGetApp().m_minX;
+    int xmax = wxGetApp().m_maxX;
+    int ymin = wxGetApp().m_minY;
+    int ymax = wxGetApp().m_maxY;
+    if (xmin < 0) {
+        xmax += abs(xmin);
+        pt.x += abs(xmin);
+    }
+    if (ymin < 0) {
+        ymax += abs(ymin);
+        pt.y += abs(ymin);
+    }
+
     // Scale to canvas size
     int cw, ch;
     GetSize(&cw, &ch);
 
-    pt.x = (long) (((double)pt.x/(double)wxGetApp().m_maxX) * cw);
-    pt.y = (long) (((double)pt.y/(double)wxGetApp().m_maxY) * ch);
+    pt.x = (long) (((double)pt.x/(double)xmax) * cw);
+    pt.y = (long) (((double)pt.y/(double)ymax) * ch);
 
     if (xpos > -1 && ypos > -1 && event.IsMove() && event.ButtonIsDown())
     {
@@ -135,20 +153,30 @@ void MyCanvas::OnJoystickEvent(wxJoystickEvent& event)
     xpos = pt.x;
     ypos = pt.y;
 
-    char buf[100];
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    wxString buf;
     if (event.ButtonDown())
-        sprintf(buf, "Joystick (%d, %d) Fire!", pt.x, pt.y);
+        buf.Printf(wxT("Joystick (%d, %d) #%i Fire!"), pt.x, pt.y, event.GetButtonChange());
     else
-        sprintf(buf, "Joystick (%d, %d)", pt.x, pt.y);
+        buf.Printf(wxT("Joystick (%d, %d)  "), pt.x, pt.y);
+
+/*
+    for(int i = 0; i < nButtons; ++i)
+    {
+        buf += wxString(wxT("[")) +
+        ((event.GetButtonState() & (1 << i)) ? wxT("Y") : wxT("N")) + wxString(wxT("]"));
+    }
+*/
 
     frame->SetStatusText(buf);
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
 
-#if wxUSE_WAVE
+#if wxUSE_SOUND
     if (event.ButtonDown() && wxGetApp().m_fire.IsOk())
     {
         wxGetApp().m_fire.Play();
     }
-#endif // wxUSE_WAVE
+#endif // wxUSE_SOUND
 }
 
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
@@ -157,19 +185,14 @@ END_EVENT_TABLE()
 
 MyFrame::MyFrame(wxFrame *parent, const wxString& title, const wxPoint& pos,
     const wxSize& size, const long style)
-    : wxFrame(parent, -1, title, pos, size, style)
+    : wxFrame(parent, wxID_ANY, title, pos, size, style)
 {
     canvas = new MyCanvas(this);
 }
 
-MyFrame::~MyFrame()
-{
-    // Empty
-}
-
-void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& event)
+void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    Close(TRUE);
+    Close(true);
 }
 
 void MyFrame::OnActivate(wxActivateEvent& event)