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avoid infinite recursion for richtooltops, (hopefully) fixes #15070
[wxWidgets.git] / interface / wx / socket.h
index 2312cf26e099d2ccbd7b647c8c21659edfc17680..d89f21944f69bebe8198ee3b8f64330740799833 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        socket.h
-// Purpose:     interface of wxIPV4address
+// Purpose:     interface of wxIP*address, wxSocket* classes
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+
+/**
+    @class wxIPaddress
+
+    wxIPaddress is an abstract base class for all internet protocol address
+    objects. Currently, only wxIPV4address is implemented. An experimental
+    implementation for IPV6, wxIPV6address, is being developed.
+
+    @library{wxnet}
+    @category{net}
+*/
+class wxIPaddress : public wxSockAddress
+{
+public:
+    /**
+        Internally, this is the same as setting the IP address to @b INADDR_ANY.
+
+        On IPV4 implementations, 0.0.0.0
+
+        On IPV6 implementations, ::
+
+        @return @true on success, @false if something went wrong.
+    */
+    bool AnyAddress();
+
+    /**
+        Internally, this is the same as setting the IP address to @b INADDR_BROADCAST.
+
+        On IPV4 implementations, 255.255.255.255
+
+        @return @true on success, @false if something went wrong.
+    */
+    virtual bool BroadcastAddress() = 0;
+
+    /**
+        Set the address to hostname, which can be a host name or an IP-style address
+        in a format dependent on implementation.
+
+        @return @true on success, @false if something goes wrong (invalid
+                hostname or invalid IP address).
+    */
+    bool Hostname(const wxString& hostname);
+
+    /**
+        Returns the hostname which matches the IP address.
+    */
+    wxString Hostname() const;
+
+    /**
+        Returns a wxString containing the IP address.
+    */
+    virtual wxString IPAddress() const = 0;
+
+    /**
+        Determines if current address is set to localhost.
+
+        @return @true if address is localhost, @false if internet address.
+    */
+    virtual bool IsLocalHost() const = 0;
+
+    /**
+        Set address to localhost.
+
+        On IPV4 implementations, 127.0.0.1
+
+        On IPV6 implementations, ::1
+
+        @return @true on success, @false if something went wrong.
+    */
+    bool LocalHost();
+
+    /**
+        Set the port to that corresponding to the specified service.
+
+        @return @true on success, @false if something goes wrong (invalid @a service).
+    */
+    bool Service(const wxString& service);
+
+    /**
+        Set the port to that corresponding to the specified service.
+
+        @return @true on success, @false if something goes wrong (invalid @a service).
+    */
+    bool Service(unsigned short service);
+
+    /**
+        Returns the current service.
+    */
+    unsigned short Service() const;
+};
+
+
 /**
     @class wxIPV4address
-    @wxheader{socket.h}
 
+    A class for working with IPv4 network addresses.
 
-    @library{wxbase}
+    @library{wxnet}
     @category{net}
 */
 class wxIPV4address : public wxIPaddress
 {
 public:
     /**
-        Set address to any of the addresses of the current machine. Whenever
-        possible, use this function instead of LocalHost(),
+        Set address to any of the addresses of the current machine.
+
+        Whenever possible, use this function instead of LocalHost(),
         as this correctly handles multi-homed hosts and avoids other small
         problems. Internally, this is the same as setting the IP address
         to @b INADDR_ANY.
 
-        @return Returns @true on success, @false if something went wrong.
+        @return @true on success, @false if something went wrong.
     */
     bool AnyAddress();
 
-    //@{
     /**
-        Returns the hostname which matches the IP address.
+        Set the address to hostname, which can be a host name or an IP-style address
+        in dot notation(<tt>a.b.c.d</tt>).
+
+        @return @true on success, @false if something goes wrong (invalid
+                hostname or invalid IP address).
     */
     bool Hostname(const wxString& hostname);
-    Return value wxString  Hostname();
-    //@}
+
+    /**
+        Returns the hostname which matches the IP address.
+    */
+    virtual wxString Hostname() const;
 
     /**
         Returns a wxString containing the IP address in dot quad (127.0.0.1) format.
     */
-    wxString IPAddress();
+    virtual wxString IPAddress() const;
 
     /**
-        Set address to localhost (127.0.0.1). Whenever possible, use the
-        AnyAddress(),
-        function instead of this one, as this will correctly handle multi-homed
-        hosts and avoid other small problems.
+        Set address to localhost (127.0.0.1).
+
+        Whenever possible, use AnyAddress() instead of this one, as that one will
+        correctly handle multi-homed hosts and avoid other small problems.
+
+        @return @true on success, @false if something went wrong.
     */
     bool LocalHost();
 
-    //@{
     /**
-        Returns the current service.
+        Set the port to that corresponding to the specified @a service.
+
+        @return @true on success, @false if something goes wrong (invalid @a service).
     */
     bool Service(const wxString& service);
-    Return value bool Service(unsigned short service);
-    Return value unsigned short Service();
-    //@}
+
+    /**
+        Set the port to that corresponding to the specified @a service.
+
+        @return @true on success, @false if something goes wrong (invalid @a service).
+    */
+    bool Service(unsigned short service);
+
+    /**
+        Returns the current service.
+    */
+    unsigned short Service() const;
 };
 
 
 
 /**
     @class wxSocketServer
-    @wxheader{socket.h}
 
+    @todo describe me.
 
     @library{wxnet}
     @category{net}
-
-    @see wxSocketServer::WaitForAccept, wxSocketBase::SetNotify,
-    wxSocketBase::Notify, wxSocketServer::AcceptWith
 */
 class wxSocketServer : public wxSocketBase
 {
 public:
     /**
         Constructs a new server and tries to bind to the specified @e address.
-        Before trying to accept new connections, test whether it succeeded with
-        @ref wxSocketBase::isok wxSocketBase:IsOk.
+
+        Before trying to accept new connections, remember to test whether it succeeded
+        with wxSocketBase:IsOk().
 
         @param address
             Specifies the local address for the server (e.g. port number).
         @param flags
-            Socket flags (See wxSocketBase::SetFlags)
+            Socket flags (See wxSocketBase::SetFlags()).
     */
     wxSocketServer(const wxSockAddress& address,
                    wxSocketFlags flags = wxSOCKET_NONE);
@@ -91,28 +200,31 @@ public:
     /**
         Destructor (it doesn't close the accepted connections).
     */
-    ~wxSocketServer();
+    virtual ~wxSocketServer();
 
     /**
-        Accepts an incoming connection request, and creates a new
-        wxSocketBase object which represents
-        the server-side of the connection.
+        Accepts an incoming connection request, and creates a new wxSocketBase
+        object which represents the server-side of the connection.
+
         If @a wait is @true and there are no pending connections to be
         accepted, it will wait for the next incoming connection to
-        arrive. @b Warning: This will block the GUI.
+        arrive.
+
+        @warning This method will block the GUI.
+
         If @a wait is @false, it will try to accept a pending connection
         if there is one, but it will always return immediately without blocking
-        the GUI. If you want to use Accept in this way, you can either check for
-        incoming connections with WaitForAccept()
-        or catch @b wxSOCKET_CONNECTION events, then call Accept once you know
-        that there is an incoming connection waiting to be accepted.
+        the GUI. If you want to use Accept() in this way, you can either check for
+        incoming connections with WaitForAccept() or catch @b wxSOCKET_CONNECTION events,
+        then call Accept() once you know that there is an incoming connection waiting
+        to be accepted.
 
         @return Returns an opened socket connection, or @NULL if an error
-                 occurred or if the wait parameter was @false and there
-                 were no pending connections.
+                occurred or if the wait parameter was @false and there
+                were no pending connections.
 
-        @see WaitForAccept(), wxSocketBase::SetNotify,
-             wxSocketBase::Notify, AcceptWith()
+        @see WaitForAccept(), wxSocketBase::SetNotify(),
+             wxSocketBase::Notify(), AcceptWith()
     */
     wxSocketBase* Accept(bool wait = true);
 
@@ -121,183 +233,162 @@ public:
 
         @param socket
             Socket to be initialized
+        @param wait
+            See Accept() for more info.
+
+        @return Returns @true on success, or @false if an error occurred or
+                if the wait parameter was @false and there were no pending
+                connections.
 
-        @return Returns @true on success, or @false if an error occurred or if the
-                 wait parameter was @false and there were no pending
-                 connections.
+        @see WaitForAccept(), wxSocketBase::SetNotify(),
+             wxSocketBase::Notify(), Accept()
     */
     bool AcceptWith(wxSocketBase& socket, bool wait = true);
 
     /**
-        This function waits for an incoming connection. Use it if you want to call
-        Accept() or AcceptWith()
-        with @e wait set to @false, to detect when an incoming connection is waiting
-        to be accepted.
+        Wait for an incoming connection.
+
+        Use it if you want to call Accept() or AcceptWith() with @e wait set
+        to @false, to detect when an incoming connection is waiting to be accepted.
 
         @param seconds
-            Number of seconds to wait.
-            If -1, it will wait for the default timeout,
-            as set with SetTimeout.
+            Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default
+            timeout, as set with wxSocketBase::SetTimeout().
         @param millisecond
             Number of milliseconds to wait.
 
-        @return Returns @true if an incoming connection arrived, @false if the
-                 timeout elapsed.
+        @return @true if an incoming connection arrived, @false if the timeout
+                elapsed.
+
+        @see Accept(), AcceptWith(), wxSocketBase::InterruptWait()
     */
     bool WaitForAccept(long seconds = -1, long millisecond = 0);
 };
 
 
-
 /**
-    @class wxIPaddress
-    @wxheader{socket.h}
+    @class wxSocketClient
 
-    wxIPaddress is an abstract base class for all internet protocol address
-    objects. Currently, only wxIPV4address
-    is implemented. An experimental implementation for IPV6, wxIPV6address,
-    is being developed.
+    @todo describe me.
 
-    @library{wxbase}
+    @library{wxnet}
     @category{net}
 */
-class wxIPaddress : public wxSockAddress
+class wxSocketClient : public wxSocketBase
 {
 public:
     /**
-        Internally, this is the same as setting the IP address
-        to @b INADDR_ANY.
-        On IPV4 implementations, 0.0.0.0
-        On IPV6 implementations, ::
-
-        @return Returns @true on success, @false if something went wrong.
-    */
-    virtual bool AnyAddress();
-
-    /**
-        Internally, this is the same as setting the IP address
-        to @b INADDR_BROADCAST.
-        On IPV4 implementations, 255.255.255.255
-
-        @return Returns @true on success, @false if something went wrong.
-    */
-    virtual bool BroadcastAddress();
-
-    //@{
-    /**
-        Returns the hostname which matches the IP address.
-    */
-    virtual bool Hostname(const wxString& hostname);
-    Return value virtual wxString  Hostname();
-    //@}
-
-    /**
-        Returns a wxString containing the IP address.
-    */
-    virtual wxString IPAddress();
+        Constructor.
 
-    /**
-        Determines if current address is set to localhost.
+        @param flags
+            Socket flags (See wxSocketBase::SetFlags())
     */
-    virtual bool IsLocalHost();
+    wxSocketClient(wxSocketFlags flags = wxSOCKET_NONE);
 
     /**
-        Set address to localhost.
-        On IPV4 implementations, 127.0.0.1
-        On IPV6 implementations, ::1
-
-        @return Returns @true on success, @false if something went wrong.
+        Destructor. Please see wxSocketBase::Destroy().
     */
-    virtual bool LocalHost();
+    virtual ~wxSocketClient();
 
-    //@{
     /**
-        Returns the current service.
-    */
-    virtual bool Service(const wxString& service);
-    Return value virtual bool Service(unsigned short service);
-    Return value virtual unsigned short Service();
-    //@}
-};
-
-
+        Connects to a server using the specified address.
 
-/**
-    @class wxSocketClient
-    @wxheader{socket.h}
+        If @a wait is @true, Connect() will wait until the connection
+        completes.
 
+        @warning This method will block the GUI.
 
-    @library{wxnet}
-    @category{net}
+        If @a wait is @false, Connect() will try to establish the connection
+        and return immediately, without blocking the GUI. When used this way,
+        even if Connect() returns @false, the connection request can be
+        completed later. To detect this, use WaitOnConnect(), or catch
+        @b wxSOCKET_CONNECTION events (for successful establishment) and
+        @b wxSOCKET_LOST events (for connection failure).
 
-    @see wxSocketClient::WaitOnConnect, wxSocketBase::SetNotify,
-    wxSocketBase::Notify
-*/
-class wxSocketClient : public wxSocketBase
-{
-public:
-    /**
-        Constructor.
+        @param address
+            Address of the server.
+        @param wait
+            If @true, waits for the connection to complete.
 
-        @param flags
-            Socket flags (See wxSocketBase::SetFlags)
-    */
-    wxSocketClient(wxSocketFlags flags = wxSOCKET_NONE);
+        @return @true if the connection is established and no error occurs.
+                If @a wait was true, and Connect() returns @false, an error
+                occurred and the connection failed.
+                If @a wait was @false, and Connect() returns @false, you should
+                still be prepared to handle the completion of this connection request,
+                either with WaitOnConnect() or by watching wxSOCKET_CONNECTION
+                and wxSOCKET_LOST events.
 
-    /**
-        Destructor. Please see wxSocketBase::Destroy.
+        @see WaitOnConnect(), wxSocketBase::SetNotify(), wxSocketBase::Notify()
     */
-    ~wxSocketClient();
+    virtual bool Connect(const wxSockAddress& address, bool wait = true);
 
-    //@{
     /**
         Connects to a server using the specified address.
-        If @a wait is @true, Connect will wait until the connection
+
+        If @a wait is @true, Connect() will wait until the connection
         completes. @b Warning: This will block the GUI.
-        If @a wait is @false, Connect will try to establish the connection and
-        return immediately, without blocking the GUI. When used this way, even if
-        Connect returns @false, the connection request can be completed later.
-        To detect this, use WaitOnConnect(),
-        or catch @b wxSOCKET_CONNECTION events (for successful establishment)
-        and @b wxSOCKET_LOST events (for connection failure).
+
+        If @a wait is @false, Connect() will try to establish the connection
+        and return immediately, without blocking the GUI. When used this way,
+        even if Connect() returns @false, the connection request can be
+        completed later. To detect this, use WaitOnConnect(), or catch
+        @b wxSOCKET_CONNECTION events (for successful establishment) and
+        @b wxSOCKET_LOST events (for connection failure).
 
         @param address
             Address of the server.
         @param local
             Bind to the specified local address and port before connecting.
-            The local address and port can also be set using SetLocal,
-            and then using the 2-parameter Connect method.
+            The local address and port can also be set using SetLocal(),
+            and then using the 2-parameter Connect() method.
         @param wait
             If @true, waits for the connection to complete.
 
-        @return Returns @true if the connection is established and no error
-                 occurs.
+        @return @true if the connection is established and no error occurs.
+                If @a wait was true, and Connect() returns @false, an error
+                occurred and the connection failed.
+                If @a wait was @false, and Connect() returns @false, you should
+                still be prepared to handle the completion of this connection request,
+                either with WaitOnConnect() or by watching wxSOCKET_CONNECTION
+                and wxSOCKET_LOST events.
 
-        @see WaitOnConnect(), wxSocketBase::SetNotify,
-             wxSocketBase::Notify
+        @see WaitOnConnect(), wxSocketBase::SetNotify(), wxSocketBase::Notify()
     */
-    bool Connect(wxSockAddress& address, bool wait = true);
-    bool Connect(wxSockAddress& address, wxSockAddress& local,
+    bool Connect(const wxSockAddress& address, const wxSockAddress& local,
                  bool wait = true);
-    //@}
 
     /**
         Wait until a connection request completes, or until the specified timeout
-        elapses. Use this function after issuing a call
-        to Connect() with @e wait set to @false.
+        elapses. Use this function after issuing a call to Connect() with
+        @e wait set to @false.
 
         @param seconds
             Number of seconds to wait.
-            If -1, it will wait for the default timeout,
-            as set with SetTimeout.
-        @param millisecond
+            If -1, it will wait for the default timeout, as set with wxSocketBase::SetTimeout().
+        @param milliseconds
             Number of milliseconds to wait.
 
-        @return WaitOnConnect returns @true if the connection request completes.
-                 This does not necessarily mean that the connection was
-                 successfully established; it might also happen that the
-                 connection was refused by the peer. Use  IsConnected to
-                 distinguish between these two situations.
+        @return
+            WaitOnConnect() returns @true if the connection request completes.
+            This does not necessarily mean that the connection was
+            successfully established; it might also happen that the
+            connection was refused by the peer. Use wxSocketBase::IsConnected()
+            to distinguish between these two situations.
+            @n @n If the timeout elapses, WaitOnConnect() returns @false.
+            @n @n These semantics allow code like this:
+            @code
+            // Issue the connection request
+            client->Connect(addr, false);
+
+            // Wait until the request completes or until we decide to give up
+            bool waitmore = true;
+            while ( !client->WaitOnConnect(seconds, millis) && waitmore )
+            {
+                // possibly give some feedback to the user,
+                // and update waitmore as needed.
+            }
+            bool success = client->IsConnected();
+            @endcode
     */
     bool WaitOnConnect(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
 };
@@ -306,12 +397,11 @@ public:
 
 /**
     @class wxSockAddress
-    @wxheader{socket.h}
 
     You are unlikely to need to use this class: only wxSocketBase uses it.
 
-    @library{wxbase}
-    @category{FIXME}
+    @library{wxnet}
+    @category{net}
 
     @see wxSocketBase, wxIPaddress, wxIPV4address
 */
@@ -326,26 +416,52 @@ public:
     /**
         Default destructor.
     */
-    ~wxSockAddress();
+    virtual ~wxSockAddress();
 
     /**
         Delete all informations about the address.
     */
-    void Clear();
+    virtual void Clear();
 
     /**
         Returns the length of the socket address.
     */
     int SockAddrLen();
+
+    /**
+        Returns the pointer to the low-level representation of the address.
+
+        This can be used to pass socket address information to a 3rd party
+        library.
+
+        @return
+            Pointer to a sockaddr-derived struct.
+    */
+    const sockaddr *GetAddressData() const;
+
+    /**
+        Returns the length of the buffer retrieved by GetAddressData().
+
+        @return
+            The size of the sockaddr-derived struct corresponding to this
+            address.
+    */
+    int GetAddressDataLen() const;
 };
 
 
 
 /**
     @class wxSocketEvent
-    @wxheader{socket.h}
 
     This event class contains information about socket events.
+    This kind of events are sent to the event handler specified with
+    wxSocketBase::SetEventHandler.
+
+    @beginEventTable{wxSocketEvent}
+    @event{EVT_SOCKET(id, func)}
+        Process a socket event, supplying the member function.
+    @endEventTable
 
     @library{wxnet}
     @category{net}
@@ -362,13 +478,13 @@ public:
 
     /**
         Gets the client data of the socket which generated this event, as
-        set with wxSocketBase::SetClientData.
+        set with wxSocketBase::SetClientData().
     */
-    void* GetClientData();
+    void* GetClientData() const;
 
     /**
-        Returns the socket object to which this event refers to. This makes
-        it possible to use the same event handler for different sockets.
+        Returns the socket object to which this event refers to.
+        This makes it possible to use the same event handler for different sockets.
     */
     wxSocketBase* GetSocket() const;
 
@@ -379,195 +495,330 @@ public:
 };
 
 
+/**
+    wxSocket error return values.
+*/
+enum wxSocketError
+{
+    wxSOCKET_NOERROR,       ///< No error happened.
+    wxSOCKET_INVOP,         ///< Invalid operation.
+    wxSOCKET_IOERR,         ///< Input/Output error.
+    wxSOCKET_INVADDR,       ///< Invalid address passed to wxSocket.
+    wxSOCKET_INVSOCK,       ///< Invalid socket (uninitialized).
+    wxSOCKET_NOHOST,        ///< No corresponding host.
+    wxSOCKET_INVPORT,       ///< Invalid port.
+    wxSOCKET_WOULDBLOCK,    ///< The socket is non-blocking and the operation would block.
+    wxSOCKET_TIMEDOUT,      ///< The timeout for this operation expired.
+    wxSOCKET_MEMERR         ///< Memory exhausted.
+};
+
+
+/**
+    @anchor wxSocketEventFlags
+
+    wxSocket Event Flags.
+
+    A brief note on how to use these events:
+
+    The @b wxSOCKET_INPUT event will be issued whenever there is data available
+    for reading. This will be the case if the input queue was empty and new data
+    arrives, or if the application has read some data yet there is still more data
+    available. This means that the application does not need to read all available
+    data in response to a @b wxSOCKET_INPUT event, as more events will be produced
+    as necessary.
+
+    The @b wxSOCKET_OUTPUT event is issued when a socket is first connected with
+    Connect() or accepted with Accept(). After that, new events will be generated
+    only after an output operation fails with @b wxSOCKET_WOULDBLOCK and buffer space
+    becomes available again. This means that the application should assume that it can
+    write data to the socket until an @b wxSOCKET_WOULDBLOCK error occurs; after this,
+    whenever the socket becomes writable again the application will be notified with
+    another @b wxSOCKET_OUTPUT event.
+
+    The @b wxSOCKET_CONNECTION event is issued when a delayed connection request completes
+    successfully (client) or when a new connection arrives at the incoming queue (server).
+
+    The @b wxSOCKET_LOST event is issued when a close indication is received for the socket.
+    This means that the connection broke down or that it was closed by the peer. Also, this
+    event will be issued if a connection request fails.
+*/
+enum wxSocketEventFlags
+{
+    wxSOCKET_INPUT,         ///< There is data available for reading.
+    wxSOCKET_OUTPUT,        ///< The socket is ready to be written to.
+    wxSOCKET_CONNECTION,    ///< Incoming connection request (server), or
+                            ///< successful connection establishment (client).
+    wxSOCKET_LOST           ///< The connection has been closed.
+};
+
+
+/**
+    @anchor wxSocketFlags
+
+    wxSocket Flags.
+
+    A brief overview on how to use these flags follows.
+
+    If no flag is specified (this is the same as @b wxSOCKET_NONE),
+    IO calls will return after some data has been read or written, even
+    when the transfer might not be complete. This is the same as issuing
+    exactly one blocking low-level call to @b recv() or @b send(). Note
+    that @e blocking here refers to when the function returns, not
+    to whether the GUI blocks during this time.
+
+    If @b wxSOCKET_NOWAIT is specified, IO calls will return immediately.
+    Read operations will retrieve only available data. Write operations will
+    write as much data as possible, depending on how much space is available
+    in the output buffer. This is the same as issuing exactly one nonblocking
+    low-level call to @b recv() or @b send(). Note that @e nonblocking here
+    refers to when the function returns, not to whether the GUI blocks during
+    this time.  Also note that this flag impacts both Read and Write
+    operations.  If it is desired to control Read independently of Write, for
+    example you want no wait on Read(), but you do want to wait on Write(), then
+    use wxSOCKET_NOWAIT_READ and wxSOCKET_NOWAIT_WRITE.
+
+    If @b wxSOCKET_NOWAIT_READ (this flag is new since wxWidgets 2.9.5) is
+    specified, Read operations will return immediately. Read operations will
+    retrieve only available data. This is the same as issuing exactly one
+    nonblocking low-level call to @b recv(). Note that @e nonblocking here
+    refers to when the function returns, not to whether the GUI blocks during
+    this time.  This flag should not be enabled if ReadMsg() is going to be
+    used (it will be ignored), if you do then thread-safety may be at risk.
+    Note that wxSOCKET_NOWAIT_READ impacts only Read operations and does not
+    impact Write operations, allowing Read and Write operations to be set
+    differently.
+
+    If @b wxSOCKET_NOWAIT_WRITE (this flag is new since wxWidgets 2.9.5) is
+    specified, Write operations will return immediately. Write operations will
+    write as much data as possible, depending on how much space is available in
+    the output buffer. This is the same as issuing exactly one nonblocking
+    low-level call to @b send(). Note that @e nonblocking here refers to when
+    the function returns, not to whether the GUI blocks during this time.  This
+    flag should not be enabled if WriteMsg() is going to be used (it will be
+    ignored), if you use it then thread safety may be at risk. Note that
+    wxSOCKET_NOWAIT_WRITE impacts only Write operations and does not impact
+    Write operations, allowing Read and Write operations to be set differently.
+
+    If @b wxSOCKET_WAITALL is specified, IO calls won't return until ALL
+    the data has been read or written (or until an error occurs), blocking if
+    necessary, and issuing several low level calls if necessary. This is the
+    same as having a loop which makes as many blocking low-level calls to
+    @b recv() or @b send() as needed so as to transfer all the data. Note
+    that @e blocking here refers to when the function returns, not
+    to whether the GUI blocks during this time.  Note that wxSOCKET_WAITALL
+    impacts both Read and Write operations.  If you desire to wait
+    for all on just Read operations, but not on Write operations, (or vice versa),
+    use wxSOCKET_WAITALL_READ or wxSOCKET_WAITALL_WRITE.
+
+    If @b wxSOCKET_WAITALL_READ (this flag is new since wxWidgets 2.9.5) is
+    specified, Read operations won't return until ALL the data has been read
+    (or until an error occurs), blocking if necessary, and issuing several low
+    level calls if necessary. This is the same as having a loop which makes as
+    many blocking low-level calls to @b recv() as needed so as to transfer all
+    the data. Note that @e blocking here refers to when the function returns,
+    not to whether the GUI blocks during this time.  Note that
+    wxSOCKET_WAITALL_READ only has an impact on Read operations, and has no
+    impact on Write operations, allowing Read and Write operations to have
+    different settings.
+
+    If @b wxSOCKET_WAITALL_WRITE (this flag is new since wxWidgets 2.9.5) is
+    specified, Write() and WriteMsg() calls won't return until ALL the data has
+    been written (or until an error occurs), blocking if necessary, and issuing
+    several low level calls if necessary. This is the same as having a loop
+    which makes as many blocking low-level calls to @b send() as needed so as
+    to transfer all the data. Note that @e blocking here refers to when the
+    function returns, not to whether the GUI blocks during this time.  Note
+    that wxSOCKET_WAITALL_WRITE only has an impact on Write operations, and has
+    no impact on Read operations, allowing Read and Write operations to have
+    different settings.
+
+    The @b wxSOCKET_BLOCK flag controls whether the GUI blocks during
+    IO operations. If this flag is specified, the socket will not yield
+    during IO calls, so the GUI will remain blocked until the operation
+    completes. If it is not used, then the application must take extra
+    care to avoid unwanted reentrance.
+
+    The @b wxSOCKET_REUSEADDR flag controls the use of the @b SO_REUSEADDR standard
+    @b setsockopt() flag. This flag allows the socket to bind to a port that is
+    already in use. This is mostly used on UNIX-based systems to allow rapid starting
+    and stopping of a server, otherwise you may have to wait several minutes for the
+    port to become available.
+
+    @b wxSOCKET_REUSEADDR can also be used with socket clients to (re)bind to a
+    particular local port for an outgoing connection.
+    This option can have surprising platform dependent behaviour, so check the
+    documentation for your platform's implementation of setsockopt().
+
+    Note that on BSD-based systems(e.g. Mac OS X), use of
+    @b wxSOCKET_REUSEADDR implies @b SO_REUSEPORT in addition to
+    @b SO_REUSEADDR to be consistent with Windows.
+
+    The @b wxSOCKET_BROADCAST flag controls the use of the @b SO_BROADCAST standard
+    @b setsockopt() flag. This flag allows the socket to use the broadcast address,
+    and is generally used in conjunction with @b wxSOCKET_NOBIND and
+    wxIPaddress::BroadcastAddress().
+
+    So:
+    - @b wxSOCKET_NONE will try to read at least SOME data, no matter how much.
+    - @b wxSOCKET_NOWAIT will always return immediately, even if it cannot
+      read or write ANY data.
+    - @b wxSOCKET_WAITALL will only return when it has read or written ALL
+      the data.
+    - @b wxSOCKET_BLOCK has nothing to do with the previous flags and
+      it controls whether the GUI blocks.
+    - @b wxSOCKET_REUSEADDR controls special platform-specific behaviour for
+      reusing local addresses/ports.
+*/
+enum
+{
+    wxSOCKET_NONE = 0,      ///< Normal functionality.
+    wxSOCKET_NOWAIT = 1,    ///< Read/write as much data as possible and return immediately.
+    wxSOCKET_WAITALL = 2,   ///< Wait for all required data to be read/written unless an error occurs.
+    wxSOCKET_BLOCK = 4,     ///< Block the GUI (do not yield) while reading/writing data.
+    wxSOCKET_REUSEADDR = 8, ///< Allows the use of an in-use port.
+    wxSOCKET_BROADCAST = 16, ///< Switches the socket to broadcast mode
+    wxSOCKET_NOBIND = 32,   ///< Stops the socket from being bound to a specific
+                            ///< adapter (normally used in conjunction with
+                            ///< @b wxSOCKET_BROADCAST)
+    wxSOCKET_NOWAIT_READ = 64,    ///< Read as much data as possible and return immediately
+    wxSOCKET_WAITALL_READ = 128,  ///< Wait for all required data to be read unless an error occurs.
+    wxSOCKET_NOWAIT_WRITE = 256,   ///< Write as much data as possible and return immediately
+    wxSOCKET_WAITALL_WRITE = 512   ///< Wait for all required data to be written unless an error occurs.
+};
+
 
 /**
     @class wxSocketBase
-    @wxheader{socket.h}
 
     wxSocketBase is the base class for all socket-related objects, and it
     defines all basic IO functionality.
 
-    Note: (Workaround for implementation limitation for wxWidgets up to 2.5.x)
-    If you want to use sockets or derived classes such as wxFTP in a secondary
-    thread,
-    call wxSocketBase::Initialize() (undocumented) from the main thread before
-    creating
-    any sockets - in wxApp::OnInit for example.
-    See http://wiki.wxwidgets.org/wiki.pl?WxSocket or
-    http://www.litwindow.com/knowhow/knowhow.html for more details.
+    @note
+    When using wxSocket from multiple threads, even implicitly (e.g. by using
+    wxFTP or wxHTTP in another thread) you must initialize the sockets from the
+    main thread by calling Initialize() before creating the other ones.
+
+    @beginEventEmissionTable{wxSocketEvent}
+    @event{EVT_SOCKET(id, func)}
+        Process a @c wxEVT_SOCKET event.
+        See @ref wxSocketEventFlags and @ref wxSocketFlags for more info.
+    @endEventTable
 
     @library{wxnet}
     @category{net}
 
-    @see wxSocketEvent, wxSocketClient, wxSocketServer, @ref overview_samplesockets
-    "Sockets sample"
+    @see wxSocketEvent, wxSocketClient, wxSocketServer, @sample{sockets},
+         @ref wxSocketFlags, ::wxSocketEventFlags, ::wxSocketError
 */
 class wxSocketBase : public wxObject
 {
 public:
-    /**
-        Default constructor. Don't use it directly; instead, use
-        wxSocketClient to construct a socket client, or
-        wxSocketServer to construct a socket server.
-    */
-    wxSocketBase();
 
     /**
-        Destructor. Do not destroy a socket using the delete operator directly;
-        use Destroy() instead. Also, do not create
-        socket objects in the stack.
+        @name Construction and Destruction
     */
-    ~wxSocketBase();
+    //@{
 
     /**
-        Functions that perform basic IO functionality.
-        Close()
-
-        Discard()
-
-        Peek()
-
-        Read()
-
-        ReadMsg()
-
-        Unread()
-
-        Write()
+        Default constructor.
 
-        WriteMsg()
-        Functions that perform a timed wait on a certain IO condition.
-        InterruptWait()
+        Don't use it directly; instead, use wxSocketClient to construct a socket client,
+        or wxSocketServer to construct a socket server.
+    */
+    wxSocketBase();
 
-        Wait()
+    /**
+        Destructor.
 
-        WaitForLost()
+        Do not destroy a socket using the delete operator directly;
+        use Destroy() instead. Also, do not create socket objects in the stack.
+    */
+    virtual ~wxSocketBase();
 
-        WaitForRead()
+    /**
+        Destroys the socket safely.
 
-        WaitForWrite()
+        Use this function instead of the delete operator, since otherwise socket events
+        could reach the application even after the socket has been destroyed. To prevent
+        this problem, this function appends the wxSocket to a list of object to be deleted
+        on idle time, after all events have been processed. For the same reason, you should
+        avoid creating socket objects in the stack.
 
-        and also:
-        wxSocketServer::WaitForAccept
+        Destroy() calls Close() automatically.
 
-        wxSocketClient::WaitOnConnect
-        Functions that allow applications to customize socket IO as needed.
-        GetFlags()
+        @return Always @true.
+    */
+    bool Destroy();
 
-        SetFlags()
+    /**
+        Perform the initialization needed in order to use the sockets.
 
-        SetTimeout()
+        This function is called from wxSocket constructor implicitly and so
+        normally doesn't need to be called explicitly. There is however one
+        important exception: as this function must be called from the main
+        (UI) thread, if you use wxSocket from multiple threads you must call
+        Initialize() from the main thread before creating wxSocket objects in
+        the other ones.
 
-        SetLocal()
-    */
+        It is safe to call this function multiple times (only the first call
+        does anything) but you must call Shutdown() exactly once for every call
+        to Initialize().
 
+        This function should only be called from the main thread.
 
-    /**
-        This function shuts down the socket, disabling further transmission and
-        reception of data; it also disables events for the socket and frees the
-        associated system resources. Upon socket destruction, Close is automatically
-        called, so in most cases you won't need to do it yourself, unless you
-        explicitly want to shut down the socket, typically to notify the peer
-        that you are closing the connection.
-    */
-    void Close();
+        @return
+            @true if the sockets can be used, @false if the initialization
+            failed and sockets are not available at all.
+     */
+    static bool Initialize();
 
     /**
-        @ref construct() wxSocketBase
-
-        @ref destruct() ~wxSocketBase
+        Shut down the sockets.
 
-        Destroy()
-    */
+        This function undoes the call to Initialize() and must be called after
+        every successful call to Initialize().
 
+        This function should only be called from the main thread, just as
+        Initialize().
+     */
+    static void Shutdown();
 
-    /**
-        Destroys the socket safely. Use this function instead of the delete operator,
-        since otherwise socket events could reach the application even after the
-        socket has been destroyed. To prevent this problem, this function appends
-        the wxSocket to a list of object to be deleted on idle time, after all
-        events have been processed. For the same reason, you should avoid creating
-        socket objects in the stack.
-        Destroy calls Close() automatically.
+    //@}
 
-        @return Always @true.
-    */
-    bool Destroy();
 
     /**
-        This function simply deletes all bytes in the incoming queue. This function
-        always returns immediately and its operation is not affected by IO flags.
-        Use LastCount() to verify the number of bytes actually discarded.
-        If you use Error(), it will always return @false.
+        @name Socket State
     */
-    wxSocketBase Discard();
+    //@{
 
     /**
         Returns @true if an error occurred in the last IO operation.
+
         Use this function to check for an error condition after one of the
-        following calls: Discard, Peek, Read, ReadMsg, Unread, Write, WriteMsg.
+        following calls: Discard(), Peek(), Read(), ReadMsg(), Unread(), Write(), WriteMsg().
     */
     bool Error() const;
 
     /**
-        Returns a pointer of the client data for this socket, as set with
-        SetClientData()
-    */
-    void* GetClientData() const;
-
-    /**
-        Returns current IO flags, as set with SetFlags()
-    */
-    wxSocketFlags GetFlags() const;
-
-    /**
-        This function returns the local address field of the socket. The local
-        address field contains the complete local address of the socket (local
-        address, local port, ...).
+        Return the local address of the socket.
 
         @return @true if no error happened, @false otherwise.
     */
-    bool GetLocal(wxSockAddress& addr) const;
+    virtual bool GetLocal(wxSockAddress& addr) const;
 
     /**
-        This function returns the peer address field of the socket. The peer
-        address field contains the complete peer host address of the socket
-        (address, port, ...).
+        Return the peer address field of the socket.
 
         @return @true if no error happened, @false otherwise.
     */
-    bool GetPeer(wxSockAddress& addr) const;
+    virtual bool GetPeer(wxSockAddress& addr) const;
 
     /**
-        Functions that allow applications to receive socket events.
-        Notify()
-
-        SetNotify()
-
-        GetClientData()
-
-        SetClientData()
+        Return the socket timeout in seconds.
 
-        SetEventHandler()
-    */
-
-
-    /**
-        Use this function to interrupt any wait operation currently in progress.
-        Note that this is not intended as a regular way to interrupt a Wait call,
-        but only as an escape mechanism for exceptional situations where it is
-        absolutely necessary to use it, for example to abort an operation due to
-        some exception or abnormal problem. InterruptWait is automatically called
-        when you Close() a socket (and thus also upon
-        socket destruction), so you don't need to use it in these cases.
-        Wait(),
-        wxSocketServer::WaitForAccept,
-        WaitForLost(),
-        WaitForRead(),
-        WaitForWrite(),
-        wxSocketClient::WaitOnConnect
-    */
-    void InterruptWait();
+        The timeout can be set using SetTimeout() and is 10 minutes by default.
+     */
+    long GetTimeout() const;
 
     /**
         Returns @true if the socket is connected.
@@ -575,13 +826,14 @@ public:
     bool IsConnected() const;
 
     /**
-        This function waits until the socket is readable. This might mean that
-        queued data is available for reading or, for streamed sockets, that
-        the connection has been closed, so that a read operation will complete
-        immediately without blocking (unless the @b wxSOCKET_WAITALL flag
+        Check if the socket can be currently read or written.
+
+        This might mean that queued data is available for reading or, for streamed
+        sockets, that the connection has been closed, so that a read operation will
+        complete immediately without blocking (unless the @b wxSOCKET_WAITALL flag
         is set, in which case the operation might still block).
     */
-    bool IsData() const;
+    bool IsData();
 
     /**
         Returns @true if the socket is not connected.
@@ -591,304 +843,306 @@ public:
     /**
         Returns @true if the socket is initialized and ready and @false in other
         cases.
+
+        @remarks
+        For wxSocketClient, IsOk() won't return @true unless the client is connected to a server.
+        For wxSocketServer, IsOk() will return @true if the server could bind to the specified address
+        and is already listening for new connections.
+        IsOk() does not check for IO errors; use Error() instead for that purpose.
     */
     bool IsOk() const;
 
     /**
         Returns the number of bytes read or written by the last IO call.
-        Use this function to get the number of bytes actually transferred
-        after using one of the following IO calls: Discard, Peek, Read,
-        ReadMsg, Unread, Write, WriteMsg.
-    */
-    wxUint32 LastCount() const;
 
-    /**
-        Returns the last wxSocket error. See @ref overview_wxsocketbase "wxSocket
-        errors".
-        Please note that this function merely returns the last error code,
-        but it should not be used to determine if an error has occurred (this
-        is because successful operations do not change the LastError value).
-        Use Error() first, in order to determine
-        if the last IO call failed. If this returns @true, use LastError
-        to discover the cause of the error.
-    */
-    wxSocketError LastError() const;
+        Use this function to get the number of bytes actually transferred
+        after using one of the following IO calls: Discard(), Peek(), Read(),
+        ReadMsg(), Unread(), Write(), WriteMsg().
 
-    /**
-        According to the @a notify value, this function enables
-        or disables socket events. If @a notify is @true, the events
-        configured with SetNotify() will
-        be sent to the application. If @a notify is @false; no events
-        will be sent.
+        @deprecated
+        This function is kept mostly for backwards compatibility.  Use
+        LastReadCount() or LastWriteCount() instead.  LastCount() is still
+        needed for use with less commonly used functions: Discard(),
+        Peek(), and Unread().
     */
-    void Notify(bool notify);
+    wxUint32 LastCount() const;
 
     /**
-        This function peeks a buffer of @a nbytes bytes from the socket.
-        Peeking a buffer doesn't delete it from the socket input queue.
-        Use LastCount() to verify the number of bytes actually peeked.
-        Use Error() to determine if the operation succeeded.
+        Returns the number of bytes read by the last Read() or ReadMsg()
+        call (receive direction only).
 
-        @param buffer
-            Buffer where to put peeked data.
-        @param nbytes
-            Number of bytes.
+        This function is thread-safe, in case Read() is executed in a
+        different thread than Write().  Use LastReadCount() instead of
+        LastCount() for this reason.
 
-        @return Returns a reference to the current object.
+        Unlike LastCount(), the functions Discard(), Peek(), and Unread()
+        are currently not supported by LastReadCount().
 
-        @see Error(), LastError(), LastCount(),
-             SetFlags()
+        @since 2.9.5
     */
-    wxSocketBase Peek(void* buffer, wxUint32 nbytes);
+    wxUint32 LastReadCount() const;
 
     /**
-        This function reads a buffer of @a nbytes bytes from the socket.
-        Use LastCount() to verify the number of bytes actually read.
-        Use Error() to determine if the operation succeeded.
-
-        @param buffer
-            Buffer where to put read data.
-        @param nbytes
-            Number of bytes.
+        Returns the number of bytes written by the last Write() or WriteMsg()
+        call (transmit direction only).
 
-        @return Returns a reference to the current object.
+        This function is thread-safe, in case Write() is executed in a
+        different thread than Read().  Use LastWriteCount() instead of
+        LastCount() for this reason.
 
-        @see Error(), LastError(), LastCount(),
-             SetFlags()
+        @since 2.9.5
     */
-    wxSocketBase Read(void* buffer, wxUint32 nbytes);
+    wxUint32 LastWriteCount() const;
 
     /**
-        This function reads a buffer sent by WriteMsg()
-        on a socket. If the buffer passed to the function isn't big enough, the
-        remaining bytes will be discarded. This function always waits for the
-        buffer to be entirely filled, unless an error occurs.
-        Use LastCount() to verify the number of bytes actually read.
-        Use Error() to determine if the operation succeeded.
-
-        @param buffer
-            Buffer where to put read data.
-        @param nbytes
-            Size of the buffer.
-
-        @return Returns a reference to the current object.
+        Returns the last wxSocket error. See @ref wxSocketError .
 
-        @see Error(), LastError(), LastCount(),
-             SetFlags(), WriteMsg()
+        @note
+        This function merely returns the last error code,
+        but it should not be used to determine if an error has occurred (this
+        is because successful operations do not change the LastError value).
+        Use Error() first, in order to determine if the last IO call failed.
+        If this returns @true, use LastError() to discover the cause of the error.
     */
-    wxSocketBase ReadMsg(void* buffer, wxUint32 nbytes);
+    wxSocketError LastError() const;
 
     /**
-        This function restores the previous state of the socket, as saved
-        with SaveState()
-        Calls to SaveState and RestoreState can be nested.
+        Restore the previous state of the socket, as saved with SaveState().
+
+        Calls to SaveState() and RestoreState() can be nested.
 
         @see SaveState()
     */
     void RestoreState();
 
     /**
-        This function saves the current state of the socket in a stack. Socket
-        state includes flags, as set with SetFlags(),
-        event mask, as set with SetNotify() and
-        Notify(), user data, as set with
-        SetClientData().
+        Save the current state of the socket in a stack.
+
+        Socket state includes flags, as set with SetFlags(), event mask, as set
+        with SetNotify() and Notify(), user data, as set with SetClientData().
         Calls to SaveState and RestoreState can be nested.
 
         @see RestoreState()
     */
     void SaveState();
 
+    //@}
+
+
     /**
-        Sets user-supplied client data for this socket. All socket events will
-        contain a pointer to this data, which can be retrieved with
-        the wxSocketEvent::GetClientData function.
+        @name Basic I/O
+
+        See also: wxSocketServer::WaitForAccept(), wxSocketClient::WaitOnConnect()
     */
-    void SetClientData(void* data);
+    //@{
 
     /**
-        Sets an event handler to be called when a socket event occurs. The
-        handler will be called for those events for which notification is
-        enabled with SetNotify() and
-        Notify().
+        Shut down the socket, disabling further transmission and reception of
+        data and disable events for the socket and frees the associated system
+        resources.
 
-        @param handler
-            Specifies the event handler you want to use.
-        @param id
-            The id of socket event.
+        Upon socket destruction, Close() is automatically called, so in most cases
+        you won't need to do it yourself, unless you explicitly want to shut down
+        the socket, typically to notify the peer that you are closing the connection.
 
-        @see SetNotify(), Notify(), wxSocketEvent, wxEvtHandler
+        @remarks
+        Although Close() immediately disables events for the socket, it is possible
+        that event messages may be waiting in the application's event queue.
+        The application must therefore be prepared to handle socket event messages even
+        after calling Close().
     */
-    void SetEventHandler(wxEvtHandler& handler, int id = -1);
+    virtual bool Close();
 
     /**
-        Use SetFlags to customize IO operation for this socket.
-        The @a flags parameter may be a combination of flags ORed together.
-        The following flags can be used:
+        Shuts down the writing end of the socket.
+
+        This function simply calls the standard shutdown() function on the
+        underlying socket, indicating that nothing will be written to this
+        socket any more.
+     */
+    void ShutdownOutput();
 
-        @b wxSOCKET_NONE
-
-        Normal functionality.
-
-        @b wxSOCKET_NOWAIT
-
-        Read/write as much data as possible and return immediately.
-
-        @b wxSOCKET_WAITALL
-
-        Wait for all required data to be read/written unless an error occurs.
-
-        @b wxSOCKET_BLOCK
-
-        Block the GUI (do not yield) while reading/writing data.
-
-        @b wxSOCKET_REUSEADDR
-
-        Allows the use of an in-use port (wxServerSocket only)
-
-        @b wxSOCKET_BROADCAST
-
-        Switches the socket to broadcast mode
-
-        @b wxSOCKET_NOBIND
-
-        Stops the socket from being bound to a specific adapter (normally used in
-        conjunction with @b wxSOCKET_BROADCAST)
-
-        A brief overview on how to use these flags follows.
-        If no flag is specified (this is the same as @b wxSOCKET_NONE),
-        IO calls will return after some data has been read or written, even
-        when the transfer might not be complete. This is the same as issuing
-        exactly one blocking low-level call to recv() or send(). Note
-        that @e blocking here refers to when the function returns, not
-        to whether the GUI blocks during this time.
-        If @b wxSOCKET_NOWAIT is specified, IO calls will return immediately.
-        Read operations will retrieve only available data. Write operations will
-        write as much data as possible, depending on how much space is available
-        in the output buffer. This is the same as issuing exactly one nonblocking
-        low-level call to recv() or send(). Note that @e nonblocking here
-        refers to when the function returns, not to whether the GUI blocks during
-        this time.
-        If @b wxSOCKET_WAITALL is specified, IO calls won't return until ALL
-        the data has been read or written (or until an error occurs), blocking if
-        necessary, and issuing several low level calls if necessary. This is the
-        same as having a loop which makes as many blocking low-level calls to
-        recv() or send() as needed so as to transfer all the data. Note
-        that @e blocking here refers to when the function returns, not
-        to whether the GUI blocks during this time.
-        The @b wxSOCKET_BLOCK flag controls whether the GUI blocks during
-        IO operations. If this flag is specified, the socket will not yield
-        during IO calls, so the GUI will remain blocked until the operation
-        completes. If it is not used, then the application must take extra
-        care to avoid unwanted reentrance.
-        The @b wxSOCKET_REUSEADDR flag controls the use of the SO_REUSEADDR standard
-        setsockopt() flag. This flag allows the socket to bind to a port that is
-        already in use.
-        This is mostly used on UNIX-based systems to allow rapid starting and stopping
-        of a server -
-        otherwise you may have to wait several minutes for the port to become available.
-        wxSOCKET_REUSEADDR can also be used with socket clients to (re)bind to a
-        particular local port
-        for an outgoing connection.
-        This option can have surprising platform dependent behavior, so check the
-        documentation for
-        your platform's implementation of setsockopt(). Note that on BSD-based systems
-        (e.g. Mac OS X),
-        use of wxSOCKET_REUSEADDR implies SO_REUSEPORT in addition to SO_REUSEADDR to
-        be consistent
-        with Windows.
-        The @b wxSOCKET_BROADCAST flag controls the use of the SO_BROADCAST standard
-        setsockopt() flag. This flag allows the socket to use the broadcast address,
-        and is generally
-        used in conjunction with @b wxSOCKET_NOBIND and wxIPaddress::BroadcastAddress.
-        So:
-        @b wxSOCKET_NONE will try to read at least SOME data, no matter how much.
-        @b wxSOCKET_NOWAIT will always return immediately, even if it cannot
-        read or write ANY data.
-        @b wxSOCKET_WAITALL will only return when it has read or written ALL
-        the data.
-        @b wxSOCKET_BLOCK has nothing to do with the previous flags and
-        it controls whether the GUI blocks.
-        @b wxSOCKET_REUSEADDR controls special platform-specific behavior for
-        reusing local addresses/ports.
+    /**
+        Delete all bytes in the incoming queue.
+
+        This function always returns immediately and its operation is not
+        affected by IO flags.
+
+        Use LastCount() to verify the number of bytes actually discarded.
+
+        If you use Error(), it will always return @false.
     */
-    void SetFlags(wxSocketFlags flags);
+    wxSocketBase& Discard();
 
     /**
-        This function allows you to set the local address and port,
-        useful when an application needs to reuse a particular port. When
-        a local port is set for a wxSocketClient,
-        @b bind will be called before @b connect.
+        Returns current IO flags, as set with SetFlags()
     */
-    bool SetLocal(wxIPV4address& local);
+    wxSocketFlags GetFlags() const;
 
     /**
-        SetNotify specifies which socket events are to be sent to the event handler.
-        The @a flags parameter may be combination of flags ORed together. The
-        following flags can be used:
+        Use this function to interrupt any wait operation currently in progress.
 
-        @b wxSOCKET_INPUT_FLAG
+        Note that this is not intended as a regular way to interrupt a Wait call,
+        but only as an escape mechanism for exceptional situations where it is
+        absolutely necessary to use it, for example to abort an operation due to
+        some exception or abnormal problem. InterruptWait is automatically called
+        when you Close() a socket (and thus also upon
+        socket destruction), so you don't need to use it in these cases.
 
-        to receive wxSOCKET_INPUT
+        @see  Wait(), WaitForLost(), WaitForRead(), WaitForWrite(),
+              wxSocketServer::WaitForAccept(), wxSocketClient::WaitOnConnect()
+    */
+    void InterruptWait();
 
-        @b wxSOCKET_OUTPUT_FLAG
+    /**
+        Peek into the socket by copying the next bytes which would be read by
+        Read() into the provided buffer.
 
-        to receive wxSOCKET_OUTPUT
+        Peeking a buffer doesn't delete it from the socket input queue, i.e.
+        calling Read() will return the same data.
 
-        @b wxSOCKET_CONNECTION_FLAG
+        Use LastCount() to verify the number of bytes actually peeked.
 
-        to receive wxSOCKET_CONNECTION
+        Use Error() to determine if the operation succeeded.
 
-        @b wxSOCKET_LOST_FLAG
+        @param buffer
+            Buffer where to put peeked data.
+        @param nbytes
+            Number of bytes.
 
-        to receive wxSOCKET_LOST
+        @return Returns a reference to the current object.
 
-        For example:
+        @remarks
+            The exact behaviour of Peek() depends on the combination of flags being used.
+            For a detailed explanation, see SetFlags()
 
-        In this example, the user will be notified about incoming socket data and
-        whenever the connection is closed.
-        For more information on socket events see @ref overview_wxsocketbase "wxSocket
-        events".
+        @see Error(), LastError(), LastCount(), SetFlags()
     */
-    void SetNotify(wxSocketEventFlags flags);
+    wxSocketBase& Peek(void* buffer, wxUint32 nbytes);
 
     /**
-        This function sets the default socket timeout in seconds. This timeout
-        applies to all IO calls, and also to the Wait() family
-        of functions if you don't specify a wait interval. Initially, the default
-        timeout is 10 minutes.
+        Read up to the given number of bytes from the socket.
+
+        Use LastReadCount() to verify the number of bytes actually read.
+        Use Error() to determine if the operation succeeded.
+
+        @param buffer
+            Buffer where to put read data.
+        @param nbytes
+            Number of bytes.
+
+        @return Returns a reference to the current object.
+
+        @remarks
+            The exact behaviour of Read() depends on the combination of flags being used.
+            For a detailed explanation, see SetFlags()
+
+        @see Error(), LastError(), LastReadCount(),
+             SetFlags()
     */
-    void SetTimeout(int seconds);
+    wxSocketBase& Read(void* buffer, wxUint32 nbytes);
 
     /**
-        Functions to retrieve current state and miscellaneous info.
-        Error()
+        Receive a message sent by WriteMsg().
+
+        If the buffer passed to the function isn't big enough, the remaining
+        bytes will be discarded. This function always waits for the buffer to
+        be entirely filled, unless an error occurs.
+
+        Use LastReadCount() to verify the number of bytes actually read.
 
-        GetLocal()
+        Use Error() to determine if the operation succeeded.
+
+        @param buffer
+            Buffer where to put read data.
+        @param nbytes
+            Size of the buffer.
 
-        GetPeer()
-        IsConnected()
+        @return Returns a reference to the current object.
 
-        IsData()
+        @remarks
+            ReadMsg() will behave as if the @b wxSOCKET_WAITALL flag was always set
+            and it will always ignore the @b wxSOCKET_NOWAIT flag.
+            The exact behaviour of ReadMsg() depends on the @b wxSOCKET_BLOCK flag.
+            For a detailed explanation, see SetFlags().
+            For thread safety, in case ReadMsg() and WriteMsg() are called in
+            different threads, it is a good idea to call
+            SetFlags(wxSOCKET_WAITALL|wx_SOCKET_BLOCK) before the first calls
+            to ReadMsg() and WriteMsg() in different threads, as each of these
+            functions will call SetFlags() which performs read/modify/write.  By
+            setting these flags before the multi-threading, it will ensure that
+            they don't get reset by thread race conditions.
 
-        IsDisconnected()
+        @see Error(), LastError(), LastReadCount(), SetFlags(), WriteMsg()
+    */
+    wxSocketBase& ReadMsg(void* buffer, wxUint32 nbytes);
 
-        LastCount()
+    /**
+        Use SetFlags to customize IO operation for this socket.
 
-        LastError()
+        The @a flags parameter may be a combination of flags ORed together.
+        Notice that not all combinations of flags affecting the IO calls
+        (Read() and Write()) make sense, e.g. @b wxSOCKET_NOWAIT can't be
+        combined with @b wxSOCKET_WAITALL nor with @b wxSOCKET_BLOCK.
 
-        IsOk()
+        The following flags can be used:
+        @beginFlagTable
+        @flag{wxSOCKET_NONE}
+            Default mode: the socket will read some data in the IO calls and
+            will process events to avoid blocking UI while waiting for the data
+            to become available.
+        @flag{wxSOCKET_NOWAIT}
+            Don't wait for the socket to become ready in IO calls, read as much
+            data as is available -- potentially 0 bytes -- and return
+            immediately.
+        @flag{wxSOCKET_WAITALL}
+            Don't return before the entire amount of data specified in IO calls
+            is read or written unless an error occurs. If this flag is not
+            specified, the IO calls return as soon as any amount of data, even
+            less than the total number of bytes, is processed.
+        @flag{wxSOCKET_BLOCK}
+            Don't process the UI events while waiting for the socket to become
+            ready. This means that UI will be unresponsive during socket IO.
+        @flag{wxSOCKET_REUSEADDR}
+            Allows the use of an in-use port (wxServerSocket only).
+        @flag{wxSOCKET_BROADCAST}
+            Switches the socket to broadcast mode.
+        @flag{wxSOCKET_NOBIND}
+            Stops the socket from being bound to a specific adapter (normally
+            used in conjunction with @b wxSOCKET_BROADCAST).
+        @endFlagTable
+
+        For more information on socket events see @ref wxSocketFlags .
+    */
+    void SetFlags(wxSocketFlags flags);
 
-        SaveState()
+    /**
+        Set the local address and port to use.
 
-        RestoreState()
+        This function must always be called for the server sockets but may also
+        be called for client sockets, if it is, @b bind() is called before @b
+        connect().
     */
+    virtual bool SetLocal(const wxIPV4address& local);
+
+    /**
+        Set the default socket timeout in seconds.
 
+        This timeout applies to all IO calls, and also to the Wait() family of
+        functions if you don't specify a wait interval. Initially, the default
+        timeout is 10 minutes.
+    */
+    void SetTimeout(long seconds);
 
     /**
-        This function unreads a buffer. That is, the data in the buffer is put back
-        in the incoming queue. This function is not affected by wxSocket flags.
-        If you use LastCount(), it will always return @e nbytes.
+        Put the specified data into the input queue.
+
+        The data in the buffer will be returned by the next call to Read().
+
+        This function is not affected by wxSocket flags.
+
+        If you use LastCount(), it will always return @a nbytes.
+
         If you use Error(), it will always return @false.
 
         @param buffer
@@ -900,64 +1154,73 @@ public:
 
         @see Error(), LastCount(), LastError()
     */
-    wxSocketBase Unread(const void* buffer, wxUint32 nbytes);
+    wxSocketBase& Unread(const void* buffer, wxUint32 nbytes);
 
     /**
-        This function waits until any of the following conditions is @true:
+        Wait for any socket event.
+
+        Possible socket events are:
+        @li The socket becomes readable.
+        @li The socket becomes writable.
+        @li An ongoing connection request has completed (wxSocketClient only)
+        @li An incoming connection request has arrived (wxSocketServer only)
+        @li The connection has been closed.
 
-         The socket becomes readable.
-         The socket becomes writable.
-         An ongoing connection request has completed (wxSocketClient only)
-         An incoming connection request has arrived (wxSocketServer only)
-         The connection has been closed.
-        Note that it is recommended to use the individual Wait functions
-        to wait for the required condition, instead of this one.
+        Note that it is recommended to use the individual @b WaitForXXX()
+        functions to wait for the required condition, instead of this one.
 
         @param seconds
             Number of seconds to wait.
             If -1, it will wait for the default timeout,
-            as set with SetTimeout.
+            as set with SetTimeout().
         @param millisecond
             Number of milliseconds to wait.
 
-        @return Returns @true when any of the above conditions is satisfied,
-                 @false if the timeout was reached.
+        @return
+           @true when any of the above conditions is satisfied or @false if the
+           timeout was reached.
 
-        @see InterruptWait(), wxSocketServer::WaitForAccept,
+        @see InterruptWait(), wxSocketServer::WaitForAccept(),
              WaitForLost(), WaitForRead(),
-             WaitForWrite(), wxSocketClient::WaitOnConnect
+             WaitForWrite(), wxSocketClient::WaitOnConnect()
     */
     bool Wait(long seconds = -1, long millisecond = 0);
 
     /**
-        This function waits until the connection is lost. This may happen if
-        the peer gracefully closes the connection or if the connection breaks.
+        Wait until the connection is lost.
+
+        This may happen if the peer gracefully closes the connection or if the
+        connection breaks.
 
         @param seconds
             Number of seconds to wait.
             If -1, it will wait for the default timeout,
-            as set with SetTimeout.
+            as set with SetTimeout().
         @param millisecond
             Number of milliseconds to wait.
 
         @return Returns @true if the connection was lost, @false if the timeout
-                 was reached.
+                was reached.
 
         @see InterruptWait(), Wait()
     */
     bool WaitForLost(long seconds = -1, long millisecond = 0);
 
     /**
-        This function waits until the socket is readable. This might mean that
-        queued data is available for reading or, for streamed sockets, that
-        the connection has been closed, so that a read operation will complete
-        immediately without blocking (unless the @b wxSOCKET_WAITALL flag
+        Wait until the socket is readable.
+
+        This might mean that queued data is available for reading or, for streamed
+        sockets, that the connection has been closed, so that a read operation will
+        complete immediately without blocking (unless the @b wxSOCKET_WAITALL flag
         is set, in which case the operation might still block).
 
+        Notice that this function should not be called if there is already data
+        available for reading on the socket.
+
         @param seconds
             Number of seconds to wait.
             If -1, it will wait for the default timeout,
-            as set with SetTimeout.
+            as set with SetTimeout().
         @param millisecond
             Number of milliseconds to wait.
 
@@ -968,16 +1231,20 @@ public:
     bool WaitForRead(long seconds = -1, long millisecond = 0);
 
     /**
-        This function waits until the socket becomes writable. This might mean that
-        the socket is ready to send new data, or for streamed sockets, that the
-        connection has been closed, so that a write operation is guaranteed to
-        complete immediately (unless the @b wxSOCKET_WAITALL flag is set,
+        Wait until the socket becomes writable.
+
+        This might mean that the socket is ready to send new data, or for streamed
+        sockets, that the connection has been closed, so that a write operation is
+        guaranteed to complete immediately (unless the @b wxSOCKET_WAITALL flag is set,
         in which case the operation might still block).
 
+        Notice that this function should not be called if the socket is already
+        writable.
+
         @param seconds
             Number of seconds to wait.
             If -1, it will wait for the default timeout,
-            as set with SetTimeout.
+            as set with SetTimeout().
         @param millisecond
             Number of milliseconds to wait.
 
@@ -988,8 +1255,10 @@ public:
     bool WaitForWrite(long seconds = -1, long millisecond = 0);
 
     /**
-        This function writes a buffer of @a nbytes bytes to the socket.
-        Use LastCount() to verify the number of bytes actually written.
+        Write up to the given number of bytes to the socket.
+
+        Use LastWriteCount() to verify the number of bytes actually written.
+
         Use Error() to determine if the operation succeeded.
 
         @param buffer
@@ -999,18 +1268,26 @@ public:
 
         @return Returns a reference to the current object.
 
-        @see Error(), LastError(), LastCount(),
-             SetFlags()
+        @remarks
+
+        The exact behaviour of Write() depends on the combination of flags being used.
+        For a detailed explanation, see SetFlags().
+
+        @see Error(), LastError(), LastWriteCount(), SetFlags()
     */
-    wxSocketBase Write(const void* buffer, wxUint32 nbytes);
+    wxSocketBase& Write(const void* buffer, wxUint32 nbytes);
 
     /**
-        This function writes a buffer of @a nbytes bytes from the socket, but it
-        writes a short header before so that ReadMsg()
-        knows how much data should it actually read. So, a buffer sent with WriteMsg
-        @b must be read with ReadMsg. This function always waits for the entire
-        buffer to be sent, unless an error occurs.
-        Use LastCount() to verify the number of bytes actually written.
+        Sends a buffer which can be read using ReadMsg().
+
+        WriteMsg() sends a short header before the data so that ReadMsg()
+        knows how much data should be actually read.
+
+        This function always waits for the entire buffer to be sent, unless an
+        error occurs.
+
+        Use LastWriteCount() to verify the number of bytes actually written.
+
         Use Error() to determine if the operation succeeded.
 
         @param buffer
@@ -1019,22 +1296,109 @@ public:
             Number of bytes to send.
 
         @return Returns a reference to the current object.
+
+        @remarks
+
+        WriteMsg() will behave as if the @b wxSOCKET_WAITALL flag was always set and
+        it will always ignore the @b wxSOCKET_NOWAIT flag. The exact behaviour of
+        WriteMsg() depends on the @b wxSOCKET_BLOCK flag. For a detailed explanation,
+        see SetFlags().
+        For thread safety, in case ReadMsg() and WriteMsg() are called in
+        different threads, it is a good idea to call
+        @code SetFlags(wxSOCKET_WAITALL|wx_SOCKET_BLOCK) @endcode before the
+        first calls to ReadMsg() and WriteMsg() in different threads, as each
+        of these functions calls SetFlags() which performs read/modify/write.
+        By setting these flags before the multi-threading, it will ensure that
+        they don't get reset by thread race conditions.
+
+        @see  Error(), LastError(), LastWriteCount(), SetFlags(), ReadMsg()
+
+    */
+    wxSocketBase& WriteMsg(const void* buffer, wxUint32 nbytes);
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Handling Socket Events
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Returns a pointer of the client data for this socket, as set with
+        SetClientData()
+    */
+    void* GetClientData() const;
+
+    /**
+        According to the @a notify value, this function enables
+        or disables socket events. If @a notify is @true, the events
+        configured with SetNotify() will
+        be sent to the application. If @a notify is @false; no events
+        will be sent.
+    */
+    void Notify(bool notify);
+
+    /**
+        Sets user-supplied client data for this socket. All socket events will
+        contain a pointer to this data, which can be retrieved with
+        the wxSocketEvent::GetClientData() function.
     */
-    wxSocketBase WriteMsg(const void* buffer, wxUint32 nbytes);
+    void SetClientData(void* data);
+
+    /**
+        Sets an event handler to be called when a socket event occurs. The
+        handler will be called for those events for which notification is
+        enabled with SetNotify() and
+        Notify().
+
+        @param handler
+            Specifies the event handler you want to use.
+        @param id
+            The id of socket event.
+
+        @see SetNotify(), Notify(), wxSocketEvent, wxEvtHandler
+    */
+    void SetEventHandler(wxEvtHandler& handler, int id = -1);
+
+    /**
+        Specifies which socket events are to be sent to the event handler.
+        The @a flags parameter may be combination of flags ORed together. The
+        following flags can be used:
+
+        @beginFlagTable
+        @flag{wxSOCKET_INPUT_FLAG} to receive @b wxSOCKET_INPUT.
+        @flag{wxSOCKET_OUTPUT_FLAG} to receive @b wxSOCKET_OUTPUT.
+        @flag{wxSOCKET_CONNECTION_FLAG} to receive @b wxSOCKET_CONNECTION.
+        @flag{wxSOCKET_LOST_FLAG} to receive @b wxSOCKET_LOST.
+        @endFlagTable
+
+        For example:
+
+        @code
+        sock.SetNotify(wxSOCKET_INPUT_FLAG | wxSOCKET_LOST_FLAG);
+        sock.Notify(true);
+        @endcode
+
+        In this example, the user will be notified about incoming socket data and
+        whenever the connection is closed.
+
+        For more information on socket events see @ref wxSocketEventFlags .
+    */
+    void SetNotify(wxSocketEventFlags flags);
+
+    //@}
 };
 
 
 
 /**
     @class wxDatagramSocket
-    @wxheader{socket.h}
 
+    @todo docme
 
     @library{wxnet}
-    @category{FIXME}
-
-    @see wxSocketBase::Error, wxSocketBase::LastError, wxSocketBase::LastCount,
-    wxSocketBase::SetFlags,
+    @category{net}
 */
 class wxDatagramSocket : public wxSocketBase
 {
@@ -1042,43 +1406,24 @@ public:
     /**
         Constructor.
 
+        @param addr
+            The socket address.
         @param flags
-            Socket flags (See wxSocketBase::SetFlags)
+            Socket flags (See wxSocketBase::SetFlags()).
     */
-    wxDatagramSocket(wxSocketFlags flags = wxSOCKET_NONE);
+    wxDatagramSocket(const wxSockAddress& addr,
+                     wxSocketFlags flags = wxSOCKET_NONE);
 
     /**
-        Destructor. Please see wxSocketBase::Destroy.
+        Destructor. Please see wxSocketBase::Destroy().
     */
-    ~wxDatagramSocket();
+    virtual ~wxDatagramSocket();
 
     /**
-        This function reads a buffer of @a nbytes bytes from the socket.
-        Use wxSocketBase::LastCount to verify the number of bytes actually read.
-        Use wxSocketBase::Error to determine if the operation succeeded.
+        Write a buffer of @a nbytes bytes to the socket.
 
-        @param address
-            Any address - will be overwritten with the address of the peer that sent
-        that data.
-        @param buffer
-            Buffer where to put read data.
-        @param nbytes
-            Number of bytes.
-
-        @return Returns a reference to the current object, and the address of
-                 the peer that sent the data on address param.
-
-        @see wxSocketBase::Error, wxSocketBase::LastError, wxSocketBase::LastCount,
-             wxSocketBase::SetFlags,
-    */
-    wxDatagramSocket ReceiveFrom(wxSockAddress& address,
-                                 void* buffer,
-                                 wxUint32 nbytes);
-
-    /**
-        This function writes a buffer of @a nbytes bytes to the socket.
-        Use wxSocketBase::LastCount to verify the number of bytes actually wrote.
-        Use wxSocketBase::Error to determine if the operation succeeded.
+        Use wxSocketBase::LastWriteCount() to verify the number of bytes actually wrote.
+        Use wxSocketBase::Error() to determine if the operation succeeded.
 
         @param address
             The address of the destination peer for this data.
@@ -1088,9 +1433,10 @@ public:
             Number of bytes.
 
         @return Returns a reference to the current object.
+
+        @see wxSocketBase::LastError(), wxSocketBase::SetFlags()
     */
-    wxDatagramSocket SendTo(const wxSockAddress& address,
-                            const void* buffer,
-                            wxUint32 nbytes);
+    wxDatagramSocket& SendTo(const wxSockAddress& address,
+                             const void* buffer, wxUint32 nbytes);
 };