]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/sound.h
Correct decoding of 4-byte integers in png2c script.
[wxWidgets.git] / interface / wx / sound.h
index 2d22a5b76cb260e0a06a9fd4734e8becf281f261..def7b84b550dbd7a3899b60f1b590dd883c7e38d 100644 (file)
@@ -3,44 +3,44 @@
 // Purpose:     interface of wxSound
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Purpose:     interface of wxSound
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
     @class wxSound
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
     @class wxSound
-    @wxheader{sound.h}
 
     This class represents a short sound (loaded from Windows WAV file), that
 
     This class represents a short sound (loaded from Windows WAV file), that
-    can be stored in memory and played. Currently this class is implemented
-    on Windows and Unix (and uses either
-    Open Sound System or
-    Simple DirectMedia Layer).
+    can be stored in memory and played.
+
+    Currently this class is implemented on Windows and Unix (and uses either
+    Open Sound System or Simple DirectMedia Layer).
 
     @library{wxadv}
 
     @library{wxadv}
-    @category{FIXME}
+    @category{media}
 */
 class wxSound : public wxObject
 {
 public:
 */
 class wxSound : public wxObject
 {
 public:
-    //@{
+    /**
+        Default ctor.
+    */
+    wxSound();
+
     /**
         Constructs a wave object from a file or, under Windows, from a Windows
     /**
         Constructs a wave object from a file or, under Windows, from a Windows
-        resource. Call IsOk() to determine whether this
-        succeeded.
+        resource. Call IsOk() to determine whether this succeeded.
 
         @param fileName
             The filename or Windows resource.
         @param isResource
             @true if fileName is a resource, @false if it is a filename.
     */
 
         @param fileName
             The filename or Windows resource.
         @param isResource
             @true if fileName is a resource, @false if it is a filename.
     */
-    wxSound();
     wxSound(const wxString& fileName, bool isResource = false);
     wxSound(const wxString& fileName, bool isResource = false);
-    //@}
 
     /**
         Destroys the wxSound object.
     */
 
     /**
         Destroys the wxSound object.
     */
-    ~wxSound();
+    virtual ~wxSound();
 
     /**
         Constructs a wave object from a file or resource.
 
     /**
         Constructs a wave object from a file or resource.
@@ -64,39 +64,32 @@ public:
         Returns @true if a sound is played at the moment.
         This method is currently not implemented under Windows.
     */
         Returns @true if a sound is played at the moment.
         This method is currently not implemented under Windows.
     */
-    static bool IsPlaying() const;
+    static bool IsPlaying();
 
     //@{
     /**
         Plays the sound file. If another sound is playing, it will be interrupted.
 
     //@{
     /**
         Plays the sound file. If another sound is playing, it will be interrupted.
+
         Returns @true on success, @false otherwise. Note that in general it is
         Returns @true on success, @false otherwise. Note that in general it is
-        possible
-        to delete the object which is being asynchronously played any time after
-        calling this function and the sound would continue playing, however this
+        possible to delete the object which is being asynchronously played any time
+        after calling this function and the sound would continue playing, however this
         currently doesn't work under Windows for sound objects loaded from memory data.
         currently doesn't work under Windows for sound objects loaded from memory data.
-        The possible values for @a flags are:
-
-        wxSOUND_SYNC
-
-        @c Play will block and wait until the sound is
-        replayed.
 
 
-        wxSOUND_ASYNC
-
-        Sound is played asynchronously,
-        @c Play returns immediately
-
-        wxSOUND_ASYNC | wxSOUND_LOOP
-
-        Sound is played asynchronously
-        and loops until another sound is played,
-        Stop() is called or the program terminates.
+        The possible values for @a flags are:
+        - wxSOUND_SYNC: @c Play will block and wait until the sound is replayed.
+        - wxSOUND_ASYNC: Sound is played asynchronously, @c Play returns immediately.
+        - wxSOUND_ASYNC|wxSOUND_LOOP: Sound is played asynchronously and loops
+                                      until another sound is played, Stop() is
+                                      called or the program terminates.
 
         The static form is shorthand for this code:
 
         The static form is shorthand for this code:
+        @code
+        wxSound(filename).Play(flags);
+        @endcode
     */
     */
-    bool Play(unsigned flags = wxSOUND_ASYNC);
-    const static bool Play(const wxString& filename,
-                           unsigned flags = wxSOUND_ASYNC);
+    bool Play(unsigned flags = wxSOUND_ASYNC) const;
+    static bool Play(const wxString& filename,
+                     unsigned flags = wxSOUND_ASYNC);
     //@}
 
     /**
     //@}
 
     /**