]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/dcmemory.h
Make wxTopLevelWindow::GetDefaultSize() public and document it.
[wxWidgets.git] / interface / wx / dcmemory.h
index e1e6a998eb6e2eb7fceafe75b35d100f2594d307..08985012bc60a870680590c8c54c6550ae58e79c 100644 (file)
@@ -3,12 +3,11 @@
 // Purpose:     interface of wxMemoryDC
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Purpose:     interface of wxMemoryDC
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
     @class wxMemoryDC
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
     @class wxMemoryDC
-    @wxheader{dcmemory.h}
 
     A memory device context provides a means to draw graphics onto a bitmap.
     When drawing in to a mono-bitmap, using @c wxWHITE, @c wxWHITE_PEN and
 
     A memory device context provides a means to draw graphics onto a bitmap.
     When drawing in to a mono-bitmap, using @c wxWHITE, @c wxWHITE_PEN and
@@ -51,16 +50,28 @@ public:
     /**
         Constructs a new memory device context.
 
     /**
         Constructs a new memory device context.
 
-        Use the wxDC::Ok() member to test whether the constructor was
+        Use the wxDC::IsOk() member to test whether the constructor was
         successful in creating a usable device context. Don't forget to select
         a bitmap into the DC before drawing on it.
     */
     wxMemoryDC();
         successful in creating a usable device context. Don't forget to select
         a bitmap into the DC before drawing on it.
     */
     wxMemoryDC();
+
+    /**
+        Constructs a new memory device context having the same characteristics
+        as the given existing device context.
+
+        This constructor creates a memory device context @e compatible with @a
+        dc in wxMSW, the argument is ignored in the other ports. If @a dc is
+        @NULL, a device context compatible with the screen is created, just as
+        with the default constructor.
+     */
+    wxMemoryDC(wxDC *dc);
+
     /**
         Constructs a new memory device context and calls SelectObject() with
         the given bitmap.
 
     /**
         Constructs a new memory device context and calls SelectObject() with
         the given bitmap.
 
-        Use the wxDC::Ok() member to test whether the constructor was
+        Use the wxDC::IsOk() member to test whether the constructor was
         successful in creating a usable device context.
     */
     wxMemoryDC(wxBitmap& bitmap);
         successful in creating a usable device context.
     */
     wxMemoryDC(wxBitmap& bitmap);
@@ -75,7 +86,7 @@ public:
         @ref overview_refcount).
 
         Also, before using the updated bitmap data, make sure to select it out
         @ref overview_refcount).
 
         Also, before using the updated bitmap data, make sure to select it out
-        of context first (for example by selecting wxNullBitmap into the device
+        of context first (for example by selecting ::wxNullBitmap into the device
         context).
 
         @see wxDC::DrawBitmap()
         context).
 
         @see wxDC::DrawBitmap()
@@ -89,7 +100,7 @@ public:
         the bitmap to a window. For this purpose, you may find wxDC::DrawIcon()
         easier to use instead.
 
         the bitmap to a window. For this purpose, you may find wxDC::DrawIcon()
         easier to use instead.
 
-        If the argument is wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap)
+        If the argument is ::wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap)
         the current bitmap is selected out of the device context, and the
         original bitmap restored, allowing the current bitmap to be destroyed
         safely.
         the current bitmap is selected out of the device context, and the
         original bitmap restored, allowing the current bitmap to be destroyed
         safely.