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document the wxIntXX/wxFloatXX/wxCharXX types; add some comments to wxKeyCode docs
[wxWidgets.git] / interface / wx / window.h
index 42ad351c86b2c892886f743d3519f5c7d6a26493..f54958c3120d0b2c51664ee94f1a8f881bfe0463 100644 (file)
@@ -7,32 +7,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
-/**
-    Background styles. See wxWindow::SetBackgroundStyle().
-*/
-enum wxBackgroundStyle
-{
-    /// Use the default background, as determined by
-    /// the system or the current theme.
-    wxBG_STYLE_SYSTEM,
-
-    /// Use a solid colour for the background, this style is set automatically if you call
-    /// SetBackgroundColour() so you only need to set it explicitly if you had
-    /// changed the background style to something else before.
-    wxBG_STYLE_COLOUR,
-
-    /// Don't draw the background at all, it's supposed that it is drawn by
-    /// the user-defined erase background event handler.
-    /// This style should be used to avoid flicker when the background is entirely
-    /// custom-drawn.
-    wxBG_STYLE_CUSTOM,
-
-    /// The background is (partially) transparent,this style is automatically set if you call
-    /// SetTransparent() which is used to set the transparency level.
-    wxBG_STYLE_TRANSPARENT
-};
-
-
 /**
     Valid values for wxWindow::ShowWithEffect() and wxWindow::HideWithEffect().
 */
@@ -83,17 +57,6 @@ enum wxWindowVariant
 };
 
 
-/**
-    Flags which can be used in wxWindow::UpdateWindowUI().
-*/
-enum wxUpdateUI
-{
-    wxUPDATE_UI_NONE,
-    wxUPDATE_UI_RECURSE,
-    wxUPDATE_UI_FROMIDLE  /**<  Invoked from On(Internal)Idle */
-};
-
-
 /**
     @class wxWindow
 
@@ -207,8 +170,9 @@ enum wxUpdateUI
            Under Windows, puts a query button on the caption. When pressed,
            Windows will go into a context-sensitive help mode and wxWidgets
            will send a wxEVT_HELP event if the user clicked on an application window.
-           This style cannot be used together with wxMAXIMIZE_BOX or wxMINIMIZE_BOX, so
-           these two styles are automatically turned of if this one is used.
+           This style cannot be used (because of the underlying native behaviour)
+           together with @c wxMAXIMIZE_BOX or @c wxMINIMIZE_BOX, so these two styles
+           are automatically turned off if this one is used.
     @style{wxWS_EX_PROCESS_IDLE}
            This window should always process idle events, even if the mode set
            by wxIdleEvent::SetMode is wxIDLE_PROCESS_SPECIFIED.
@@ -271,6 +235,14 @@ public:
     */
     virtual ~wxWindow();
 
+
+    /**
+        @name Focus functions
+
+        See also the static function FindFocus().
+    */
+    //@{
+
     /**
         This method may be overridden in the derived classes to return @false to
         indicate that this control doesn't accept input at all (i.e. behaves like
@@ -295,6 +267,51 @@ public:
      */
     virtual bool AcceptsFocusRecursively() const;
 
+    /**
+        Returns @true if the window (or in case of composite controls, its main
+        child window) has focus.
+
+        @see FindFocus()
+    */
+    virtual bool HasFocus() const;
+
+    /**
+        This method is only implemented by ports which have support for
+        native TAB traversal (such as GTK+ 2.0).
+
+        It is called by wxWidgets' container control code to give the native
+        system a hint when doing TAB traversal. A call to this does not disable
+        or change the effect of programmatically calling SetFocus().
+
+        @see wxFocusEvent, wxPanel::SetFocus, wxPanel::SetFocusIgnoringChildren
+    */
+    virtual void SetCanFocus(bool canFocus);
+
+    /**
+        This sets the window to receive keyboard input.
+
+        @see HasFocus(), wxFocusEvent, wxPanel::SetFocus,
+             wxPanel::SetFocusIgnoringChildren
+    */
+    virtual void SetFocus();
+
+    /**
+        This function is called by wxWidgets keyboard navigation code when the user
+        gives the focus to this window from keyboard (e.g. using @c TAB key).
+
+        By default this method simply calls SetFocus() but
+        can be overridden to do something in addition to this in the derived classes.
+    */
+    virtual void SetFocusFromKbd();
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Child management functions
+    */
+    //@{
+
     /**
         Adds a child window. This is called automatically by window creation
         functions so should not be required by the application programmer.
@@ -307,406 +324,331 @@ public:
     virtual void AddChild(wxWindow* child);
 
     /**
-        Call this function to force one or both scrollbars to be always shown, even if
-        the window is big enough to show its entire contents without scrolling.
-
-        @since 2.9.0
-
-        @param hflag
-            Whether the horizontal scroll bar should always be visible.
-        @param vflag
-            Whether the vertical scroll bar should always be visible.
+        Destroys all children of a window. Called automatically by the destructor.
+    */
+    bool DestroyChildren();
 
-        @remarks This function is currently only implemented under Mac/Carbon.
+    /**
+        Find a child of this window, by @a id.
+        May return @a this if it matches itself.
     */
-    void AlwaysShowScrollbars(bool hflag, bool vflag);
+    wxWindow* FindWindow(long id) const;
 
     /**
-        Sets the cached best size value.
+        Find a child of this window, by name.
+        May return @a this if it matches itself.
     */
-    void CacheBestSize(const wxSize& size) const;
+    wxWindow* FindWindow(const wxString& name) const;
 
     /**
-        Returns @true if the system supports transparent windows and calling
-        SetTransparent() may succeed. If this function returns @false, transparent
-        windows are definitely not supported by the current system.
+        Returns a reference to the list of the window's children. @c wxWindowList
+        is a type-safe wxList-like class whose elements are of type @c wxWindow*.
     */
-    virtual bool CanSetTransparent();
+    wxWindowList& GetChildren();
 
     /**
-        Directs all mouse input to this window.
-        Call ReleaseMouse() to release the capture.
+        @overload
+    */
+    const wxWindowList& GetChildren() const;
 
-        Note that wxWidgets maintains the stack of windows having captured the mouse
-        and when the mouse is released the capture returns to the window which had had
-        captured it previously and it is only really released if there were no previous
-        window. In particular, this means that you must release the mouse as many times
-        as you capture it, unless the window receives the wxMouseCaptureLostEvent event.
+    /**
+        Removes a child window.
 
-        Any application which captures the mouse in the beginning of some operation
-        must handle wxMouseCaptureLostEvent and cancel this operation when it receives
-        the event. The event handler must not recapture mouse.
+        This is called automatically by window deletion functions so should not
+        be required by the application programmer.
+        Notice that this function is mostly internal to wxWidgets and shouldn't be
+        called by the user code.
 
-        @see ReleaseMouse(), wxMouseCaptureLostEvent
+        @param child
+            Child window to remove.
     */
-    void CaptureMouse();
+    virtual void RemoveChild(wxWindow* child);
+
+    //@}
+
 
     /**
-        A synonym for Centre().
+        @name Sibling and parent management functions
     */
-    void Center(int direction);
+    //@{
 
     /**
-        A synonym for CentreOnParent().
+        Returns the grandparent of a window, or @NULL if there isn't one.
     */
-    void CenterOnParent(int direction);
+    wxWindow* GetGrandParent() const;
 
     /**
-        Centres the window.
+        Returns the next window after this one among the parent children or @NULL
+        if this window is the last child.
 
-        @param direction
-            Specifies the direction for the centering. May be wxHORIZONTAL, wxVERTICAL
-            or wxBOTH. It may also include wxCENTRE_ON_SCREEN flag
-            if you want to center the window on the entire screen and not on its
-            parent window.
+        @since 2.8.8
 
-        @remarks If the window is a top level one (i.e. doesn't have a parent),
-                 it will be centered relative to the screen anyhow.
+        @see GetPrevSibling()
+    */
+    wxWindow* GetNextSibling() const;
 
-        @see Center()
+    /**
+        Returns the parent of the window, or @NULL if there is no parent.
     */
-    void Centre(int direction = wxBOTH);
+    wxWindow* GetParent() const;
 
     /**
-        Centres the window on its parent. This is a more readable synonym for Centre().
+        Returns the previous window before this one among the parent children or @c
+        @NULL if this window is the first child.
 
-        @param direction
-            Specifies the direction for the centering. May be wxHORIZONTAL, wxVERTICAL
-            or wxBOTH.
+        @since 2.8.8
 
-        @remarks This methods provides for a way to center top level windows over
-                 their parents instead of the entire screen.  If there
-                 is no parent or if the window is not a top level
-                 window, then behaviour is the same as Centre().
+        @see GetNextSibling()
+    */
+    wxWindow* GetPrevSibling() const;
+    /**
+        Reparents the window, i.e the window will be removed from its
+        current parent window (e.g. a non-standard toolbar in a wxFrame)
+        and then re-inserted into another.
 
-        @see wxTopLevelWindow::CentreOnScreen
+        @param newParent
+            New parent.
     */
-    void CentreOnParent(int direction = wxBOTH);
+    virtual bool Reparent(wxWindow* newParent);
+
+    //@}
+
 
     /**
-        Clears the window by filling it with the current background colour. Does not
-        cause an erase background event to be generated.
+        @name Scrolling and scrollbars functions
     */
-    virtual void ClearBackground();
+    //@{
 
     /**
-        Converts to screen coordinates from coordinates relative to this window.
+        Call this function to force one or both scrollbars to be always shown, even if
+        the window is big enough to show its entire contents without scrolling.
 
-        @param x
-            A pointer to a integer value for the x coordinate. Pass the client
-            coordinate in, and a screen coordinate will be passed out.
-        @param y
-            A pointer to a integer value for the y coordinate. Pass the client
-            coordinate in, and a screen coordinate will be passed out.
+        @since 2.9.0
 
-        @beginWxPythonOnly
-        In place of a single overloaded method name, wxPython implements the following methods:
-            - ClientToScreen(point): Accepts and returns a wxPoint
-            - ClientToScreenXY(x, y): Returns a 2-tuple, (x, y)
-        @endWxPythonOnly
+        @param hflag
+            Whether the horizontal scroll bar should always be visible.
+        @param vflag
+            Whether the vertical scroll bar should always be visible.
+
+        @remarks This function is currently only implemented under Mac/Carbon.
     */
-    void ClientToScreen(int* x, int* y) const;
+    virtual void AlwaysShowScrollbars(bool hflag = true, bool vflag = true);
 
     /**
-        Converts to screen coordinates from coordinates relative to this window.
+        Returns the built-in scrollbar position.
 
-        @param pt
-            The client position for the second form of the function.
+        @see See SetScrollbar()
     */
-    wxPoint ClientToScreen(const wxPoint& pt) const;
+    virtual int GetScrollPos(int orientation) const;
 
     /**
-        Converts client area size @a size to corresponding window size.
+        Returns the built-in scrollbar range.
 
-        In other words, the returned value is what would GetSize() return if this
-        window had client area of given size.  Components with wxDefaultCoord
-        value are left unchanged.  Note that the conversion is not always
-        exact, it assumes that non-client area doesn't change and so doesn't
-        take into account things like menu bar (un)wrapping or (dis)appearance
-        of the scrollbars.
+        @see SetScrollbar()
+    */
+    virtual int GetScrollRange(int orientation) const;
 
-        @since 2.8.8
+    /**
+        Returns the built-in scrollbar thumb size.
 
-        @see WindowToClientSize()
+        @see SetScrollbar()
     */
-    virtual wxSize ClientToWindowSize(const wxSize& size) const;
+    virtual int GetScrollThumb(int orientation) const;
 
     /**
-        Converts window size @a size to corresponding client area size
-        In other words, the returned value is what would GetClientSize() return if
-        this window had given window size. Components with wxDefaultCoord value
-        are left unchanged.
+        Returns @true if this window has a scroll bar for this orientation.
 
-        Note that the conversion is not always exact, it assumes that
-        non-client area doesn't change and so doesn't take into account things
-        like menu bar (un)wrapping or (dis)appearance of the scrollbars.
+        @param orient
+            Orientation to check, either wxHORIZONTAL or wxVERTICAL.
+    */
+    bool HasScrollbar(int orient) const;
 
-        @since 2.8.8
+    /**
+        Return whether a scrollbar is always shown.
 
-        @see ClientToWindowSize()
+        @param orient
+            Orientation to check, either wxHORIZONTAL or wxVERTICAL.
+
+        @see AlwaysShowScrollbars()
     */
-    virtual wxSize WindowToClientSize(const wxSize& size) const;
+    virtual bool IsScrollbarAlwaysShown(int orient) const;
 
     /**
-        This function simply generates a wxCloseEvent whose handler usually tries
-        to close the window. It doesn't close the window itself, however.
+        Scrolls the window by the given number of lines down (if @a lines is
+        positive) or up.
 
-        @param force
-            @false if the window's close handler should be able to veto the destruction
-            of this window, @true if it cannot.
+        @return Returns @true if the window was scrolled, @false if it was already
+                on top/bottom and nothing was done.
 
-        @remarks Close calls the close handler for the window, providing an
-                 opportunity for the window to choose whether to destroy
-                 the window. Usually it is only used with the top level
-                 windows (wxFrame and wxDialog classes) as the others
-                 are not supposed to have any special OnClose() logic.
-                The close handler should check whether the window is being deleted
-                forcibly, using wxCloseEvent::CanVeto, in which case it should
-                destroy the window using wxWindow::Destroy.
-                Note that calling Close does not guarantee that the window will
-                be destroyed; but it provides a way to simulate a manual close
-                of a window, which may or may not be implemented by destroying
-                the window. The default implementation of wxDialog::OnCloseWindow
-                does not necessarily delete the dialog, since it will simply
-                simulate an wxID_CANCEL event which is handled by the appropriate
-                button event handler and may do anything at all.
-                To guarantee that the window will be destroyed, call
-                wxWindow::Destroy instead
+        @remarks This function is currently only implemented under MSW and
+                 wxTextCtrl under wxGTK (it also works for wxScrolled classes
+                 under all platforms).
 
-        @see @ref overview_windowdeletion "Window Deletion Overview",
-             Destroy(), wxCloseEvent
+        @see ScrollPages()
     */
-    bool Close(bool force = false);
+    virtual bool ScrollLines(int lines);
 
-    //@{
     /**
-        Converts a point or size from dialog units to pixels.
+        Scrolls the window by the given number of pages down (if @a pages is
+        positive) or up.
 
-        For the x dimension, the dialog units are multiplied by the average character
-        width and then divided by 4.
-        For the y dimension, the dialog units are multiplied by the average character
-        height and then divided by 8.
+        @return Returns @true if the window was scrolled, @false if it was already
+                on top/bottom and nothing was done.
 
-        @remarks Dialog units are used for maintaining a dialog's proportions
-                 even if the font changes.
-                You can also use these functions programmatically.
-                A convenience macro is defined:
-                @code
-                #define wxDLG_UNIT(parent, pt) parent->ConvertDialogToPixels(pt)
-                @endcode
+        @remarks This function is currently only implemented under MSW and wxGTK.
 
-        @see ConvertPixelsToDialog()
+        @see ScrollLines()
     */
-    wxPoint ConvertDialogToPixels(const wxPoint& pt);
-    wxSize ConvertDialogToPixels(const wxSize& sz);
-    //@}
+    virtual bool ScrollPages(int pages);
 
-    //@{
     /**
-        Converts a point or size from pixels to dialog units.
-
-        For the x dimension, the pixels are multiplied by 4 and then divided by the
-        average character width.
-        For the y dimension, the pixels are multiplied by 8 and then divided by the
-        average character height.
+        Physically scrolls the pixels in the window and move child windows accordingly.
 
-        @remarks Dialog units are used for maintaining a dialog's proportions
-                 even if the font changes.
+        @param dx
+            Amount to scroll horizontally.
+        @param dy
+            Amount to scroll vertically.
+        @param rect
+            Rectangle to scroll, if it is @NULL, the whole window is
+            scrolled (this is always the case under wxGTK which doesn't support this
+            parameter)
 
-        @see ConvertDialogToPixels()
+        @remarks Note that you can often use wxScrolled instead of using this
+                 function directly.
     */
-    wxPoint ConvertPixelsToDialog(const wxPoint& pt);
-    wxSize ConvertPixelsToDialog(const wxSize& sz);
-    //@}
+    virtual void ScrollWindow(int dx, int dy,
+                              const wxRect* rect = NULL);
 
     /**
-        Destroys the window safely. Use this function instead of the delete operator,
-        since different window classes can be destroyed differently. Frames and dialogs
-        are not destroyed immediately when this function is called -- they are added
-        to a list of windows to be deleted on idle time, when all the window's events
-        have been processed. This prevents problems with events being sent to
-        non-existent windows.
-
-        @return @true if the window has either been successfully deleted, or it
-                 has been added to the list of windows pending real deletion.
+        Same as #ScrollLines (-1).
     */
-    virtual bool Destroy();
+    bool LineUp();
 
     /**
-        Destroys all children of a window. Called automatically by the destructor.
+        Same as #ScrollLines (1).
     */
-    virtual void DestroyChildren();
+    bool LineDown();
 
     /**
-        Returns true if this window is in process of being destroyed.
-
-        The top level windows are not deleted immediately but are rather
-        scheduled for later destruction to give them time to process any
-        pending messages, see Destroy() description.
-
-        This function returns @true if this window, or one of its parent
-        windows, is scheduled for destruction and can be useful to avoid
-        manipulating it as it's usually useless to do something with a window
-        which is on the point of disappearing anyhow.
-     */
-    bool IsBeingDeleted() const;
+        Same as #ScrollPages (-1).
+    */
+    bool PageUp();
 
     /**
-        Disables the window. Same as @ref Enable() Enable(@false).
-
-        @return Returns @true if the window has been disabled, @false if it had
-                been already disabled before the call to this function.
+        Same as #ScrollPages (1).
     */
-    bool Disable();
+    bool PageDown();
 
     /**
-        Gets the size which best suits the window: for a control, it would be
-        the minimal size which doesn't truncate the control, for a panel - the
-        same size as it would have after a call to Fit().
+        Sets the position of one of the built-in scrollbars.
 
-        The default implementation of this function is designed for use in container
-        windows, such as wxPanel, and works something like this:
-        -# If the window has a sizer then it is used to calculate the best size.
-        -# Otherwise if the window has layout constraints then those are used to
-           calculate the best size.
-        -# Otherwise if the window has children then the best size is set to be large
-           enough to show all the children.
-        -# Otherwise if there are no children then the window's minimal size will be
-           used as its best size.
-        -# Otherwise if there is no minimal size set, then the current size is used
-           for the best size.
+        @param orientation
+            Determines the scrollbar whose position is to be set.
+            May be wxHORIZONTAL or wxVERTICAL.
+        @param pos
+            Position in scroll units.
+        @param refresh
+            @true to redraw the scrollbar, @false otherwise.
 
-        @see @ref overview_windowsizing
+        @remarks This function does not directly affect the contents of the
+                 window: it is up to the application to take note of
+                 scrollbar attributes and redraw contents accordingly.
+
+        @see SetScrollbar(), GetScrollPos(), GetScrollThumb(), wxScrollBar,
+             wxScrolled
     */
-    virtual wxSize DoGetBestSize() const;
+    virtual void SetScrollPos(int orientation, int pos,
+                              bool refresh = true);
 
     /**
-        Does the window-specific updating after processing the update event.
-        This function is called by UpdateWindowUI() in order to check return
-        values in the wxUpdateUIEvent and act appropriately.
-        For example, to allow frame and dialog title updating, wxWidgets
-        implements this function as follows:
+        Sets the scrollbar properties of a built-in scrollbar.
 
-        @code
-        // do the window-specific processing after processing the update event
-        void wxTopLevelWindowBase::DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event)
-        {
-            if ( event.GetSetEnabled() )
-                Enable(event.GetEnabled());
+        @param orientation
+            Determines the scrollbar whose page size is to be set.
+            May be wxHORIZONTAL or wxVERTICAL.
+        @param position
+            The position of the scrollbar in scroll units.
+        @param thumbSize
+            The size of the thumb, or visible portion of the scrollbar, in scroll units.
+        @param range
+            The maximum position of the scrollbar. Value of -1 can be used to
+            ask for the scrollbar to be shown but in the disabled state: this
+            can be used to avoid removing the scrollbar even when it is not
+            needed (currently this is only implemented in wxMSW port).
+        @param refresh
+            @true to redraw the scrollbar, @false otherwise.
 
-            if ( event.GetSetText() )
-            {
-                if ( event.GetText() != GetTitle() )
-                    SetTitle(event.GetText());
-            }
-        }
-        @endcode
+        @remarks
+            Let's say you wish to display 50 lines of text, using the same font.
+            The window is sized so that you can only see 16 lines at a time.
+            You would use:
+            @code
+            SetScrollbar(wxVERTICAL, 0, 16, 50);
+            @endcode
+            Note that with the window at this size, the thumb position can never
+            go above 50 minus 16, or 34. You can determine how many lines are
+            currently visible by dividing the current view size by the character
+            height in pixels.
+            When defining your own scrollbar behaviour, you will always need
+            to recalculate the scrollbar settings when the window size changes.
+            You could therefore put your scrollbar calculations and SetScrollbar
+            call into a function named AdjustScrollbars, which can be called
+            initially and also from your wxSizeEvent handler function.
+
+        @see @ref overview_scrolling, wxScrollBar, wxScrolled, wxScrollWinEvent
     */
-    virtual void DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event);
+    virtual void SetScrollbar(int orientation, int position,
+                              int thumbSize, int range,
+                              bool refresh = true);
+    //@}
 
-    /**
-        Enables or disables eligibility for drop file events (OnDropFiles).
 
-        @param accept
-            If @true, the window is eligible for drop file events.
-            If @false, the window will not accept drop file events.
+    /**
+        @name Sizing functions
 
-        @remarks Windows only.
+        See also the protected functions DoGetBestSize() and SetInitialBestSize().
     */
-    virtual void DragAcceptFiles(bool accept);
+    //@{
 
     /**
-        Enable or disable the window for user input. Note that when a parent window is
-        disabled, all of its children are disabled as well and they are reenabled again
-        when the parent is.
-
-        @param enable
-            If @true, enables the window for input. If @false, disables the window.
-
-        @return Returns @true if the window has been enabled or disabled, @false
-                if nothing was done, i.e. if the window had already
-                been in the specified state.
-
-        @see IsEnabled(), Disable(), wxRadioBox::Enable
+        Sets the cached best size value.
     */
-    virtual bool Enable(bool enable = true);
+    void CacheBestSize(const wxSize& size) const;
 
     /**
-        Finds the window or control which currently has the keyboard focus.
+        Converts client area size @a size to corresponding window size.
 
-        @remarks Note that this is a static function, so it can be called without
-                 needing a wxWindow pointer.
+        In other words, the returned value is what would GetSize() return if this
+        window had client area of given size.  Components with wxDefaultCoord
+        value are left unchanged.  Note that the conversion is not always
+        exact, it assumes that non-client area doesn't change and so doesn't
+        take into account things like menu bar (un)wrapping or (dis)appearance
+        of the scrollbars.
 
-        @see SetFocus(), HasFocus()
-    */
-    static wxWindow* FindFocus();
+        @since 2.8.8
 
-    /**
-        Find a child of this window, by @a id.
-        May return @a this if it matches itself.
+        @see WindowToClientSize()
     */
-    wxWindow* FindWindow(long id) const;
+    virtual wxSize ClientToWindowSize(const wxSize& size) const;
 
     /**
-        Find a child of this window, by name.
-        May return @a this if it matches itself.
-    */
-    wxWindow* FindWindow(const wxString& name) const;
+        Converts window size @a size to corresponding client area size
+        In other words, the returned value is what would GetClientSize() return if
+        this window had given window size. Components with wxDefaultCoord value
+        are left unchanged.
 
-    /**
-        Find the first window with the given @e id.
+        Note that the conversion is not always exact, it assumes that
+        non-client area doesn't change and so doesn't take into account things
+        like menu bar (un)wrapping or (dis)appearance of the scrollbars.
 
-        If @a parent is @NULL, the search will start from all top-level frames
-        and dialog boxes; if non-@NULL, the search will be limited to the given
-        window hierarchy.
-        The search is recursive in both cases.
+        @since 2.8.8
 
-        @see FindWindow()
+        @see ClientToWindowSize()
     */
-    static wxWindow* FindWindowById(long id, wxWindow* parent = NULL);
+    virtual wxSize WindowToClientSize(const wxSize& size) const;
 
     /**
-        Find a window by its label.
-
-        Depending on the type of window, the label may be a window title
-        or panel item label. If @a parent is @NULL, the search will start from all
-        top-level frames and dialog boxes; if non-@NULL, the search will be
-        limited to the given window hierarchy.
-        The search is recursive in both cases.
-
-        @see FindWindow()
-    */
-    static wxWindow* FindWindowByLabel(const wxString& label,
-                                       wxWindow* parent = NULL);
-
-    /**
-        Find a window by its name (as given in a window constructor or @b Create
-        function call).
-
-        If @a parent is @NULL, the search will start from all top-level frames
-        and dialog boxes; if non-@NULL, the search will be limited to the given
-        window hierarchy.
-
-        The search is recursive in both cases. If no window with such name is found,
-        FindWindowByLabel() is called.
-
-        @see FindWindow()
-    */
-    static wxWindow* FindWindowByName(const wxString& name,
-                                      wxWindow* parent = NULL);
-
-    /**
-        Sizes the window so that it fits around its subwindows.
+        Sizes the window so that it fits around its subwindows.
 
         This function won't do anything if there are no subwindows and will only really
         work correctly if sizers are used for the subwindows layout.
@@ -736,379 +678,410 @@ public:
     virtual void FitInside();
 
     /**
-        Freezes the window or, in other words, prevents any updates from taking
-        place on screen, the window is not redrawn at all.
-
-        Thaw() must be called to reenable window redrawing. Calls to these two
-        functions may be nested but to ensure that the window is properly
-        repainted again, you must thaw it exactly as many times as you froze it.
-
-        If the window has any children, they are recursively frozen too.
-
-        This method is useful for visual appearance optimization (for example,
-        it is a good idea to use it before doing many large text insertions in
-        a row into a wxTextCtrl under wxGTK) but is not implemented on all
-        platforms nor for all controls so it is mostly just a hint to wxWidgets
-        and not a mandatory directive.
+        This functions returns the best acceptable minimal size for the window.
 
-        @see wxWindowUpdateLocker, Thaw(), IsFrozen()
+        For example, for a static control, it will be the minimal size such that the
+        control label is not truncated. For windows containing subwindows (typically
+        wxPanel), the size returned by this function will be the same as the size
+        the window would have had after calling Fit().
     */
-    void Freeze();
+    wxSize GetBestSize() const;
 
     /**
-        Gets the accelerator table for this window. See wxAcceleratorTable.
-    */
-    wxAcceleratorTable* GetAcceleratorTable();
+        Returns the size of the window 'client area' in pixels.
 
-    /**
-        Returns the accessible object for this window, if any.
-        See also wxAccessible.
-    */
-    wxAccessible* GetAccessible();
+        The client area is the area which may be drawn on by the programmer,
+        excluding title bar, border, scrollbars, etc.
+        Note that if this window is a top-level one and it is currently minimized, the
+        return size is empty (both width and height are 0).
 
-    /**
-        @deprecated
-        This method is deprecated, use GetEffectiveMinSize() instead.
+        @see GetSize(), GetVirtualSize()
     */
-    wxSize GetAdjustedBestSize() const;
+    void GetClientSize(int* width, int* height) const;
 
     /**
-        Returns the background colour of the window.
-
-        @see SetBackgroundColour(), SetForegroundColour(), GetForegroundColour()
+        @overload
     */
-    wxColour GetBackgroundColour() const;
+    wxSize GetClientSize() const;
 
     /**
-        Returns the background style of the window.
-        The background style can be one of the wxBackgroundStyle.
+        Merges the window's best size into the min size and returns the result.
+        This is the value used by sizers to determine the appropriate
+        ammount of space to allocate for the widget.
+        
+        This is the method called by any wxSizer when they query the size
+        of a certain window or control.
 
-        @see SetBackgroundColour(), GetForegroundColour(),
-             SetBackgroundStyle(), SetTransparent()
+        @see GetBestSize(), SetInitialSize(), @ref overview_windowsizing
     */
-    virtual wxBackgroundStyle GetBackgroundStyle() const;
+    virtual wxSize GetEffectiveMinSize() const;
 
     /**
-        This functions returns the best acceptable minimal size for the window.
+        Returns the maximum size of window's client area.
 
-        For example, for a static control, it will be the minimal size such that the
-        control label is not truncated. For windows containing subwindows (typically
-        wxPanel), the size returned by this function will be the same as the size
-        the window would have had after calling Fit().
+        This is an indication to the sizer layout mechanism that this is the maximum
+        possible size as well as the upper bound on window's size settable using
+        SetClientSize().
+
+        @see GetMaxSize()
     */
-    wxSize GetBestSize() const;
+    virtual wxSize GetMaxClientSize() const;
 
     /**
-        Returns the currently captured window.
+        Returns the maximum size of the window.
 
-        @see HasCapture(), CaptureMouse(), ReleaseMouse(),
-             wxMouseCaptureLostEvent, wxMouseCaptureChangedEvent
-    */
-    static wxWindow* GetCapture();
+        This is an indication to the sizer layout mechanism that this is the maximum
+        possible size as well as the upper bound on window's size settable using SetSize().
 
-    /**
-        Returns the caret() associated with the window.
+        @see GetMaxClientSize()
     */
-    wxCaret* GetCaret() const;
+    virtual wxSize GetMaxSize() const;
 
     /**
-        Returns the character height for this window.
-    */
-    virtual int GetCharHeight() const;
+        Returns the minimum size of window's client area, an indication to the sizer
+        layout mechanism that this is the minimum required size of its client area.
 
-    /**
-        Returns the average character width for this window.
-    */
-    virtual int GetCharWidth() const;
+        It normally just returns the value set by SetMinClientSize(), but it can be
+        overridden to do the calculation on demand.
 
-    //@{
-    /**
-        Returns a reference to the list of the window's children. @c wxWindowList
-        is a type-safe wxList-like class whose elements are of type @c wxWindow*.
+        @see GetMinSize()
     */
-    wxWindowList& GetChildren();
-    const wxWindowList& GetChildren() const;
-    //@}
+    virtual wxSize GetMinClientSize() const;
 
     /**
-        Returns the default font and colours which are used by the control.
-
-        This is useful if you want to use the same font or colour in your own control
-        as in a standard control -- which is a much better idea than hard coding specific
-        colours or fonts which might look completely out of place on the users
-        system, especially if it uses themes.
-
-        The @a variant parameter is only relevant under Mac currently and is
-        ignore under other platforms. Under Mac, it will change the size of the
-        returned font. See SetWindowVariant() for more about this.
-
-        This static method is "overridden" in many derived classes and so calling,
-        for example, wxButton::GetClassDefaultAttributes() will typically
-        return the values appropriate for a button which will be normally different
-        from those returned by, say, wxListCtrl::GetClassDefaultAttributes().
+        Returns the minimum size of the window, an indication to the sizer layout
+        mechanism that this is the minimum required size.
 
-        The @c wxVisualAttributes structure has at least the fields
-        @c font, @c colFg and @c colBg. All of them may be invalid
-        if it was not possible to determine the default control appearance or,
-        especially for the background colour, if the field doesn't make sense as is
-        the case for @c colBg for the controls with themed background.
+        This method normally just returns the value set by SetMinSize(), but it
+        can be overridden to do the calculation on demand.
 
-        @see InheritAttributes()
+        @see GetMinClientSize()
     */
-    static wxVisualAttributes GetClassDefaultAttributes(wxWindowVariant variant = wxWINDOW_VARIANT_NORMAL);
+    virtual wxSize GetMinSize() const;
 
-    //@{
     /**
-        Returns the size of the window 'client area' in pixels.
-        The client area is the area which may be drawn on by the programmer,
-        excluding title bar, border, scrollbars, etc.
+        Returns the size of the entire window in pixels, including title bar, border,
+        scrollbars, etc.
+
         Note that if this window is a top-level one and it is currently minimized, the
-        return size is empty (both width and height are 0).
+        returned size is the restored window size, not the size of the window icon.
 
         @param width
-            Receives the client width in pixels.
+            Receives the window width.
         @param height
-            Receives the client height in pixels.
+            Receives the window height.
 
-        @see GetSize(), GetVirtualSize()
+        @see GetClientSize(), GetVirtualSize()
     */
-    void GetClientSize(int* width, int* height) const;
-    wxSize GetClientSize() const;
-    //@}
+    void GetSize(int* width, int* height) const;
 
     /**
-        Returns a pointer to the window's layout constraints, or @NULL if there are none.
+        See the GetSize(int*,int*) overload for more info.
     */
-    wxLayoutConstraints* GetConstraints() const;
+    wxSize GetSize() const;
 
     /**
-        Return the sizer that this window is a member of, if any, otherwise @NULL.
+        This gets the virtual size of the window in pixels.
+        By default it returns the client size of the window, but after a call to
+        SetVirtualSize() it will return the size set with that method.
     */
-    wxSizer* GetContainingSizer() const;
+    wxSize GetVirtualSize() const;
 
     /**
-        Return the cursor associated with this window.
+        Like the other GetVirtualSize() overload but uses pointers instead.
 
-        @see SetCursor()
+        @param width
+            Receives the window virtual width.
+        @param height
+            Receives the window virtual height.
     */
-    const wxCursor& GetCursor() const;
+    void GetVirtualSize(int* width, int* height) const;
 
     /**
-        Currently this is the same as calling
-        wxWindow::GetClassDefaultAttributes(wxWindow::GetWindowVariant()).
-
-        One advantage of using this function compared to the static version is that
-        the call is automatically dispatched to the correct class (as usual with
-        virtual functions) and you don't have to specify the class name explicitly.
-
-        The other one is that in the future this function could return different
-        results, for example it might return a different font for an "Ok" button
-        than for a generic button if the users GUI is configured to show such buttons
-        in bold font. Of course, the down side is that it is impossible to call this
-        function without actually having an object to apply it to whereas the static
-        version can be used without having to create an object first.
+        Returns the size of the left/right and top/bottom borders of this window in x
+        and y components of the result respectively.
     */
-    virtual wxVisualAttributes GetDefaultAttributes() const;
+    virtual wxSize GetWindowBorderSize() const;
 
     /**
-        Returns the associated drop target, which may be @NULL.
-
-        @see SetDropTarget(), @ref overview_dnd
+        Resets the cached best size value so it will be recalculated the next time it
+        is needed.
     */
-    virtual wxDropTarget* GetDropTarget() const;
-
+    void InvalidateBestSize();
     /**
-        Merges the window's best size into the min size and returns the result.
-        This is the value used by sizers to determine the appropriate
-        ammount of space to allocate for the widget.
+        Posts a size event to the window.
 
-        @see GetBestSize(), SetInitialSize(), @ref overview_windowsizing
-    */
-    wxSize GetEffectiveMinSize() const;
+        This is the same as SendSizeEvent() with @c wxSEND_EVENT_POST argument.
+     */
+    void PostSizeEvent();
 
     /**
-        Returns the event handler for this window.
-        By default, the window is its own event handler.
+        Posts a size event to the parent of this window.
 
-        @see SetEventHandler(), PushEventHandler(),
-             PopEventHandler(), wxEvtHandler::ProcessEvent, wxEvtHandler
-    */
-    wxEvtHandler* GetEventHandler() const;
+        This is the same as SendSizeEventToParent() with @c wxSEND_EVENT_POST
+        argument.
+     */
+    void PostSizeEventToParent();
 
     /**
-        Returns the extra style bits for the window.
-    */
-    long GetExtraStyle() const;
+        This function sends a dummy @ref wxSizeEvent "size event" to
+        the window allowing it to re-layout its children positions.
 
-    /**
-        Returns the font for this window.
+        It is sometimes useful to call this function after adding or deleting a
+        children after the frame creation or if a child size changes. Note that
+        if the frame is using either sizers or constraints for the children
+        layout, it is enough to call wxWindow::Layout() directly and this
+        function should not be used in this case.
 
-        @see SetFont()
+        If @a flags includes @c wxSEND_EVENT_POST value, this function posts
+        the event, i.e. schedules it for later processing, instead of
+        dispatching it directly. You can also use PostSizeEvent() as a more
+        readable equivalent of calling this function with this flag.
+
+        @param flags
+            May include @c wxSEND_EVENT_POST. Default value is 0.
     */
-    wxFont GetFont() const;
+    virtual void SendSizeEvent(int flags = 0);
 
     /**
-        Returns the foreground colour of the window.
+        Safe wrapper for GetParent()->SendSizeEvent().
 
-        @remarks The interpretation of foreground colour is open to
-                 interpretation according to the window class; it may be
-                 the text colour or other colour, or it may not be used at all.
+        This function simply checks that the window has a valid parent which is
+        not in process of being deleted and calls SendSizeEvent() on it. It is
+        used internally by windows such as toolbars changes to whose state
+        should result in parent re-layout (e.g. when a toolbar is added to the
+        top of the window, all the other windows must be shifted down).
 
-        @see SetForegroundColour(), SetBackgroundColour(),
-             GetBackgroundColour()
+        @see PostSizeEventToParent()
+
+        @param flags
+            See description of this parameter in SendSizeEvent() documentation.
+     */
+    void SendSizeEventToParent(int flags = 0);
+
+    /**
+        This sets the size of the window client area in pixels.
+
+        Using this function to size a window tends to be more device-independent
+        than SetSize(), since the application need not worry about what dimensions
+        the border or title bar have when trying to fit the window around panel
+        items, for example.
     */
-    wxColour GetForegroundColour() const;
+    virtual void SetClientSize(int width, int height);
 
     /**
-        Returns the grandparent of a window, or @NULL if there isn't one.
+        @overload
     */
-    wxWindow* GetGrandParent() const;
+    virtual void SetClientSize(const wxSize& size);
 
     /**
-        Returns the platform-specific handle of the physical window.
-        Cast it to an appropriate handle, such as @b HWND for Windows,
-        @b Widget for Motif, @b GtkWidget for GTK or @b WinHandle for PalmOS.
+        This normally does not need to be called by user code.
+        It is called when a window is added to a sizer, and is used so the window
+        can remove itself from the sizer when it is destroyed.
     */
-    void* GetHandle() const;
+    void SetContainingSizer(wxSizer* sizer);
 
     /**
-        Gets the help text to be used as context-sensitive help for this window.
-        Note that the text is actually stored by the current wxHelpProvider
-        implementation, and not in the window object itself.
+        A @e smart SetSize that will fill in default size components with the
+        window's @e best size values.
 
-        @see SetHelpText(), GetHelpTextAtPoint(), wxHelpProvider
+        Also sets the window's minsize to the value passed in for use with sizers.
+        This means that if a full or partial size is passed to this function then
+        the sizers will use that size instead of the results of GetBestSize() to
+        determine the minimum needs of the window for layout.
+
+        Most controls will use this to set their initial size, and their min
+        size to the passed in value (if any.)
+
+        @see SetSize(), GetBestSize(), GetEffectiveMinSize(),
+             @ref overview_windowsizing
     */
-    wxString GetHelpText() const;
+    void SetInitialSize(const wxSize& size = wxDefaultSize);
 
     /**
-        Gets the help text to be used as context-sensitive help for this window.
-        This method should be overridden if the help message depends on the position
-        inside the window, otherwise GetHelpText() can be used.
+        Sets the maximum client size of the window, to indicate to the sizer
+        layout mechanism that this is the maximum possible size of its client area.
 
-        @param point
-            Coordinates of the mouse at the moment of help event emission.
-        @param origin
-            Help event origin, see also wxHelpEvent::GetOrigin.
+        @see SetMaxSize()
     */
-    virtual wxString GetHelpTextAtPoint(const wxPoint point,
-                                        wxHelpEvent::Origin origin) const;
+    virtual void SetMaxClientSize(const wxSize& size);
 
     /**
-        Returns the identifier of the window.
-
-        @remarks Each window has an integer identifier. If the application
-                 has not provided one (or the default wxID_ANY) an unique
-                 identifier with a negative value will be generated.
+        Sets the maximum size of the window, to indicate to the sizer layout mechanism
+        that this is the maximum possible size.
 
-        @see SetId(), @ref overview_windowids
+        @see SetMaxClientSize()
     */
-    int GetId() const;
+    virtual void SetMaxSize(const wxSize& size);
 
     /**
-        Generic way of getting a label from any window, for
-        identification purposes.
+        Sets the minimum client size of the window, to indicate to the sizer
+        layout mechanism that this is the minimum required size of window's client
+        area.
 
-        @remarks The interpretation of this function differs from class to class.
-                 For frames and dialogs, the value returned is the
-                 title. For buttons or static text controls, it is the
-                 button text. This function can be useful for
-                 meta-programs (such as testing tools or special-needs
-                 access programs) which need to identify windows by name.
+        You may need to call this if you change the window size after
+        construction and before adding to its parent sizer.
+
+        Note, that just as with SetMinSize(), calling this method doesn't
+        prevent the program from explicitly making the window smaller than the
+        specified size.
+
+        @see SetMinSize()
     */
-    virtual wxString GetLabel() const;
+    virtual void SetMinClientSize(const wxSize& size);
 
     /**
-        Returns the maximum size of window's client area.
+        Sets the minimum size of the window, to indicate to the sizer layout
+        mechanism that this is the minimum required size.
 
-        This is an indication to the sizer layout mechanism that this is the maximum
-        possible size as well as the upper bound on window's size settable using
-        SetClientSize().
+        You may need to call this if you change the window size after
+        construction and before adding to its parent sizer.
 
-        @see GetMaxSize()
+        Notice that calling this method doesn't prevent the program from making
+        the window explicitly smaller than the specified size by calling
+        SetSize(), it just ensures that it won't become smaller than this size
+        during the automatic layout.
+
+        @see SetMinClientSize()
     */
-    virtual wxSize GetMaxClientSize() const;
+    virtual void SetMinSize(const wxSize& size);
 
     /**
-        Returns the maximum size of the window.
+        Sets the size of the window in pixels.
 
-        This is an indication to the sizer layout mechanism that this is the maximum
-        possible size as well as the upper bound on window's size settable using SetSize().
+        @param x
+            Required x position in pixels, or wxDefaultCoord to indicate that the
+            existing value should be used.
+        @param y
+            Required y position in pixels, or wxDefaultCoord to indicate that the
+            existing value should be used.
+        @param width
+            Required width in pixels, or wxDefaultCoord to indicate that the existing
+            value should be used.
+        @param height
+            Required height position in pixels, or wxDefaultCoord to indicate that the
+            existing value should be used.
+        @param sizeFlags
+            Indicates the interpretation of other parameters.
+            It is a bit list of the following:
+            - @c wxSIZE_AUTO_WIDTH: a wxDefaultCoord width value is taken to indicate
+                                    a wxWidgets-supplied default width.
+            - @c wxSIZE_AUTO_HEIGHT: a wxDefaultCoord height value is taken to indicate
+                                     a wxWidgets-supplied default height.
+            - @c wxSIZE_AUTO: wxDefaultCoord size values are taken to indicate
+                              a wxWidgets-supplied default size.
+            - @c wxSIZE_USE_EXISTING: existing dimensions should be used
+                                      if wxDefaultCoord values are supplied.
+            - @c wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE: allow negative dimensions (i.e. value of
+                                         wxDefaultCoord) to be interpreted as real
+                                         dimensions, not default values.
+            - @c wxSIZE_FORCE: normally, if the position and the size of the window are
+                               already the same as the parameters of this function,
+                               nothing is done. but with this flag a window resize may
+                               be forced even in this case (supported in wx 2.6.2 and
+                               later and only implemented for MSW and ignored elsewhere
+                               currently).
 
-        @see GetMaxClientSize()
+        @remarks This overload sets the position and optionally size, of the window.
+                 Parameters may be wxDefaultCoord to indicate either that a default
+                 should be supplied by wxWidgets, or that the current value of the
+                 dimension should be used.
+
+        @see Move()
     */
-    virtual wxSize GetMaxSize() const;
+    void SetSize(int x, int y, int width, int height,
+                 int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
 
     /**
-        Returns the minimum size of window's client area, an indication to the sizer
-        layout mechanism that this is the minimum required size of its client area.
+        Sets the size of the window in pixels.
+        The size is specified using a wxRect, wxSize or by a couple of @c int objects.
 
-        It normally just returns the value set by SetMinClientSize(), but it can be
-        overridden to do the calculation on demand.
+        @remarks This form must be used with non-default width and height values.
 
-        @see GetMinSize()
+        @see Move()
     */
-    virtual wxSize GetMinClientSize() const;
+    virtual void SetSize(const wxRect& rect);
 
     /**
-        Returns the minimum size of the window, an indication to the sizer layout
-        mechanism that this is the minimum required size.
-
-        This method normally just returns the value set by SetMinSize(), but it
-        can be overridden to do the calculation on demand.
+        @overload
+    */
+    virtual void SetSize(const wxSize& size);
 
-        @see GetMinClientSize()
+    /**
+        @overload
     */
-    virtual wxSize GetMinSize() const;
+    virtual void SetSize(int width, int height);
 
     /**
-        Returns the window's name.
+        Use of this function for windows which are not toplevel windows
+        (such as wxDialog or wxFrame) is discouraged.
+        Please use SetMinSize() and SetMaxSize() instead.
 
-        @remarks This name is not guaranteed to be unique; it is up to the
-                 programmer to supply an appropriate name in the window
-                 constructor or via SetName().
+        @see wxTopLevelWindow::SetSizeHints
+    */
+    void SetSizeHints( const wxSize& minSize,
+                       const wxSize& maxSize=wxDefaultSize,
+                       const wxSize& incSize=wxDefaultSize);
 
-        @see SetName()
+    /**
+        Sets the virtual size of the window in pixels.
     */
-    virtual wxString GetName() const;
+    void SetVirtualSize(int width, int height);
 
     /**
-        Returns the next window after this one among the parent children or @NULL
-        if this window is the last child.
+        @overload
+    */
+    void SetVirtualSize(const wxSize& size);
 
-        @since 2.8.8
+    //@}
 
-        @see GetPrevSibling()
+
+    /**
+        @name Positioning functions
     */
-    wxWindow* GetNextSibling() const;
+    //@{
 
     /**
-        Returns the parent of the window, or @NULL if there is no parent.
+        A synonym for Centre().
     */
-    wxWindow* GetParent() const;
+    void Center(int dir = wxBOTH);
 
     /**
-        This function shows a popup menu at the given position in this window and
-        returns the selected id. It can be more convenient than the general purpose
-        PopupMenu() function for simple menus proposing a choice in a list of
-        strings to the user.
+        A synonym for CentreOnParent().
+    */
+    void CenterOnParent(int dir = wxBOTH);
 
-        @param menu
-            The menu to show
-        @param pos
-            The position at which to show the menu in client coordinates
+    /**
+        Centres the window.
+
+        @param direction
+            Specifies the direction for the centering. May be wxHORIZONTAL, wxVERTICAL
+            or wxBOTH. It may also include wxCENTRE_ON_SCREEN flag
+            if you want to center the window on the entire screen and not on its
+            parent window.
+
+        @remarks If the window is a top level one (i.e. doesn't have a parent),
+                 it will be centered relative to the screen anyhow.
 
-        @return The selected menu item id or wxID_NONE if none selected or an
-                 error occurred.
+        @see Center()
     */
-    int GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu, const wxPoint& pos);
+    void Centre(int direction = wxBOTH);
 
     /**
-        See the GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu&, const wxPoint&) overload.
-        This overload differs only because it takes two integers for the
-        menu position instead of a wxPoint.
-    */
-    int GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu, int x, int y);
+        Centres the window on its parent. This is a more readable synonym for Centre().
+
+        @param direction
+            Specifies the direction for the centering. May be wxHORIZONTAL, wxVERTICAL
+            or wxBOTH.
+
+        @remarks This methods provides for a way to center top level windows over
+                 their parents instead of the entire screen.  If there
+                 is no parent or if the window is not a top level
+                 window, then behaviour is the same as Centre().
 
+        @see wxTopLevelWindow::CentreOnScreen
+    */
+    void CentreOnParent(int direction = wxBOTH);
     /**
         This gets the position of the window in pixels, relative to the parent window
         for the child windows or relative to the display origin for the top level windows.
@@ -1130,16 +1103,6 @@ public:
     */
     wxPoint GetPosition() const;
 
-    /**
-        Returns the previous window before this one among the parent children or @c
-        @NULL if this window is the first child.
-
-        @since 2.8.8
-
-        @see GetNextSibling()
-    */
-    wxWindow* GetPrevSibling() const;
-
     /**
         Returns the position and size of the window as a wxRect object.
 
@@ -1176,1044 +1139,949 @@ public:
     wxRect GetScreenRect() const;
 
     /**
-        Returns the built-in scrollbar position.
+        Moves the window to the given position.
 
-        @see See SetScrollbar()
-    */
-    virtual int GetScrollPos(int orientation) const;
+        @param x
+            Required x position.
+        @param y
+            Required y position.
+        @param flags
+            See SetSize() for more info about this parameter.
 
-    /**
-        Returns the built-in scrollbar range.
+        @remarks Implementations of SetSize can also implicitly implement the
+                 Move() function, which is defined in the base wxWindow class as the call:
+                 @code
+                 SetSize(x, y, wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, wxSIZE_USE_EXISTING);
+                 @endcode
 
-        @see SetScrollbar()
+        @see SetSize()
     */
-    virtual int GetScrollRange(int orientation) const;
+    void Move(int x, int y, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING);
 
     /**
-        Returns the built-in scrollbar thumb size.
+        Moves the window to the given position.
 
-        @see SetScrollbar()
-    */
-    virtual int GetScrollThumb(int orientation) const;
+        @param pt
+            wxPoint object representing the position.
+        @param flags
+            See SetSize() for more info about this parameter.
 
-    /**
-        Returns the size of the entire window in pixels, including title bar, border,
-        scrollbars, etc.
+        @remarks Implementations of SetSize() can also implicitly implement the
+                 Move() function, which is defined in the base wxWindow class as the call:
+                 @code
+                 SetSize(x, y, wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, wxSIZE_USE_EXISTING);
+                 @endcode
 
-        Note that if this window is a top-level one and it is currently minimized, the
-        returned size is the restored window size, not the size of the window icon.
+        @see SetSize()
+    */
+    void Move(const wxPoint& pt, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING);
 
-        @param width
-            Receives the window width.
-        @param height
-            Receives the window height.
+    //@}
 
-        @see GetClientSize(), GetVirtualSize()
-    */
-    void GetSize(int* width, int* height) const;
 
     /**
-        See the GetSize(int*,int*) overload for more info.
+        @name Coordinate conversion functions
     */
-    wxSize GetSize() const;
+    //@{
 
     /**
-        Return the sizer associated with the window by a previous call to
-        SetSizer() or @NULL.
+        Converts to screen coordinates from coordinates relative to this window.
+
+        @param x
+            A pointer to a integer value for the x coordinate. Pass the client
+            coordinate in, and a screen coordinate will be passed out.
+        @param y
+            A pointer to a integer value for the y coordinate. Pass the client
+            coordinate in, and a screen coordinate will be passed out.
+
+        @beginWxPythonOnly
+        In place of a single overloaded method name, wxPython implements the following methods:
+            - ClientToScreen(point): Accepts and returns a wxPoint
+            - ClientToScreenXY(x, y): Returns a 2-tuple, (x, y)
+        @endWxPythonOnly
     */
-    wxSizer* GetSizer() const;
+    void ClientToScreen(int* x, int* y) const;
 
     /**
-        Gets the dimensions of the string as it would be drawn on the
-        window with the currently selected font.
-
-        The text extent is returned in @a w and @a h pointers.
+        Converts to screen coordinates from coordinates relative to this window.
 
-        @param string
-            String whose extent is to be measured.
-        @param w
-            Return value for width.
-        @param h
-            Return value for height.
-        @param descent
-            Return value for descent (optional).
-        @param externalLeading
-            Return value for external leading (optional).
-        @param font
-            Font to use instead of the current window font (optional).
-        @param use16
-            If @true, string contains 16-bit characters. The default is @false.
+        @param pt
+            The client position for the second form of the function.
     */
-    virtual void GetTextExtent(const wxString& string, int* w, int* h,
-                               int* descent = NULL,
-                               int* externalLeading = NULL,
-                               const wxFont* font = NULL,
-                               bool use16 = false) const;
+    wxPoint ClientToScreen(const wxPoint& pt) const;
 
     /**
-        Gets the dimensions of the string as it would be drawn on the
-        window with the currently selected font.
+        Converts a point or size from dialog units to pixels.
+
+        For the x dimension, the dialog units are multiplied by the average character
+        width and then divided by 4.
+        For the y dimension, the dialog units are multiplied by the average character
+        height and then divided by 8.
+
+        @remarks Dialog units are used for maintaining a dialog's proportions
+                 even if the font changes.
+                You can also use these functions programmatically.
+                A convenience macro is defined:
+                @code
+                #define wxDLG_UNIT(parent, pt) parent->ConvertDialogToPixels(pt)
+                @endcode
+
+        @see ConvertPixelsToDialog()
     */
-    wxSize  GetTextExtent(const wxString& string) const;
+    wxPoint ConvertDialogToPixels(const wxPoint& pt);
 
     /**
-        Get the associated tooltip or @NULL if none.
+        @overload
     */
-    wxToolTip* GetToolTip() const;
+    wxSize ConvertDialogToPixels(const wxSize& sz);
 
     /**
-        Returns the region specifying which parts of the window have been damaged.
-        Should only be called within an wxPaintEvent handler.
+        Converts a point or size from pixels to dialog units.
 
-        @see wxRegion, wxRegionIterator
+        For the x dimension, the pixels are multiplied by 4 and then divided by the
+        average character width.
+        For the y dimension, the pixels are multiplied by 8 and then divided by the
+        average character height.
+
+        @remarks Dialog units are used for maintaining a dialog's proportions
+                 even if the font changes.
+
+        @see ConvertDialogToPixels()
     */
-    virtual wxRegion GetUpdateRegion() const;
+    wxPoint ConvertPixelsToDialog(const wxPoint& pt);
 
     /**
-        Returns a pointer to the current validator for the window, or @NULL if
-        there is none.
+        @overload
     */
-    virtual wxValidator* GetValidator();
+    wxSize ConvertPixelsToDialog(const wxSize& sz);
 
-    //@{
     /**
-        This gets the virtual size of the window in pixels.
-        By default it returns the client size of the window, but after a call to
-        SetVirtualSize() it will return that size.
+        Converts from screen to client window coordinates.
 
-        @param width
-            Receives the window virtual width.
-        @param height
-            Receives the window virtual height.
+        @param x
+            Stores the screen x coordinate and receives the client x coordinate.
+        @param y
+            Stores the screen x coordinate and receives the client x coordinate.
     */
-    void GetVirtualSize(int* width, int* height) const;
-    wxSize GetVirtualSize() const;
-    //@}
+    void ScreenToClient(int* x, int* y) const;
 
     /**
-        Returns the size of the left/right and top/bottom borders of this window in x
-        and y components of the result respectively.
+        Converts from screen to client window coordinates.
+
+        @param pt
+            The screen position.
     */
-    virtual wxSize GetWindowBorderSize() const;
+    wxPoint ScreenToClient(const wxPoint& pt) const;
+
+    //@}
+
 
     /**
-        Gets the window style that was passed to the constructor or @b Create
-        method. @b GetWindowStyle() is another name for the same function.
+        @name Drawing-related functions
     */
-    virtual long GetWindowStyleFlag() const;
+    //@{
 
     /**
-        Returns the value previously passed to SetWindowVariant().
+        Clears the window by filling it with the current background colour. Does not
+        cause an erase background event to be generated.
     */
-    wxWindowVariant GetWindowVariant() const;
+    virtual void ClearBackground();
 
     /**
-        This function will generate the appropriate call to
-        Navigate() if the key event is one normally used for
-        keyboard navigation and return @true in this case.
+        Freezes the window or, in other words, prevents any updates from taking
+        place on screen, the window is not redrawn at all.
 
-        @return Returns @true if the key pressed was for navigation and was
-                handled, @false otherwise.
+        Thaw() must be called to reenable window redrawing. Calls to these two
+        functions may be nested but to ensure that the window is properly
+        repainted again, you must thaw it exactly as many times as you froze it.
 
-        @see Navigate()
-    */
-    bool HandleAsNavigationKey(const wxKeyEvent& event);
+        If the window has any children, they are recursively frozen too.
 
-    /**
-        Shorthand for:
-        @code
-        GetEventHandler()->SafelyProcessEvent(event);
-        @endcode
+        This method is useful for visual appearance optimization (for example,
+        it is a good idea to use it before doing many large text insertions in
+        a row into a wxTextCtrl under wxGTK) but is not implemented on all
+        platforms nor for all controls so it is mostly just a hint to wxWidgets
+        and not a mandatory directive.
+
+        @see wxWindowUpdateLocker, Thaw(), IsFrozen()
     */
-    bool HandleWindowEvent(wxEvent& event) const;
+    void Freeze();
 
     /**
-        Returns @true if this window has the current mouse capture.
+        Reenables window updating after a previous call to Freeze().
 
-        @see CaptureMouse(), ReleaseMouse(), wxMouseCaptureLostEvent,
-             wxMouseCaptureChangedEvent
+        To really thaw the control, it must be called exactly the same number
+        of times as Freeze().
+
+        If the window has any children, they are recursively thawn too.
+
+        @see wxWindowUpdateLocker, Freeze(), IsFrozen()
     */
-    virtual bool HasCapture() const;
+    void Thaw();
 
     /**
-        Returns @true if the window has the given @a exFlag bit set in its
-        extra styles.
+        Returns @true if the window is currently frozen by a call to Freeze().
 
-        @see SetExtraStyle()
+        @see Freeze(), Thaw()
     */
-    bool HasExtraStyle(int exFlag) const;
+    bool IsFrozen() const;
 
     /**
-        Returns @true if the window has the given @a flag bit set.
+        Returns the background colour of the window.
+
+        @see SetBackgroundColour(), SetForegroundColour(), GetForegroundColour()
     */
-    bool HasFlag(int flag) const;
+    wxColour GetBackgroundColour() const;
 
     /**
-        Returns @true if the window (or in case of composite controls, its main
-        child window) has focus.
+        Returns the background style of the window.
+        The background style can be one of the wxBackgroundStyle.
 
-        @see FindFocus()
+        @see SetBackgroundColour(), GetForegroundColour(),
+             SetBackgroundStyle(), SetTransparent()
     */
-    virtual bool HasFocus() const;
-
+    virtual wxBackgroundStyle GetBackgroundStyle() const;
     /**
-        This method should be overridden to return @true if this window has
-        multiple pages. All standard class with multiple pages such as
-        wxNotebook, wxListbook and wxTreebook already override it to return @true
-        and user-defined classes with similar behaviour should do it as well to
-        allow the library to handle such windows appropriately.
+        Returns the character height for this window.
     */
-    virtual bool HasMultiplePages() const;
+    virtual int GetCharHeight() const;
 
     /**
-        Returns @true if this window has a scroll bar for this orientation.
-
-        @param orient
-            Orientation to check, either wxHORIZONTAL or wxVERTICAL.
+        Returns the average character width for this window.
     */
-    bool HasScrollbar(int orient) const;
+    virtual int GetCharWidth() const;
 
     /**
-        Returns @true if this window background is transparent (as, for example,
-        for wxStaticText) and should show the parent window background.
+        Currently this is the same as calling
+        wxWindow::GetClassDefaultAttributes(wxWindow::GetWindowVariant()).
 
-        This method is mostly used internally by the library itself and you normally
-        shouldn't have to call it. You may, however, have to override it in your
-        wxWindow-derived class to ensure that background is painted correctly.
+        One advantage of using this function compared to the static version is that
+        the call is automatically dispatched to the correct class (as usual with
+        virtual functions) and you don't have to specify the class name explicitly.
+
+        The other one is that in the future this function could return different
+        results, for example it might return a different font for an "Ok" button
+        than for a generic button if the users GUI is configured to show such buttons
+        in bold font. Of course, the down side is that it is impossible to call this
+        function without actually having an object to apply it to whereas the static
+        version can be used without having to create an object first.
     */
-    virtual bool HasTransparentBackground();
+    virtual wxVisualAttributes GetDefaultAttributes() const;
 
     /**
-        Equivalent to calling wxWindow::Show(@false).
+        Returns the font for this window.
+
+        @see SetFont()
     */
-    bool Hide();
+    wxFont GetFont() const;
 
     /**
-        This function hides a window, like Hide(), but using a special visual
-        effect if possible.
+        Returns the foreground colour of the window.
 
-        The parameters of this function are the same as for ShowWithEffect(),
-        please see their description there.
+        @remarks The interpretation of foreground colour is open to
+                 interpretation according to the window class; it may be
+                 the text colour or other colour, or it may not be used at all.
 
-        @since 2.9.0
+        @see SetForegroundColour(), SetBackgroundColour(),
+             GetBackgroundColour()
     */
-    virtual bool HideWithEffect(wxShowEffect effect,
-                                unsigned timeout = 0);
+    wxColour GetForegroundColour() const;
 
     /**
-        This function is (or should be, in case of custom controls) called during
-        window creation to intelligently set up the window visual attributes, that is
-        the font and the foreground and background colours.
+        Gets the dimensions of the string as it would be drawn on the
+        window with the currently selected font.
 
-        By "intelligently" the following is meant: by default, all windows use their
-        own @ref GetClassDefaultAttributes() default attributes.
-        However if some of the parents attributes are explicitly (that is, using
-        SetFont() and not wxWindow::SetOwnFont) changed and if the corresponding
-        attribute hadn't been explicitly set for this window itself, then this
-        window takes the same value as used by the parent.
-        In addition, if the window overrides ShouldInheritColours() to return @false,
-        the colours will not be changed no matter what and only the font might.
+        The text extent is returned in @a w and @a h pointers.
 
-        This rather complicated logic is necessary in order to accommodate the
-        different usage scenarios. The most common one is when all default attributes
-        are used and in this case, nothing should be inherited as in modern GUIs
-        different controls use different fonts (and colours) than their siblings so
-        they can't inherit the same value from the parent. However it was also deemed
-        desirable to allow to simply change the attributes of all children at once by
-        just changing the font or colour of their common parent, hence in this case we
-        do inherit the parents attributes.
+        @param string
+            String whose extent is to be measured.
+        @param w
+            Return value for width.
+        @param h
+            Return value for height.
+        @param descent
+            Return value for descent (optional).
+        @param externalLeading
+            Return value for external leading (optional).
+        @param font
+            Font to use instead of the current window font (optional).
     */
-    virtual void InheritAttributes();
+    virtual void GetTextExtent(const wxString& string, int* w, int* h,
+                               int* descent = NULL,
+                               int* externalLeading = NULL,
+                               const wxFont* font = NULL) const;
 
     /**
-        Sends an @c wxEVT_INIT_DIALOG event, whose handler usually transfers data
-        to the dialog via validators.
+        Gets the dimensions of the string as it would be drawn on the
+        window with the currently selected font.
     */
-    virtual void InitDialog();
+    wxSize GetTextExtent(const wxString& string) const;
 
     /**
-        Resets the cached best size value so it will be recalculated the next time it
-        is needed.
+        Returns the region specifying which parts of the window have been damaged.
+        Should only be called within an wxPaintEvent handler.
+
+        @see wxRegion, wxRegionIterator
     */
-    void InvalidateBestSize();
+    const wxRegion& GetUpdateRegion() const;
 
     /**
-        Returns @true if the window contents is double-buffered by the system, i.e. if
-        any drawing done on the window is really done on a temporary backing surface
-        and transferred to the screen all at once later.
+        Returns @true if this window background is transparent (as, for example,
+        for wxStaticText) and should show the parent window background.
 
-        @see wxBufferedDC
+        This method is mostly used internally by the library itself and you normally
+        shouldn't have to call it. You may, however, have to override it in your
+        wxWindow-derived class to ensure that background is painted correctly.
     */
-    virtual bool IsDoubleBuffered() const;
+    virtual bool HasTransparentBackground();
 
     /**
-        Returns @true if the window is enabled, i.e. if it accepts user input,
-        @false otherwise.
-
-        Notice that this method can return @false even if this window itself hadn't
-        been explicitly disabled when one of its parent windows is disabled.
-        To get the intrinsic status of this window, use IsThisEnabled()
+        Causes this window, and all of its children recursively (except under wxGTK1
+        where this is not implemented), to be repainted. Note that repainting doesn't
+        happen immediately but only during the next event loop iteration, if you need
+        to update the window immediately you should use Update() instead.
 
-        @see Enable()
-    */
-    bool IsEnabled() const;
+        @param eraseBackground
+            If @true, the background will be erased.
+        @param rect
+            If non-@NULL, only the given rectangle will be treated as damaged.
 
-    //@{
-    /**
-        Returns @true if the given point or rectangle area has been exposed since the
-        last repaint. Call this in an paint event handler to optimize redrawing by
-        only redrawing those areas, which have been exposed.
+        @see RefreshRect()
     */
-    bool IsExposed(int x, int y) const;
-    const bool IsExposed(wxPoint amp;pt) const;
-    const bool IsExposed(int x, int y, int w, int h) const;
-    const bool IsExposed(wxRect amp;rect) const;
-    //@}
+    virtual void Refresh(bool eraseBackground = true,
+                         const wxRect* rect = NULL);
 
     /**
-        Returns @true if the window is currently frozen by a call to Freeze().
+        Redraws the contents of the given rectangle: only the area inside it will be
+        repainted.
 
-        @see Freeze(), Thaw()
+        This is the same as Refresh() but has a nicer syntax as it can be called
+        with a temporary wxRect object as argument like this @c RefreshRect(wxRect(x, y, w, h)).
     */
-    bool IsFrozen() const;
+    void RefreshRect(const wxRect& rect, bool eraseBackground = true);
 
     /**
-        Returns @true if the window is retained, @false otherwise.
+        Calling this method immediately repaints the invalidated area of the window and
+        all of its children recursively while this would usually only happen when the
+        flow of control returns to the event loop.
 
-        @remarks Retained windows are only available on X platforms.
+        Notice that this function doesn't invalidate any area of the window so
+        nothing happens if nothing has been invalidated (i.e. marked as requiring
+        a redraw). Use Refresh() first if you want to immediately redraw the
+        window unconditionally.
     */
-    virtual bool IsRetained() const;
+    virtual void Update();
 
     /**
-        Return whether a scrollbar is always shown.
+        Sets the background colour of the window.
+        Please see InheritAttributes() for explanation of the difference between
+        this method and SetOwnBackgroundColour().
 
-        @param orient
-            Orientation to check, either wxHORIZONTAL or wxVERTICAL.
+        @param colour
+            The colour to be used as the background colour, pass
+            wxNullColour to reset to the default colour.
 
-        @see AlwaysShowScrollbars()
+        @remarks The background colour is usually painted by the default
+                 wxEraseEvent event handler function under Windows and
+                 automatically under GTK.
+                 Note that setting the background colour does not cause an
+                 immediate refresh, so you may wish to call wxWindow::ClearBackground
+                 or wxWindow::Refresh after calling this function.
+                 Using this function will disable attempts to use themes for
+                 this window, if the system supports them. Use with care since
+                 usually the themes represent the appearance chosen by the user
+                 to be used for all applications on the system.
+
+        @see GetBackgroundColour(), SetForegroundColour(),
+             GetForegroundColour(), ClearBackground(),
+             Refresh(), wxEraseEvent
     */
-    virtual bool IsScrollbarAlwaysShown(int orient) const;
+    virtual bool SetBackgroundColour(const wxColour& colour);
 
     /**
-        Returns @true if the window is shown, @false if it has been hidden.
+        Sets the background style of the window. see GetBackgroundStyle() for
+        the description of the possible style values.
 
-        @see IsShownOnScreen()
+        @see SetBackgroundColour(), GetForegroundColour(),
+             SetTransparent()
     */
-    virtual bool IsShown() const;
+    virtual bool SetBackgroundStyle(wxBackgroundStyle style);
 
     /**
-        Returns @true if the window is physically visible on the screen, i.e. it
-        is shown and all its parents up to the toplevel window are shown as well.
+        Sets the font for this window. This function should not be called for the
+        parent window if you don't want its font to be inherited by its children,
+        use SetOwnFont() instead in this case and see InheritAttributes() for more
+        explanations.
 
-        @see IsShown()
-    */
-    virtual bool IsShownOnScreen() const;
+        Please notice that the given font is not automatically used for
+        wxPaintDC objects associated with this window, you need to
+        call wxDC::SetFont too. However this font is used by
+        any standard controls for drawing their text as well as by
+        GetTextExtent().
 
-    /**
-        Returns @true if this window is intrinsically enabled, @false otherwise,
-        i.e. if @ref Enable() Enable(@false) had been called. This method is
-        mostly used for wxWidgets itself, user code should normally use
-        IsEnabled() instead.
-    */
-    bool IsThisEnabled() const;
+        @param font
+            Font to associate with this window, pass
+            wxNullFont to reset to the default font.
 
-    /**
-        Returns @true if the given window is a top-level one. Currently all frames and
-        dialogs are considered to be top-level windows (even if they have a parent
-        window).
+        @return @true if the want was really changed, @false if it was already set
+                to this  font and so nothing was done.
+
+        @see GetFont(), InheritAttributes()
     */
-    virtual bool IsTopLevel() const;
+    virtual bool SetFont(const wxFont& font);
 
     /**
-        Invokes the constraint-based layout algorithm or the sizer-based algorithm
-        for this window.
+        Sets the foreground colour of the window.
+        Please see InheritAttributes() for explanation of the difference between
+        this method and SetOwnForegroundColour().
 
-        See SetAutoLayout(): when auto layout is on, this function gets called automatically
-        when the window is resized.
+        @param colour
+            The colour to be used as the foreground colour, pass
+            wxNullColour to reset to the default colour.
 
-        @see @ref overview_windowsizing
+        @remarks The interpretation of foreground colour is open to
+                 interpretation according to the window class; it may be
+                 the text colour or other colour, or it may not be used at all.
+
+        @see GetForegroundColour(), SetBackgroundColour(),
+             GetBackgroundColour(), ShouldInheritColours()
     */
-    void Layout();
+    virtual bool SetForegroundColour(const wxColour& colour);
 
     /**
-        Lowers the window to the bottom of the window hierarchy (Z-order).
+        Sets the background colour of the window but prevents it from being inherited
+        by the children of this window.
 
-        @see Raise()
+        @see SetBackgroundColour(), InheritAttributes()
     */
-    virtual void Lower();
+    void SetOwnBackgroundColour(const wxColour& colour);
 
     /**
-        Disables all other windows in the application so that
-        the user can only interact with this window.
+        Sets the font of the window but prevents it from being inherited by the
+        children of this window.
 
-        @param flag
-            If @true, this call disables all other windows in the application so that
-            the user can only interact with this window. If @false, the effect is
-            reversed.
+        @see SetFont(), InheritAttributes()
     */
-    virtual void MakeModal(bool flag);
+    void SetOwnFont(const wxFont& font);
 
     /**
-        Moves the window to the given position.
-
-        @param x
-            Required x position.
-        @param y
-            Required y position.
-
-        @remarks Implementations of SetSize can also implicitly implement the
-                 Move() function, which is defined in the base wxWindow class as the call:
-                 @code
-                 SetSize(x, y, wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, wxSIZE_USE_EXISTING);
-                 @endcode
+        Sets the foreground colour of the window but prevents it from being inherited
+        by the children of this window.
 
-        @see SetSize()
+        @see SetForegroundColour(), InheritAttributes()
     */
-    void Move(int x, int y);
+    void SetOwnForegroundColour(const wxColour& colour);
 
     /**
-        Moves the window to the given position.
-
-        @param pt
-            wxPoint object representing the position.
-
-        @remarks Implementations of SetSize() can also implicitly implement the
-                 Move() function, which is defined in the base wxWindow class as the call:
-                 @code
-                 SetSize(x, y, wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, wxSIZE_USE_EXISTING);
-                 @endcode
-
-        @see SetSize()
+        @deprecated use wxDC::SetPalette instead.
     */
-    void Move(const wxPoint& pt);
+    void SetPalette(const wxPalette& pal);
 
     /**
-        Moves this window in the tab navigation order after the specified @e win.
-        This means that when the user presses @c TAB key on that other window,
-        the focus switches to this window.
+        Return @true from here to allow the colours of this window to be changed by
+        InheritAttributes(), returning @false forbids inheriting them from the parent window.
 
-        Default tab order is the same as creation order, this function and
-        MoveBeforeInTabOrder() allow to change
-        it after creating all the windows.
-
-        @param win
-            A sibling of this window which should precede it in tab order,
-            must not be @NULL
-    */
-    void MoveAfterInTabOrder(wxWindow* win);
-
-    /**
-        Same as MoveAfterInTabOrder() except that it inserts this window just
-        before @a win instead of putting it right after it.
-    */
-    void MoveBeforeInTabOrder(wxWindow* win);
+        The base class version returns @false, but this method is overridden in
+        wxControl where it returns @true.
+    */
+    virtual bool ShouldInheritColours() const;
 
     /**
-        Performs a keyboard navigation action starting from this window.
-        This method is equivalent to calling NavigateIn() method on the
-        parent window.
-
-        @param flags
-            A combination of wxNavigationKeyEvent::IsForward and
-            wxNavigationKeyEvent::WinChange.
-
-        @return Returns @true if the focus was moved to another window or @false
-                if nothing changed.
+        This function tells a window if it should use the system's "theme" code
+        to draw the windows' background instead if its own background drawing
+        code. This does not always have any effect since the underlying platform
+        obviously needs to support the notion of themes in user defined windows.
+        One such platform is GTK+ where windows can have (very colourful) backgrounds
+        defined by a user's selected theme.
 
-        @remarks You may wish to call this from a text control custom keypress
-                 handler to do the default navigation behaviour for the
-                 tab key, since the standard default behaviour for a
-                 multiline text control with the wxTE_PROCESS_TAB style
-                 is to insert a tab and not navigate to the next
-                 control. See also wxNavigationKeyEvent and
-                 HandleAsNavigationKey.
+        Dialogs, notebook pages and the status bar have this flag set to @true
+        by default so that the default look and feel is simulated best.
     */
-    bool Navigate(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward);
+    virtual void SetThemeEnabled(bool enable);
 
     /**
-        Performs a keyboard navigation action inside this window.
-        See Navigate() for more information.
+        Returns @true if the system supports transparent windows and calling
+        SetTransparent() may succeed. If this function returns @false, transparent
+        windows are definitely not supported by the current system.
     */
-    bool NavigateIn(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward);
+    virtual bool CanSetTransparent();
 
     /**
-        Create a new ID or range of IDs that are not currently in use.
-        The IDs will be reserved until assigned to a wxWindow ID
-        or unreserved with UnreserveControlId().
-
-        See @ref overview_windowids for more information.
+        Set the transparency of the window. If the system supports transparent windows,
+        returns @true, otherwise returns @false and the window remains fully opaque.
+        See also CanSetTransparent().
 
-        @param count
-            The number of sequential IDs to reserve.
+        The parameter @a alpha is in the range 0..255 where 0 corresponds to a
+        fully transparent window and 255 to the fully opaque one. The constants
+        @c wxIMAGE_ALPHA_TRANSPARENT and @c wxIMAGE_ALPHA_OPAQUE can be used.
+    */
+    virtual bool SetTransparent(wxByte alpha);
 
-        @return Returns the ID or the first ID of the range, or wxID_NONE if the
-                specified number of identifiers couldn't be allocated.
+    //@}
 
-        @see UnreserveControlId(), wxIdManager,
-             @ref overview_windowids
-    */
-    static wxWindowID NewControlId(int count = 1);
 
     /**
-        This virtual function is normally only used internally, but
-        sometimes an application may need it to implement functionality
-        that should not be disabled by an application defining an OnIdle
-        handler in a derived class.
+        @name Event-handling functions
 
-        This function may be used to do delayed painting, for example,
-        and most implementations call UpdateWindowUI()
-        in order to send update events to the window in idle time.
+        wxWindow allows you to build a (sort of) stack of event handlers which
+        can be used to override the window's own event handling.
     */
-    virtual void OnInternalIdle();
+    //@{
 
     /**
-        Same as #ScrollLines (-1).
-    */
-    bool LineUp();
+        Returns the event handler for this window.
+        By default, the window is its own event handler.
 
-    /**
-        Same as #ScrollLines (1).
+        @see SetEventHandler(), PushEventHandler(),
+             PopEventHandler(), wxEvtHandler::ProcessEvent, wxEvtHandler
     */
-    bool LineDown();
+    wxEvtHandler* GetEventHandler() const;
 
     /**
-        Same as #ScrollPages (-1).
+        This function will generate the appropriate call to Navigate() if the key
+        event is one normally used for keyboard navigation and return @true in this case.
+
+        @return Returns @true if the key pressed was for navigation and was
+                handled, @false otherwise.
+
+        @see Navigate()
     */
-    bool PageUp();
+    bool HandleAsNavigationKey(const wxKeyEvent& event);
 
     /**
-        Same as #ScrollPages (1).
-    */
-    bool PageDown();
+        Shorthand for:
+        @code
+        GetEventHandler()->SafelyProcessEvent(event);
+        @endcode
 
+        @see ProcessWindowEvent()
+    */
+    bool HandleWindowEvent(wxEvent& event) const;
 
     /**
-        Removes and returns the top-most event handler on the event handler stack.
-
-        @param deleteHandler
-            If this is @true, the handler will be deleted after it is removed.
-            The default value is @false.
+        Convenient wrapper for ProcessEvent().
 
-        @see SetEventHandler(), GetEventHandler(),
-             PushEventHandler(), wxEvtHandler::ProcessEvent, wxEvtHandler
+        This is the same as writing @code GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        @endcode but more convenient. Notice that ProcessEvent() itself can't
+        be called for wxWindow objects as it ignores the event handlers
+        associated with the window, use this function instead.
     */
-    wxEvtHandler* PopEventHandler(bool deleteHandler = false);
+    bool ProcessWindowEvent(wxEvent& event);
 
-    //@{
     /**
-        Pops up the given menu at the specified coordinates, relative to this
-        window, and returns control when the user has dismissed the menu.
+        Removes and returns the top-most event handler on the event handler stack.
 
-        If a menu item is selected, the corresponding menu event is generated and will be
-        processed as usually. If the coordinates are not specified, current mouse
-        cursor position is used.
+        E.g. in the case of:
+            @image html overview_eventhandling_winstack.png
+        when calling @c W->PopEventHandler(), the event handler @c A will be
+        removed and @c B will be the first handler of the stack.
 
-        @param menu
-            Menu to pop up.
-        @param pos
-            The position where the menu will appear.
-        @param x
-            Required x position for the menu to appear.
-        @param y
-            Required y position for the menu to appear.
+        Note that it's an error to call this function when no event handlers
+        were pushed on this window (i.e. when the window itself is its only
+        event handler).
 
-        @remarks Just before the menu is popped up, wxMenu::UpdateUI is called to
-                 ensure that the menu items are in the correct state.
-                 The menu does not get deleted by the window.
-                 It is recommended to not explicitly specify coordinates when
-                 calling PopupMenu in response to mouse click, because some of
-                 the ports (namely, wxGTK) can do a better job of positioning
-                 the menu in that case.
+        @param deleteHandler
+            If this is @true, the handler will be deleted after it is removed
+            (and the returned value will be @NULL).
 
-        @see wxMenu
+        @see @ref overview_eventhandling_processing
     */
-    bool PopupMenu(wxMenu* menu,
-                   const wxPoint& pos = wxDefaultPosition);
-    bool PopupMenu(wxMenu* menu, int x, int y);
-    //@}
+    wxEvtHandler* PopEventHandler(bool deleteHandler = false);
 
     /**
-        Posts a size event to the window.
+        Pushes this event handler onto the event stack for the window.
 
-        This is the same as SendSizeEvent() with @c wxSEND_EVENT_POST argument.
-     */
-    void PostSizeEvent();
+        An event handler is an object that is capable of processing the events sent
+        to a window. By default, the window is its own event handler, but an application
+        may wish to substitute another, for example to allow central implementation
+        of event-handling for a variety of different window classes.
 
-    /**
-        Posts a size event to the parent of this window.
+        wxWindow::PushEventHandler allows an application to set up a @e stack
+        of event handlers, where an event not handled by one event handler is
+        handed to the next one in the chain.
 
-        This is the same as SendSizeEventToParent() with @c wxSEND_EVENT_POST
-        argument.
-     */
-    void PostSizeEventToParent();
+        E.g. if you have two event handlers @c A and @c B and a wxWindow instance
+        @c W and you call:
+        @code
+            W->PushEventHandler(A);
+            W->PushEventHandler(B);
+        @endcode
+        you will end up with the following situation:
+            @image html overview_eventhandling_winstack.png
 
-    /**
-        Pushes this event handler onto the event stack for the window.
+        Note that you can use wxWindow::PopEventHandler to remove the event handler.
 
         @param handler
             Specifies the handler to be pushed.
+            It must not be part of a wxEvtHandler chain; an assert will fail
+            if it's not unlinked (see wxEvtHandler::IsUnlinked).
 
-        @remarks An event handler is an object that is capable of processing the
-                 events sent to a window. By default, the window is its
-                 own event handler, but an application may wish to
-                 substitute another, for example to allow central
-                 implementation of event-handling for a variety of
-                 different window classes.
-                 wxWindow::PushEventHandler allows an application to set up a
-                 chain of event handlers, where an event not handled by one event
-                 handler is handed to the next one in the chain.
-                 Use wxWindow::PopEventHandler to remove the event handler.
-
-        @see SetEventHandler(), GetEventHandler(),
-             PopEventHandler(), wxEvtHandler::ProcessEvent, wxEvtHandler
+        @see @ref overview_eventhandling_processing
     */
     void PushEventHandler(wxEvtHandler* handler);
 
     /**
-        Raises the window to the top of the window hierarchy (Z-order).
-        In current version of wxWidgets this works both for managed and child windows.
+        Find the given @a handler in the windows event handler stack and unlinks
+        (but not delete) it. See wxEvtHandler::Unlink() for more info.
 
-        @see Lower()
+        @param handler
+            The event handler to remove, must be non-@NULL and
+            must be present in this windows event handlers stack.
+
+        @return Returns @true if it was found and @false otherwise (this also
+                results in an assert failure so this function should
+                only be called when the handler is supposed to be there).
+
+        @see PushEventHandler(), PopEventHandler()
     */
-    virtual void Raise();
+    bool RemoveEventHandler(wxEvtHandler* handler);
 
     /**
-        Causes this window, and all of its children recursively (except under wxGTK1
-        where this is not implemented), to be repainted. Note that repainting doesn't
-        happen immediately but only during the next event loop iteration, if you need
-        to update the window immediately you should use Update() instead.
+        Sets the event handler for this window.
 
-        @param eraseBackground
-            If @true, the background will be erased.
-        @param rect
-            If non-@NULL, only the given rectangle will be treated as damaged.
+        Note that if you use this function you may want to use as the "next" handler
+        of @a handler the window itself; in this way when @a handler doesn't process
+        an event, the window itself will have a chance to do it.
 
-        @see RefreshRect()
+        @param handler
+            Specifies the handler to be set. Cannot be @NULL.
+
+        @see @ref overview_eventhandling_processing
     */
-    virtual void Refresh(bool eraseBackground = true,
-                         const wxRect* rect = NULL);
+    void SetEventHandler(wxEvtHandler* handler);
 
     /**
-        Redraws the contents of the given rectangle: only the area inside it will be
-        repainted.
+        wxWindows cannot be used to form event handler chains; this function
+        thus will assert when called.
 
-        This is the same as Refresh() but has a nicer syntax as it can be called
-        with a temporary wxRect object as argument like this @c RefreshRect(wxRect(x, y, w, h)).
+        Note that instead you can use PushEventHandler() or SetEventHandler() to
+        implement a stack of event handlers to override wxWindow's own
+        event handling mechanism.
     */
-    void RefreshRect(const wxRect& rect, bool eraseBackground = true);
+    virtual void SetNextHandler(wxEvtHandler* handler);
 
     /**
-        Registers a system wide hotkey. Every time the user presses the hotkey
-        registered here, this window will receive a hotkey event.
+        wxWindows cannot be used to form event handler chains; this function
+        thus will assert when called.
 
-        It will receive the event even if the application is in the background
-        and does not have the input focus because the user is working with some
-        other application.
+        Note that instead you can use PushEventHandler() or SetEventHandler() to
+        implement a stack of event handlers to override wxWindow's own
+        event handling mechanism.
+    */
+    virtual void SetPreviousHandler(wxEvtHandler* handler);
 
-        @param hotkeyId
-            Numeric identifier of the hotkey. For applications this must be between 0
-            and 0xBFFF. If this function is called from a shared DLL, it must be a
-            system wide unique identifier between 0xC000 and 0xFFFF.
-            This is a MSW specific detail.
-        @param modifiers
-            A bitwise combination of wxMOD_SHIFT, wxMOD_CONTROL, wxMOD_ALT
-            or wxMOD_WIN specifying the modifier keys that have to be pressed along
-            with the key.
-        @param virtualKeyCode
-            The virtual key code of the hotkey.
+    //@}
 
-        @return @true if the hotkey was registered successfully. @false if some
-                 other application already registered a hotkey with this
-                 modifier/virtualKeyCode combination.
 
-        @remarks Use EVT_HOTKEY(hotkeyId, fnc) in the event table to capture the
-                 event. This function is currently only implemented
-                 under Windows. It is used in the Windows CE port for
-                 detecting hardware button presses.
 
-        @see UnregisterHotKey()
+    /**
+        @name Window styles functions
     */
-    bool RegisterHotKey(int hotkeyId, int modifiers,
-                        int virtualKeyCode);
+    //@{
 
     /**
-        Releases mouse input captured with CaptureMouse().
-
-        @see CaptureMouse(), HasCapture(), ReleaseMouse(),
-             wxMouseCaptureLostEvent, wxMouseCaptureChangedEvent
+        Returns the extra style bits for the window.
     */
-    void ReleaseMouse();
+    long GetExtraStyle() const;
 
     /**
-        Removes a child window.
-
-        This is called automatically by window deletion functions so should not
-        be required by the application programmer.
-        Notice that this function is mostly internal to wxWidgets and shouldn't be
-        called by the user code.
-
-        @param child
-            Child window to remove.
+        Gets the window style that was passed to the constructor or Create()
+        method. GetWindowStyle() is another name for the same function.
     */
-    virtual void RemoveChild(wxWindow* child);
+    virtual long GetWindowStyleFlag() const;
 
     /**
-        Find the given @a handler in the windows event handler chain and remove
-        (but not delete) it from it.
-
-        @param handler
-            The event handler to remove, must be non-@NULL and
-            must be present in this windows event handlers chain
-
-        @return Returns @true if it was found and @false otherwise (this also
-                results in an assert failure so this function should
-                only be called when the handler is supposed to be there).
-
-        @see PushEventHandler(), PopEventHandler()
+        See GetWindowStyleFlag() for more info.
     */
-    bool RemoveEventHandler(wxEvtHandler* handler);
+    long GetWindowStyle() const;
 
     /**
-        Reparents the window, i.e the window will be removed from its
-        current parent window (e.g. a non-standard toolbar in a wxFrame)
-        and then re-inserted into another.
+        Returns @true if the window has the given @a exFlag bit set in its
+        extra styles.
 
-        @param newParent
-            New parent.
+        @see SetExtraStyle()
     */
-    virtual bool Reparent(wxWindow* newParent);
+    bool HasExtraStyle(int exFlag) const;
 
-    //@{
     /**
-        Converts from screen to client window coordinates.
-
-        @param x
-            Stores the screen x coordinate and receives the client x coordinate.
-        @param y
-            Stores the screen x coordinate and receives the client x coordinate.
-        @param pt
-            The screen position for the second form of the function.
+        Returns @true if the window has the given @a flag bit set.
     */
-    virtual void ScreenToClient(int* x, int* y) const;
-    virtual wxPoint ScreenToClient(const wxPoint& pt) const;
-    //@}
+    bool HasFlag(int flag) const;
 
     /**
-        Scrolls the window by the given number of lines down (if @a lines is
-        positive) or up.
+        Sets the extra style bits for the window.
+        The currently defined extra style bits are reported in the class
+        description.
+    */
+    virtual void SetExtraStyle(long exStyle);
 
-        @return Returns @true if the window was scrolled, @false if it was already
-                on top/bottom and nothing was done.
+    /**
+        Sets the style of the window. Please note that some styles cannot be changed
+        after the window creation and that Refresh() might need to be be called
+        after changing the others for the change to take place immediately.
 
-        @remarks This function is currently only implemented under MSW and
-                 wxTextCtrl under wxGTK (it also works for wxScrolled classes
-                 under all platforms).
+        See @ref overview_windowstyles "Window styles" for more information about flags.
 
-        @see ScrollPages()
+        @see GetWindowStyleFlag()
     */
-    virtual bool ScrollLines(int lines);
+    virtual void SetWindowStyleFlag(long style);
 
     /**
-        Scrolls the window by the given number of pages down (if @a pages is
-        positive) or up.
+        See SetWindowStyleFlag() for more info.
+    */
+    void SetWindowStyle(long style);
 
-        @return Returns @true if the window was scrolled, @false if it was already
-                on top/bottom and nothing was done.
+    /**
+        Turns the given @a flag on if it's currently turned off and vice versa.
+        This function cannot be used if the value of the flag is 0 (which is often
+        the case for default flags).
 
-        @remarks This function is currently only implemented under MSW and wxGTK.
+        Also, please notice that not all styles can be changed after the control
+        creation.
 
-        @see ScrollLines()
+        @return Returns @true if the style was turned on by this function, @false
+                 if it was switched off.
+
+        @see SetWindowStyleFlag(), HasFlag()
     */
-    virtual bool ScrollPages(int pages);
+    bool ToggleWindowStyle(int flag);
 
-    /**
-        Physically scrolls the pixels in the window and move child windows accordingly.
+    //@}
 
-        @param dx
-            Amount to scroll horizontally.
-        @param dy
-            Amount to scroll vertically.
-        @param rect
-            Rectangle to scroll, if it is @NULL, the whole window is
-            scrolled (this is always the case under wxGTK which doesn't support this
-            parameter)
 
-        @remarks Note that you can often use wxScrolled instead of using this
-                 function directly.
+    /**
+        @name Tab order functions
     */
-    virtual void ScrollWindow(int dx, int dy,
-                              const wxRect* rect = NULL);
+    //@{
 
     /**
-        This function sends a dummy @ref overview_wxsizeevent "size event" to
-        the window allowing it to re-layout its children positions.
-
-        It is sometimes useful to call this function after adding or deleting a
-        children after the frame creation or if a child size changes. Note that
-        if the frame is using either sizers or constraints for the children
-        layout, it is enough to call wxWindow::Layout() directly and this
-        function should not be used in this case.
+        Moves this window in the tab navigation order after the specified @e win.
+        This means that when the user presses @c TAB key on that other window,
+        the focus switches to this window.
 
-        If @a flags includes @c wxSEND_EVENT_POST value, this function posts
-        the event, i.e. schedules it for later processing, instead of
-        dispatching it directly. You can also use PostSizeEvent() as a more
-        readable equivalent of calling this function with this flag.
+        Default tab order is the same as creation order, this function and
+        MoveBeforeInTabOrder() allow to change
+        it after creating all the windows.
 
-        @param flags
-            May include @c wxSEND_EVENT_POST. Default value is 0.
+        @param win
+            A sibling of this window which should precede it in tab order,
+            must not be @NULL
     */
-    virtual void SendSizeEvent(int flags = 0);
+    void MoveAfterInTabOrder(wxWindow* win);
 
     /**
-        Safe wrapper for GetParent()->SendSizeEvent().
-
-        This function simply checks that the window has a valid parent which is
-        not in process of being deleted and calls SendSizeEvent() on it. It is
-        used internally by windows such as toolbars changes to whose state
-        should result in parent re-layout (e.g. when a toolbar is added to the
-        top of the window, all the other windows must be shifted down).
+        Same as MoveAfterInTabOrder() except that it inserts this window just
+        before @a win instead of putting it right after it.
+    */
+    void MoveBeforeInTabOrder(wxWindow* win);
 
-        @see PostSizeEventToParent()
+    /**
+        Performs a keyboard navigation action starting from this window.
+        This method is equivalent to calling NavigateIn() method on the
+        parent window.
 
         @param flags
-            See description of this parameter in SendSizeEvent() documentation.
-     */
-    void SendSizeEventToParent(int flags = 0);
+            A combination of wxNavigationKeyEvent::IsForward and
+            wxNavigationKeyEvent::WinChange.
 
-    /**
-        Sets the accelerator table for this window. See wxAcceleratorTable.
+        @return Returns @true if the focus was moved to another window or @false
+                if nothing changed.
+
+        @remarks You may wish to call this from a text control custom keypress
+                 handler to do the default navigation behaviour for the
+                 tab key, since the standard default behaviour for a
+                 multiline text control with the wxTE_PROCESS_TAB style
+                 is to insert a tab and not navigate to the next
+                 control. See also wxNavigationKeyEvent and
+                 HandleAsNavigationKey.
     */
-    virtual void SetAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel);
+    bool Navigate(int flags = IsForward);
 
     /**
-        Sets the accessible for this window. Any existing accessible for this window
-        will be deleted first, if not identical to @e accessible.
-        See also wxAccessible.
+        Performs a keyboard navigation action inside this window.
+        See Navigate() for more information.
     */
-    void SetAccessible(wxAccessible* accessible);
+    bool NavigateIn(int flags = IsForward);
 
-    /**
-        Determines whether the Layout() function will be called automatically
-        when the window is resized. Please note that this only happens for the
-        windows usually used to contain children, namely wxPanel and wxTopLevelWindow
-        (and the classes deriving from them).
+    //@}
 
-        This method is called implicitly by SetSizer() but if you use SetConstraints()
-        you should call it manually or otherwise the window layout won't be correctly
-        updated when its size changes.
 
-        @param autoLayout
-            Set this to @true if you wish the Layout function to be
-            called automatically when the window is resized.
 
-        @see SetConstraints()
+    /**
+        @name Z order functions
     */
-    void SetAutoLayout(bool autoLayout);
+    //@{
 
     /**
-        Sets the background colour of the window.
-        Please see InheritAttributes() for explanation of the difference between
-        this method and SetOwnBackgroundColour().
-
-        @param colour
-            The colour to be used as the background colour, pass
-            wxNullColour to reset to the default colour.
+        Lowers the window to the bottom of the window hierarchy (Z-order).
 
-        @remarks The background colour is usually painted by the default
-                 wxEraseEvent event handler function under Windows and
-                 automatically under GTK.
-                 Note that setting the background colour does not cause an
-                 immediate refresh, so you may wish to call wxWindow::ClearBackground
-                 or wxWindow::Refresh after calling this function.
-                 Using this function will disable attempts to use themes for
-                 this window, if the system supports them. Use with care since
-                 usually the themes represent the appearance chosen by the user
-                 to be used for all applications on the system.
+        @remarks
+        This function only works for wxTopLevelWindow-derived classes.
 
-        @see GetBackgroundColour(), SetForegroundColour(),
-             GetForegroundColour(), ClearBackground(),
-             Refresh(), wxEraseEvent
+        @see Raise()
     */
-    virtual bool SetBackgroundColour(const wxColour& colour);
+    virtual void Lower();
 
     /**
-        Sets the background style of the window. see GetBackgroundStyle() for
-        the description of the possible style values.
+        Raises the window to the top of the window hierarchy (Z-order).
 
-        @see SetBackgroundColour(), GetForegroundColour(),
-             SetTransparent()
+        @remarks
+        This function only works for wxTopLevelWindow-derived classes.
+
+        @see Lower()
     */
-    virtual void SetBackgroundStyle(wxBackgroundStyle style);
+    virtual void Raise();
 
-    /**
-        This method is only implemented by ports which have support for
-        native TAB traversal (such as GTK+ 2.0).
+    //@}
 
-        It is called by wxWidgets' container control code to give the native
-        system a hint when doing TAB traversal. A call to this does not disable
-        or change the effect of programmatically calling SetFocus().
 
-        @see wxFocusEvent, wxPanel::SetFocus, wxPanel::SetFocusIgnoringChildren
+    /**
+        @name Window status functions
     */
-    virtual void SetCanFocus(bool canFocus);
+    //@{
+
 
     /**
-        Sets the caret() associated with the window.
+        Equivalent to calling wxWindow::Show(@false).
     */
-    void SetCaret(wxCaret* caret);
+    bool Hide();
 
-    //@{
     /**
-        This sets the size of the window client area in pixels.
+        This function hides a window, like Hide(), but using a special visual
+        effect if possible.
 
-        Using this function to size a window tends to be more device-independent
-        than SetSize(), since the application need not worry about what dimensions
-        the border or title bar have when trying to fit the window around panel
-        items, for example.
+        The parameters of this function are the same as for ShowWithEffect(),
+        please see their description there.
 
-        @param width
-            The required client area width.
-        @param height
-            The required client area height.
-        @param size
-            The required client size.
+        @since 2.9.0
     */
-    virtual void SetClientSize(int width, int height);
-    virtual void SetClientSize(const wxSize& size);
-    //@}
-
+    virtual bool HideWithEffect(wxShowEffect effect,
+                                unsigned int timeout = 0);
     /**
-        Sets the window to have the given layout constraints. The window
-        will then own the object, and will take care of its deletion.
-        If an existing layout constraints object is already owned by the
-        window, it will be deleted.
+        Returns @true if the window is enabled, i.e. if it accepts user input,
+        @false otherwise.
 
-        @param constraints
-            The constraints to set. Pass @NULL to disassociate and delete the window's
-            constraints.
+        Notice that this method can return @false even if this window itself hadn't
+        been explicitly disabled when one of its parent windows is disabled.
+        To get the intrinsic status of this window, use IsThisEnabled()
 
-        @remarks You must call SetAutoLayout() to tell a window to use
-                 the constraints automatically in OnSize; otherwise, you
-                 must override OnSize and call Layout() explicitly. When
-                 setting both a wxLayoutConstraints and a wxSizer, only
-                 the sizer will have effect.
+        @see Enable()
     */
-    void SetConstraints(wxLayoutConstraints* constraints);
+    bool IsEnabled() const;
 
     /**
-        This normally does not need to be called by user code.
-        It is called when a window is added to a sizer, and is used so the window
-        can remove itself from the sizer when it is destroyed.
+        Returns @true if the given point or rectangle area has been exposed since the
+        last repaint. Call this in an paint event handler to optimize redrawing by
+        only redrawing those areas, which have been exposed.
     */
-    void SetContainingSizer(wxSizer* sizer);
+    bool IsExposed(int x, int y) const;
 
     /**
-        Sets the window's cursor. Notice that the window cursor also sets it for the
-        children of the window implicitly.
-
-        The @a cursor may be @c wxNullCursor in which case the window cursor will
-        be reset back to default.
-
-        @param cursor
-            Specifies the cursor that the window should normally display.
-
-        @see ::wxSetCursor, wxCursor
+        @overload
     */
-    virtual void SetCursor(const wxCursor& cursor);
+    bool IsExposed(wxPoint& pt) const;
 
     /**
-        Associates a drop target with this window.
-        If the window already has a drop target, it is deleted.
-
-        @see GetDropTarget(), @ref overview_dnd
+        @overload
     */
-    virtual void SetDropTarget(wxDropTarget* target);
+    bool IsExposed(int x, int y, int w, int h) const;
 
     /**
-        Sets the event handler for this window.
+        @overload
+    */
+    bool IsExposed(wxRect& rect) const;
+    /**
+        Returns @true if the window is shown, @false if it has been hidden.
 
-        @param handler
-            Specifies the handler to be set.
-
-        @remarks An event handler is an object that is capable of processing the
-                 events sent to a window. By default, the window is its
-                 own event handler, but an application may wish to
-                 substitute another, for example to allow central
-                 implementation of event-handling for a variety of
-                 different window classes.
-                 It is usually better to use wxWindow::PushEventHandler since
-                 this sets up a chain of event handlers, where an event not
-                handled by one event handler is handed to the next one in the chain.
-
-        @see GetEventHandler(), PushEventHandler(),
-             PopEventHandler(), wxEvtHandler::ProcessEvent, wxEvtHandler
+        @see IsShownOnScreen()
     */
-    void SetEventHandler(wxEvtHandler* handler);
+    virtual bool IsShown() const;
 
     /**
-        Sets the extra style bits for the window.
-        The currently defined extra style bits are reported in the class
-        description.
+        Returns @true if the window is physically visible on the screen, i.e. it
+        is shown and all its parents up to the toplevel window are shown as well.
+
+        @see IsShown()
     */
-    virtual void SetExtraStyle(long exStyle);
+    virtual bool IsShownOnScreen() const;
 
     /**
-        This sets the window to receive keyboard input.
+        Disables the window. Same as @ref Enable() Enable(@false).
 
-        @see HasFocus(), wxFocusEvent, wxPanel::SetFocus,
-             wxPanel::SetFocusIgnoringChildren
+        @return Returns @true if the window has been disabled, @false if it had
+                been already disabled before the call to this function.
     */
-    virtual void SetFocus();
+    bool Disable();
 
     /**
-        This function is called by wxWidgets keyboard navigation code when the user
-        gives the focus to this window from keyboard (e.g. using @c TAB key).
+        Enable or disable the window for user input. Note that when a parent window is
+        disabled, all of its children are disabled as well and they are reenabled again
+        when the parent is.
 
-        By default this method simply calls SetFocus() but
-        can be overridden to do something in addition to this in the derived classes.
+        @param enable
+            If @true, enables the window for input. If @false, disables the window.
+
+        @return Returns @true if the window has been enabled or disabled, @false
+                if nothing was done, i.e. if the window had already
+                been in the specified state.
+
+        @see IsEnabled(), Disable(), wxRadioBox::Enable
     */
-    virtual void SetFocusFromKbd();
+    virtual bool Enable(bool enable = true);
 
     /**
-        Sets the font for this window. This function should not be called for the
-        parent window if you don't want its font to be inherited by its children,
-        use SetOwnFont() instead in this case and see InheritAttributes() for more
-        explanations.
-
-        Please notice that the given font is not automatically used for
-        wxPaintDC objects associated with this window, you need to
-        call wxDC::SetFont too. However this font is used by
-        any standard controls for drawing their text as well as by
-        GetTextExtent().
+        Shows or hides the window. You may need to call Raise()
+        for a top level window if you want to bring it to top, although this is not
+        needed if Show() is called immediately after the frame creation.
 
-        @param font
-            Font to associate with this window, pass
-            wxNullFont to reset to the default font.
+        @param show
+            If @true displays the window. Otherwise, hides it.
 
-        @return @true if the want was really changed, @false if it was already set
-                to this  font and so nothing was done.
+        @return @true if the window has been shown or hidden or @false if nothing
+                 was done because it already was in the requested state.
 
-        @see GetFont(), InheritAttributes()
+        @see IsShown(), Hide(), wxRadioBox::Show, wxShowEvent.
     */
-    virtual bool SetFont(const wxFont& font);
+    virtual bool Show(bool show = true);
 
     /**
-        Sets the foreground colour of the window.
-        Please see InheritAttributes() for explanation of the difference between
-        this method and SetOwnForegroundColour().
+        This function shows a window, like Show(), but using a special visual
+        effect if possible.
 
-        @param colour
-            The colour to be used as the foreground colour, pass
-            wxNullColour to reset to the default colour.
+        @param effect
+            The effect to use.
 
-        @remarks The interpretation of foreground colour is open to
-                 interpretation according to the window class; it may be
-                 the text colour or other colour, or it may not be used at all.
+        @param timeout
+            The @a timeout parameter specifies the time of the animation, in
+            milliseconds. If the default value of 0 is used, the default
+            animation time for the current platform is used.
 
-        @see GetForegroundColour(), SetBackgroundColour(),
-             GetBackgroundColour(), ShouldInheritColours()
+        @note Currently this function is only implemented in wxMSW and does the
+              same thing as Show() in the other ports.
+
+        @since 2.9.0
+
+        @see HideWithEffect()
+    */
+    virtual bool ShowWithEffect(wxShowEffect effect,
+                                unsigned int timeout = 0);
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Context-sensitive help functions
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Gets the help text to be used as context-sensitive help for this window.
+        Note that the text is actually stored by the current wxHelpProvider
+        implementation, and not in the window object itself.
+
+        @see SetHelpText(), GetHelpTextAtPoint(), wxHelpProvider
     */
-    virtual void SetForegroundColour(const wxColour& colour);
+    wxString GetHelpText() const;
 
     /**
         Sets the help text to be used as context-sensitive help for this window.
@@ -2225,478 +2093,920 @@ public:
     void SetHelpText(const wxString& helpText);
 
     /**
-        Sets the identifier of the window.
-
-        @remarks Each window has an integer identifier. If the application has
-                 not provided one, an identifier will be generated.
-                 Normally, the identifier should be provided on creation
-                 and should not be modified subsequently.
+        Gets the help text to be used as context-sensitive help for this window.
+        This method should be overridden if the help message depends on the position
+        inside the window, otherwise GetHelpText() can be used.
 
-        @see GetId(), @ref overview_windowids
+        @param point
+            Coordinates of the mouse at the moment of help event emission.
+        @param origin
+            Help event origin, see also wxHelpEvent::GetOrigin.
     */
-    void SetId(int id);
+    virtual wxString GetHelpTextAtPoint(const wxPoint& point,
+                                        wxHelpEvent::Origin origin) const;
 
     /**
-        Sets the initial window size if none is given (i.e. at least one of the
-        components of the size passed to ctor/Create() is wxDefaultCoord).
+        Get the associated tooltip or @NULL if none.
     */
-    virtual void SetInitialBestSize(const wxSize& size);
+    wxToolTip* GetToolTip() const;
 
     /**
-        A @e smart SetSize that will fill in default size components with the
-        window's @e best size values.
+        Attach a tooltip to the window.
 
-        Also sets the window's minsize to the value passed in for use with sizers.
-        This means that if a full or partial size is passed to this function then
-        the sizers will use that size instead of the results of GetBestSize() to
-        determine the minimum needs of the window for layout.
+        wxToolTip pointer can be @NULL in the overload taking the pointer,
+        meaning to unset any existing tooltips, however UnsetToolTip() provides
+        a more readable alternative to this operation.
 
-        Most controls will use this to set their initial size, and their min
-        size to the passed in value (if any.)
+        Notice that these methods are always available, even if wxWidgets was
+        compiled with @c wxUSE_TOOLTIPS set to 0, but don't do anything in this
+        case.
 
-        @see SetSize(), GetBestSize(), GetEffectiveMinSize(),
-             @ref overview_windowsizing
+        @see GetToolTip(), wxToolTip
     */
-    void SetInitialSize(const wxSize& size = wxDefaultSize);
+    void SetToolTip(const wxString& tip);
 
     /**
-        Sets the window's label.
-
-        @param label
-            The window label.
-
-        @see GetLabel()
+        @overload
     */
-    virtual void SetLabel(const wxString& label);
+    void SetToolTip(wxToolTip* tip);
 
     /**
-        Sets the maximum client size of the window, to indicate to the sizer
-        layout mechanism that this is the maximum possible size of its client area.
+        Unset any existing tooltip.
 
-        @see SetMaxSize()
-    */
-    virtual void SetMaxClientSize(const wxSize& size);
+        @since 2.9.0
 
-    /**
-        Sets the maximum size of the window, to indicate to the sizer layout mechanism
-        that this is the maximum possible size.
+        @see SetToolTip()
+     */
+    void UnsetToolTip();
 
-        @see SetMaxClientSize()
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Popup/context menu functions
     */
-    virtual void SetMaxSize(const wxSize& size);
+    //@{
 
     /**
-        Sets the minimum client size of the window, to indicate to the sizer
-        layout mechanism that this is the minimum required size of window's client
-        area.
+        This function shows a popup menu at the given position in this window and
+        returns the selected id.
 
-        You may need to call this if you change the window size after
-        construction and before adding to its parent sizer.
+        It can be more convenient than the general purpose PopupMenu() function
+        for simple menus proposing a choice in a list of strings to the user.
 
-        Note, that just as with SetMinSize(), calling this method doesn't
-        prevent the program from explicitly making the window smaller than the
-        specified size.
+        Notice that to avoid unexpected conflicts between the (usually
+        consecutive range of) ids used by the menu passed to this function and
+        the existing EVT_UPDATE_UI() handlers, this function temporarily
+        disables UI updates for the window, so you need to manually disable
+        (or toggle or ...) any items which should be disabled in the menu
+        before showing it.
 
-        @see SetMinSize()
+        The parameter @a menu is the menu to show.
+        The parameter @a pos (or the parameters @a x and @a y) is the
+        position at which to show the menu in client coordinates.
+
+        @return
+             The selected menu item id or @c wxID_NONE if none selected or an
+             error occurred.
+
+        @since 2.9.0
     */
-    virtual void SetMinClientSize(const wxSize& size);
+    int GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu, const wxPoint& pos);
 
     /**
-        Sets the minimum size of the window, to indicate to the sizer layout
-        mechanism that this is the minimum required size.
+        @overload
+    */
+    int GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu, int x, int y);
 
-        You may need to call this if you change the window size after
-        construction and before adding to its parent sizer.
+    /**
+        Pops up the given menu at the specified coordinates, relative to this
+        window, and returns control when the user has dismissed the menu.
 
-        Notice that calling this method doesn't prevent the program from making
-        the window explicitly smaller than the specified size by calling
-        SetSize(), it just ensures that it won't become smaller than this size
-        during the automatic layout.
+        If a menu item is selected, the corresponding menu event is generated and will be
+        processed as usually. If the coordinates are not specified, current mouse
+        cursor position is used.
 
-        @see SetMinClientSize()
-    */
-    virtual void SetMinSize(const wxSize& size);
+        @a menu is the menu to pop up.
 
-    /**
-        Sets the window's name.
+        The position where the menu will appear can be specified either as a
+        wxPoint @a pos or by two integers (@a x and @a y).
 
-        @param name
-            A name to set for the window.
+        @remarks Just before the menu is popped up, wxMenu::UpdateUI is called to
+                 ensure that the menu items are in the correct state.
+                 The menu does not get deleted by the window.
+                 It is recommended to not explicitly specify coordinates when
+                 calling PopupMenu in response to mouse click, because some of
+                 the ports (namely, wxGTK) can do a better job of positioning
+                 the menu in that case.
 
-        @see GetName()
+        @see wxMenu
     */
-    virtual void SetName(const wxString& name);
+    bool PopupMenu(wxMenu* menu,
+                   const wxPoint& pos = wxDefaultPosition);
 
     /**
-        Sets the background colour of the window but prevents it from being inherited
-        by the children of this window.
-
-        @see SetBackgroundColour(), InheritAttributes()
+        @overload
     */
-    void SetOwnBackgroundColour(const wxColour& colour);
+    bool PopupMenu(wxMenu* menu, int x, int y);
 
-    /**
-        Sets the font of the window but prevents it from being inherited by the
-        children of this window.
+    //@}
 
-        @see SetFont(), InheritAttributes()
-    */
-    void SetOwnFont(const wxFont& font);
 
     /**
-        Sets the foreground colour of the window but prevents it from being inherited
-        by the children of this window.
+        Validator functions
+    */
+    //@{
 
-        @see SetForegroundColour(), InheritAttributes()
+    /**
+        Returns a pointer to the current validator for the window, or @NULL if
+        there is none.
     */
-    void SetOwnForegroundColour(const wxColour& colour);
+    virtual wxValidator* GetValidator();
 
     /**
-        @deprecated use wxDC::SetPalette instead.
+        Deletes the current validator (if any) and sets the window validator, having
+        called wxValidator::Clone to create a new validator of this type.
     */
-    virtual void SetPalette(wxPalette* palette);
+    virtual void SetValidator(const wxValidator& validator);
 
     /**
-        Sets the position of one of the built-in scrollbars.
+        Transfers values from child controls to data areas specified by their
+        validators. Returns @false if a transfer failed.
 
-        @param orientation
-            Determines the scrollbar whose position is to be set.
-            May be wxHORIZONTAL or wxVERTICAL.
-        @param pos
-            Position in scroll units.
-        @param refresh
-            @true to redraw the scrollbar, @false otherwise.
+        If the window has @c wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra style flag set,
+        the method will also call TransferDataFromWindow() of all child windows.
 
-        @remarks This function does not directly affect the contents of the
-                 window: it is up to the application to take note of
-                 scrollbar attributes and redraw contents accordingly.
+        @see TransferDataToWindow(), wxValidator, Validate()
+    */
+    virtual bool TransferDataFromWindow();
 
-        @see SetScrollbar(), GetScrollPos(), GetScrollThumb(), wxScrollBar,
-             wxScrolled
+    /**
+        Transfers values to child controls from data areas specified by their
+        validators.
+
+        If the window has @c wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra style flag set,
+        the method will also call TransferDataToWindow() of all child windows.
+
+        @return Returns @false if a transfer failed.
+
+        @see TransferDataFromWindow(), wxValidator, Validate()
     */
-    virtual void SetScrollPos(int orientation, int pos,
-                              bool refresh = true);
+    virtual bool TransferDataToWindow();
 
     /**
-        Sets the scrollbar properties of a built-in scrollbar.
+        Validates the current values of the child controls using their validators.
+        If the window has @c wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra style flag set,
+        the method will also call Validate() of all child windows.
 
-        @param orientation
-            Determines the scrollbar whose page size is to be set.
-            May be wxHORIZONTAL or wxVERTICAL.
-        @param position
-            The position of the scrollbar in scroll units.
-        @param thumbSize
-            The size of the thumb, or visible portion of the scrollbar, in scroll units.
-        @param range
-            The maximum position of the scrollbar.
-        @param refresh
-            @true to redraw the scrollbar, @false otherwise.
+        @return Returns @false if any of the validations failed.
 
-        @remarks
-            Let's say you wish to display 50 lines of text, using the same font.
-            The window is sized so that you can only see 16 lines at a time.
-            You would use:
-            @code
-            SetScrollbar(wxVERTICAL, 0, 16, 50);
-            @endcode
-            Note that with the window at this size, the thumb position can never
-            go above 50 minus 16, or 34. You can determine how many lines are
-            currently visible by dividing the current view size by the character
-            height in pixels.
-            When defining your own scrollbar behaviour, you will always need
-            to recalculate the scrollbar settings when the window size changes.
-            You could therefore put your scrollbar calculations and SetScrollbar
-            call into a function named AdjustScrollbars, which can be called
-            initially and also from your wxSizeEvent handler function.
+        @see TransferDataFromWindow(), TransferDataToWindow(),
+             wxValidator
+    */
+    virtual bool Validate();
 
-        @see @ref overview_scrolling, wxScrollBar, wxScrolled, wxScrollWinEvent
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name wxWindow properties functions
     */
-    virtual void SetScrollbar(int orientation, int position,
-                              int thumbSize, int range,
-                              bool refresh = true);
+    //@{
 
     /**
-        Sets the size of the window in pixels.
+        Returns the identifier of the window.
 
-        @param x
-            Required x position in pixels, or wxDefaultCoord to indicate that the
-            existing value should be used.
-        @param y
-            Required y position in pixels, or wxDefaultCoord to indicate that the
-            existing value should be used.
-        @param width
-            Required width in pixels, or wxDefaultCoord to indicate that the existing
-            value should be used.
-        @param height
-            Required height position in pixels, or wxDefaultCoord to indicate that the
-            existing value should be used.
-        @param sizeFlags
-            Indicates the interpretation of other parameters.
-            It is a bit list of the following:
-            - @c wxSIZE_AUTO_WIDTH: a wxDefaultCoord width value is taken to indicate
-                                    a wxWidgets-supplied default width.
-            - @c wxSIZE_AUTO_HEIGHT: a wxDefaultCoord height value is taken to indicate
-                                     a wxWidgets-supplied default height.
-            - @c wxSIZE_AUTO: wxDefaultCoord size values are taken to indicate
-                              a wxWidgets-supplied default size.
-            - @c wxSIZE_USE_EXISTING: existing dimensions should be used
-                                      if wxDefaultCoord values are supplied.
-            - @c wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE: allow negative dimensions (i.e. value of
-                                         wxDefaultCoord) to be interpreted as real
-                                         dimensions, not default values.
-            - @c wxSIZE_FORCE: normally, if the position and the size of the window are
-                               already the same as the parameters of this function,
-                               nothing is done. but with this flag a window resize may
-                               be forced even in this case (supported in wx 2.6.2 and
-                               later and only implemented for MSW and ignored elsewhere
-                               currently).
+        @remarks Each window has an integer identifier. If the application
+                 has not provided one (or the default wxID_ANY) an unique
+                 identifier with a negative value will be generated.
 
-        @remarks This overload sets the position and optionally size, of the window.
-                 Parameters may be wxDefaultCoord to indicate either that a default
-                 should be supplied by wxWidgets, or that the current value of the
-                 dimension should be used.
+        @see SetId(), @ref overview_windowids
+    */
+    wxWindowID GetId() const;
 
-        @see Move()
+    /**
+        Generic way of getting a label from any window, for
+        identification purposes.
+
+        @remarks The interpretation of this function differs from class to class.
+                 For frames and dialogs, the value returned is the
+                 title. For buttons or static text controls, it is the
+                 button text. This function can be useful for
+                 meta-programs (such as testing tools or special-needs
+                 access programs) which need to identify windows by name.
     */
-    virtual void SetSize(int x, int y, int width, int height,
-                         int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
+    virtual wxString GetLabel() const;
 
-    //@{
     /**
-        Sets the size of the window in pixels.
-        The size is specified using a wxRect, wxSize or by a couple of @c int objects.
+        Returns the window's name.
 
-        @remarks This form must be used with non-default width and height values.
+        @remarks This name is not guaranteed to be unique; it is up to the
+                 programmer to supply an appropriate name in the window
+                 constructor or via SetName().
 
-        @see Move()
+        @see SetName()
     */
-    virtual void SetSize(const wxRect& rect);
-    virtual void SetSize(const wxSize& size);
-    virtual void SetSize(int width, int height);
-    //@}
+    virtual wxString GetName() const;
 
     /**
-        Sets the window to have the given layout sizer.
-        The window will then own the object, and will take care of its deletion.
-        If an existing layout constraints object is already owned by the
-        window, it will be deleted if the deleteOld parameter is @true.
+        Returns the value previously passed to SetWindowVariant().
+    */
+    wxWindowVariant GetWindowVariant() const;
 
-        Note that this function will also call SetAutoLayout() implicitly with @true
-        parameter if the @a sizer is non-@NULL and @false otherwise.
+    /**
+        Sets the identifier of the window.
 
-        @param sizer
-            The sizer to set. Pass @NULL to disassociate and conditionally delete
-            the window's sizer. See below.
-        @param deleteOld
-            If @true (the default), this will delete any pre-existing sizer.
-            Pass @false if you wish to handle deleting the old sizer yourself.
+        @remarks Each window has an integer identifier. If the application has
+                 not provided one, an identifier will be generated.
+                 Normally, the identifier should be provided on creation
+                 and should not be modified subsequently.
 
-        @remarks SetSizer enables and disables Layout automatically.
+        @see GetId(), @ref overview_windowids
     */
-    void SetSizer(wxSizer* sizer, bool deleteOld = true);
+    void SetId(wxWindowID winid);
 
     /**
-        This method calls SetSizer() and then wxSizer::SetSizeHints which sets the initial
-        window size to the size needed to accommodate all sizer elements and sets the
-        size hints which, if this window is a top level one, prevent the user from
-        resizing it to be less than this minimial size.
+        Sets the window's label.
+
+        @param label
+            The window label.
+
+        @see GetLabel()
     */
-    void SetSizerAndFit(wxSizer* sizer, bool deleteOld = true);
+    virtual void SetLabel(const wxString& label);
 
     /**
-        This function tells a window if it should use the system's "theme" code
-        to draw the windows' background instead if its own background drawing
-        code. This does not always have any effect since the underlying platform
-        obviously needs to support the notion of themes in user defined windows.
-        One such platform is GTK+ where windows can have (very colourful) backgrounds
-        defined by a user's selected theme.
+        Sets the window's name.
 
-        Dialogs, notebook pages and the status bar have this flag set to @true
-        by default so that the default look and feel is simulated best.
+        @param name
+            A name to set for the window.
+
+        @see GetName()
     */
-    virtual void SetThemeEnabled(bool enable);
+    virtual void SetName(const wxString& name);
 
-    //@{
     /**
-        Attach a tooltip to the window.
+        This function can be called under all platforms but only does anything under
+        Mac OS X 10.3+ currently. Under this system, each of the standard control can
+        exist in several sizes which correspond to the elements of wxWindowVariant enum.
 
-        wxToolTip pointer can be @NULL in the overload taking the pointer,
-        meaning to unset any existing tooltips, however UnsetToolTip() provides
-        a more readable alternative to this operation.
+        By default the controls use the normal size, of course, but this function can
+        be used to change this.
+    */
+    void SetWindowVariant(wxWindowVariant variant);
 
-        Notice that these methods are always available, even if wxWidgets was
-        compiled with @c wxUSE_TOOLTIPS set to 0, but don't do anything in this
-        case.
 
-        @see GetToolTip(), wxToolTip
+    /**
+        Gets the accelerator table for this window. See wxAcceleratorTable.
     */
-    void SetToolTip(const wxString& tip);
-    void SetToolTip(wxToolTip* tip);
-    //@}
+    wxAcceleratorTable* GetAcceleratorTable();
 
     /**
-        Set the transparency of the window. If the system supports transparent windows,
-        returns @true, otherwise returns @false and the window remains fully opaque.
-        See also CanSetTransparent().
+        Returns the accessible object for this window, if any.
+        See also wxAccessible.
+    */
+    wxAccessible* GetAccessible();
 
-        The parameter @a alpha is in the range 0..255 where 0 corresponds to a
-        fully transparent window and 255 to the fully opaque one. The constants
-        @c wxIMAGE_ALPHA_TRANSPARENT and @c wxIMAGE_ALPHA_OPAQUE can be used.
+    /**
+        Sets the accelerator table for this window. See wxAcceleratorTable.
     */
-    virtual bool SetTransparent(wxByte alpha);
+    virtual void SetAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel);
+
+    /**
+        Sets the accessible for this window. Any existing accessible for this window
+        will be deleted first, if not identical to @e accessible.
+        See also wxAccessible.
+    */
+    void SetAccessible(wxAccessible* accessible);
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Window deletion functions
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        This function simply generates a wxCloseEvent whose handler usually tries
+        to close the window. It doesn't close the window itself, however.
+
+        @param force
+            @false if the window's close handler should be able to veto the destruction
+            of this window, @true if it cannot.
+
+        @remarks Close calls the close handler for the window, providing an
+                 opportunity for the window to choose whether to destroy
+                 the window. Usually it is only used with the top level
+                 windows (wxFrame and wxDialog classes) as the others
+                 are not supposed to have any special OnClose() logic.
+                The close handler should check whether the window is being deleted
+                forcibly, using wxCloseEvent::CanVeto, in which case it should
+                destroy the window using wxWindow::Destroy.
+                Note that calling Close does not guarantee that the window will
+                be destroyed; but it provides a way to simulate a manual close
+                of a window, which may or may not be implemented by destroying
+                the window. The default implementation of wxDialog::OnCloseWindow
+                does not necessarily delete the dialog, since it will simply
+                simulate an wxID_CANCEL event which is handled by the appropriate
+                button event handler and may do anything at all.
+                To guarantee that the window will be destroyed, call
+                wxWindow::Destroy instead
+
+        @see @ref overview_windowdeletion "Window Deletion Overview",
+             Destroy(), wxCloseEvent
+    */
+    bool Close(bool force = false);
+
+    /**
+        Destroys the window safely. Use this function instead of the delete operator,
+        since different window classes can be destroyed differently. Frames and dialogs
+        are not destroyed immediately when this function is called -- they are added
+        to a list of windows to be deleted on idle time, when all the window's events
+        have been processed. This prevents problems with events being sent to
+        non-existent windows.
+
+        @return @true if the window has either been successfully deleted, or it
+                 has been added to the list of windows pending real deletion.
+    */
+    virtual bool Destroy();
+
+    /**
+        Returns true if this window is in process of being destroyed.
+
+        The top level windows are not deleted immediately but are rather
+        scheduled for later destruction to give them time to process any
+        pending messages, see Destroy() description.
+
+        This function returns @true if this window, or one of its parent
+        windows, is scheduled for destruction and can be useful to avoid
+        manipulating it as it's usually useless to do something with a window
+        which is on the point of disappearing anyhow.
+     */
+    bool IsBeingDeleted() const;
+
+    //@}
+
+
+
+    /**
+        @name Drag and drop functions
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Returns the associated drop target, which may be @NULL.
+
+        @see SetDropTarget(), @ref overview_dnd
+    */
+    virtual wxDropTarget* GetDropTarget() const;
+
+    /**
+        Associates a drop target with this window.
+        If the window already has a drop target, it is deleted.
+
+        @see GetDropTarget(), @ref overview_dnd
+    */
+    virtual void SetDropTarget(wxDropTarget* target);
+
+    /**
+        Enables or disables eligibility for drop file events (OnDropFiles).
+
+        @param accept
+            If @true, the window is eligible for drop file events.
+            If @false, the window will not accept drop file events.
+
+        @remarks Windows only until version 2.8.9, available on all platforms
+                 since 2.8.10. Cannot be used together with SetDropTarget() on
+                 non-Windows platforms.
+
+        @see SetDropTarget()
+    */
+    virtual void DragAcceptFiles(bool accept);
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Constraints, sizers and window layouting functions
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Return the sizer that this window is a member of, if any, otherwise @NULL.
+    */
+    wxSizer* GetContainingSizer() const;
+
+    /**
+        Return the sizer associated with the window by a previous call to
+        SetSizer() or @NULL.
+    */
+    wxSizer* GetSizer() const;
+
+    /**
+        Sets the window to have the given layout sizer.
+        The window will then own the object, and will take care of its deletion.
+        If an existing layout constraints object is already owned by the
+        window, it will be deleted if the deleteOld parameter is @true.
+
+        Note that this function will also call SetAutoLayout() implicitly with @true
+        parameter if the @a sizer is non-@NULL and @false otherwise.
+
+        @param sizer
+            The sizer to set. Pass @NULL to disassociate and conditionally delete
+            the window's sizer. See below.
+        @param deleteOld
+            If @true (the default), this will delete any pre-existing sizer.
+            Pass @false if you wish to handle deleting the old sizer yourself.
+
+        @remarks SetSizer enables and disables Layout automatically.
+    */
+    void SetSizer(wxSizer* sizer, bool deleteOld = true);
+
+    /**
+        This method calls SetSizer() and then wxSizer::SetSizeHints which sets the initial
+        window size to the size needed to accommodate all sizer elements and sets the
+        size hints which, if this window is a top level one, prevent the user from
+        resizing it to be less than this minimial size.
+    */
+    void SetSizerAndFit(wxSizer* sizer, bool deleteOld = true);
+
+    /**
+        Returns a pointer to the window's layout constraints, or @NULL if there are none.
+    */
+    wxLayoutConstraints* GetConstraints() const;
+
+    /**
+        Sets the window to have the given layout constraints. The window
+        will then own the object, and will take care of its deletion.
+        If an existing layout constraints object is already owned by the
+        window, it will be deleted.
+
+        @param constraints
+            The constraints to set. Pass @NULL to disassociate and delete the window's
+            constraints.
+
+        @remarks You must call SetAutoLayout() to tell a window to use
+                 the constraints automatically in OnSize; otherwise, you
+                 must override OnSize and call Layout() explicitly. When
+                 setting both a wxLayoutConstraints and a wxSizer, only
+                 the sizer will have effect.
+    */
+    void SetConstraints(wxLayoutConstraints* constraints);
+
+
+    /**
+        Invokes the constraint-based layout algorithm or the sizer-based algorithm
+        for this window.
+
+        This function does not get called automatically when the window is resized
+        because lots of windows deriving from wxWindow does not need this functionality.
+        If you want to have Layout() called automatically, you should derive
+        from wxPanel (see wxPanel::Layout).
+
+        @see @ref overview_windowsizing
+    */
+    virtual bool Layout();
+
+    /**
+        Determines whether the Layout() function will be called automatically
+        when the window is resized. Please note that this only happens for the
+        windows usually used to contain children, namely wxPanel and wxTopLevelWindow
+        (and the classes deriving from them).
+
+        This method is called implicitly by SetSizer() but if you use SetConstraints()
+        you should call it manually or otherwise the window layout won't be correctly
+        updated when its size changes.
+
+        @param autoLayout
+            Set this to @true if you wish the Layout() function to be
+            called automatically when the window is resized
+            (really happens only if you derive from wxPanel or wxTopLevelWindow).
+
+        @see SetConstraints()
+    */
+    void SetAutoLayout(bool autoLayout);
+
+    //@}
+
+
+
+    /**
+        @name Mouse functions
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Directs all mouse input to this window.
+        Call ReleaseMouse() to release the capture.
+
+        Note that wxWidgets maintains the stack of windows having captured the mouse
+        and when the mouse is released the capture returns to the window which had had
+        captured it previously and it is only really released if there were no previous
+        window. In particular, this means that you must release the mouse as many times
+        as you capture it, unless the window receives the wxMouseCaptureLostEvent event.
+
+        Any application which captures the mouse in the beginning of some operation
+        must handle wxMouseCaptureLostEvent and cancel this operation when it receives
+        the event. The event handler must not recapture mouse.
+
+        @see ReleaseMouse(), wxMouseCaptureLostEvent
+    */
+    void CaptureMouse();
+
+    /**
+        Returns the caret() associated with the window.
+    */
+    wxCaret* GetCaret() const;
+
+    /**
+        Return the cursor associated with this window.
+
+        @see SetCursor()
+    */
+    const wxCursor& GetCursor() const;
+
+    /**
+        Returns @true if this window has the current mouse capture.
+
+        @see CaptureMouse(), ReleaseMouse(), wxMouseCaptureLostEvent,
+             wxMouseCaptureChangedEvent
+    */
+    virtual bool HasCapture() const;
+
+    /**
+        Releases mouse input captured with CaptureMouse().
+
+        @see CaptureMouse(), HasCapture(), ReleaseMouse(),
+             wxMouseCaptureLostEvent, wxMouseCaptureChangedEvent
+    */
+    void ReleaseMouse();
+
+    /**
+        Sets the caret() associated with the window.
+    */
+    void SetCaret(wxCaret* caret);
+
+    /**
+        Sets the window's cursor. Notice that the window cursor also sets it for the
+        children of the window implicitly.
+
+        The @a cursor may be @c wxNullCursor in which case the window cursor will
+        be reset back to default.
+
+        @param cursor
+            Specifies the cursor that the window should normally display.
+
+        @see ::wxSetCursor, wxCursor
+    */
+    virtual bool SetCursor(const wxCursor& cursor);
+
+    /**
+        Moves the pointer to the given position on the window.
+
+        @note This function is not supported under Mac because Apple Human
+              Interface Guidelines forbid moving the mouse cursor programmatically.
+
+        @param x
+            The new x position for the cursor.
+        @param y
+            The new y position for the cursor.
+    */
+    virtual void WarpPointer(int x, int y);
+
+    //@}
+
+
+
+
+    /**
+        @name Miscellaneous functions
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Does the window-specific updating after processing the update event.
+        This function is called by UpdateWindowUI() in order to check return
+        values in the wxUpdateUIEvent and act appropriately.
+        For example, to allow frame and dialog title updating, wxWidgets
+        implements this function as follows:
+
+        @code
+        // do the window-specific processing after processing the update event
+        void wxTopLevelWindowBase::DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event)
+        {
+            if ( event.GetSetEnabled() )
+                Enable(event.GetEnabled());
+
+            if ( event.GetSetText() )
+            {
+                if ( event.GetText() != GetTitle() )
+                    SetTitle(event.GetText());
+            }
+        }
+        @endcode
+    */
+    virtual void DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event);
+
+    /**
+        Returns the platform-specific handle of the physical window.
+        Cast it to an appropriate handle, such as @b HWND for Windows,
+        @b Widget for Motif, @b GtkWidget for GTK or @b WinHandle for PalmOS.
+    */
+    virtual WXWidget GetHandle() const;
+
+    /**
+        This method should be overridden to return @true if this window has
+        multiple pages. All standard class with multiple pages such as
+        wxNotebook, wxListbook and wxTreebook already override it to return @true
+        and user-defined classes with similar behaviour should do it as well to
+        allow the library to handle such windows appropriately.
+    */
+    virtual bool HasMultiplePages() const;
+
+    /**
+        This function is (or should be, in case of custom controls) called during
+        window creation to intelligently set up the window visual attributes, that is
+        the font and the foreground and background colours.
+
+        By "intelligently" the following is meant: by default, all windows use their
+        own @ref GetClassDefaultAttributes() default attributes.
+        However if some of the parents attributes are explicitly (that is, using
+        SetFont() and not wxWindow::SetOwnFont) changed and if the corresponding
+        attribute hadn't been explicitly set for this window itself, then this
+        window takes the same value as used by the parent.
+        In addition, if the window overrides ShouldInheritColours() to return @false,
+        the colours will not be changed no matter what and only the font might.
+
+        This rather complicated logic is necessary in order to accommodate the
+        different usage scenarios. The most common one is when all default attributes
+        are used and in this case, nothing should be inherited as in modern GUIs
+        different controls use different fonts (and colours) than their siblings so
+        they can't inherit the same value from the parent. However it was also deemed
+        desirable to allow to simply change the attributes of all children at once by
+        just changing the font or colour of their common parent, hence in this case we
+        do inherit the parents attributes.
+    */
+    virtual void InheritAttributes();
+
+    /**
+        Sends an @c wxEVT_INIT_DIALOG event, whose handler usually transfers data
+        to the dialog via validators.
+    */
+    virtual void InitDialog();
+
+    /**
+        Returns @true if the window contents is double-buffered by the system, i.e. if
+        any drawing done on the window is really done on a temporary backing surface
+        and transferred to the screen all at once later.
+
+        @see wxBufferedDC
+    */
+    virtual bool IsDoubleBuffered() const;
+
+    /**
+        Returns @true if the window is retained, @false otherwise.
+
+        @remarks Retained windows are only available on X platforms.
+    */
+    virtual bool IsRetained() const;
+
+    /**
+        Returns @true if this window is intrinsically enabled, @false otherwise,
+        i.e. if @ref Enable() Enable(@false) had been called. This method is
+        mostly used for wxWidgets itself, user code should normally use
+        IsEnabled() instead.
+    */
+    bool IsThisEnabled() const;
+
+    /**
+        Returns @true if the given window is a top-level one. Currently all frames and
+        dialogs are considered to be top-level windows (even if they have a parent
+        window).
+    */
+    virtual bool IsTopLevel() const;
+
+    /**
+        Disables all other windows in the application so that
+        the user can only interact with this window.
+
+        @param modal
+            If @true, this call disables all other windows in the application so that
+            the user can only interact with this window. If @false, the effect is
+            reversed.
+    */
+    virtual void MakeModal(bool modal = true);
+
+    /**
+        This virtual function is normally only used internally, but
+        sometimes an application may need it to implement functionality
+        that should not be disabled by an application defining an OnIdle
+        handler in a derived class.
+
+        This function may be used to do delayed painting, for example,
+        and most implementations call UpdateWindowUI()
+        in order to send update events to the window in idle time.
+    */
+    virtual void OnInternalIdle();
+
+    /**
+        Registers a system wide hotkey. Every time the user presses the hotkey
+        registered here, this window will receive a hotkey event.
+
+        It will receive the event even if the application is in the background
+        and does not have the input focus because the user is working with some
+        other application.
+
+        @param hotkeyId
+            Numeric identifier of the hotkey. For applications this must be between 0
+            and 0xBFFF. If this function is called from a shared DLL, it must be a
+            system wide unique identifier between 0xC000 and 0xFFFF.
+            This is a MSW specific detail.
+        @param modifiers
+            A bitwise combination of wxMOD_SHIFT, wxMOD_CONTROL, wxMOD_ALT
+            or wxMOD_WIN specifying the modifier keys that have to be pressed along
+            with the key.
+        @param virtualKeyCode
+            The virtual key code of the hotkey.
+
+        @return @true if the hotkey was registered successfully. @false if some
+                 other application already registered a hotkey with this
+                 modifier/virtualKeyCode combination.
+
+        @remarks Use EVT_HOTKEY(hotkeyId, fnc) in the event table to capture the
+                 event. This function is currently only implemented
+                 under Windows. It is used in the Windows CE port for
+                 detecting hardware button presses.
+
+        @see UnregisterHotKey()
+    */
+    virtual bool RegisterHotKey(int hotkeyId, int modifiers,
+                                int virtualKeyCode);
+
+    /**
+        Unregisters a system wide hotkey.
+
+        @param hotkeyId
+            Numeric identifier of the hotkey. Must be the same id that was passed to
+            RegisterHotKey().
+
+        @return @true if the hotkey was unregistered successfully, @false if the
+                id was invalid.
+
+        @remarks This function is currently only implemented under MSW.
+
+        @see RegisterHotKey()
+    */
+    virtual bool UnregisterHotKey(int hotkeyId);
+
+    /**
+        This function sends one or more wxUpdateUIEvent to the window.
+        The particular implementation depends on the window; for example a
+        wxToolBar will send an update UI event for each toolbar button,
+        and a wxFrame will send an update UI event for each menubar menu item.
+
+        You can call this function from your application to ensure that your
+        UI is up-to-date at this point (as far as your wxUpdateUIEvent handlers
+        are concerned). This may be necessary if you have called
+        wxUpdateUIEvent::SetMode() or wxUpdateUIEvent::SetUpdateInterval() to limit
+        the overhead that wxWidgets incurs by sending update UI events in idle time.
+        @a flags should be a bitlist of one or more of the ::wxUpdateUI enumeration.
+
+        If you are calling this function from an OnInternalIdle or OnIdle
+        function, make sure you pass the wxUPDATE_UI_FROMIDLE flag, since
+        this tells the window to only update the UI elements that need
+        to be updated in idle time. Some windows update their elements
+        only when necessary, for example when a menu is about to be shown.
+        The following is an example of how to call UpdateWindowUI from
+        an idle function.
+
+        @code
+        void MyWindow::OnInternalIdle()
+        {
+            if (wxUpdateUIEvent::CanUpdate(this))
+                UpdateWindowUI(wxUPDATE_UI_FROMIDLE);
+        }
+        @endcode
 
-    /**
-        Deletes the current validator (if any) and sets the window validator, having
-        called wxValidator::Clone to create a new validator of this type.
+        @see wxUpdateUIEvent, DoUpdateWindowUI(), OnInternalIdle()
     */
-    virtual void SetValidator(const wxValidator& validator);
+    virtual void UpdateWindowUI(long flags = wxUPDATE_UI_NONE);
 
-    //@{
-    /**
-        Sets the virtual size of the window in pixels.
-    */
-    void SetVirtualSize(int width, int height);
-    void SetVirtualSize(const wxSize& size);
     //@}
 
-    /**
-        Identical to SetWindowStyleFlag().
-    */
-    void SetWindowStyle(long style);
-
-    /**
-        Sets the style of the window. Please note that some styles cannot be changed
-        after the window creation and that Refresh() might need to be be called
-        after changing the others for the change to take place immediately.
-
-        See @ref overview_windowstyles "Window styles" for more information about flags.
 
-        @see GetWindowStyleFlag()
-    */
-    virtual void SetWindowStyleFlag(long style);
+    // NOTE: static functions must have their own group or Doxygen will screw
+    //       up the ordering of the member groups
 
     /**
-        This function can be called under all platforms but only does anything under
-        Mac OS X 10.3+ currently. Under this system, each of the standard control can
-        exist in several sizes which correspond to the elements of wxWindowVariant enum.
-
-        By default the controls use the normal size, of course, but this function can
-        be used to change this.
+        @name Miscellaneous static functions
     */
-    void SetWindowVariant(wxWindowVariant variant);
+    //@{
 
     /**
-        Return @true from here to allow the colours of this window to be changed by
-        InheritAttributes(), returning @false forbids inheriting them from the parent window.
+        Returns the default font and colours which are used by the control.
 
-        The base class version returns @false, but this method is overridden in
-        wxControl where it returns @true.
-    */
-    virtual bool ShouldInheritColours() const;
+        This is useful if you want to use the same font or colour in your own control
+        as in a standard control -- which is a much better idea than hard coding specific
+        colours or fonts which might look completely out of place on the users
+        system, especially if it uses themes.
 
-    /**
-        Shows or hides the window. You may need to call Raise()
-        for a top level window if you want to bring it to top, although this is not
-        needed if Show() is called immediately after the frame creation.
+        The @a variant parameter is only relevant under Mac currently and is
+        ignore under other platforms. Under Mac, it will change the size of the
+        returned font. See SetWindowVariant() for more about this.
 
-        @param show
-            If @true displays the window. Otherwise, hides it.
+        This static method is "overridden" in many derived classes and so calling,
+        for example, wxButton::GetClassDefaultAttributes() will typically
+        return the values appropriate for a button which will be normally different
+        from those returned by, say, wxListCtrl::GetClassDefaultAttributes().
 
-        @return @true if the window has been shown or hidden or @false if nothing
-                 was done because it already was in the requested state.
+        The @c wxVisualAttributes structure has at least the fields
+        @c font, @c colFg and @c colBg. All of them may be invalid
+        if it was not possible to determine the default control appearance or,
+        especially for the background colour, if the field doesn't make sense as is
+        the case for @c colBg for the controls with themed background.
 
-        @see IsShown(), Hide(), wxRadioBox::Show, wxShowEvent.
+        @see InheritAttributes()
     */
-    virtual bool Show(bool show = true);
+    static wxVisualAttributes GetClassDefaultAttributes(wxWindowVariant variant = wxWINDOW_VARIANT_NORMAL);
 
     /**
-        This function shows a window, like Show(), but using a special visual
-        effect if possible.
-
-        @param effect
-            The effect to use.
-
-        @param timeout
-            The @a timeout parameter specifies the time of the animation, in
-            milliseconds. If the default value of 0 is used, the default
-            animation time for the current platform is used.
-
-        @note Currently this function is only implemented in wxMSW and does the
-              same thing as Show() in the other ports.
+        Finds the window or control which currently has the keyboard focus.
 
-        @since 2.9.0
+        @remarks Note that this is a static function, so it can be called without
+                 needing a wxWindow pointer.
 
-        @see HideWithEffect()
+        @see SetFocus(), HasFocus()
     */
-    virtual bool ShowWithEffect(wxShowEffect effect,
-                                unsigned timeout = 0);
+    static wxWindow* FindFocus();
 
     /**
-        Reenables window updating after a previous call to Freeze().
-
-        To really thaw the control, it must be called exactly the same number
-        of times as Freeze().
+        Find the first window with the given @e id.
 
-        If the window has any children, they are recursively thawn too.
+        If @a parent is @NULL, the search will start from all top-level frames
+        and dialog boxes; if non-@NULL, the search will be limited to the given
+        window hierarchy.
+        The search is recursive in both cases.
 
-        @see wxWindowUpdateLocker, Freeze(), IsFrozen()
+        @see FindWindow()
     */
-    void Thaw();
+    static wxWindow* FindWindowById(long id, const wxWindow* parent = 0);
 
     /**
-        Turns the given @a flag on if it's currently turned off and vice versa.
-        This function cannot be used if the value of the flag is 0 (which is often
-        the case for default flags).
-
-        Also, please notice that not all styles can be changed after the control
-        creation.
+        Find a window by its label.
 
-        @return Returns @true if the style was turned on by this function, @false
-                 if it was switched off.
+        Depending on the type of window, the label may be a window title
+        or panel item label. If @a parent is @NULL, the search will start from all
+        top-level frames and dialog boxes; if non-@NULL, the search will be
+        limited to the given window hierarchy.
+        The search is recursive in both cases.
 
-        @see SetWindowStyleFlag(), HasFlag()
+        @see FindWindow()
     */
-    bool ToggleWindowStyle(int flag);
+    static wxWindow* FindWindowByLabel(const wxString& label,
+                                       const wxWindow* parent = 0);
 
     /**
-        Transfers values from child controls to data areas specified by their
-        validators. Returns @false if a transfer failed.
+        Find a window by its name (as given in a window constructor or Create()
+        function call).
 
-        If the window has @c wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra style flag set,
-        the method will also call TransferDataFromWindow() of all child windows.
+        If @a parent is @NULL, the search will start from all top-level frames
+        and dialog boxes; if non-@NULL, the search will be limited to the given
+        window hierarchy.
 
-        @see TransferDataToWindow(), wxValidator, Validate()
+        The search is recursive in both cases. If no window with such name is found,
+        FindWindowByLabel() is called.
+
+        @see FindWindow()
     */
-    virtual bool TransferDataFromWindow();
+    static wxWindow* FindWindowByName(const wxString& name,
+                                      const wxWindow* parent = 0);
 
     /**
-        Transfers values to child controls from data areas specified by their
-        validators.
-
-        If the window has @c wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra style flag set,
-        the method will also call TransferDataToWindow() of all child windows.
-
-        @return Returns @false if a transfer failed.
+        Returns the currently captured window.
 
-        @see TransferDataFromWindow(), wxValidator, Validate()
+        @see HasCapture(), CaptureMouse(), ReleaseMouse(),
+             wxMouseCaptureLostEvent, wxMouseCaptureChangedEvent
     */
-    virtual bool TransferDataToWindow();
+    static wxWindow* GetCapture();
 
     /**
-        Unregisters a system wide hotkey.
+        Create a new ID or range of IDs that are not currently in use.
+        The IDs will be reserved until assigned to a wxWindow ID
+        or unreserved with UnreserveControlId().
 
-        @param hotkeyId
-            Numeric identifier of the hotkey. Must be the same id that was passed to
-            RegisterHotKey().
+        See @ref overview_windowids for more information.
 
-        @return @true if the hotkey was unregistered successfully, @false if the
-                id was invalid.
+        @param count
+            The number of sequential IDs to reserve.
 
-        @remarks This function is currently only implemented under MSW.
+        @return Returns the ID or the first ID of the range, or wxID_NONE if the
+                specified number of identifiers couldn't be allocated.
 
-        @see RegisterHotKey()
+        @see UnreserveControlId(), wxIdManager,
+             @ref overview_windowids
     */
-    bool UnregisterHotKey(int hotkeyId);
+    static wxWindowID NewControlId(int count = 1);
 
     /**
         Unreserve an ID or range of IDs that was reserved by NewControlId().
@@ -2711,84 +3021,79 @@ public:
     */
     static void UnreserveControlId(wxWindowID id, int count = 1);
 
-    /**
-        Unset any existing tooltip.
-
-        @since 2.9.0
+    //@}
 
-        @see SetToolTip()
-     */
-    void UnsetToolTip();
 
-    /**
-        Calling this method immediately repaints the invalidated area of the window and
-        all of its children recursively while this would usually only happen when the
-        flow of control returns to the event loop.
 
-        Notice that this function doesn't invalidate any area of the window so
-        nothing happens if nothing has been invalidated (i.e. marked as requiring
-        a redraw). Use Refresh() first if you want to immediately redraw the
-        window unconditionally.
-    */
-    virtual void Update();
+protected:
 
     /**
-        This function sends one or more wxUpdateUIEvent to the window.
-        The particular implementation depends on the window; for example a
-        wxToolBar will send an update UI event for each toolbar button,
-        and a wxFrame will send an update UI event for each menubar menu item.
+        Gets the size which best suits the window: for a control, it would be
+        the minimal size which doesn't truncate the control, for a panel - the
+        same size as it would have after a call to Fit().
 
-        You can call this function from your application to ensure that your
-        UI is up-to-date at this point (as far as your wxUpdateUIEvent handlers
-        are concerned). This may be necessary if you have called
-        wxUpdateUIEvent::SetMode() or wxUpdateUIEvent::SetUpdateInterval() to limit
-        the overhead that wxWidgets incurs by sending update UI events in idle time.
-        @a flags should be a bitlist of one or more of the wxUpdateUI enumeration.
+        The default implementation of this function is designed for use in container
+        windows, such as wxPanel, and works something like this:
+        -# If the window has a sizer then it is used to calculate the best size.
+        -# Otherwise if the window has layout constraints then those are used to
+           calculate the best size.
+        -# Otherwise if the window has children then the best size is set to be large
+           enough to show all the children.
+        -# Otherwise if there are no children then the window's minimal size will be
+           used as its best size.
+        -# Otherwise if there is no minimal size set, then the current size is used
+           for the best size.
 
-        If you are calling this function from an OnInternalIdle or OnIdle
-        function, make sure you pass the wxUPDATE_UI_FROMIDLE flag, since
-        this tells the window to only update the UI elements that need
-        to be updated in idle time. Some windows update their elements
-        only when necessary, for example when a menu is about to be shown.
-        The following is an example of how to call UpdateWindowUI from
-        an idle function.
+        @see @ref overview_windowsizing
+    */
+    virtual wxSize DoGetBestSize() const;
 
-        @code
-        void MyWindow::OnInternalIdle()
-        {
-            if (wxUpdateUIEvent::CanUpdate(this))
-                UpdateWindowUI(wxUPDATE_UI_FROMIDLE);
-        }
-        @endcode
 
-        @see wxUpdateUIEvent, DoUpdateWindowUI(), OnInternalIdle()
+    /**
+        Sets the initial window size if none is given (i.e. at least one of the
+        components of the size passed to ctor/Create() is wxDefaultCoord).
+        @deprecated @todo provide deprecation description
     */
-    virtual void UpdateWindowUI(long flags = wxUPDATE_UI_NONE);
+    virtual void SetInitialBestSize(const wxSize& size);
 
     /**
-        Validates the current values of the child controls using their validators.
-        If the window has @c wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra style flag set,
-        the method will also call Validate() of all child windows.
-
-        @return Returns @false if any of the validations failed.
+        Generate wxWindowDestroyEvent for this window.
 
-        @see TransferDataFromWindow(), TransferDataToWindow(),
-             wxValidator
-    */
-    virtual bool Validate();
+        This is called by the window itself when it is being destroyed and
+        usually there is no need to call it but see wxWindowDestroyEvent for
+        explanations of when you might want to do it.
+     */
+    void SendDestroyEvent();
 
     /**
-        Moves the pointer to the given position on the window.
+        This function is public in wxEvtHandler but protected in wxWindow
+        because for wxWindows you should always call ProcessEvent() on the
+        pointer returned by GetEventHandler() and not on the wxWindow object
+        itself.
 
-        @note This function is not supported under Mac because Apple Human
-              Interface Guidelines forbid moving the mouse cursor programmatically.
+        For convenience, a ProcessWindowEvent() method is provided as a synonym
+        for @code GetEventHandler()->ProcessEvent() @endcode.
 
-        @param x
-            The new x position for the cursor.
-        @param y
-            The new y position for the cursor.
+        Note that it's still possible to call these functions directly on the
+        wxWindow object (e.g. casting it to wxEvtHandler) but doing that will
+        create subtle bugs when windows with event handlers pushed on them are
+        involved.
+
+        This holds also for all other wxEvtHandler functions.
     */
-    virtual void WarpPointer(int x, int y);
+    virtual bool ProcessEvent(wxEvent& event);
+
+    //@{
+    /**
+        See ProcessEvent() for more info about why you shouldn't use this function
+        and the reason for making this function protected in wxWindow.
+    */
+    bool SafelyProcessEvent(wxEvent& event);
+    virtual void QueueEvent(wxEvent *event);
+    virtual void AddPendingEvent(const wxEvent& event);
+    void ProcessPendingEvents();
+    bool ProcessThreadEvent(const wxEvent& event);
+    //@}
 };
 
 
@@ -2797,7 +3102,7 @@ public:
 // Global functions/macros
 // ============================================================================
 
-/** @ingroup group_funcmacro_misc */
+/** @addtogroup group_funcmacro_misc */
 //@{
 
 /**