]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/image.cpp
add SQL_CATALOG and SQL_LOG filename variables
[wxWidgets.git] / src / common / image.cpp
index 1eaadf02e212d71bc4d5dab7861ecce5548790b2..e9435b5a4667a9360153a5c754dc782cac97cc8d 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 
 // For memcpy
 #include <string.h>
+#include <math.h>
 
 #ifdef __SALFORDC__
     #undef FAR
@@ -71,7 +72,7 @@ wxImageRefData::wxImageRefData()
 
 wxImageRefData::~wxImageRefData()
 {
-    if (m_data) 
+    if (m_data)
         free( m_data );
 }
 
@@ -224,6 +225,29 @@ wxImage wxImage::GetSubImage( const wxRect &rect ) const
     return image;
 }
 
+void wxImage::Replace( unsigned char r1, unsigned char g1, unsigned char b1,
+                       unsigned char r2, unsigned char g2, unsigned char b2 )
+{
+    wxCHECK_RET( Ok(), wxT("invalid image") );
+
+    char unsigned *data = GetData();
+    
+    const int w = GetWidth();
+    const int h = GetHeight();
+
+    for (int j = 0; j < h; j++)
+        for (int i = 0; i < w; i++)
+        {
+            if ((data[0] == r1) && (data[1] == g1) && (data[2] == b1))
+            {
+                data[0] = r2;
+                data[1] = g2;
+                data[2] = b2;
+            }
+            data += 3;
+        }
+}
+
 void wxImage::SetRGB( int x, int y, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b )
 {
     wxCHECK_RET( Ok(), wxT("invalid image") );
@@ -379,10 +403,10 @@ bool wxImage::LoadFile( const wxString& filename, long type )
     if (wxFileExists(filename))
     {
         wxFileInputStream stream(filename);
-       wxBufferedInputStream bstream( stream );
+        wxBufferedInputStream bstream( stream );
         return LoadFile(bstream, type);
     }
-    else 
+    else
     {
         wxLogError( _("Can't load image from file '%s': file does not exist."), filename.c_str() );
 
@@ -399,10 +423,10 @@ bool wxImage::LoadFile( const wxString& filename, const wxString& mimetype )
     if (wxFileExists(filename))
     {
         wxFileInputStream stream(filename);
-       wxBufferedInputStream bstream( stream );
+        wxBufferedInputStream bstream( stream );
         return LoadFile(bstream, mimetype);
     }
-    else 
+    else
     {
         wxLogError( _("Can't load image from file '%s': file does not exist."), filename.c_str() );
 
@@ -420,7 +444,7 @@ bool wxImage::SaveFile( const wxString& filename, int type )
 
     if ( stream.LastError() == wxStream_NOERROR )
     {
-       wxBufferedOutputStream bstream( stream );
+        wxBufferedOutputStream bstream( stream );
         return SaveFile(bstream, type);
     }
     else
@@ -435,7 +459,7 @@ bool wxImage::SaveFile( const wxString& filename, const wxString& mimetype )
 
     if ( stream.LastError() == wxStream_NOERROR )
     {
-       wxBufferedOutputStream bstream( stream );
+        wxBufferedOutputStream bstream( stream );
         return SaveFile(bstream, mimetype);
     }
     else
@@ -463,7 +487,7 @@ bool wxImage::CanRead( wxInputStream &stream )
     {
       wxImageHandler *handler=(wxImageHandler*)node->GetData();
       if (handler->CanRead( stream ))
-       return TRUE;
+        return TRUE;
     }
 
   return FALSE;
@@ -747,7 +771,7 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
 
     // create a DIB header
     int headersize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
-    LPBITMAPINFO lpDIBh = (BITMAPINFO *) malloc( headersize );
+    BITMAPINFO *lpDIBh = (BITMAPINFO *) malloc( headersize );
     wxCHECK_MSG( lpDIBh, bitmap, wxT("could not allocate memory for DIB header") );
     // Fill in the DIB header
     lpDIBh->bmiHeader.biSize = headersize;
@@ -834,7 +858,7 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
     if( HasMask() )
     {
         hbitmap = ::CreateBitmap( (WORD)width, (WORD)bmpHeight, 1, 1, NULL );
-        ::SelectObject( memdc, hbitmap);
+        HGDIOBJ hbmpOld = ::SelectObject( memdc, hbitmap);
         if( numDIB == 1 )   height = bmpHeight;
         else                height = sizeLimit/bytePerLine;
         lpDIBh->bmiHeader.biHeight = (DWORD)(-height);
@@ -860,7 +884,12 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
             {
                 for(i=0; i<width; i++ )
                 {
-                    if( (*(ptdata++)!=r) | (*(ptdata++)!=g) | (*(ptdata++)!=b) )
+                    // was causing a code gen bug in cw : if( ( cr !=r) || (cg!=g) || (cb!=b) )
+                        unsigned char cr = (*(ptdata++)) ;
+                        unsigned char cg = (*(ptdata++)) ;
+                        unsigned char cb = (*(ptdata++)) ;
+                        
+                    if( ( cr !=r) || (cg!=g) || (cb!=b) )
                     {
                         *(ptbits++) = one;
                         *(ptbits++) = one;
@@ -889,10 +918,11 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
         wxMask *mask = new wxMask( bitmap, colour );
         bitmap.SetMask( mask );
         */
+
+        ::SelectObject( memdc, hbmpOld );
     }
 
     // free allocated resources
-    ::SelectObject( memdc, 0 );
     ::DeleteDC( memdc );
     ::ReleaseDC(NULL, hdc);
     free(lpDIBh);
@@ -939,7 +969,7 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
 
     // create a DIB header
     int headersize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
-    LPBITMAPINFO lpDIBh = (BITMAPINFO *) malloc( headersize );
+    BITMAPINFO *lpDIBh = (BITMAPINFO *) malloc( headersize );
     if( !lpDIBh )
     {
         wxFAIL_MSG( wxT("could not allocate data for DIB header") );
@@ -1054,91 +1084,65 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
     int height = GetHeight();
 
     // Create picture
-    
+
     wxBitmap bitmap( width , height , wxDisplayDepth() ) ;
-    
+
     // Create mask
-    
+
     if (HasMask())
     {
-       /*
+            /*
         unsigned char *mask_data = (unsigned char*)malloc( ((width >> 3)+8) * height );
-        
+
         mask_image =  gdk_image_new_bitmap( gdk_visual_get_system(), mask_data, width, height );
-        
+
         wxMask *mask = new wxMask();
         mask->m_bitmap = gdk_pixmap_new( (GdkWindow*)&gdk_root_parent, width, height, 1 );
-        
+
         bitmap.SetMask( mask );
        */
     }
-        
+
     // Render
-        
+
     int r_mask = GetMaskRed();
     int g_mask = GetMaskGreen();
     int b_mask = GetMaskBlue();
-    
-               CGrafPtr        origPort ;
-               GDHandle        origDevice ;
-               
-               GetGWorld( &origPort , &origDevice ) ;
-               SetGWorld( bitmap.GetHBITMAP() , NULL ) ;
+
+                CGrafPtr         origPort ;
+                GDHandle        origDevice ;
+                
+                GetGWorld( &origPort , &origDevice ) ;
+                SetGWorld( bitmap.GetHBITMAP() , NULL ) ;
 
     register unsigned char* data = GetData();
-    
+
     int index = 0;
     for (int y = 0; y < height; y++)
     {
-#if 0
-       unsigned char lastr = 0 ;
-       unsigned char lastg = 0 ;
-       unsigned char lastb = 0 ;
-               RGBColor lastcolor ;
-
-               MoveTo( 0 , y ) ;               
-        for (int x = 0; x < width; x++)
-        {
-               unsigned char r = data[index++];
-               unsigned char g = data[index++];
-               unsigned char b = data[index++];
-                       if ( r != lastr || g != lastg || b != lastb )
-                       {
-                               lastcolor.red = ( lastr  << 8 ) + lastr ;
-                               lastcolor.green = ( lastg << 8 ) + lastg ;
-                               lastcolor.blue = ( lastb << 8 ) + lastb ;
-                               RGBForeColor( &lastcolor ) ;
-                               LineTo( x , y ) ;
-                               lastr = r ;
-                               lastg = g ;
-                               lastb = b ;     
-                       }
-        } // for width
-               lastcolor.red = ( lastr  << 8 ) + lastr ;
-               lastcolor.green = ( lastg << 8 ) + lastg ;
-               lastcolor.blue = ( lastb << 8 ) + lastb ;
-               RGBForeColor( &lastcolor ) ;
-        LineTo( width - 1 , y ) ;
-#else
         for (int x = 0; x < width; x++)
         {
-               unsigned char r = data[index++];
-               unsigned char g = data[index++];
-               unsigned char b = data[index++];
-                       RGBColor color ;
-                       color.red = ( r  << 8 ) + r ;
-                       color.green = ( g << 8 ) + g ;
-                       color.blue = ( b << 8 ) + b ;
-                       SetCPixel( x , y , &color ) ;
-               }
-#endif
+                    unsigned char r = data[index++];
+                    unsigned char g = data[index++];
+                    unsigned char b = data[index++];
+                       RGBColor color ;
+                       color.red = ( r  << 8 ) + r ;
+                       color.green = ( g << 8 ) + g ;
+                       color.blue = ( b << 8 ) + b ;
+                       SetCPixel( x , y , &color ) ;
+               }
     }  // for height
 
-       SetGWorld( origPort , origDevice ) ;
-    
+           SetGWorld( origPort , origDevice ) ;
+
+    if ( HasMask() )
+    {
+        wxColour colour( GetMaskRed(), GetMaskGreen(), GetMaskBlue());
+        wxMask *mask = new wxMask( bitmap, colour );
+        bitmap.SetMask( mask );
+    }
     return bitmap;
-    
+
 }
 
 wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
@@ -1149,11 +1153,11 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
         wxFAIL_MSG( "invalid bitmap" );
         return;
     }
-    
+
     // create an wxImage object
     int width = bitmap.GetWidth();
     int height = bitmap.GetHeight();
-    Create( width, height ); 
+    Create( width, height );
     /*
     unsigned char *data = GetData();
     if( !data )
@@ -1161,18 +1165,18 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
         wxFAIL_MSG( "could not allocate data for image" );
         return;
     }
-    
+
     // calc the number of bytes per scanline and padding in the DIB
     int bytePerLine = width*3;
     int sizeDWORD = sizeof( DWORD );
     div_t lineBoundary = div( bytePerLine, sizeDWORD );
     int padding = 0;
-    if( lineBoundary.rem > 0 )  
+    if( lineBoundary.rem > 0 )
     {
         padding = sizeDWORD - lineBoundary.rem;
         bytePerLine += padding;
     }
-    
+
     // create a DIB header
     int headersize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
     LPBITMAPINFO lpDIBh = (BITMAPINFO *) malloc( headersize );
@@ -1205,13 +1209,13 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
         free( lpDIBh );
         return;
     }
-    
+
     // copy data from the device-dependent bitmap to the DIB
     HDC hdc = ::GetDC(NULL);
     HBITMAP hbitmap;
     hbitmap = (HBITMAP) bitmap.GetHBITMAP();
     ::GetDIBits( hdc, hbitmap, 0, height, lpBits, lpDIBh, DIB_RGB_COLORS );
-    
+
     // copy DIB data into the wxImage object
     int i, j;
     unsigned char *ptdata = data;
@@ -1226,8 +1230,8 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
             ptbits += 3;
         }
         ptbits += padding;
-    }  
-    
+    }        
+
     // similarly, set data according to the possible mask bitmap
     if( bitmap.GetMask() && bitmap.GetMask()->GetMaskBitmap() )
     {
@@ -1237,9 +1241,9 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
         ::SetTextColor( memdc, RGB( 0, 0, 0 ) );
         ::SetBkColor( memdc, RGB( 255, 255, 255 ) );
         ::GetDIBits( memdc, hbitmap, 0, height, lpBits, lpDIBh, DIB_RGB_COLORS );
-        ::DeleteDC( memdc ); 
+        ::DeleteDC( memdc );
         // background color set to RGB(16,16,16) in consistent with wxGTK
-        unsigned char r=16, g=16, b=16;  
+        unsigned char r=16, g=16, b=16;
         ptdata = data;
         ptbits = lpBits;
         for( i=0; i<height; i++ )
@@ -1257,16 +1261,16 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
                 ptbits += 3;
             }
             ptbits += padding;
-        }       
+        }
         SetMaskColour( r, g, b );
         SetMask( TRUE );
-    }  
+    }
     else
     {
         SetMask( FALSE );
-    }  
-    // free allocated resources      
-    ::ReleaseDC(NULL, hdc);   
+    }
+    // free allocated resources
+    ::ReleaseDC(NULL, hdc);
     free(lpDIBh);
     free(lpBits);
     */
@@ -1288,6 +1292,109 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
 #include <gdk/gdkrgb.h>
 #endif
 
+extern GtkWidget *wxRootWindow;
+
+wxBitmap wxImage::ConvertToMonoBitmap( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue )
+{
+    wxBitmap bitmap;
+
+    wxCHECK_MSG( Ok(), bitmap, wxT("invalid image") );
+
+    int width = GetWidth();
+    int height = GetHeight();
+
+    bitmap.SetHeight( height );
+    bitmap.SetWidth( width );
+
+    bitmap.SetBitmap( gdk_pixmap_new( wxRootWindow->window, width, height, 1 ) );
+    
+    bitmap.SetDepth( 1 );
+
+    GdkVisual *visual = gdk_window_get_visual( wxRootWindow->window );
+    wxASSERT( visual );
+    
+    // Create picture image
+
+    unsigned char *data_data = (unsigned char*)malloc( ((width >> 3)+8) * height );
+    
+    GdkImage *data_image =
+        gdk_image_new_bitmap( visual, data_data, width, height );
+
+    // Create mask image
+
+    GdkImage *mask_image = (GdkImage*) NULL;
+
+    if (HasMask())
+    {
+        unsigned char *mask_data = (unsigned char*)malloc( ((width >> 3)+8) * height );
+
+        mask_image =  gdk_image_new_bitmap( visual, mask_data, width, height );
+
+        wxMask *mask = new wxMask();
+        mask->m_bitmap = gdk_pixmap_new( wxRootWindow->window, width, height, 1 );
+
+        bitmap.SetMask( mask );
+    }
+
+    int r_mask = GetMaskRed();
+    int g_mask = GetMaskGreen();
+    int b_mask = GetMaskBlue();
+
+    unsigned char* data = GetData();
+
+    int index = 0;
+    for (int y = 0; y < height; y++)
+    {
+        for (int x = 0; x < width; x++)
+        {
+            int r = data[index];
+            index++;
+            int g = data[index];
+            index++;
+            int b = data[index];
+            index++;
+
+            if (HasMask())
+            {
+                if ((r == r_mask) && (b == b_mask) && (g == g_mask))
+                    gdk_image_put_pixel( mask_image, x, y, 1 );
+                else
+                    gdk_image_put_pixel( mask_image, x, y, 0 );
+            }
+            
+            if ((r == red) && (b == blue) && (g == green))
+                gdk_image_put_pixel( data_image, x, y, 1 );
+            else   
+                gdk_image_put_pixel( data_image, x, y, 0 );
+
+        } // for
+    }  // for
+
+    // Blit picture
+
+    GdkGC *data_gc = gdk_gc_new( bitmap.GetBitmap() );
+
+    gdk_draw_image( bitmap.GetBitmap(), data_gc, data_image, 0, 0, 0, 0, width, height );
+
+    gdk_image_destroy( data_image );
+    gdk_gc_unref( data_gc );
+
+    // Blit mask
+
+    if (HasMask())
+    {
+        GdkGC *mask_gc = gdk_gc_new( bitmap.GetMask()->GetBitmap() );
+
+        gdk_draw_image( bitmap.GetMask()->GetBitmap(), mask_gc, mask_image, 0, 0, 0, 0, width, height );
+
+        gdk_image_destroy( mask_image );
+        gdk_gc_unref( mask_gc );
+    }
+
+    return bitmap;
+}
+
+
 wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
 {
     wxBitmap bitmap;
@@ -1300,12 +1407,13 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
     bitmap.SetHeight( height );
     bitmap.SetWidth( width );
 
-    bitmap.SetPixmap( gdk_pixmap_new( (GdkWindow*)&gdk_root_parent, width, height, -1 ) );
+    bitmap.SetPixmap( gdk_pixmap_new( wxRootWindow->window, width, height, -1 ) );
 
-     // Retrieve depth
+    // Retrieve depth
 
-    GdkVisual *visual = gdk_window_get_visual( bitmap.GetPixmap() );
-    if (visual == NULL) visual = gdk_visual_get_system();
+    GdkVisual *visual = gdk_window_get_visual( wxRootWindow->window );
+    wxASSERT( visual );
+    
     int bpp = visual->depth;
 
     bitmap.SetDepth( bpp );
@@ -1345,7 +1453,7 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
     // Create picture image
 
     GdkImage *data_image =
-        gdk_image_new( GDK_IMAGE_FASTEST, gdk_visual_get_system(), width, height );
+        gdk_image_new( GDK_IMAGE_FASTEST, visual, width, height );
 
     // Create mask image
 
@@ -1355,10 +1463,10 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
     {
         unsigned char *mask_data = (unsigned char*)malloc( ((width >> 3)+8) * height );
 
-        mask_image =  gdk_image_new_bitmap( gdk_visual_get_system(), mask_data, width, height );
+        mask_image =  gdk_image_new_bitmap( visual, mask_data, width, height );
 
         wxMask *mask = new wxMask();
-        mask->m_bitmap = gdk_pixmap_new( (GdkWindow*)&gdk_root_parent, width, height, 1 );
+        mask->m_bitmap = gdk_pixmap_new( wxRootWindow->window, width, height, 1 );
 
         bitmap.SetMask( mask );
     }
@@ -1370,7 +1478,6 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
 
     if (bpp >= 24)
     {
-        GdkVisual *visual = gdk_visual_get_system();
         if ((visual->red_mask > visual->green_mask) && (visual->green_mask > visual->blue_mask))      b_o = RGB;
         else if ((visual->red_mask > visual->blue_mask) && (visual->blue_mask > visual->green_mask))  b_o = RGB;
         else if ((visual->blue_mask > visual->red_mask) && (visual->red_mask > visual->green_mask))   b_o = BRG;
@@ -1405,14 +1512,6 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
                     gdk_image_put_pixel( mask_image, x, y, 0 );
             }
 
-            if (HasMask())
-            {
-                if ((r == r_mask) && (b == b_mask) && (g == g_mask))
-                    gdk_image_put_pixel( mask_image, x, y, 1 );
-                else
-                    gdk_image_put_pixel( mask_image, x, y, 0 );
-            }
-
             switch (bpp)
             {
             case 8:
@@ -1541,16 +1640,37 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
         SetMaskColour( 16, 16, 16 );  // anything unlikely and dividable
     }
 
-    GdkVisual *visual = (GdkVisual*) NULL;
+    int bpp = -1;
+    int red_shift_right = 0;
+    int green_shift_right = 0;
+    int blue_shift_right = 0;
+    int red_shift_left = 0;
+    int green_shift_left = 0;
+    int blue_shift_left = 0;
+    bool use_shift = FALSE;
+    
     if (bitmap.GetPixmap())
-        visual = gdk_window_get_visual( bitmap.GetPixmap() );
-    else
-        visual = gdk_window_get_visual( bitmap.GetBitmap() );
-
-    if (visual == NULL) visual = gdk_window_get_visual( (GdkWindow*) &gdk_root_parent );
-    int bpp = visual->depth;
-    if ((bpp == 16) && (visual->red_mask != 0xf800)) bpp = 15;
+    {
+        GdkVisual *visual = gdk_window_get_visual( bitmap.GetPixmap() );
+
+        if (visual == NULL) visual = gdk_window_get_visual( wxRootWindow->window );
+        bpp = visual->depth;
+        if (bpp == 16) bpp = visual->red_prec + visual->green_prec + visual->blue_prec;
+        red_shift_right = visual->red_shift;
+        red_shift_left = 8-visual->red_prec;
+        green_shift_right = visual->green_shift;
+        green_shift_left = 8-visual->green_prec;
+        blue_shift_right = visual->blue_shift;
+        blue_shift_left = 8-visual->blue_prec;
+        
+        use_shift = (visual->type == GDK_VISUAL_TRUE_COLOR) || (visual->type == GDK_VISUAL_DIRECT_COLOR);
+    }
+    if (bitmap.GetBitmap())
+    {
+        bpp = 1;
+    }
 
+    
     GdkColormap *cmap = gtk_widget_get_default_colormap();
 
     long pos = 0;
@@ -1558,40 +1678,38 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
     {
         for (int i = 0; i < bitmap.GetWidth(); i++)
         {
-            wxInt32 pixel = gdk_image_get_pixel( gdk_image, i, j );
-            if (bpp <= 8)
-            {
-                data[pos] = cmap->colors[pixel].red >> 8;
-                data[pos+1] = cmap->colors[pixel].green >> 8;
-                data[pos+2] = cmap->colors[pixel].blue >> 8;
-            } else if (bpp == 15)
+            wxUint32 pixel = gdk_image_get_pixel( gdk_image, i, j );
+                if (bpp == 1)
+                {
+                    if (pixel == 0)
+                        {
+                    data[pos]   = 0;
+                    data[pos+1] = 0;
+                    data[pos+2] = 0;
+                        }
+                        else
+                        {
+                    data[pos]   = 255;
+                    data[pos+1] = 255;
+                    data[pos+2] = 255;
+                        }
+            }
+            else if (use_shift)
             {
-#if (wxBYTE_ORDER == wxBIG_ENDIAN)
-                // ?
-#endif
-                data[pos] = (pixel >> 7) & 0xf8;
-                data[pos+1] = (pixel >> 2) & 0xf8;
-                data[pos+2] = (pixel << 3) & 0xf8;
-            } else if (bpp == 16)
+                data[pos] =   (pixel >> red_shift_right)   << red_shift_left;
+                data[pos+1] = (pixel >> green_shift_right) << green_shift_left;
+                data[pos+2] = (pixel >> blue_shift_right)  << blue_shift_left;
+                } 
+            else if (cmap->colors)
             {
-#if (wxBYTE_ORDER == wxBIG_ENDIAN)
-                // ?
-#endif
-                data[pos] = (pixel >> 8) & 0xf8;
-                data[pos+1] = (pixel >> 3) & 0xfc;
-                data[pos+2] = (pixel << 3) & 0xf8;
-            } else
+                data[pos] =   cmap->colors[pixel].red   >> 8;
+                data[pos+1] = cmap->colors[pixel].green >> 8;
+                data[pos+2] = cmap->colors[pixel].blue  >> 8;
+            } 
+            else
             {
-#if (wxBYTE_ORDER == wxBIG_ENDIAN)
-                data[pos] = (pixel) & 0xff;            // Red
-                data[pos+1] = (pixel >> 8) & 0xff;     // Green
-                data[pos+2] = (pixel >> 16) & 0xff;    // Blue
-#else
-                data[pos] = (pixel >> 16) & 0xff;
-                data[pos+1] = (pixel >> 8) & 0xff;
-                data[pos+2] = pixel & 0xff;
-#endif
-            }
+                wxFAIL_MSG( wxT("Image conversion failed. Unknown visual type.") );
+            } 
 
             if (gdk_image_mask)
             {
@@ -1629,6 +1747,179 @@ wxImage::wxImage( const wxBitmap &bitmap )
 #include "wx/utils.h"
 #include <math.h>
 
+/*
+
+Date: Wed, 05 Jan 2000 11:45:40 +0100
+From: Frits Boel <boel@niob.knaw.nl>
+To: julian.smart@ukonline.co.uk
+Subject: Patch for Motif ConvertToBitmap
+
+Hi Julian,
+
+I've been working on a wxWin application for image processing. From the
+beginning, I was surprised by the (lack of) speed of ConvertToBitmap,
+till I looked in the source code of image.cpp. I saw that converting a
+wxImage to a bitmap with 8-bit pixels is done with comparing every pixel
+to the 256 colors of the palet. A very time-consuming piece of code!
+
+Because I wanted a faster application, I've made a 'patch' for this. In
+short: every pixel of the image is compared to a sorted list with
+colors. If the color is found in the list, the palette entry is
+returned; if the color is not found, the color palette is searched and
+then the palette entry is returned and the color added to the sorted
+list.
+
+Maybe there is another method for this, namely changing the palette
+itself (if the colors are known, as is the case with tiffs with a
+colormap). I did not look at this, maybe someone else did?
+
+The code of the patch is attached, have a look on it, and maybe you will
+ship it with the next release of wxMotif?
+
+Regards,
+
+Frits Boel
+Software engineer at Hubrecht Laboratory, The Netherlands.
+
+*/
+
+class wxSearchColor
+{
+public:
+  wxSearchColor( void );
+  wxSearchColor( int size, XColor *colors );
+  ~wxSearchColor( void );
+
+  int SearchColor( int r, int g, int b );
+private:
+  int AddColor( unsigned int value, int pos );
+
+  int          size;
+  XColor       *colors;
+  unsigned int *color;
+  int          *entry;
+
+  int bottom;
+  int top;
+};
+
+wxSearchColor::wxSearchColor( void )
+{
+  size   = 0;
+  colors = (XColor*) NULL;
+  color  = (unsigned int *) NULL;
+  entry  = (int*) NULL;
+
+  bottom = 0;
+  top    = 0;
+}
+
+wxSearchColor::wxSearchColor( int size_, XColor *colors_ )
+{
+    int i;
+    size   = size_;
+    colors = colors_;
+    color  = new unsigned int[size];
+    entry  = new int         [size];
+
+    for (i = 0; i < size; i++ ) {
+        entry[i] = -1;
+    }
+
+    bottom = top = ( size >> 1 );
+}
+
+wxSearchColor::~wxSearchColor( void )
+{
+  if ( color ) delete color;
+  if ( entry ) delete entry;
+}
+
+int wxSearchColor::SearchColor( int r, int g, int b )
+{
+  unsigned int value = ( ( ( r * 256 ) + g ) * 256 ) + b;
+  int          begin = bottom;
+  int          end   = top;
+  int          middle;
+
+  while ( begin <= end ) {
+
+    middle = ( begin + end ) >> 1;
+
+    if ( value == color[middle] ) {
+      return( entry[middle] );
+    } else if ( value < color[middle] ) {
+      end = middle - 1;
+    } else {
+      begin = middle + 1;
+    }
+
+  }
+
+  return AddColor( value, middle );
+}
+
+int wxSearchColor::AddColor( unsigned int value, int pos )
+{
+  int i;
+  int pixel = -1;
+  int max = 3 * (65536);
+  for ( i = 0; i < 256; i++ ) {
+    int rdiff = ((value >> 8) & 0xFF00 ) - colors[i].red;
+    int gdiff = ((value     ) & 0xFF00 ) - colors[i].green;
+    int bdiff = ((value << 8) & 0xFF00 ) - colors[i].blue;
+    int sum = abs (rdiff) + abs (gdiff) + abs (bdiff);
+    if (sum < max) { pixel = i; max = sum; }
+  }
+
+  if ( entry[pos] < 0 ) {
+    color[pos] = value;
+    entry[pos] = pixel;
+  } else if ( value < color[pos] ) {
+
+    if ( bottom > 0 ) {
+      for ( i = bottom; i < pos; i++ ) {
+        color[i-1] = color[i];
+        entry[i-1] = entry[i];
+      }
+      bottom--;
+      color[pos-1] = value;
+      entry[pos-1] = pixel;
+    } else if ( top < size-1 ) {
+      for ( i = top; i >= pos; i-- ) {
+        color[i+1] = color[i];
+        entry[i+1] = entry[i];
+      }
+      top++;
+      color[pos] = value;
+      entry[pos] = pixel;
+    }
+
+  } else {
+
+    if ( top < size-1 ) {
+      for ( i = top; i > pos; i-- ) {
+        color[i+1] = color[i];
+        entry[i+1] = entry[i];
+      }
+      top++;
+      color[pos+1] = value;
+      entry[pos+1] = pixel;
+    } else if ( bottom > 0 ) {
+      for ( i = bottom; i < pos; i++ ) {
+        color[i-1] = color[i];
+        entry[i-1] = entry[i];
+      }
+      bottom--;
+      color[pos] = value;
+      entry[pos] = pixel;
+    }
+
+  }
+
+  return( pixel );
+}
+
 wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
 {
     wxBitmap bitmap;
@@ -1719,6 +2010,7 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
         XQueryColors( dpy, cmap, colors, 256 );
     }
 
+    wxSearchColor scolor( 256, colors );
     unsigned char* data = GetData();
 
     int index = 0;
@@ -1747,6 +2039,7 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
             {
             case 8:
                 {
+#if 0 // Old, slower code
                     int pixel = -1;
                     /*
                     if (wxTheApp->m_colorCube)
@@ -1769,6 +2062,10 @@ wxBitmap wxImage::ConvertToBitmap() const
                     /*
                     }
                     */
+#endif
+
+                    // And this is all to get the 'right' color...
+                    int pixel = scolor.SearchColor( r, g, b );
                     XPutPixel( data_image, x, y, pixel );
                     break;
                 }
@@ -2297,3 +2594,287 @@ public:
 };
 
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxImageModule, wxModule)
+
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+
+// GRG, Dic/99
+// Counts and returns the number of different colours. Optionally stops
+// when it exceeds 'stopafter' different colours. This is useful, for
+// example, to see if the image can be saved as 8-bit (256 colour or
+// less, in this case it would be invoked as CountColours(256)). Default
+// value for stopafter is -1 (don't care).
+//
+unsigned long wxImage::CountColours( unsigned long stopafter )
+{
+    wxHashTable h;
+    wxNode *node;
+    wxHNode *hnode;
+    unsigned char r, g, b, *p;
+    unsigned long size, nentries, key;
+
+    p = GetData();
+    size = GetWidth() * GetHeight();
+    nentries = 0;
+
+    for (unsigned long j = 0; (j < size) && (nentries <= stopafter) ; j++)
+    {
+        r = *(p++);
+        g = *(p++);
+        b = *(p++);
+        key = (r << 16) | (g << 8) | b;
+
+        hnode = (wxHNode *) h.Get(key);
+
+        if (!hnode)
+        {
+            h.Put(key, (wxObject *)(new wxHNode));
+            nentries++;
+        }
+    }
+
+    // delete all HNodes
+    h.BeginFind();
+    while ((node = h.Next()) != NULL)
+        delete (wxHNode *)node->GetData();
+
+    return nentries;
+}
+
+
+// GRG, Dic/99
+// Computes the histogram of the image and fills a hash table, indexed
+// with integer keys built as 0xRRGGBB, containing wxHNode objects. Each
+// wxHNode contains an 'index' (useful to build a palette with the image
+// colours) and a 'value', which is the number of pixels in the image with
+// that colour.
+//
+unsigned long wxImage::ComputeHistogram( wxHashTable &h )
+{
+    unsigned char r, g, b, *p;
+    unsigned long size, nentries, key;
+    wxHNode *hnode;
+
+    p = GetData();
+    size = GetWidth() * GetHeight();
+    nentries = 0;
+
+    for (unsigned long j = 0; j < size; j++)
+    {
+        r = *(p++);
+        g = *(p++);
+        b = *(p++);
+        key = (r << 16) | (g << 8) | b;
+
+        hnode = (wxHNode *) h.Get(key);
+
+        if (hnode)
+            hnode->value++;
+        else
+        {
+            hnode = new wxHNode();
+            hnode->index = nentries++;
+            hnode->value = 1;
+
+            h.Put(key, (wxObject *)hnode);
+        }
+    }
+
+    return nentries;
+}
+
+/*
+ * Rotation code by Carlos Moreno
+ */
+
+struct wxRotationPixel
+{
+    unsigned char rgb[3];
+};
+
+struct wxRotationPoint
+{
+       wxRotationPoint (double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {}
+       wxRotationPoint (const wxPoint & p) : x(p.x), y(p.y) {}
+       double x, y;
+};
+
+static const wxRotationPixel gs_BlankPixel = {0,0,0};
+static const double gs_Epsilon = 1e-10;
+
+static inline int wxCint (double x)
+{
+    return (x > 0) ? (int) (x + 0.5) : (int) (x - 0.5);
+}
+
+
+// Auxiliary function to rotate a point (x,y) with respect to point p0
+// make it inline and use a straight return to facilitate optimization
+// also, the function receives the sine and cosine of the angle to avoid
+// repeating the time-consuming calls to these functions -- sin/cos can
+// be computed and stored in the calling function.
+
+inline wxRotationPoint rotated_point (const wxRotationPoint & p, double cos_angle, double sin_angle, const wxRotationPoint & p0)
+{
+    return wxRotationPoint (p0.x + (p.x - p0.x) * cos_angle - (p.y - p0.y) * sin_angle,
+                  p0.y + (p.y - p0.y) * cos_angle + (p.x - p0.x) * sin_angle);
+}
+
+inline wxRotationPoint rotated_point (double x, double y, double cos_angle, double sin_angle, const wxRotationPoint & p0)
+{
+    return rotated_point (wxRotationPoint(x,y), cos_angle, sin_angle, p0);
+}
+
+wxImage wxImage::Rotate(double angle, const wxPoint & centre_of_rotation, bool interpolating, wxPoint * offset_after_rotation) const
+{
+    const wxImage& img = * this;
+    int i;
+    angle = -angle;     // screen coordinates are a mirror image of "real" coordinates
+
+        // Create pointer-based array to accelerate access to wxImage's data
+    wxRotationPixel ** data = new wxRotationPixel * [img.GetHeight()];
+
+    data[0] = (wxRotationPixel *) img.GetData();
+
+    for (i = 1; i < img.GetHeight(); i++)
+    {
+        data[i] = data[i - 1] + img.GetWidth();
+    }
+
+        // pre-compute coefficients for rotation formula (sine and cosine of the angle)
+    const double cos_angle = cos(angle);
+    const double sin_angle = sin(angle);
+
+        // Create new Image to store the result
+            // First, find rectangle that covers the rotated image;  to do that,
+            // rotate the four corners
+
+    const wxRotationPoint p0 = centre_of_rotation;
+
+    wxRotationPoint p1 = rotated_point (0, 0, cos_angle, sin_angle, p0);
+    wxRotationPoint p2 = rotated_point (0, img.GetHeight(), cos_angle, sin_angle, p0);
+    wxRotationPoint p3 = rotated_point (img.GetWidth(), 0, cos_angle, sin_angle, p0);
+    wxRotationPoint p4 = rotated_point (img.GetWidth(), img.GetHeight(), cos_angle, sin_angle, p0);
+
+    int x1 = (int) floor (wxMin (wxMin(p1.x, p2.x), wxMin(p3.x, p4.x)));
+    int y1 = (int) floor (wxMin (wxMin(p1.y, p2.y), wxMin(p3.y, p4.y)));
+
+    int x2 = (int) ceil (wxMax (wxMax(p1.x, p2.x), wxMax(p3.x, p4.x)));
+    int y2 = (int) ceil (wxMax (wxMax(p1.y, p2.y), wxMax(p3.y, p4.y)));
+
+    wxImage rotated (x2 - x1 + 1, y2 - y1 + 1);
+
+    if (offset_after_rotation != NULL)
+    {
+       *offset_after_rotation = wxPoint (x1, y1);
+    }
+
+
+    wxRotationPixel ** result_data = new wxRotationPixel * [rotated.GetHeight()];
+
+    result_data[0] = (wxRotationPixel *) rotated.GetData();
+
+    for (i = 1; i < rotated.GetHeight(); i++)
+    {
+        result_data[i] = result_data[i - 1] + rotated.GetWidth();
+    }
+
+        // Now, for each point of the rotated image, find where it came from, by
+        // performing an inverse rotation (a rotation of -angle) and getting the
+        // pixel at those coordinates
+
+    int x;
+    for (x = 0; x < rotated.GetWidth(); x++)
+    {
+        for (int y = 0; y < rotated.GetHeight(); y++)
+        {
+            wxRotationPoint src = rotated_point (x + x1, y + y1, cos_angle, -sin_angle, p0);
+
+            if (interpolating)
+            {
+                if (0 < src.x && src.x < img.GetWidth() - 1 &&
+                    0 < src.y && src.y < img.GetHeight() - 1)
+                {
+                        // interpolate using the 4 enclosing grid-points.  Those
+                        // points can be obtained using floor and ceiling of the
+                        // exact coordinates of the point
+
+                    const int x1 = wxCint(floor(src.x));
+                    const int y1 = wxCint(floor(src.y));
+                    const int x2 = wxCint(ceil(src.x));
+                    const int y2 = wxCint(ceil(src.y));
+
+                        // get four points and the distances (square of the distance,
+                        // for efficiency reasons) for the interpolation formula
+                    const wxRotationPixel & v1 = data[y1][x1];
+                    const wxRotationPixel & v2 = data[y1][x2];
+                    const wxRotationPixel & v3 = data[y2][x2];
+                    const wxRotationPixel & v4 = data[y2][x1];
+
+                    const double d1 = (src.x - x1) * (src.x - x1) + (src.y - y1) * (src.y - y1);
+                    const double d2 = (src.x - x2) * (src.x - x2) + (src.y - y1) * (src.y - y1);
+                    const double d3 = (src.x - x2) * (src.x - x2) + (src.y - y2) * (src.y - y2);
+                    const double d4 = (src.x - x1) * (src.x - x1) + (src.y - y2) * (src.y - y2);
+
+                        // Now interpolate as a weighted average of the four surrounding
+                        // points, where the weights are the distances to each of those points
+
+                        // If the point is exactly at one point of the grid of the source
+                        // image, then don't interpolate -- just assign the pixel
+
+                    if (d1 < gs_Epsilon)               // d1,d2,d3,d4 are positive -- no need for abs()
+                    {
+                       result_data[y][x] = v1;
+                    }
+                    else if (d2 < gs_Epsilon)
+                    {
+                       result_data[y][x] = v2;
+                    }
+                    else if (d3 < gs_Epsilon)
+                    {
+                       result_data[y][x] = v3;
+                    }
+                    else if (d4 < gs_Epsilon)
+                    {
+                       result_data[y][x] = v4;
+                    }
+                    else
+                    {
+                               // weights for the weighted average are proportional to the inverse of the distance
+                     const double w1 = 1/d1, w2 = 1/d2, w3 = 1/d3, w4 = 1/d4;
+                       
+                           for (int i = 0; i < 3; i++)     // repeat calculation for R, G, and B
+                       {
+                               result_data[y][x].rgb[i] =
+                               (unsigned char) ( (w1 * v1.rgb[i] + w2 * v2.rgb[i] +
+                                                                w3 * v3.rgb[i] + w4 * v4.rgb[i]) /
+                                                            (w1 + w2 + w3 + w4) );
+                           }
+                    }
+                }
+                else
+                {
+                    result_data[y][x] = gs_BlankPixel;
+                }
+            }
+            else
+            {
+                const int xs = wxCint (src.x);      // wxCint performs rounding to the
+                const int ys = wxCint (src.y);      // closest integer
+
+                if (0 <= xs && xs < img.GetWidth() &&
+                    0 <= ys && ys < img.GetHeight())
+                {
+                    result_data[y][x] = data[ys][xs];
+                }
+                else
+                {
+                    result_data[y][x] = gs_BlankPixel;
+                }
+            }
+        }
+    }
+
+    return rotated;
+}
+