]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mac/app.cpp
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[wxWidgets.git] / src / mac / app.cpp
index ebbb1498bef734f6546016c2febd2d9440c81084..fd5c1b0d4f27084b82632c002cd13d8efb791a49 100644 (file)
@@ -82,8 +82,6 @@ static EventTime sleepTime = kEventDurationNoWait ;
 static long sleepTime = 0 ;
 #endif
 
-wxApp *wxTheApp = NULL;
-
 #if !USE_SHARED_LIBRARY
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
 BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
@@ -290,6 +288,9 @@ void wxApp::MacNewFile()
         { kEventClassCommand, kEventProcessCommand } ,
         { kEventClassCommand, kEventCommandUpdateStatus } ,
 
+        { kEventClassMenu, kEventMenuOpening },
+        { kEventClassMenu, kEventMenuClosed },
+
         { kEventClassApplication , kEventAppActivated } ,
         { kEventClassApplication , kEventAppDeactivated } ,
         // handling the quit event is not recommended by apple
@@ -301,9 +302,35 @@ void wxApp::MacNewFile()
         { 'WXMC' , 'WXMC' }
     } ;
 
-static pascal OSStatus MenuEventHandler( EventHandlerCallRef handler , EventRef event , void *data )
+static pascal OSStatus
+MenuEventHandler( EventHandlerCallRef handler , EventRef event , void *data )
 {
-    return eventNotHandledErr ;
+    // FIXME: this doesn't work for multiple windows
+    wxWindow *win = wxTheApp->GetTopWindow();
+    if ( win )
+    {
+        // VZ: we could find the menu from its handle here by examining all
+        //     the menus in the menu bar recursively but knowing that neither
+        //     wxMSW nor wxGTK do it why bother...
+#if 0
+        MenuRef menuRef;
+
+        GetEventParameter(event,
+                          kEventParamDirectObject,
+                          typeMenuRef, NULL,
+                          sizeof(menuRef), NULL,
+                          &menuRef);
+#endif // 0
+
+        wxMenuEvent wxevent(GetEventKind(event) == kEventMenuOpening
+                        ? wxEVT_MENU_OPEN
+                        : wxEVT_MENU_CLOSE);
+        wxevent.SetEventObject(win);
+
+        (void)win->GetEventHandler()->ProcessEvent(wxevent);
+    }
+
+    return eventNotHandledErr;
 }
 
 // due to the rather low-level event API of wxWindows, we cannot use RunApplicationEventLoop
@@ -449,7 +476,7 @@ DEFINE_ONE_SHOT_HANDLER_GETTER( wxAppEventHandler )
 WXIMPORT char std::__throws_bad_alloc ;
 #endif
 
-bool wxApp::Initialize()
+bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
 {
     int error = 0 ;
 
@@ -537,37 +564,31 @@ bool wxApp::Initialize()
 
     s_macCursorRgn = ::NewRgn() ;
 
-    wxClassInfo::InitializeClasses();
-
-#if wxUSE_RESOURCES
-//    wxGetResource(wxT("wxWindows"), wxT("OsVersion"), &wxOsVersion);
-#endif
-
-#if wxUSE_THREADS
-    wxPendingEventsLocker = new wxCriticalSection;
-#endif
+    // Mac OS X passes a process serial number command line argument when
+    // the application is launched from the Finder. This argument must be
+    // removed from the command line arguments before being handled by the
+    // application (otherwise applications would need to handle it)
+    if ( argc > 1 )
+    {
+        static const wxChar *ARG_PSN = _T("-psn_");
+        if ( wxStrncmp(argv[1], ARG_PSN, sizeof(ARG_PSN) - 1) == 0 )
+        {
+            // remove this argument
+            memmove(argv, argv + 1, argc--);
+        }
+    }
 
-    wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
-    wxTheColourDatabase->Initialize();
+    if ( !wxAppBase::Initialize(argc, argv) )
+        return false;
 
     wxWinMacWindowList = new wxList(wxKEY_INTEGER);
     wxWinMacControlList = new wxList(wxKEY_INTEGER);
 
-    wxInitializeStockLists();
-    wxInitializeStockObjects();
-
-    wxBitmap::InitStandardHandlers();
-
-    wxModule::RegisterModules();
-    if (!wxModule::InitializeModules()) {
-        return FALSE;
-    }
-
     wxMacCreateNotifierTable() ;
 
     UMAShowArrowCursor() ;
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 bool wxApp::OnInitGui()
@@ -580,7 +601,7 @@ bool wxApp::OnInitGui()
 
     InstallApplicationEventHandler(
         GetwxAppEventHandlerUPP(),
-        GetEventTypeCount(eventList), eventList, wxTheApp, &((EventHandlerRef)wxTheApp->m_macEventHandler));
+        GetEventTypeCount(eventList), eventList, wxTheApp, (EventHandlerRef *)&(wxTheApp->m_macEventHandler));
 #endif
 
 #if defined(UNIVERSAL_INTERFACES_VERSION) && (UNIVERSAL_INTERFACES_VERSION >= 0x0340)
@@ -617,51 +638,17 @@ bool wxApp::OnInitGui()
 void wxApp::CleanUp()
 {
     wxToolTip::RemoveToolTips() ;
-#if wxUSE_LOG
-    // flush the logged messages if any and install a 'safer' log target: the
-    // default one (wxLogGui) can't be used after the resources are freed just
-    // below and the user suppliedo ne might be even more unsafe (using any
-    // wxWindows GUI function is unsafe starting from now)
-    wxLog::DontCreateOnDemand();
-
-    // this will flush the old messages if any
-    delete wxLog::SetActiveTarget(new wxLogStderr);
-#endif // wxUSE_LOG
 
     // One last chance for pending objects to be cleaned up
     wxTheApp->DeletePendingObjects();
 
-    wxModule::CleanUpModules();
-
-    wxDeleteStockObjects() ;
-
-    // Destroy all GDI lists, etc.
-    wxDeleteStockLists();
-
-    delete wxTheColourDatabase;
-    wxTheColourDatabase = NULL;
-
-    wxBitmap::CleanUpHandlers();
-
     wxMacDestroyNotifierTable() ;
-    if (wxWinMacWindowList) {
-        delete wxWinMacWindowList ;
-    }
-    if (wxWinMacControlList) {
-        delete wxWinMacControlList ;
-    }
-    delete wxPendingEvents;
-    wxPendingEvents = NULL;
 
-#if wxUSE_THREADS
-    delete wxPendingEventsLocker;
-    // There is still more cleanup code that will try to use this if not NULL.
-    wxPendingEventsLocker = NULL;
-    // If we don't do the following, we get an apparent memory leak.
-    ((wxEvtHandler&) wxDefaultValidator).ClearEventLocker();
-#endif
+    delete wxWinMacWindowList ;
+    wxWinMacWindowList = NULL;
 
-    wxClassInfo::CleanUpClasses();
+    delete wxWinMacControlList ;
+    wxWinMacControlList = NULL;
 
 #ifndef __DARWIN__
 #  if __option(profile)
@@ -670,28 +657,6 @@ void wxApp::CleanUp()
 #  endif
 #endif
 
-    delete wxTheApp;
-    wxTheApp = NULL;
-
-#if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-    // At this point we want to check if there are any memory
-    // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
-    // as a special case. Then when dumping we need to ignore
-    // wxDebugContext, too.
-    if (wxDebugContext::CountObjectsLeft(TRUE) > 0)
-    {
-        wxLogDebug(wxT("There were memory leaks."));
-        wxDebugContext::Dump();
-        wxDebugContext::PrintStatistics();
-    }
-    //  wxDebugContext::SetStream(NULL, NULL);
-#endif
-
-#if wxUSE_LOG
-    // do it as the very last thing because everything else can log messages
-    delete wxLog::SetActiveTarget(NULL);
-#endif // wxUSE_LOG
-
 #if defined(WXMAKINGDLL) && defined(__DARWIN__)
     // close shared library resources from here since we don't have
     //   __wxterminate in Mach-O shared libraries
@@ -707,10 +672,12 @@ void wxApp::CleanUp()
     #if 0
         TerminateAE() ;
     #endif
+
+    wxAppBase::CleanUp();
 }
 
 //----------------------------------------------------------------------
-// wxEntry
+// misc initialization stuff
 //----------------------------------------------------------------------
 
 // extern variable for shared library resource id
@@ -889,126 +856,6 @@ pascal void __wxterminate(void)
 
 #endif /* WXMAKINGDLL && !__DARWIN__ */
 
-int WXDLLEXPORT wxEntryStart( int WXUNUSED(argc), char *WXUNUSED(argv)[] )
-{
-    return wxApp::Initialize();
-}
-
-int WXDLLEXPORT wxEntryInitGui()
-{
-    return wxTheApp->OnInitGui();
-}
-
-void WXDLLEXPORT wxEntryCleanup()
-{
-    wxApp::CleanUp();
-}
-
-int wxEntry( int argc, char *argv[] , bool enterLoop )
-{
-#ifdef __MWERKS__
-#if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-    // This seems to be necessary since there are 'rogue'
-    // objects present at this point (perhaps global objects?)
-    // Setting a checkpoint will ignore them as far as the
-    // memory checking facility is concerned.
-    // Of course you may argue that memory allocated in globals should be
-    // checked, but this is a reasonable compromise.
-    wxDebugContext::SetCheckpoint();
-#endif
-#endif
-    if (!wxEntryStart(argc, argv)) {
-        return 0;
-    }
-   // create the application object or ensure that one already exists
-    if (!wxTheApp)
-    {
-        // The app may have declared a global application object, but we recommend
-        // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer
-        // function for delayed, dynamic app object construction.
-        wxCHECK_MSG( wxApp::GetInitializerFunction(), 0,
-                     wxT("No initializer - use IMPLEMENT_APP macro.") );
-
-        wxTheApp = (wxApp*) (*wxApp::GetInitializerFunction()) ();
-    }
-
-    wxCHECK_MSG( wxTheApp, 0, wxT("You have to define an instance of wxApp!") );
-
-#ifdef __DARWIN__
-    // Mac OS X passes a process serial number command line argument when
-    // the application is launched from the Finder. This argument must be
-    // removed from the command line arguments before being handled by the
-    // application (otherwise applications would need to handle it)
-
-    if (argc > 1) {
-        if (strncmp(argv[1], "-psn_", 5) == 0) {
-            // assume the argument is always the only one and remove it
-            --argc;
-        }
-    }
-#else
-    argc = 0 ; // currently we don't support files as parameters
-#endif
-    // we could try to get the open apple events here to adjust argc and argv better
-
-    wxTheApp->argc = argc;
-#if wxUSE_UNICODE
-    wxTheApp->argv = new wxChar*[argc+1];
-    int mb_argc ;
-    for ( mb_argc = 0; mb_argc < argc; mb_argc++ )
-    {
-        wxTheApp->argv[mb_argc] = wxStrdup(wxConvLocal.cMB2WX(argv[mb_argc]));
-    }
-    wxTheApp->argv[mb_argc] = (wxChar *)NULL;
-#else
-    wxTheApp->argv = argv;
-#endif
-
-    // GUI-specific initialization, such as creating an app context.
-    wxEntryInitGui();
-
-    // Here frames insert themselves automatically
-    // into wxTopLevelWindows by getting created
-    // in OnInit().
-
-    int retValue = 0;
-
-    if ( wxTheApp->OnInit() )
-    {
-        if ( enterLoop )
-        {
-            retValue = wxTheApp->OnRun();
-        }
-        else
-            // We want to initialize, but not run or exit immediately.
-            return 1;
-    }
-    //else: app initialization failed, so we skipped OnRun()
-
-    wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
-    if ( topWindow )
-    {
-        // Forcibly delete the window.
-        if ( topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) ||
-                topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)) )
-        {
-            topWindow->Close(TRUE);
-            wxTheApp->DeletePendingObjects();
-        }
-        else
-        {
-            delete topWindow;
-            wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
-        }
-    }
-
-    wxTheApp->OnExit();
-
-    wxEntryCleanup();
-
-    return retValue;
-}
-
 #if TARGET_CARBON
 
 bool wxMacConvertEventToRecord( EventRef event , EventRecord *rec)
@@ -1121,21 +968,8 @@ pascal OSStatus wxMacApplicationEventHandler( EventHandlerCallRef handler , Even
 */
 #endif
 
-// Static member initialization
-wxAppInitializerFunction wxAppBase::m_appInitFn = (wxAppInitializerFunction) NULL;
-
 wxApp::wxApp()
 {
-  m_topWindow = NULL;
-  wxTheApp = this;
-
-#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
-  m_wantDebugOutput = TRUE;
-#endif
-
-  argc = 0;
-  argv = NULL;
-
   m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
   m_auto3D = TRUE;
 }
@@ -1160,16 +994,6 @@ int wxApp::MainLoop()
     return 0;
 }
 
-// Returns TRUE if more time is needed.
-bool wxApp::ProcessIdle()
-{
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessEvent(event);
-
-    return event.MoreRequested();
-}
-
 void wxApp::ExitMainLoop()
 {
       m_keepGoing = FALSE;
@@ -1183,7 +1007,7 @@ bool wxApp::Pending()
 #else
     EventRecord event ;
 
-      return EventAvail( everyEvent , &event ) ;
+    return EventAvail( everyEvent , &event ) ;
 #endif
 }
 
@@ -1195,102 +1019,24 @@ void wxApp::Dispatch()
 
 void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
 {
-    // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
-    if ( s_inOnIdle )
-        return;
-
-
-  s_inOnIdle = TRUE;
-
-  // 'Garbage' collection of windows deleted with Close().
-  DeletePendingObjects();
-
-  // flush the logged messages if any
-  wxLog *pLog = wxLog::GetActiveTarget();
-  if ( pLog != NULL && pLog->HasPendingMessages() )
-    pLog->Flush();
-
-  // Send OnIdle events to all windows
-  bool needMore = SendIdleEvents();
-
-  if (needMore)
-    event.RequestMore(TRUE);
-
+    wxAppBase::OnIdle(event);
+    
     // If they are pending events, we must process them: pending events are
     // either events to the threads other than main or events posted with
     // wxPostEvent() functions
     wxMacProcessNotifierAndPendingEvents();
 
-  s_inOnIdle = FALSE;
+  if(!wxMenuBar::MacGetInstalledMenuBar() && wxMenuBar::MacGetCommonMenuBar())
+    wxMenuBar::MacGetCommonMenuBar()->MacInstallMenuBar();
 }
 
-void wxWakeUpIdle()
+void wxApp::WakeUpIdle()
 {
     wxMacWakeUp() ;
 }
 
-// Send idle event to all top-level windows
-bool wxApp::SendIdleEvents()
-{
-    bool needMore = FALSE;
-    wxWindowListNode* node = wxTopLevelWindows.GetFirst();
-    while (node)
-    {
-        wxWindow* win = node->GetData();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
-
-        node = node->GetNext();
-    }
-    return needMore;
-}
-
-// Send idle event to window and all subwindows
-bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
-{
-    bool needMore = FALSE;
-
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(win);
-    win->ProcessEvent(event);
-
-    if (event.MoreRequested())
-        needMore = TRUE;
-
-    wxWindowListNode* node = win->GetChildren().GetFirst();
-    while (node)
-    {
-        wxWindow* win = node->GetData();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
-
-        node = node->GetNext();
-    }
-    return needMore ;
-}
-
-void wxApp::DeletePendingObjects()
+void wxApp::Exit()
 {
-  wxNode *node = wxPendingDelete.GetFirst();
-  while (node)
-  {
-    wxObject *obj = (wxObject *)node->GetData();
-
-    delete obj;
-
-    if (wxPendingDelete.Member(obj))
-      delete node;
-
-    // Deleting one object may have deleted other pending
-    // objects, so start from beginning of list again.
-    node = wxPendingDelete.GetFirst();
-  }
-}
-
-void wxExit()
-{
-    wxLogError(_("Fatal error: exiting"));
-
     wxApp::CleanUp();
     ::ExitToShell() ;
 }