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[wxWidgets.git] / interface / wx / animate.h
index 4dc9dd75679287eaed4628830034f218bd1c2d0d..5b4e5b5cde8ddbc98c98d11077e88526d68df8a8 100644 (file)
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 // Purpose:     interface of wxAnimation* classes
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Purpose:     interface of wxAnimation* classes
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
@@ -70,7 +70,7 @@ public:
     /**
         Creates the control with the given @a anim animation.
 
     /**
         Creates the control with the given @a anim animation.
 
-        After control creation you must explicitely call Play() to start to play
+        After control creation you must explicitly call Play() to start to play
         the animation. Until that function won't be called, the first frame
         of the animation is displayed.
 
         the animation. Until that function won't be called, the first frame
         of the animation is displayed.
 
@@ -183,7 +183,7 @@ public:
 
     Note that on wxGTK wxAnimation is capable of loading the formats supported
     by the internally-used @c gdk-pixbuf library (typically this means only
 
     Note that on wxGTK wxAnimation is capable of loading the formats supported
     by the internally-used @c gdk-pixbuf library (typically this means only
-    or @c wxANIMATION_TYPE_GIF).
+    @c wxANIMATION_TYPE_GIF).
     On other platforms wxAnimation is always capable of loading both GIF and ANI
     formats (i.e. both @c wxANIMATION_TYPE_GIF and @c wxANIMATION_TYPE_ANI).
 
     On other platforms wxAnimation is always capable of loading both GIF and ANI
     formats (i.e. both @c wxANIMATION_TYPE_GIF and @c wxANIMATION_TYPE_ANI).