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[wxWidgets.git] / include / wx / mac / glcanvas.h
index 1f7281a7ea455e5847e0c469d4a3f631ea4ae597..6f044609c3f5861a0c1c3677166589993deffbc6 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #  pragma interface "glcanvas.h"
 #endif
 
@@ -69,7 +69,7 @@ public:
 
    void SetCurrent();
    void Update();  // must be called after window drag/grows/zoom or clut change
-   void SetColour(const char *colour);
+   void SetColour(const wxChar *colour);
    void SwapBuffers();
 
 
@@ -88,15 +88,15 @@ class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxWindow
  public:
    wxGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id = -1, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0,
-        const wxString& name = "GLCanvas", int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette);
+        const wxString& name = wxT("GLCanvas") , int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette);
    wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLContext *shared = (wxGLContext *)NULL,
         wxWindowID id = -1, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-        const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas"
+        const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, const wxString& name = wxT("GLCanvas")
           int *attribList = (int*) NULL, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
 
    wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLCanvas *shared = (wxGLCanvas *)NULL, wxWindowID id = -1,
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, 
-        const wxString& name = "GLCanvas", int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
+        const wxString& name = wxT("GLCanvas"), int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
 
    ~wxGLCanvas();
 
@@ -105,7 +105,7 @@ class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxWindow
            int *attribList, const wxPalette& palette);
 
    void SetCurrent();
-   void SetColour(const char *colour);
+   void SetColour(const wxChar *colour);
    void SwapBuffers();
    void UpdateContext();
    void SetViewport();