]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/toplevel.cpp
Add wxListCtrl::Get/SetItemFont, patch 1236820 Francesco Montorsi
[wxWidgets.git] / src / msw / toplevel.cpp
index 58438ba15f55108ba3b1e6cc825d439f15d0a354..2b7fdf4a48676b94d74395dfbc7ac36bf1a70a98 100644 (file)
@@ -181,35 +181,48 @@ WXDWORD wxTopLevelWindowMSW::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exflags) const
         *exflags |= WS_EX_DLGMODALFRAME;
     else if ( !(style & wxBORDER_NONE) )
         msflags |= WS_BORDER;
+#ifndef __POCKETPC__
     else
         msflags |= WS_POPUP;
+#endif
 #endif
 
-    // normally we consider that all windows without caption must be popups,
+    // normally we consider that all windows without caption must be popups,
     // but CE is an exception: there windows normally do not have the caption
     // but shouldn't be made popups as popups can't have menus and don't look
     // like normal windows anyhow
+
+    // TODO: Smartphone appears to like wxCAPTION, but we should check that
+    // we need it.
+#if defined(__SMARTPHONE__) || !defined(__WXWINCE__)
     if ( style & wxCAPTION )
         msflags |= WS_CAPTION;
 #ifndef __WXWINCE__
     else
         msflags |= WS_POPUP;
 #endif // !__WXWINCE__
+#endif
 
     // next translate the individual flags
     if ( style & wxMINIMIZE_BOX )
         msflags |= WS_MINIMIZEBOX;
     if ( style & wxMAXIMIZE_BOX )
         msflags |= WS_MAXIMIZEBOX;
+
+#ifndef __WXWINCE__    
     if ( style & wxSYSTEM_MENU )
         msflags |= WS_SYSMENU;
+#endif
 
     // NB: under CE these 2 styles are not supported currently, we should
     //     call Minimize()/Maximize() "manually" if we want to support them
     if ( style & wxMINIMIZE )
         msflags |= WS_MINIMIZE;
+
+#if !defined(__POCKETPC__)
     if ( style & wxMAXIMIZE )
         msflags |= WS_MAXIMIZE;
+#endif
 
     // Keep this here because it saves recoding this function in wxTinyFrame
     if ( style & (wxTINY_CAPTION_VERT | wxTINY_CAPTION_HORIZ) )
@@ -249,13 +262,13 @@ WXDWORD wxTopLevelWindowMSW::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exflags) const
             }
             //else: nothing to do [here]
         }
+
+        if ( GetExtraStyle() & wxFRAME_EX_CONTEXTHELP )
+            *exflags |= WS_EX_CONTEXTHELP;
 #endif // !__WXWINCE__
 
         if ( style & wxSTAY_ON_TOP )
             *exflags |= WS_EX_TOPMOST;
-
-        if ( GetExtraStyle() & wxFRAME_EX_CONTEXTHELP )
-            *exflags |= WS_EX_CONTEXTHELP;
     }
 
     return msflags;
@@ -360,7 +373,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CreateDialog(const void *dlgTemplate,
                        SWP_NOACTIVATE);
     }
 
-#if defined(__WIN95__)
+#if !defined(__WXWINCE__)
     // For some reason, the system menu is activated when we use the
     // WS_EX_CONTEXTHELP style, so let's set a reasonable icon
     if ( exflags & WS_EX_CONTEXTHELP )
@@ -377,7 +390,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CreateDialog(const void *dlgTemplate,
             }
         }
     }
-#endif // __WIN95__
+#endif
 
     // move the dialog to its initial position without forcing repainting
     int x, y, w, h;
@@ -434,10 +447,6 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CreateFrame(const wxString& title,
 
     bool result = MSWCreate(wxCanvasClassName, title, pos, sz, flags, exflags);
 
-#ifdef __SMARTPHONE__
-    // Work around title non-display glitch
-    Show(false);
-#endif
     return result;
 }
 
@@ -497,9 +506,11 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent,
         // all dialogs are popups
         dlgTemplate->style |= WS_POPUP;
 
+#ifndef __WXWINCE__
         // force 3D-look if necessary, it looks impossibly ugly otherwise
         if ( style & (wxRESIZE_BORDER | wxCAPTION) )
             dlgTemplate->style |= DS_MODALFRAME;
+#endif
 
         ret = CreateDialog(dlgTemplate, title, pos, sizeReal);
         free(dlgTemplate);
@@ -509,10 +520,12 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent,
         ret = CreateFrame(title, pos, sizeReal);
     }
 
+#ifndef __WXWINCE__
     if ( ret && !(GetWindowStyleFlag() & wxCLOSE_BOX) )
     {
         EnableCloseButton(false);
     }
+#endif
 
     // for some reason we need to manually send ourselves this message as
     // otherwise the mnemonics are always shown -- even if they're configured
@@ -531,8 +544,9 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent,
         );
     }
 
-    // Native look is full screen window on Smartphones and Standard SDK
-#if defined(__WXWINCE__)
+    // Note: if we include PocketPC in this test, dialogs can fail to show up,
+    // for example the text entry dialog in the dialogs sample. Problem with Maximise()?
+#if defined(__WXWINCE__) && (defined(__SMARTPHONE__) || defined(__WINCE_STANDARDSDK__))
     if ( style & wxMAXIMIZE )
     {
         this->Maximize();
@@ -654,6 +668,14 @@ void wxTopLevelWindowMSW::Maximize(bool maximize)
         // we can't maximize the hidden frame because it shows it as well, so
         // just remember that we should do it later in this case
         m_maximizeOnShow = maximize;
+
+        // after calling Maximize() the client code expects to get the frame
+        // "real" size and doesn't want to know that, because of implementation
+        // details, the frame isn't really maximized yet but will be only once
+        // it's shown, so return our size as it will be then in this case
+
+        // we don't know which display we're on yet so use the default one
+        SetSize(wxGetClientDisplayRect().GetSize());
     }
 }
 
@@ -662,7 +684,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::IsMaximized() const
 #ifdef __WXWINCE__
     return false;
 #else
-    return ::IsZoomed(GetHwnd()) != 0;
+    return m_maximizeOnShow || ::IsZoomed(GetHwnd()) != 0;
 #endif
 }
 
@@ -743,7 +765,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
             rect = wxDisplay(dpy).GetGeometry();
         }
         else // fall back to the main desktop
-#else // wxUSE_DISPLAY
+#endif // wxUSE_DISPLAY
         {
             // resize to the size of the desktop
             wxCopyRECTToRect(wxGetWindowRect(::GetDesktopWindow()), rect);
@@ -754,7 +776,6 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
             rect.y       = 0;
 #endif
         }
-#endif // wxUSE_DISPLAY
 
         SetSize(rect);
 
@@ -914,10 +935,12 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::SetShape(const wxRegion& region)
 
 void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
 {
-    // check if we can use FlashWindowEx(): unfortunately an explicit test for
-    // FLASHW_STOP, for example, doesn't work because MSVC6 headers do #define
-    // it but don't provide FlashWindowEx() declaration
-#if (WINVER >= 0x0500 && (defined FLASHW_STOP))
+    // check if we can use FlashWindowEx(): unfortunately a simple test for
+    // FLASHW_STOP doesn't work because MSVC6 headers do #define it but don't
+    // provide FlashWindowEx() declaration, so try to detect whether we have
+    // real headers for WINVER 0x0500 by checking for existence of a symbol not
+    // declated in MSVC6 header
+#if defined(FLASHW_STOP) && defined(VK_XBUTTON1)
     // available in the headers, check if it is supported by the system
     typedef BOOL (WINAPI *FlashWindowEx_t)(FLASHWINFO *pfwi);
     FlashWindowEx_t s_pfnFlashWindowEx = NULL;
@@ -927,7 +950,7 @@ void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
         s_pfnFlashWindowEx = (FlashWindowEx_t)
                                 dllUser32.GetSymbol(_T("FlashWindowEx"));
 
-        // we can safely unload user32.dll here, it's goign to remain loaded as
+        // we can safely unload user32.dll here, it's going to remain loaded as
         // long as the program is running anyhow
     }
 
@@ -1025,16 +1048,15 @@ wxDlgProc(HWND hDlg,
         // under CE, add a "Ok" button in the dialog title bar and make it full
         // screen
         //
-        // VZ: we should probably allow for overriding this, e.g. by including
-        //     MAXIMIZED flag in the dialog style by default and doing this
-        //     only if it is present...
-
+        // TODO: find the window for this HWND, and take into account
+        // wxMAXIMIZE and wxCLOSE_BOX. For now, assume both are present.
+        //
         // Standard SDK doesn't have aygshell.dll: see
         // include/wx/msw/wince/libraries.h
 #if defined(__WXWINCE__) && !defined(__WINCE_STANDARDSDK__) && !defined(__HANDHELDPC__)
         SHINITDLGINFO shidi;
         shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
-        shidi.dwFlags = SHIDIF_SIZEDLGFULLSCREEN
+        shidi.dwFlags = SHIDIF_SIZEDLG // take account of the SIP or menubar
 #ifndef __SMARTPHONE__
                         | SHIDIF_DONEBUTTON
 #endif