]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/wince/readme.txt
fixed sash dragging after programatically trying to set sashpos < minsize
[wxWidgets.git] / docs / msw / wince / readme.txt
index 8fae0bead11e1aba543ddddcceee2e721e382868..6bcf29dbbe4f76ceb9426c12ab126144e986f9aa 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 
   =================================================
 
   =================================================
-  Welcome to wxWindows/CE 2.5.1
+  Welcome to wxWidgets/CE 2.5.2
   =================================================
 
   =================================================
 
-You have downloaded version 2.5.1 of the Windows CE port of
-the wxWindows GUI library. This runs on PocketPC 2002,
+You have downloaded version 2.5.2 of the Windows CE port of
+the wxWidgets GUI library. This runs on PocketPC 2002,
 SmartPhone 2002, and Windows CE .NET 4.x.
 
 SmartPhone 2002, and Windows CE .NET 4.x.
 
-More information about the wxWindows project as a whole
+More information about the wxWidgets project as a whole
 can be found at:
 
 can be found at:
 
-  http://www.wxwindows.org
+  http://www.wxwidgets.org
 
 Information about the Windows CE port in particular
 can be found here:
 
 
 Information about the Windows CE port in particular
 can be found here:
 
-http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Windows_CE_Port
+http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Developers_Notebook/WxWinCE
 
 Supported platforms
 ===================
 
 These are the supported platforms at the moment:
 
 
 Supported platforms
 ===================
 
 These are the supported platforms at the moment:
 
-- x86 emulator
+- x86 emulator build in eVC 3 and eVC 4.x
 - PocketPC (StrongARM)
 
 You can test the library and applications using PocketPC emulator 
 - PocketPC (StrongARM)
 
 You can test the library and applications using PocketPC emulator 
@@ -43,9 +43,9 @@ Install selecting only the two target platforms used:
 
 You can install other targets but you will need
 to create new configurations for them in the
 
 You can install other targets but you will need
 to create new configurations for them in the
-wxWindows project files.
+wxWidgets project files.
 
 
-wxWindows/CE Configuration
+wxWidgets/CE Configuration
 ================================
 
 You may wish to customize the following file
 ================================
 
 You may wish to customize the following file
@@ -53,38 +53,44 @@ before compiling wxWinCE:
 
 include/wx/msw/wince/setup.h
 
 
 include/wx/msw/wince/setup.h
 
-These are some of the Windows CE-specific settings
-you can adjust.
-
-wxUSE_POCKETPC_UI
-
-  If you are compiling with Windows CE .NET, you may
-  wish to emulate PocketPC behaviour (set it to 1), or
-  take advantage of the greater flexibility of
-  Windows CE .NET (set it to 0).
-  If 0, the PocketPC-specific toolbar class will be
-  used, which uses commandbar to combine the toolbar
-  and menubar in one control. If 1, the normal menubar
-  and toolbar behaviour will be used, as per
-  desktop Windows.
-
-wxUSE_SMARTPHONE
-
-  Set this to 1 if you wish to compile for the SmartPhone
-  platform (with eVC++ 3).
-
-wxWindows/CE Compilation
+wxWidgets/CE Compilation
 ================================
 
 ================================
 
-Open src/msw/wince/wxWindowsCE.vcp, select an
+NOTE: in lack of workspace and project files for eVC IDE 
+in source tree of wxWidgets you should build them yourself using Bakefile.
+See technote docs/tech/tn0016.txt for details.
+
+Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select an
 ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
 and compile.
 
 ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
 and compile.
 
-Then open samples/minimal/minimalCE.vcp, select an
+Then open samples/minimal/minimal.vcw, select an
 ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
 use the emulator or real hardware to run the
 sample.
 
 ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
 use the emulator or real hardware to run the
 sample.
 
+There may be long delays while VC++ computes dependencies, and expect
+to wait a long time for loading and saving the workspace. 
+
+To compile using the emulator on eVC++3:
+
+- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
+  WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
+  then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
+  and compile.
+
+- Open samples/minimal/minimal.vcw, select the
+  WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
+  Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
+
+To compile using the emulator on eVC++4:
+
+- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
+  WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
+
+- Open samples/minimal/minimal.vcw with eCV 4.0, select the
+  WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
+
 Status
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 Status
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