]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/motif/window.h
Added fixes for Unicode compilation.
[wxWidgets.git] / include / wx / motif / window.h
index 81c51482c08728dc69b11399abf6177fb0651fba..b90689159437a55c742e6c475a80985285b0a983 100644 (file)
@@ -109,561 +109,614 @@ private:
     wxString  m_data;
 };
 
-class WXDLLEXPORT wxWindow: public wxEvtHandler
+class WXDLLEXPORT wxWindow : public wxEvtHandler
 {
-  DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxWindow)
+    DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxWindow)
 
-  friend class WXDLLEXPORT wxDC;
-  friend class WXDLLEXPORT wxWindowDC;
+    friend class WXDLLEXPORT wxDC;
+    friend class WXDLLEXPORT wxWindowDC;
 
 public:
-  wxWindow();
-  inline wxWindow(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-           const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-           const wxSize& size = wxDefaultSize,
-           long style = 0,
-           const wxString& name = wxPanelNameStr)
-  {
-         m_children = new wxList;
-      Create(parent, id, pos, size, style, name);
-  }
-
-  virtual ~wxWindow();
-
-  bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-           const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-           const wxSize& size = wxDefaultSize,
-           long style = 0,
-           const wxString& name = wxPanelNameStr);
-
-  // Fit the window around the items
-  virtual void Fit();
-
-  // Show or hide the window
-  virtual bool Show(bool show);
-
-  // Is the window shown?
-  virtual bool IsShown() const;
-
-  // Raise the window to the top of the Z order
-  virtual void Raise();
-
-  // Lower the window to the bottom of the Z order
-  virtual void Lower();
-
-  // Is the window enabled?
-  virtual bool IsEnabled() const;
-
-  // For compatibility
-  inline bool Enabled() const { return IsEnabled(); }
-
-  // Dialog support: override these and call
-  // base class members to add functionality
-  // that can't be done using validators.
-
-  // Transfer values to controls. If returns FALSE,
-  // it's an application error (pops up a dialog)
-  virtual bool TransferDataToWindow();
-
-  // Transfer values from controls. If returns FALSE,
-  // transfer failed: don't quit
-  virtual bool TransferDataFromWindow();
-
-  // Validate controls. If returns FALSE,
-  // validation failed: don't quit
-  virtual bool Validate();
-
-  // Return code for dialogs
-  inline void SetReturnCode(int retCode);
-  inline int GetReturnCode();
-
-  // Set the cursor
-  virtual void SetCursor(const wxCursor& cursor);
-  inline virtual wxCursor *GetCursor() const { return (wxCursor *)& m_windowCursor; };
-
-  // Get the window with the focus
-  static wxWindow *FindFocus();
-
-  // Get character size
-  virtual int GetCharHeight() const;
-  virtual int GetCharWidth() const;
-
-  // Get overall window size
-  virtual void GetSize(int *width, int *height) const;
-  virtual wxSize GetSize() const { int w, h; GetSize(& w, & h); return wxSize(w, h); }
-  virtual wxRect GetRect() const { int w, h; int x, y; GetPosition(& x, & y); GetSize(& w, & h); return wxRect(x, y, w, h); }
-
-  // Get window position, relative to parent (or screen if no parent)
-  virtual void GetPosition(int *x, int *y) const;
-  virtual wxPoint GetPosition() const { int x, y; GetPosition(&x, &y); return wxPoint(x, y); }
-
-  // Get client (application-useable) size
-  virtual void GetClientSize(int *width, int *height) const;
-  virtual wxSize GetClientSize() const { int w, h; GetClientSize(& w, & h); return wxSize(w, h); }
-
-  // Set overall size and position
-  virtual void SetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
-  virtual void SetSize(int width, int height) { SetSize(-1, -1, width, height, wxSIZE_USE_EXISTING); }
-  virtual void SetSize(const wxRect& rect, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO)
-    { SetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, sizeFlags); }
-  virtual void SetSize(const wxSize& size) { SetSize(-1, -1, size.x, size.y, wxSIZE_USE_EXISTING); }
-
-  virtual void Move(int x, int y) { SetSize(x, y, -1, -1, wxSIZE_USE_EXISTING); }
-  virtual void Move(const wxPoint& pt) { SetSize(pt.x, pt.y, -1, -1, wxSIZE_USE_EXISTING); }
-
-  // Set client size
-  virtual void SetClientSize(int width, int size);
-  virtual void SetClientSize(const wxSize& sz) { SetClientSize(sz.x, sz.y); }
-
-  // Convert client to screen coordinates
-  virtual void ClientToScreen(int *x, int *y) const;
-  virtual wxPoint ClientToScreen(const wxPoint& pt) const
+    wxWindow();
+    wxWindow(wxWindow *parent, wxWindowID id,
+            const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+            const wxSize& size = wxDefaultSize,
+            long style = 0,
+            const wxString& name = wxPanelNameStr)
+    {
+        m_children = new wxList;
+        Create(parent, id, pos, size, style, name);
+    }
+
+    virtual ~wxWindow();
+
+    bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
+            const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+            const wxSize& size = wxDefaultSize,
+            long style = 0,
+            const wxString& name = wxPanelNameStr);
+
+    // Fit the window around the items
+    virtual void Fit();
+
+    // Show or hide the window
+    virtual bool Show(bool show);
+
+    // Is the window shown?
+    virtual bool IsShown() const;
+
+    // Raise the window to the top of the Z order
+    virtual void Raise();
+
+    // Lower the window to the bottom of the Z order
+    virtual void Lower();
+
+    // Is the window enabled?
+    virtual bool IsEnabled() const;
+
+    // For compatibility
+    bool Enabled() const { return IsEnabled(); }
+
+    // Dialog support: override these and call
+    // base class members to add functionality
+    // that can't be done using validators.
+
+    // Transfer values to controls. If returns FALSE,
+    // it's an application error (pops up a dialog)
+    virtual bool TransferDataToWindow();
+
+    // Transfer values from controls. If returns FALSE,
+    // transfer failed: don't quit
+    virtual bool TransferDataFromWindow();
+
+    // Validate controls. If returns FALSE,
+    // validation failed: don't quit
+    virtual bool Validate();
+
+    // Return code for dialogs
+    inline void SetReturnCode(int retCode);
+    inline int GetReturnCode();
+
+    // Set the cursor
+    virtual void SetCursor(const wxCursor& cursor);
+    virtual wxCursor *GetCursor() const { return (wxCursor *)& m_windowCursor; };
+
+    // Get the window with the focus
+    static wxWindow *FindFocus();
+
+    // Get character size
+    virtual int GetCharHeight() const;
+    virtual int GetCharWidth() const;
+
+    // moving/resizing
+    // ---------------
+
+        // set the window size and/or position
+    void SetSize( int x, int y, int width, int height,
+                  int sizeFlags = wxSIZE_AUTO )
+        {  DoSetSize(x, y, width, height, sizeFlags); }
+
+    void SetSize( int width, int height )
+        { DoSetSize( -1, -1, width, height, wxSIZE_USE_EXISTING ); }
+
+    void SetSize( const wxSize& size )
+        { SetSize( size.x, size.y); }
+
+    void SetSize(const wxRect& rect, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO)
+        { DoSetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, sizeFlags); }
+
+    void Move( int x, int y )
+        { DoSetSize( x, y, -1, -1, wxSIZE_USE_EXISTING ); }
+
+    void Move(const wxPoint& pt)
+        { Move(pt.x, pt.y); }
+
+        // client size is the size of area available for subwindows
+    void SetClientSize( int width, int height )
+        { DoSetClientSize(width, height); }
+
+    void SetClientSize( const wxSize& size )
+        { DoSetClientSize(size.x, size.y); }
+
+    void SetClientSize(const wxRect& rect)
+        { SetClientSize( rect.width, rect.height ); }
+
+        // get the window position and/or size
+    virtual void GetPosition( int *x, int *y ) const;
+    wxPoint GetPosition() const
+    {
+        int w, h;
+        GetPosition(& w, & h);
+
+        return wxPoint(w, h);
+    }
+
+    virtual void GetSize( int *width, int *height ) const;
+
+    wxSize GetSize() const
+    {
+        int w, h;
+        GetSize(& w, & h);
+        return wxSize(w, h);
+    }
+
+    wxRect GetRect() const
+    {
+        int x, y, w, h;
+        GetPosition(& x, & y);
+        GetSize(& w, & h);
+
+        return wxRect(x, y, w, h);
+    }
+
+    virtual void GetClientSize( int *width, int *height ) const;
+    wxSize GetClientSize() const
+    {
+        int w, h;
+        GetClientSize(& w, & h);
+        return wxSize(w, h);
+    }
+
+    // Convert client to screen coordinates
+    virtual void ClientToScreen(int *x, int *y) const;
+    virtual wxPoint ClientToScreen(const wxPoint& pt) const
     { int x = pt.x; int y = pt.y; ClientToScreen(& x, & y); return wxPoint(x, y); }
 
-  // Convert screen to client coordinates
-  virtual void ScreenToClient(int *x, int *y) const;
-  virtual wxPoint ScreenToClient(const wxPoint& pt) const
+    // Convert screen to client coordinates
+    virtual void ScreenToClient(int *x, int *y) const;
+    virtual wxPoint ScreenToClient(const wxPoint& pt) const
     { int x = pt.x; int y = pt.y; ScreenToClient(& x, & y); return wxPoint(x, y); }
 
-  // Set the focus to this window
-  virtual void SetFocus();
+    // Set the focus to this window
+    virtual void SetFocus();
 
-  // Capture/release mouse
-  virtual void CaptureMouse();
-  virtual void ReleaseMouse();
+    // Capture/release mouse
+    virtual void CaptureMouse();
+    virtual void ReleaseMouse();
 
-  // Enable or disable the window
-  virtual void Enable(bool enable);
+    // Enable or disable the window
+    virtual void Enable(bool enable);
 
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
-  // Associate a drop target with this window (if the window already had a drop
-  // target, it's deleted!) and return the current drop target (may be NULL).
-  void          SetDropTarget(wxDropTarget *pDropTarget);
-  wxDropTarget *GetDropTarget() const { return m_pDropTarget; }
+    // Associate a drop target with this window (if the window already had a drop
+    // target, it's deleted!) and return the current drop target (may be NULL).
+    void          SetDropTarget(wxDropTarget *pDropTarget);
+    wxDropTarget *GetDropTarget() const { return m_pDropTarget; }
 #endif
 
-  // Accept files for dragging
-  virtual void DragAcceptFiles(bool accept);
+    // Accept files for dragging
+    virtual void DragAcceptFiles(bool accept);
 
-  // tooltips
+    // tooltips
     // create a tooltip with this text
-  void SetToolTip(const wxString& tip);
+    void SetToolTip(const wxString& tip);
 
-  // TODO
+    // TODO
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     // pointer may be NULL to remove the tooltip
-  void SetToolTip(wxToolTip *tooltip);
+    void SetToolTip(wxToolTip *tooltip);
     // get the current tooltip (may return NULL if none)
-  wxToolTip* GetToolTip() const { return m_tooltip; }
+    wxToolTip* GetToolTip() const { return m_tooltip; }
 #endif
 
-  // Update region access
-  virtual wxRegion& GetUpdateRegion() const;
-  virtual bool IsExposed(int x, int y, int w, int h) const;
-  virtual bool IsExposed(const wxPoint& pt) const;
-  virtual bool IsExposed(const wxRect& rect) const;
-
-  // Set/get the window title
-  virtual inline void SetTitle(const wxString& WXUNUSED(title)) {};
-  inline virtual wxString GetTitle() const { return wxString(""); };
-  // Most windows have the concept of a label; for frames, this is the
-  // title; for items, this is the label or button text.
-  inline virtual wxString GetLabel() const { return GetTitle(); }
-
-  // Set/get the window name (used for resource setting in X)
-  inline virtual wxString GetName() const;
-  inline virtual void SetName(const wxString& name);
-
-  // Centre the window
-  virtual void Centre(int direction) ;
-  inline void Center(int direction = wxHORIZONTAL) { Centre(direction); }
-
-  // Popup a menu
-  virtual bool PopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y);
-
-  // Send the window a refresh event
-  virtual void Refresh(bool eraseBack = TRUE, const wxRect *rect = NULL);
-
-  // New functions that will replace the above.
-  virtual void SetScrollbar(int orient, int pos, int thumbVisible,
-    int range, bool refresh = TRUE);
-
-  // Helper functions for Motif
-  void CreateScrollbar(int orientation);
-  void DestroyScrollbar(int orientation);
-
-  virtual void SetScrollPos(int orient, int pos, bool refresh = TRUE);
-  virtual int GetScrollPos(int orient) const;
-  virtual int GetScrollRange(int orient) const;
-  virtual int GetScrollThumb(int orient) const;
-
-  virtual void ScrollWindow(int dx, int dy, const wxRect *rect = NULL);
-
-  // Caret manipulation
-  virtual void CreateCaret(int w, int h);
-  virtual void CreateCaret(const wxBitmap *bitmap);
-  virtual void DestroyCaret();
-  virtual void ShowCaret(bool show);
-  virtual void SetCaretPos(int x, int y);
-  virtual void GetCaretPos(int *x, int *y) const;
-
-  // Tell window how much it can be sized
-  virtual void SetSizeHints(int minW = -1, int minH = -1, int maxW = -1, int maxH = -1, int incW = -1, int incH = -1);
-
-  // Set/get the window's identifier
-  inline int GetId() const;
-  inline void SetId(int id);
-
-  virtual void SetAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel);
-  inline virtual wxAcceleratorTable& GetAcceleratorTable() const { return (wxAcceleratorTable&) m_acceleratorTable; }
-
-  // Make the window modal (all other windows unresponsive)
-  virtual void MakeModal(bool modal);
-
-  // Get the private handle (platform-dependent)
-  inline void *GetHandle() const;
-
-  // Set/get the window's relatives
-  inline wxWindow *GetParent() const;
-  inline void SetParent(wxWindow *p) ;
-  inline wxWindow *GetGrandParent() const;
-  inline wxList& GetChildren() const;
-  // Reparents this window to have the new parent.
-  virtual bool Reparent(wxWindow* parent);
-
-  // Set/get the window's font
-  virtual void SetFont(const wxFont& f);
-  inline virtual wxFont& GetFont() const;
-
-  // Set/get the window's validator
-  void SetValidator(const wxValidator& validator);
-  inline wxValidator *GetValidator() const;
-
-  virtual void SetClientObject( wxClientData *data );
-  virtual wxClientData *GetClientObject();
-    
-  virtual void SetClientData( void *data );
-  virtual void *GetClientData();
-  
-  // Set/get the window's style
-  inline void SetWindowStyleFlag(long flag);
-  inline long GetWindowStyleFlag() const;
-
-  // Handle a control command
-  virtual void OnCommand(wxWindow& win, wxCommandEvent& event);
-
-  // Set/get event handler
-  inline void SetEventHandler(wxEvtHandler *handler);
-  inline wxEvtHandler *GetEventHandler() const;
-
-  // Push/pop event handler (i.e. allow a chain of event handlers
-  // be searched)
-  void PushEventHandler(wxEvtHandler *handler) ;
-  wxEvtHandler *PopEventHandler(bool deleteHandler = FALSE) ;
-  
-  // Close the window by calling OnClose, posting a deletion
-  virtual bool Close(bool force = FALSE);
-
-  // Destroy the window (delayed, if a managed window)
-  virtual bool Destroy() ;
-
-  // Mode for telling default OnSize members to
-  // call Layout(), if not using Sizers, just top-down constraints
-  inline void SetAutoLayout(bool a);
-  inline bool GetAutoLayout() const;
-
-  // Set/get constraints
-  inline wxLayoutConstraints *GetConstraints() const;
-  void SetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
-
-  // Set/get window background colour
-  virtual void SetBackgroundColour(const wxColour& col);
-  inline virtual wxColour GetBackgroundColour() const;
-
-  // Set/get window foreground colour
-  virtual void SetForegroundColour(const wxColour& col);
-  inline virtual wxColour GetForegroundColour() const;
-
-  // Get the default button, if there is one
-  inline virtual wxButton *GetDefaultItem() const;
-  inline virtual void SetDefaultItem(wxButton *but);
-
-  // Override to define new behaviour for default action (e.g. double clicking
-  // on a listbox)
-  virtual void OnDefaultAction(wxControl *initiatingItem);
-
-  // Resource loading
+    // Update region access
+    virtual wxRegion& GetUpdateRegion() const;
+    virtual bool IsExposed(int x, int y, int w, int h) const;
+    virtual bool IsExposed(const wxPoint& pt) const;
+    virtual bool IsExposed(const wxRect& rect) const;
+
+    // Set/get the window title
+    virtual void SetTitle(const wxString& WXUNUSED(title)) {};
+    virtual wxString GetTitle() const { return wxString(""); };
+    // Most windows have the concept of a label; for frames, this is the
+    // title; for items, this is the label or button text.
+    virtual wxString GetLabel() const { return GetTitle(); }
+
+    // Set/get the window name (used for resource setting in X)
+    virtual wxString GetName() const;
+    virtual void SetName(const wxString& name);
+
+    // Centre the window
+    virtual void Centre(int direction) ;
+    void Center(int direction = wxHORIZONTAL) { Centre(direction); }
+
+    // Popup a menu
+    virtual bool PopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y);
+
+    // Send the window a refresh event
+    virtual void Refresh(bool eraseBack = TRUE, const wxRect *rect = NULL);
+
+    // New functions that will replace the above.
+    virtual void SetScrollbar(int orient, int pos, int thumbVisible,
+            int range, bool refresh = TRUE);
+
+    // Helper functions for Motif
+    void CreateScrollbar(int orientation);
+    void DestroyScrollbar(int orientation);
+
+    virtual void SetScrollPos(int orient, int pos, bool refresh = TRUE);
+    virtual int GetScrollPos(int orient) const;
+    virtual int GetScrollRange(int orient) const;
+    virtual int GetScrollThumb(int orient) const;
+
+    virtual void ScrollWindow(int dx, int dy, const wxRect *rect = NULL);
+
+    // Caret manipulation
+    virtual void CreateCaret(int w, int h);
+    virtual void CreateCaret(const wxBitmap *bitmap);
+    virtual void DestroyCaret();
+    virtual void ShowCaret(bool show);
+    virtual void SetCaretPos(int x, int y);
+    virtual void GetCaretPos(int *x, int *y) const;
+
+    // Tell window how much it can be sized
+    virtual void SetSizeHints(int minW = -1, int minH = -1, int maxW = -1, int maxH = -1, int incW = -1, int incH = -1);
+
+    // Set/get the window's identifier
+    inline int GetId() const;
+    inline void SetId(int id);
+
+    virtual void SetAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel);
+    virtual wxAcceleratorTable& GetAcceleratorTable() const { return (wxAcceleratorTable&) m_acceleratorTable; }
+
+    // Make the window modal (all other windows unresponsive)
+    virtual void MakeModal(bool modal);
+
+    // Get the private handle (platform-dependent)
+    inline void *GetHandle() const;
+
+    // Set/get the window's relatives
+    inline wxWindow *GetParent() const;
+    inline void SetParent(wxWindow *p) ;
+    inline wxWindow *GetGrandParent() const;
+    inline wxList& GetChildren() const;
+    // Reparents this window to have the new parent.
+    virtual bool Reparent(wxWindow* parent);
+
+    // Set/get the window's font
+    virtual void SetFont(const wxFont& f);
+    virtual wxFont& GetFont() const;
+
+    // Set/get the window's validator
+    void SetValidator(const wxValidator& validator);
+    inline wxValidator *GetValidator() const;
+
+    virtual void SetClientObject( wxClientData *data );
+    virtual wxClientData *GetClientObject();
+
+    virtual void SetClientData( void *data );
+    virtual void *GetClientData();
+
+    // Set/get the window's style
+    inline void SetWindowStyleFlag(long flag);
+    inline long GetWindowStyleFlag() const;
+
+    // Handle a control command
+    virtual void OnCommand(wxWindow& win, wxCommandEvent& event);
+
+    // Set/get event handler
+    inline void SetEventHandler(wxEvtHandler *handler);
+    inline wxEvtHandler *GetEventHandler() const;
+
+    // Push/pop event handler (i.e. allow a chain of event handlers
+    // be searched)
+    void PushEventHandler(wxEvtHandler *handler) ;
+    wxEvtHandler *PopEventHandler(bool deleteHandler = FALSE) ;
+
+    // Close the window by calling OnClose, posting a deletion
+    virtual bool Close(bool force = FALSE);
+
+    // Destroy the window (delayed, if a managed window)
+    virtual bool Destroy() ;
+
+    // Mode for telling default OnSize members to
+    // call Layout(), if not using Sizers, just top-down constraints
+    inline void SetAutoLayout(bool a);
+    inline bool GetAutoLayout() const;
+
+    // Set/get constraints
+    inline wxLayoutConstraints *GetConstraints() const;
+    void SetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
+
+    // Set/get window background colour
+    virtual void SetBackgroundColour(const wxColour& col);
+    virtual wxColour GetBackgroundColour() const;
+
+    // Set/get window foreground colour
+    virtual void SetForegroundColour(const wxColour& col);
+    virtual wxColour GetForegroundColour() const;
+
+    // Get the default button, if there is one
+    virtual wxButton *GetDefaultItem() const;
+    virtual void SetDefaultItem(wxButton *but);
+
+    // Override to define new behaviour for default action (e.g. double clicking
+    // on a listbox)
+    virtual void OnDefaultAction(wxControl *initiatingItem);
+
+    // Resource loading
 #if wxUSE_WX_RESOURCES
-  virtual bool LoadFromResource(wxWindow *parent, const wxString& resourceName, const wxResourceTable *table = NULL);
-  virtual wxControl *CreateItem(const wxItemResource* childResource, const wxItemResource* parentResource,
-                                 const wxResourceTable *table = (const wxResourceTable *) NULL);
+    virtual bool LoadFromResource(wxWindow *parent, const wxString& resourceName, const wxResourceTable *table = NULL);
+    virtual wxControl *CreateItem(const wxItemResource* childResource, const wxItemResource* parentResource,
+            const wxResourceTable *table = (const wxResourceTable *) NULL);
 #endif
 
-  virtual void GetTextExtent(const wxString& string, int *x, int *y,
-                             int *descent = NULL,
-                             int *externalLeading = NULL,
-                             const wxFont *theFont = NULL, bool use16 = FALSE) const;
+    virtual void GetTextExtent(const wxString& string, int *x, int *y,
+            int *descent = NULL,
+            int *externalLeading = NULL,
+            const wxFont *theFont = NULL, bool use16 = FALSE) const;
 
-  // Is the window retained?
-  inline bool IsRetained() const;
+    // Is the window retained?
+    inline bool IsRetained() const;
 
-  // Warp the pointer the given position
-  virtual void WarpPointer(int x_pos, int y_pos) ;
+    // Warp the pointer the given position
+    virtual void WarpPointer(int x_pos, int y_pos) ;
 
-  // Clear the window
-  virtual void Clear();
+    // Clear the window
+    virtual void Clear();
 
-  // Find a window by id or name
-  virtual wxWindow *FindWindow(long id);
-  virtual wxWindow *FindWindow(const wxString& name);
+    // Find a window by id or name
+    virtual wxWindow *FindWindow(long id);
+    virtual wxWindow *FindWindow(const wxString& name);
 
-  // Constraint operations
-  bool Layout();
-  void SetSizer(wxSizer *sizer);    // Adds sizer child to this window
-  inline wxSizer *GetSizer() const ;
-  inline wxWindow *GetSizerParent() const ;
-  inline void SetSizerParent(wxWindow *win);
+    // Constraint operations
+    bool Layout();
+    void SetSizer(wxSizer *sizer);    // Adds sizer child to this window
+    inline wxSizer *GetSizer() const ;
+    inline wxWindow *GetSizerParent() const ;
+    inline void SetSizerParent(wxWindow *win);
 
-  // Do Update UI processing for controls
-  void UpdateWindowUI();
+    // Do Update UI processing for controls
+    void UpdateWindowUI();
 
-  void OnEraseBackground(wxEraseEvent& event);
-  void OnChar(wxKeyEvent& event);
-  void OnKeyDown(wxKeyEvent& event);
-  void OnKeyUp(wxKeyEvent& event);
-  void OnPaint(wxPaintEvent& event);
-  void OnIdle(wxIdleEvent& event);
+    void OnEraseBackground(wxEraseEvent& event);
+    void OnChar(wxKeyEvent& event);
+    void OnKeyDown(wxKeyEvent& event);
+    void OnKeyUp(wxKeyEvent& event);
+    void OnPaint(wxPaintEvent& event);
+    void OnIdle(wxIdleEvent& event);
 
-  // Does this window want to accept keyboard focus?
-  virtual bool AcceptsFocus() const;
+    // Does this window want to accept keyboard focus?
+    virtual bool AcceptsFocus() const;
 
-  virtual void PrepareDC( wxDC & WXUNUSED(dc) ) {};
+    virtual void PrepareDC( wxDC & WXUNUSED(dc) ) {};
 
 
 public:
-  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  //// IMPLEMENTATION
-  
-  // For implementation purposes - sometimes decorations make the client area
-  // smaller
-  virtual wxPoint GetClientAreaOrigin() const;
-
-  // Makes an adjustment to the window position (for example, a frame that has
-  // a toolbar that it manages itself).
-  virtual void AdjustForParentClientOrigin(int& x, int& y, int sizeFlags);
-
-  // Executes the default message
-  virtual long Default();
-
-/* TODO: you may need something like this
-  // Determine whether 3D effects are wanted
-  virtual WXDWORD Determine3DEffects(WXDWORD defaultBorderStyle, bool *want3D);
-*/
-
-  virtual void AddChild(wxWindow *child);         // Adds reference to the child object
-  virtual void RemoveChild(wxWindow *child);   // Removes reference to child
-                                       // (but doesn't delete the child object)
-  virtual void DestroyChildren();  // Removes and destroys all children
-
-  inline bool IsBeingDeleted() const { return FALSE; } // TODO: Should probably eliminate this
-
-  // Constraint implementation
-  void UnsetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
-  inline wxList *GetConstraintsInvolvedIn() const ;
-  // Back-pointer to other windows we're involved with, so if we delete
-  // this window, we must delete any constraints we're involved with.
-  void AddConstraintReference(wxWindow *otherWin);
-  void RemoveConstraintReference(wxWindow *otherWin);
-  void DeleteRelatedConstraints();
-
-  virtual void ResetConstraints();
-  virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = TRUE);
-  virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
-  virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
-  virtual bool DoPhase(int);
-  // Transforms from sizer coordinate space to actual
-  // parent coordinate space
-  virtual void TransformSizerToActual(int *x, int *y) const ;
-
-  // Set size with transformation to actual coordinates if nec.
-  virtual void SizerSetSize(int x, int y, int w, int h);
-  virtual void SizerMove(int x, int y);
-
-  // Only set/get the size/position of the constraint (if any)
-  virtual void SetSizeConstraint(int x, int y, int w, int h);
-  virtual void MoveConstraint(int x, int y);
-  virtual void GetSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
-  virtual void GetClientSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
-  virtual void GetPositionConstraint(int *x, int *y) const ;
-
-  // Dialog units translations. Implemented in wincmn.cpp.
-  wxPoint ConvertPixelsToDialog(const wxPoint& pt) ;
-  wxPoint ConvertDialogToPixels(const wxPoint& pt) ;
-  inline wxSize ConvertPixelsToDialog(const wxSize& sz)
-  { wxPoint pt(ConvertPixelsToDialog(wxPoint(sz.x, sz.y))); return wxSize(pt.x, pt.y); }
-  inline wxSize ConvertDialogToPixels(const wxSize& sz)
-  { wxPoint pt(ConvertDialogToPixels(wxPoint(sz.x, sz.y))); return wxSize(pt.x, pt.y); }
-
-  wxObject *GetChild(int number) const ;
-
-  // Generates a new id for controls
-  static int NewControlId();
-
-  // Responds to colour changes: passes event on to children.
-  void OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& event);
-
-  // Transfers data to any child controls
-  void OnInitDialog(wxInitDialogEvent& event);
-
-  // Sends an OnInitDialog event, which in turns transfers data to
-  // to the window via validators.
-  virtual void InitDialog();
-
-  /// Motif-specific
-
-  void ClearUpdateRects();
-  void CanvasGetSize(int* width, int* height) const; // If have drawing area
-  void CanvasGetClientSize(int *width, int *height) const;
-  void CanvasGetPosition(int *x, int *y) const; // If have drawing area
-  void CanvasSetClientSize(int width, int size);
-  void CanvasSetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
-
-  // Gives window a chance to do something in response to a size
-  // message, e.g. arrange status bar, toolbar etc.
-  virtual bool PreResize() { return TRUE; }
-
-  // Get main widget for this window, e.g. a text widget
-  virtual WXWidget GetMainWidget() const;
-  // Get the widget that corresponds to the label (for font setting, label setting etc.)
-  virtual WXWidget GetLabelWidget() const { return GetMainWidget(); }
-  // Get the client widget for this window (something we can
-  // create other windows on)
-  virtual WXWidget GetClientWidget() const;
-  // Get the top widget for this window, e.g. the scrolled widget parent
-  // of a multi-line text widget. Top means, top in the window hierarchy
-  // that implements this window.
-  virtual WXWidget GetTopWidget() const;
-  virtual void SetMainWidget(WXWidget w) { m_mainWidget = w; }
-  bool CanAddEventHandler() const { return m_canAddEventHandler; }
-  void SetCanAddEventHandler(bool flag) { m_canAddEventHandler = flag; }
-
-  // Get the underlying X window and display
-  virtual WXWindow GetXWindow() const;
-  virtual WXDisplay *GetXDisplay() const;
-
-  virtual WXPixmap GetBackingPixmap() const { return m_backingPixmap; }
-  inline int GetPixmapWidth() const { return m_pixmapWidth; }
-  inline int GetPixmapHeight() const { return m_pixmapHeight; }
-
-  // Change properties
-  virtual void ChangeFont(bool keepOriginalSize = TRUE);             // Change to the current font (often overridden)
-  virtual void DoChangeForegroundColour(WXWidget widget, wxColour& foregroundColour);
-  virtual void DoChangeBackgroundColour(WXWidget widget, wxColour& backgroundColour, bool changeArmColour = FALSE);
-  // These to be overridden as needed (may change several widgets)
-  virtual void ChangeBackgroundColour(); // Change background and foreground colour using current
-                                         // background colour setting (Motif generates
-                                         // foreground based on background)
-  virtual void ChangeForegroundColour(); // Change foreground colour using current
-                                         // foreground colour setting
-
-  // Adds the widget to the hash table and adds event handlers.
-  bool AttachWidget (wxWindow* parent, WXWidget mainWidget,
-             WXWidget formWidget, int x, int y, int width, int height);
-  bool DetachWidget(WXWidget widget);
-
-  // Generates a paint event
-  virtual void DoPaint();
-
-  // How to implement accelerators. If we find a key event,
-  // translate to wxWindows wxKeyEvent form. Find a widget for the window.
-  // Now find a wxWindow for the widget. If there isn't one, go up the widget hierarchy
-  // trying to find one. Once one is found, call ProcessAccelerator for the
-  // window. If it returns TRUE (processed the event), skip the X event,
-  // otherwise carry on up the wxWindows window hierarchy calling ProcessAccelerator.
-  // If all return FALSE, process the X event as normal.
-  // Eventually we can implement OnCharHook the same way, but concentrate on accelerators
-  // for now.
-  // ProcessAccelerator must look at the current accelerator table, and try to find
-  // what menu id or window (beneath it) has this ID. Then construct an appropriate command
-  // event and send it.
-  virtual bool ProcessAccelerator(wxKeyEvent& event);
-
-  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  //// PROTECTED DATA
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    //// IMPLEMENTATION
+
+    // For implementation purposes - sometimes decorations make the client area
+    // smaller
+    virtual wxPoint GetClientAreaOrigin() const;
+
+    // Makes an adjustment to the window position (for example, a frame that has
+    // a toolbar that it manages itself).
+    virtual void AdjustForParentClientOrigin(int& x, int& y, int sizeFlags);
+
+    // Executes the default message
+    virtual long Default();
+
+    /* TODO: you may need something like this
+    // Determine whether 3D effects are wanted
+    virtual WXDWORD Determine3DEffects(WXDWORD defaultBorderStyle, bool *want3D);
+     */
+
+    virtual void AddChild(wxWindow *child);         // Adds reference to the child object
+    virtual void RemoveChild(wxWindow *child);   // Removes reference to child
+    // (but doesn't delete the child object)
+    virtual void DestroyChildren();  // Removes and destroys all children
+
+    bool IsBeingDeleted() const { return FALSE; } // TODO: Should probably eliminate this
+
+    // Constraint implementation
+    void UnsetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
+    inline wxList *GetConstraintsInvolvedIn() const ;
+    // Back-pointer to other windows we're involved with, so if we delete
+    // this window, we must delete any constraints we're involved with.
+    void AddConstraintReference(wxWindow *otherWin);
+    void RemoveConstraintReference(wxWindow *otherWin);
+    void DeleteRelatedConstraints();
+
+    virtual void ResetConstraints();
+    virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = TRUE);
+    virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
+    virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
+    virtual bool DoPhase(int);
+    // Transforms from sizer coordinate space to actual
+    // parent coordinate space
+    virtual void TransformSizerToActual(int *x, int *y) const ;
+
+    // Set size with transformation to actual coordinates if nec.
+    virtual void SizerSetSize(int x, int y, int w, int h);
+    virtual void SizerMove(int x, int y);
+
+    // Only set/get the size/position of the constraint (if any)
+    virtual void SetSizeConstraint(int x, int y, int w, int h);
+    virtual void MoveConstraint(int x, int y);
+    virtual void GetSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
+    virtual void GetClientSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
+    virtual void GetPositionConstraint(int *x, int *y) const ;
+
+    // Dialog units translations. Implemented in wincmn.cpp.
+    wxPoint ConvertPixelsToDialog(const wxPoint& pt) ;
+    wxPoint ConvertDialogToPixels(const wxPoint& pt) ;
+    inline wxSize ConvertPixelsToDialog(const wxSize& sz)
+    { wxPoint pt(ConvertPixelsToDialog(wxPoint(sz.x, sz.y))); return wxSize(pt.x, pt.y); }
+    inline wxSize ConvertDialogToPixels(const wxSize& sz)
+    { wxPoint pt(ConvertDialogToPixels(wxPoint(sz.x, sz.y))); return wxSize(pt.x, pt.y); }
+
+    wxObject *GetChild(int number) const ;
+
+    // Generates a new id for controls
+    static int NewControlId();
+
+    // Responds to colour changes: passes event on to children.
+    void OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& event);
+
+    // Transfers data to any child controls
+    void OnInitDialog(wxInitDialogEvent& event);
+
+    // Sends an OnInitDialog event, which in turns transfers data to
+    // to the window via validators.
+    virtual void InitDialog();
+
+    /// Motif-specific
+
+    void ClearUpdateRects();
+    void CanvasGetSize(int* width, int* height) const; // If have drawing area
+    void CanvasGetClientSize(int *width, int *height) const;
+    void CanvasGetPosition(int *x, int *y) const; // If have drawing area
+    void CanvasSetClientSize(int width, int size);
+    void CanvasSetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
+
+    // Gives window a chance to do something in response to a size
+    // message, e.g. arrange status bar, toolbar etc.
+    virtual bool PreResize() { return TRUE; }
+
+    // Get main widget for this window, e.g. a text widget
+    virtual WXWidget GetMainWidget() const;
+    // Get the widget that corresponds to the label (for font setting, label setting etc.)
+    virtual WXWidget GetLabelWidget() const { return GetMainWidget(); }
+    // Get the client widget for this window (something we can
+    // create other windows on)
+    virtual WXWidget GetClientWidget() const;
+    // Get the top widget for this window, e.g. the scrolled widget parent
+    // of a multi-line text widget. Top means, top in the window hierarchy
+    // that implements this window.
+    virtual WXWidget GetTopWidget() const;
+    virtual void SetMainWidget(WXWidget w) { m_mainWidget = w; }
+    bool CanAddEventHandler() const { return m_canAddEventHandler; }
+    void SetCanAddEventHandler(bool flag) { m_canAddEventHandler = flag; }
+
+    // Get the underlying X window and display
+    virtual WXWindow GetXWindow() const;
+    virtual WXDisplay *GetXDisplay() const;
+
+    virtual WXPixmap GetBackingPixmap() const { return m_backingPixmap; }
+    int GetPixmapWidth() const { return m_pixmapWidth; }
+    int GetPixmapHeight() const { return m_pixmapHeight; }
+
+    // Change properties
+    virtual void ChangeFont(bool keepOriginalSize = TRUE);             // Change to the current font (often overridden)
+    virtual void DoChangeForegroundColour(WXWidget widget, wxColour& foregroundColour);
+    virtual void DoChangeBackgroundColour(WXWidget widget, wxColour& backgroundColour, bool changeArmColour = FALSE);
+    // These to be overridden as needed (may change several widgets)
+    virtual void ChangeBackgroundColour(); // Change background and foreground colour using current
+    // background colour setting (Motif generates
+    // foreground based on background)
+    virtual void ChangeForegroundColour(); // Change foreground colour using current
+    // foreground colour setting
+
+    // Adds the widget to the hash table and adds event handlers.
+    bool AttachWidget (wxWindow* parent, WXWidget mainWidget,
+            WXWidget formWidget, int x, int y, int width, int height);
+    bool DetachWidget(WXWidget widget);
+
+    // Generates a paint event
+    virtual void DoPaint();
+
+    // How to implement accelerators. If we find a key event,
+    // translate to wxWindows wxKeyEvent form. Find a widget for the window.
+    // Now find a wxWindow for the widget. If there isn't one, go up the widget hierarchy
+    // trying to find one. Once one is found, call ProcessAccelerator for the
+    // window. If it returns TRUE (processed the event), skip the X event,
+    // otherwise carry on up the wxWindows window hierarchy calling ProcessAccelerator.
+    // If all return FALSE, process the X event as normal.
+    // Eventually we can implement OnCharHook the same way, but concentrate on accelerators
+    // for now.
+    // ProcessAccelerator must look at the current accelerator table, and try to find
+    // what menu id or window (beneath it) has this ID. Then construct an appropriate command
+    // event and send it.
+    virtual bool ProcessAccelerator(wxKeyEvent& event);
+
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    //// PROTECTED DATA
 protected:
-  int                   m_windowId;
-  long                  m_windowStyle;                         // Store the window's style
-  wxEvtHandler *        m_windowEventHandler;  // Usually is 'this'
-  wxLayoutConstraints * m_constraints;           // Constraints for this window
-  wxList *              m_constraintsInvolvedIn; // List of constraints we're involved in
-  wxSizer *             m_windowSizer;                       // Window's top-level sizer (if any)
-  wxWindow *            m_sizerParent;                      // Window's parent sizer (if any)
-  bool                  m_autoLayout;                            // Whether to call Layout() in OnSize
-  wxWindow *            m_windowParent;                     // Each window always knows its parent
-  wxValidator *         m_windowValidator;
-  int                   m_minSizeX;
-  int                   m_minSizeY;
-  int                   m_maxSizeX;
-  int                   m_maxSizeY;
-
-  // Caret data
-  int                   m_caretWidth;
-  int                   m_caretHeight;
-  bool                  m_caretEnabled;
-  bool                  m_caretShown;
-  wxFont                m_windowFont;                               // Window's font
-  wxCursor              m_windowCursor;                        // Window's cursor
-  wxString              m_windowName;                            // Window name
-
-  wxButton *            m_defaultItem;
-
-  wxColour              m_backgroundColour ;
-  wxColour              m_foregroundColour ;
-  wxAcceleratorTable    m_acceleratorTable;
-  wxClientData*         m_clientObject;
-  void*                 m_clientData;
+    int                   m_windowId;
+    long                  m_windowStyle;                       // Store the window's style
+    wxEvtHandler *        m_windowEventHandler;        // Usually is 'this'
+    wxLayoutConstraints * m_constraints;           // Constraints for this window
+    wxList *              m_constraintsInvolvedIn; // List of constraints we're involved in
+    wxSizer *             m_windowSizer;                       // Window's top-level sizer (if any)
+    wxWindow *            m_sizerParent;                      // Window's parent sizer (if any)
+    bool                  m_autoLayout;                            // Whether to call Layout() in OnSize
+    wxWindow *            m_windowParent;                     // Each window always knows its parent
+    wxValidator *         m_windowValidator;
+    int                   m_minSizeX;
+    int                   m_minSizeY;
+    int                   m_maxSizeX;
+    int                   m_maxSizeY;
+
+    // Caret data
+    int                   m_caretWidth;
+    int                   m_caretHeight;
+    bool                  m_caretEnabled;
+    bool                  m_caretShown;
+    wxFont                m_windowFont;                               // Window's font
+    wxCursor              m_windowCursor;                        // Window's cursor
+    wxString              m_windowName;                            // Window name
+
+    wxButton *            m_defaultItem;
+
+    wxColour              m_backgroundColour ;
+    wxColour              m_foregroundColour ;
+    wxAcceleratorTable    m_acceleratorTable;
+    wxClientData*         m_clientObject;
+    void*                 m_clientData;
 
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
-  wxDropTarget         *m_pDropTarget;    // the current drop target or NULL
+    wxDropTarget         *m_pDropTarget;    // the current drop target or NULL
 #endif  //USE_DRAG_AND_DROP
 
 public:
-  wxRegion              m_updateRegion;
-  wxList *              m_children;                           // Window's children
-  int                   m_returnCode;
+    wxRegion              m_updateRegion;
+    wxList *              m_children;                           // Window's children
+    int                   m_returnCode;
 
 public:
-  /// Motif-specific
-  bool                  m_needsRefresh; // Do we need to repaint the backing store?
-  bool                  m_canAddEventHandler;
-  bool                  m_button1Pressed;
-  bool                  m_button2Pressed;
-  bool                  m_button3Pressed;
-  // For double-click detection
-  long                  m_lastTS;      // last timestamp
-  int                   m_lastButton;  // last pressed button
-  wxList                m_updateRects;     // List of wxRects representing damaged region
-  bool                  m_isShown;
+    /// Motif-specific
+    bool                  m_needsRefresh; // Do we need to repaint the backing store?
+    bool                  m_canAddEventHandler;
+    bool                  m_button1Pressed;
+    bool                  m_button2Pressed;
+    bool                  m_button3Pressed;
+    // For double-click detection
+    long                  m_lastTS;      // last timestamp
+    int                   m_lastButton;  // last pressed button
+    wxList                m_updateRects;     // List of wxRects representing damaged region
+    bool                  m_isShown;
 protected:
-  WXWidget              m_mainWidget;
-  WXWidget              m_hScrollBar;
-  WXWidget              m_vScrollBar;
-  WXWidget              m_borderWidget;
-  WXWidget              m_scrolledWindow;
-  WXWidget              m_drawingArea;
-  bool                  m_winCaptured;
-  bool                  m_hScroll;
-  bool                  m_vScroll;
-  WXPixmap              m_backingPixmap;
-  int                   m_pixmapWidth;
-  int                   m_pixmapHeight;
-  int                   m_pixmapOffsetX;
-  int                   m_pixmapOffsetY;
-  int                   m_scrollPosX; // Store the last scroll pos,
-  int                   m_scrollPosY; // since in wxWin the pos isn't
-                                      // set automatically by system
-
-DECLARE_EVENT_TABLE()
+    WXWidget              m_mainWidget;
+    WXWidget              m_hScrollBar;
+    WXWidget              m_vScrollBar;
+    WXWidget              m_borderWidget;
+    WXWidget              m_scrolledWindow;
+    WXWidget              m_drawingArea;
+    bool                  m_winCaptured;
+    bool                  m_hScroll;
+    bool                  m_vScroll;
+    WXPixmap              m_backingPixmap;
+    int                   m_pixmapWidth;
+    int                   m_pixmapHeight;
+    int                   m_pixmapOffsetX;
+    int                   m_pixmapOffsetY;
+    int                   m_scrollPosX; // Store the last scroll pos,
+    int                   m_scrollPosY; // since in wxWin the pos isn't
+    // set automatically by system
+
+    // this is the virtual function to be overriden in any derived class which
+    // wants to change how SetSize() or Move() works - it is called by all
+    // versions of these functions in the base class
+    virtual void DoSetSize(int x, int y,
+                           int width, int height,
+                           int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
+
+    // same as DoSetSize() for the client size
+    virtual void DoSetClientSize(int width, int height);
+
+private:
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -704,7 +757,7 @@ inline int wxWindow::GetReturnCode() { return m_returnCode; }
 // Get the active window.
 wxWindow* WXDLLEXPORT wxGetActiveWindow();
 
-WXDLLEXPORT_DATA(extern wxList) wxTopLevelWindows;
+WXDLLEXPORT_DATA(extern wxWindowList) wxTopLevelWindows;
 
 // A little class to switch off size optimization while an instance of the object
 // exists