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[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / region.tex
index f12a867b8f94ec396cc9b692301958214b1b1eb1..e65055db7917d160f52a0eb8afd7ee1b5f1401e1 100644 (file)
@@ -1,3 +1,13 @@
+%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+%% Name:        region.tex
+%% Purpose:     wxRegion documentation
+%% Author:      wxTeam
+%% Created:
+%% RCS-ID:      $Id$
+%% Copyright:   (c) wxTeam
+%% License:     wxWindows license
+%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+
 \section{\class{wxRegion}}\label{wxregion}
 
 A wxRegion represents a simple or complex region on a device context or window. It uses
@@ -47,8 +57,6 @@ Constructs a region corresponding to the polygon made of {\it n} points in the
 provided array. {\it fillStyle} parameter may have values
 {\tt wxWINDING\_RULE} or {\tt wxODDEVEN\_RULE}.
 
-{\bf NB:} This constructor is only implemented for Win32 and GTK+ wxWidgets ports.
-
 \func{}{wxRegion}{\param{const wxBitmap\&}{ bmp}}
 
 \func{}{wxRegion}{\param{const wxBitmap\&}{ bmp},
@@ -65,6 +73,7 @@ Constructs a region using the non-transparent pixels of a bitmap.  See
 \func{}{\destruct{wxRegion}}{\void}
 
 Destructor.
+See \helpref{reference-counted object destruction}{refcountdestruct} for more info.
 
 
 \membersection{wxRegion::Clear}\label{wxregionclear}
@@ -383,4 +392,3 @@ Increment operator. Increments the iterator to the next region.
 Returns {\tt true} if there are still some rectangles; otherwise returns {\tt false}.
 
 You can use this to test the iterator object as if it were of type bool.
-