]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
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[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index a4478b6977027e836f26acbd2fb16437540836aa..b5d2ea9a958393b552ef056c7b36b429a0fba37c 100644 (file)
@@ -52,6 +52,15 @@ enum
     wxPRINT_POSTSCRIPT = 2
 };
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// global variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// use of this list is strongly deprecated, use wxApp ScheduleForDestruction()
+// and IsScheduledForDestruction()  methods instead of this list directly, it
+// is here for compatibility purposes only
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_BASE(wxList) wxPendingDelete;
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppConsoleBase: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -127,22 +136,17 @@ public:
     //     be argv[0]
 
         // set/get the application name
-    wxString GetAppName() const
-    {
-        return m_appName.empty() ? m_className : m_appName;
-    }
+    wxString GetAppName() const;
     void SetAppName(const wxString& name) { m_appName = name; }
 
         // set/get the application display name: the display name is the name
         // shown to the user in titles, reports, etc while the app name is
         // used for paths, config, and other places the user doesn't see
         //
-        // so the app name could be myapp while display name could be "My App"
-    wxString GetAppDisplayName() const
-    {
-        return m_appDisplayName.empty() ? GetAppName().Capitalize()
-                                        : m_appDisplayName;
-    }
+        // by default the display name is the same as app name or a capitalized
+        // version of the program if app name was not set neither but it's
+        // usually better to set it explicitly to something nicer
+    wxString GetAppDisplayName() const;
 
     void SetAppDisplayName(const wxString& name) { m_appDisplayName = name; }
 
@@ -317,8 +321,27 @@ public:
     void DeletePendingEvents();
 
 
-    // wxEventLoop redirections
-    // ------------------------
+    // delayed destruction
+    // -------------------
+
+    // If an object may have pending events for it, it shouldn't be deleted
+    // immediately as this would result in a crash when trying to handle these
+    // events: instead, it should be scheduled for destruction and really
+    // destroyed only after processing all pending events.
+    //
+    // Notice that this is only possible if we have a running event loop,
+    // otherwise the object is just deleted directly by ScheduleForDestruction()
+    // and IsScheduledForDestruction() always returns false.
+
+    // schedule the object for destruction in the near future
+    void ScheduleForDestruction(wxObject *object);
+
+    // return true if the object is scheduled for destruction
+    bool IsScheduledForDestruction(wxObject *object) const;
+
+
+    // wxEventLoop-related methods
+    // ---------------------------
 
     // all these functions are forwarded to the corresponding methods of the
     // currently active event loop -- and do nothing if there is none
@@ -340,6 +363,12 @@ public:
     // events are still sent out
     virtual bool ProcessIdle();
 
+    // this virtual function is overridden in GUI wxApp to always return true
+    // as GUI applications always have an event loop -- but console ones may
+    // have it or not, so it simply returns true if already have an event loop
+    // running but false otherwise
+    virtual bool UsesEventLoop() const;
+
 
     // debugging support
     // -----------------
@@ -401,6 +430,11 @@ public:
 #endif
 
 protected:
+    // delete all objects in wxPendingDelete list
+    //
+    // called from ProcessPendingEvents()
+    void DeletePendingObjects();
+
     // the function which creates the traits object when GetTraits() needs it
     // for the first time
     virtual wxAppTraits *CreateTraits();
@@ -527,6 +561,9 @@ public:
         // Returns true if more idle time is requested.
     virtual bool SendIdleEvents(wxWindow* win, wxIdleEvent& event);
 
+        // override base class version: GUI apps always use an event loop
+    virtual bool UsesEventLoop() const { return true; }
+
 
     // top level window functions
     // --------------------------
@@ -608,9 +645,6 @@ public:
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
 protected:
-    // delete all objects in wxPendingDelete list
-    void DeletePendingObjects();
-
     // override base class method to use GUI traits
     virtual wxAppTraits *CreateTraits();