]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/propsize/propsize.cpp
wxSizer patches by Alexander Smishlajev <als@turnhere.com>
[wxWidgets.git] / samples / propsize / propsize.cpp
diff --git a/samples/propsize/propsize.cpp b/samples/propsize/propsize.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2189f89
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,249 @@
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        propsize.cpp
+// Purpose:     Minimal wxWindows sample
+// Author:      Julian Smart
+// Modified by:
+// Created:     04/01/98
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// ============================================================================
+// declarations
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+#ifdef __GNUG__
+    #pragma implementation "propsize.cpp"
+    #pragma interface "propsize.cpp"
+#endif
+
+// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
+#include "wx/wxprec.h"
+
+#ifdef __BORLANDC__
+    #pragma hdrstop
+#endif
+
+// for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
+// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/wx.h"
+#endif
+
+#include "wx/statline.h"
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// ressources
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// the application icon
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
+    #include "mondrian.xpm"
+#endif
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// private classes
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
+class MyApp : public wxApp
+{
+public:
+    // override base class virtuals
+    // ----------------------------
+
+    // this one is called on application startup and is a good place for the app
+    // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
+    // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
+    virtual bool OnInit();
+};
+
+// Define a new frame type: this is going to be our main frame
+class MyFrame : public wxFrame
+{
+public:
+    // ctor(s)
+    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+
+    // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
+    void OnQuit(wxCommandEvent& event);
+    void OnAbout(wxCommandEvent& event);
+
+private:
+    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// IDs for the controls and the menu commands
+enum
+{
+    // menu items
+    Minimal_Quit = 1,
+    Minimal_About
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// event tables and other macros for wxWindows
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
+// simple menu events like this the static method is much simpler.
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+    EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
+    EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
+END_EVENT_TABLE()
+
+// Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
+// the application object during program execution (it's better than using a
+// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
+// not wxApp)
+IMPLEMENT_APP(MyApp)
+
+// ============================================================================
+// implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// the application class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+bool MyApp::OnInit()
+{
+    // Create the main application window
+    MyFrame *frame = new MyFrame("Proportional resize",
+                                 wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
+
+    // Show it and tell the application that it's our main window
+    // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
+    frame->Show(TRUE);
+    SetTopWindow(frame);
+
+    // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
+    // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
+    // application would exit immediately.
+    return TRUE;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// main frame
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// frame constructor
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
+       : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
+{
+    // set the frame icon
+    SetIcon(wxICON(mondrian));
+
+    // create a menu bar
+    wxMenu *menuFile = new wxMenu("", wxMENU_TEAROFF);
+
+    menuFile->Append(Minimal_About, "&About...\tCtrl-A", "Show about dialog");
+    menuFile->AppendSeparator();
+    menuFile->Append(Minimal_Quit, "E&xit\tAlt-X", "Quit this program");
+
+    // now append the freshly created menu to the menu bar...
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
+    menuBar->Append(menuFile, "&File");
+
+    // ... and attach this menu bar to the frame
+    SetMenuBar(menuBar);
+
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
+    CreateStatusBar(1);
+    SetStatusText("Resize the frame to see how controls react");
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
+
+#define AddLine(orient) \
+     Add( new wxStaticLine( this, -1, wxDefaultPosition, wxSize(2,2), orient), \
+     0, wxEXPAND)
+#define AddButton(label,align) Add( \
+     new wxButton( this, -1, label, wxDefaultPosition, wxSize(100,50)), \
+     1, wxSHAPED | align)
+
+  wxBoxSizer *topsizer = new wxBoxSizer( wxVERTICAL );
+  // top row -- top-aligned
+  wxBoxSizer *hsizer1 = new wxBoxSizer( wxHORIZONTAL );
+  hsizer1->AddButton( "one", wxALIGN_LEFT | wxALIGN_TOP);
+  hsizer1->AddLine(wxVERTICAL);
+  hsizer1->AddButton( "two", wxALIGN_CENTER_HORIZONTAL | wxALIGN_TOP);
+  hsizer1->AddLine(wxVERTICAL);
+  hsizer1->AddButton( "three", wxALIGN_RIGHT | wxALIGN_TOP);
+
+  topsizer->Add(hsizer1, 1, wxEXPAND);
+  topsizer->AddLine(wxHORIZONTAL);
+
+  wxBoxSizer *hsizer2 = new wxBoxSizer( wxHORIZONTAL );
+  hsizer2->AddButton( "four", wxALIGN_LEFT | wxALIGN_CENTER_VERTICAL);
+  hsizer2->AddLine(wxVERTICAL);
+  // sizer that preserves it's shape
+  wxBoxSizer *vsizer = new wxBoxSizer( wxVERTICAL );
+  vsizer->Add(
+     new wxButton( this, -1, "up", wxDefaultPosition, wxSize(100,25)), \
+     1, wxEXPAND);
+  vsizer->Add(
+     new wxButton( this, -1, "down", wxDefaultPosition, wxSize(100,25)), \
+     1, wxEXPAND);
+  hsizer2->Add(vsizer, 1, wxSHAPED | wxALIGN_CENTER);
+  hsizer2->AddLine(wxVERTICAL);
+  hsizer2->AddButton( "six", wxALIGN_RIGHT | wxALIGN_CENTER_VERTICAL);
+
+  topsizer->Add(hsizer2, 1, wxEXPAND);
+  topsizer->AddLine(wxHORIZONTAL);
+
+  wxBoxSizer *hsizer3 = new wxBoxSizer( wxHORIZONTAL );
+  hsizer3->AddButton( "seven", wxALIGN_LEFT | wxALIGN_BOTTOM);
+  hsizer3->AddLine(wxVERTICAL);
+  hsizer3->AddButton( "eight", wxALIGN_CENTER_HORIZONTAL | wxALIGN_BOTTOM);
+  hsizer3->AddLine(wxVERTICAL);
+  // wxEXPAND should have no effect
+  hsizer3->AddButton( "nine", wxEXPAND | wxALIGN_RIGHT | wxALIGN_BOTTOM);
+
+  topsizer->Add(hsizer3, 1, wxEXPAND);
+
+  // set frame to minimum size
+  topsizer->Fit( this );
+
+  // don't allow frame to get smaller than what the sizers tell ye
+  // topsizer->SetSizeHints( this );
+
+  SetSizer( topsizer );
+  SetAutoLayout( TRUE );
+}
+
+
+// event handlers
+
+void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    // TRUE is to force the frame to close
+    Close(TRUE);
+}
+
+void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    wxString msg;
+    msg.Printf( _T("This is the about dialog of proportional sizer test.\n")
+                _T("Welcome to %s")
+#ifdef wxBETA_NUMBER
+               _T(" (beta %d)!")
+#endif // wxBETA_NUMBER
+               , wxVERSION_STRING
+#ifdef wxBETA_NUMBER
+               , wxBETA_NUMBER
+#endif // wxBETA_NUMBER
+              );
+
+    wxMessageBox(msg, "About Shaped Sizer", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
+}