]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/aui/auibar.cpp
Compilation fir for VC6 after r73124.
[wxWidgets.git] / src / aui / auibar.cpp
index 613cfe0d6d4dbe8075c94e7a002ae9c367d1f1a8..d00706115b231840824d6186a23b6f17f2266d55 100644 (file)
@@ -804,7 +804,7 @@ void wxAuiToolBar::Init()
     m_buttonWidth = -1;
     m_buttonHeight = -1;
     m_sizerElementCount = 0;
-    m_actionPos = wxPoint(-1,-1);
+    m_actionPos = wxDefaultPosition;
     m_actionItem = NULL;
     m_tipItem = NULL;
     m_art = new wxAuiDefaultToolBarArt;
@@ -814,9 +814,10 @@ void wxAuiToolBar::Init()
     m_gripperSizerItem = NULL;
     m_overflowSizerItem = NULL;
     m_dragging = false;
-    m_gripperVisible = (m_windowStyle & wxAUI_TB_GRIPPER) ? true : false;
-    m_overflowVisible = (m_windowStyle & wxAUI_TB_OVERFLOW) ? true : false;
+    m_gripperVisible = false;
+    m_overflowVisible = false;
     m_overflowState = 0;
+    m_orientation = wxHORIZONTAL;
 }
 
 bool wxAuiToolBar::Create(wxWindow* parent,
@@ -831,6 +832,10 @@ bool wxAuiToolBar::Create(wxWindow* parent,
         return false;
 
     m_windowStyle = style;
+
+    m_gripperVisible  = (style & wxAUI_TB_GRIPPER) ? true : false;
+    m_overflowVisible = (style & wxAUI_TB_OVERFLOW) ? true : false;
+
     m_orientation = GetOrientation(style);
     if (m_orientation == wxBOTH)
     {
@@ -1256,16 +1261,16 @@ void wxAuiToolBar::SetToolDropDown(int tool_id, bool dropdown)
     if (!item)
         return;
 
-    item->m_dropDown = dropdown;
+    item->SetHasDropDown(dropdown);
 }
 
 bool wxAuiToolBar::GetToolDropDown(int tool_id) const
 {
     wxAuiToolBarItem* item = FindTool(tool_id);
     if (!item)
-        return 0;
+        return false;
 
-    return item->m_dropDown;
+    return item->HasDropDown();
 }
 
 void wxAuiToolBar::SetToolSticky(int tool_id, bool sticky)
@@ -2406,41 +2411,36 @@ void wxAuiToolBar::OnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(evt))
             break;
         }
 
-        if (item.m_kind == wxITEM_SEPARATOR)
-        {
-            // draw a separator
-            m_art->DrawSeparator(dc, this, item_rect);
-        }
-        else if (item.m_kind == wxITEM_LABEL)
-        {
-            // draw a text label only
-            m_art->DrawLabel(dc, this, item, item_rect);
-        }
-        else if (item.m_kind == wxITEM_NORMAL)
+        switch ( item.m_kind )
         {
-            // draw a regular button or dropdown button
-            if (!item.m_dropDown)
-                m_art->DrawButton(dc, this, item, item_rect);
-            else
-                m_art->DrawDropDownButton(dc, this, item, item_rect);
-        }
-        else if (item.m_kind == wxITEM_CHECK)
-        {
-            // draw either a regular or dropdown toggle button
-            if (!item.m_dropDown)
+            case wxITEM_NORMAL:
+                // draw a regular or dropdown button
+                if (!item.m_dropDown)
+                    m_art->DrawButton(dc, this, item, item_rect);
+                else
+                    m_art->DrawDropDownButton(dc, this, item, item_rect);
+                break;
+
+            case wxITEM_CHECK:
+            case wxITEM_RADIO:
+                // draw a toggle button
                 m_art->DrawButton(dc, this, item, item_rect);
-            else
-                m_art->DrawDropDownButton(dc, this, item, item_rect);
-        }
-        else if (item.m_kind == wxITEM_RADIO)
-        {
-            // draw a toggle button
-            m_art->DrawButton(dc, this, item, item_rect);
-        }
-        else if (item.m_kind == wxITEM_CONTROL)
-        {
-            // draw the control's label
-            m_art->DrawControlLabel(dc, this, item, item_rect);
+                break;
+
+            case wxITEM_SEPARATOR:
+                // draw a separator
+                m_art->DrawSeparator(dc, this, item_rect);
+                break;
+
+            case wxITEM_LABEL:
+                // draw a text label only
+                m_art->DrawLabel(dc, this, item, item_rect);
+                break;
+
+            case wxITEM_CONTROL:
+                // draw the control's label
+                m_art->DrawControlLabel(dc, this, item, item_rect);
+                break;
         }
 
         // fire a signal to see if the item wants to be custom-rendered