]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/wince/setup.h
Added RTTI
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / wince / setup.h
index cda63e9f633fd8280ba82bdfb9ad31c6e832ad0c..b468eef0dd5998809dba742d53f633f642c26efd 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@
 // Default is 0
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 1
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 0
 
 // This setting determines the compatibility with 2.4 API: set it to 0 to
 // flag all cases of using deprecated functions.
 //
 // Default is 0
 //
-// Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000/XP)
+// Recommended setting: 1
 #ifndef wxUSE_UNICODE
-    #define wxUSE_UNICODE 0
+    #define wxUSE_UNICODE 1
 #endif
 
 // Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
 // global features
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Compile library in exception-safe mode? If set to 1, the library will try to
+// behave correctly in presence of exceptions (even though it still will not
+// use the exceptions itself) and notify the user code about any unhandled
+// exceptions. If set to 0, propagation of the exceptions through the library
+// code will lead to undefined behaviour -- but the code itself will be
+// slightly smaller and faster.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: depends on whether you intend to use C++ exceptions
+//                      in your own code (1 if you do, 0 if you don't)
+#define wxUSE_EXCEPTIONS    0
+
+// Set wxUSE_EXTENDED_RTTI to 1 to use extended RTTI
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_EXTENDED_RTTI 0
+
 // Set wxUSE_STL to 1 to derive wxList(Foo) and wxArray(Foo) from
 // std::list<Foo*> and std::vector<Foo*>, with a compatibility interface,
 // and for wxHashMap to be implemented with templates.
 // wxWave class
 #define wxUSE_WAVE      1
 
+// XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
+// using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (needed by XRC)
+#define wxUSE_XML       1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_NOTEBOOK 1
 
+// wxListbook control is similar to wxNotebook but uses wxListCtrl instead of
+// the tabs
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_LISTBOOK 1
+
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // (notably, wxNotebook pages)
 #define wxUSE_UXTHEME_AUTO      0
 
-// Set to 1 to if you're developing for MS SmartPhone
+// Set to 1 if you're developing for MS SmartPhone
 #define wxUSE_SMARTPHONE        0
 
+// Set to 1 if you want to maintain a PocketPC-style UI on
+// Windows CE .NET. If 0, wxWindows will use a commandbar
+// for the menubar, and a normal separate toolbar as per the
+// desktop implementation. If 1, wxWindows will combine
+// the toolbar and menubar as per the PocketPC implementation.
+//
+// Note that at present, the dynamic loading of PocketPC
+// shell functions on WinCE .NET is not yet done, and a
+// simple commandbar implementation is used instead of the
+// PocketPC one. The intention is to use the PocketPC style
+// when available (when wxUSE_POCKETPC_UI is 1).
+//
+// So if you're using WinCE .NET, and wxUSE_POCKETPC_UI is 0,
+// you will be able to create separate toolbars and menubars,
+// but _not_ the combined toolbar/menubar.
+#define wxUSE_POCKETPC_UI       1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // obsolete settings
 // ----------------------------------------------------------------------------