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[wxWidgets.git] / wxPython / src / _cshelp.i
index f9f0bae2dd9a3c980cbec633f527fb4524f53a71..91b1d230e25cec2b3a3ced8ff1f274be0bd8ed68 100644 (file)
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
-enum {
-    wxFRAME_EX_CONTEXTHELP,
-    wxDIALOG_EX_CONTEXTHELP,
-};
 %constant wxEventType wxEVT_HELP;
 %constant wxEventType wxEVT_DETAILED_HELP;
 
@@ -123,6 +119,10 @@ appropriately.", "");
         void , SetOrigin(Origin origin),
         "", "");
         
+    %property(Link, GetLink, SetLink, doc="See `GetLink` and `SetLink`");
+    %property(Origin, GetOrigin, SetOrigin, doc="See `GetOrigin` and `SetOrigin`");
+    %property(Position, GetPosition, SetPosition, doc="See `GetPosition` and `SetPosition`");
+    %property(Target, GetTarget, SetTarget, doc="See `GetTarget` and `SetTarget`");
 };
 
 //---------------------------------------------------------------------------
@@ -137,7 +137,7 @@ help.
 
 There are a couple of ways to invoke this behaviour implicitly:
 
-    * Use the wx.DIALOG_EX_CONTEXTHELP extended style for a dialog
+    * Use the wx.WS_EX_CONTEXTHELP extended style for a dialog or frame
       (Windows only). This will put a question mark in the titlebar,
       and Windows will put the application into context-sensitive help
       mode automatically, with further programming.
@@ -145,7 +145,7 @@ There are a couple of ways to invoke this behaviour implicitly:
     * Create a `wx.ContextHelpButton`, whose predefined behaviour is
       to create a context help object. Normally you will write your
       application so that this button is only added to a dialog for
-      non-Windows platforms (use ``wx.DIALOG_EX_CONTEXTHELP`` on
+      non-Windows platforms (use ``wx.WS_EX_CONTEXTHELP`` on
       Windows).
 
 :see: `wx.ContextHelpButton`
@@ -285,7 +285,7 @@ table of help strings will fill up and when window pointers are
 reused, the wrong help string will be found.", "");
     
     
-    %pythonAppend Destroy "args[0].thisown = 0"
+    %pythonPrepend Destroy "args[0].this.own(False)"
     %extend { void Destroy() { delete self; } }
 };