]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/doxygen/overviews/roughguide.h
Implement hatched/stippled pens/brushes in wxGraphicsContext for Cairo.
[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / roughguide.h
index dbcda42ff13a6da6e1fe1784a49310a8c47ec636..227c83a7fa8acd367f1ae618d72fecb1f920d205 100644 (file)
@@ -1,62 +1,62 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        roughguide
+// Name:        roughguide.h
 // Purpose:     topic overview
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Purpose:     topic overview
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/*!
+/**
 
 
-@page overview_roughguide Writing a wxWidgets Application: A Rough Guide
+@page overview_roughguide A Quick Guide to Writing Applications
 
 
-To set a wxWidgets application going, you will need to derive a #wxApp class
-and override wxApp::OnInit.
+To set a wxWidgets application going, you will need to derive a wxApp class and
+override wxApp::OnInit.
 
 
-An application must have a top-level #wxFrame or #wxDialog window. Each frame
-may contain one or more instances of classes such as #wxPanel,
-#wxSplitterWindow or other windows and controls.
+An application must have a top-level wxFrame or wxDialog window. Each frame may
+contain one or more instances of classes such as wxPanel, wxSplitterWindow or
+other windows and controls.
 
 
-A frame can have a #wxMenuBar, a #wxToolBar, a status line, and a #wxIcon for
-when the frame is iconized.
+A frame can have a wxMenuBar, a wxToolBar, a wxStatusBar, and a wxIcon for when
+the frame is iconized.
 
 
-A #wxPanel is used to place controls (classes derived from #wxControl) which
-are used for user interaction. Examples of controls are #wxButton, #wxCheckBox,
-#wxChoice, #wxListBox, #wxRadioBox, #wxSlider.
+A wxPanel is used to place controls (classes derived from wxControl) which are
+used for user interaction. Examples of controls are wxButton, wxCheckBox,
+wxChoice, wxListBox, wxRadioBox, and wxSlider.
 
 
-Instances of #wxDialog can also be used for controls and they have the
-advantage of not requiring a separate frame.
+Instances of wxDialog can also be used for controls and they have the advantage
+of not requiring a separate frame.
 
 Instead of creating a dialog box and populating it with items, it is possible
 
 Instead of creating a dialog box and populating it with items, it is possible
-to choose one of the convenient common dialog classes, such as #wxMessageDialog
-and #wxFileDialog.
+to choose one of the convenient common dialog classes, such as wxMessageDialog
+and wxFileDialog.
 
 You never draw directly onto a window - you use a <em>device context</em> (DC).
 
 You never draw directly onto a window - you use a <em>device context</em> (DC).
-#wxDC is the base for #wxClientDC, #wxPaintDC, #wxMemoryDC, #wxPostScriptDC,
-#wxMemoryDC, #wxMetafileDC and #wxPrinterDC. If your drawing functions have
-wxDC as a parameter, you can pass any of these DCs to the function, and thus
-use the same code to draw to several different devices. You can draw using the
-member functions of wxDC, such as wxDC::DrawLine and wxDC::DrawText. Control
-colour on a window (#wxColour) with brushes (#wxBrush) and pens (#wxPen).
+wxDC is the base for wxClientDC, wxPaintDC, wxMemoryDC, wxPostScriptDC,
+wxMemoryDC, wxMetafileDC and wxPrinterDC. If your drawing functions have wxDC
+as a parameter, you can pass any of these DCs to the function, and thus use the
+same code to draw to several different devices. You can draw using the member
+functions of wxDC, such as wxDC::DrawLine and wxDC::DrawText. Control colour on
+a window (wxColour) with brushes (wxBrush) and pens (wxPen).
 
 To intercept events, you add a DECLARE_EVENT_TABLE macro to the window class
 declaration, and put a BEGIN_EVENT_TABLE ... END_EVENT_TABLE block in the
 implementation file. Between these macros, you add event macros which map the
 event (such as a mouse click) to a member function. These might override
 
 To intercept events, you add a DECLARE_EVENT_TABLE macro to the window class
 declaration, and put a BEGIN_EVENT_TABLE ... END_EVENT_TABLE block in the
 implementation file. Between these macros, you add event macros which map the
 event (such as a mouse click) to a member function. These might override
-predefined event handlers such as for #wxKeyEvent and #wxMouseEvent.
+predefined event handlers such as for wxKeyEvent and wxMouseEvent.
 
 Most modern applications will have an on-line, hypertext help system; for this,
 
 Most modern applications will have an on-line, hypertext help system; for this,
-you need wxHelp and the #wxHelpController class to control wxHelp.
+you need wxHelp and the wxHelpController class to control wxHelp.
 
 GUI applications aren't all graphical wizardry. List and hash table needs are
 
 GUI applications aren't all graphical wizardry. List and hash table needs are
-catered for by #wxList and #wxHashMap. You will undoubtedly need some
-platform-independent @ref functions_file, and you may find it handy to
-maintain and search a list of paths using #wxPathList. There's many
-@ref functions_miscellany of operating system methods and other functions.
+catered for by wxList and wxHashMap. You will undoubtedly need some
+platform-independent @ref group_funcmacro_file, and you may find it handy to
+maintain and search a list of paths using wxPathList. There's many
+@ref group_funcmacro_misc of operating system methods and other functions.
 
 
-@seealso
+@see
 
 
-@li @ref overview_classesbycat
+@li @ref group_class
 
 */
 
 
 */