]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/univ/scrarrow.h
renamed wxControlWithArrows::HitTest() to HitTestArrow() to avoid conflict with wxWin...
[wxWidgets.git] / include / wx / univ / scrarrow.h
index cd0b6c2475b80fe2a2489a685d5661970450f0f4..3ccda643d2b21a8c68daa3e7e4773cab683a499b 100644 (file)
 #ifndef _WX_UNIV_SCRARROW_H_
 #define _WX_UNIV_SCRARROW_H_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma interface "univscrarrow.h"
-#endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxScrollArrows is not a control but just a class containing the common
 // functionality of scroll arrows, whether part of scrollbars, spin ctrls or
@@ -57,8 +53,9 @@ public:
                    bool scrollbarLike = false) const;
 
     // process a mouse move, enter or leave event, possibly calling
-    // wxControlWithArrows::SetArrowState() if wxControlWithArrows::HitTest()
-    // says that the mosue has left/entered an arrow
+    // wxControlWithArrows::SetArrowState() if
+    // wxControlWithArrows::HitTestArrow() says that the mouse has left/entered
+    // an arrow
     bool HandleMouseMove(const wxMouseEvent& event) const;
 
     // process a mouse click event
@@ -85,6 +82,8 @@ private:
 class WXDLLEXPORT wxControlWithArrows
 {
 public:
+    virtual ~wxControlWithArrows() {}
+
     // get the renderer to use for drawing the arrows
     virtual wxRenderer *GetRenderer() const = 0;
 
@@ -103,7 +102,7 @@ public:
                               int flag, bool set = true) = 0;
 
     // hit testing: return on which arrow the point is (or Arrow_None)
-    virtual wxScrollArrows::Arrow HitTest(const wxPoint& pt) const = 0;
+    virtual wxScrollArrows::Arrow HitTestArrow(const wxPoint& pt) const = 0;
 
     // called when the arrow is pressed, return true to continue scrolling and
     // false to stop it