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[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / tunicode.tex
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 %% Created:     22.09.99
 %% RCS-ID:      $Id$
 %% Copyright:   (c) 1999 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
-%% Licence:     wxWidgets license
+%% Licence:     wxWindows license
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
 \section{Unicode support in wxWidgets}\label{unicode}
@@ -121,7 +121,7 @@ In wxWidgets, the code fragment from above should be written instead:
 
 What happens here? First of all, you see that there are no more {\tt \#ifdef}s
 at all. Instead, we define some types and macros which behave differently in
-the Unicode and ANSI builds and allows us to avoid using conditional
+the Unicode and ANSI builds and allow us to avoid using conditional
 compilation in the program itself.
 
 We have a {\tt wxChar} type which maps either on {\tt char} or {\tt wchar\_t} 
@@ -177,7 +177,7 @@ the Unicode string.
 You should define {\tt wxUSE\_UNICODE} to $1$ to compile your program in
 Unicode mode. Note that it currently only works in Win32 and GTK 2.0 and
 that some parts of
-wxWidgets are not Unicode-compliant yet (ODBC classes, for example). If you
+wxWidgets are not Unicode-compliant yet. If you
 compile your program in ANSI mode you can still define {\tt wxUSE\_WCHAR\_T} 
 to get some limited support for {\tt wchar\_t} type.