]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/app.cpp
X11-specific code doesn't work so well on wxCocoa
[wxWidgets.git] / src / msw / app.cpp
index 05cb68f704690380ba56664ec32d14f7f6b4ba4a..390b846cc3ba935cb74eb5025d9a46fcf724032f 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ===========================================================================
     WX_DEFINE_OBJARRAY(wxMsgArray);
 #endif // wxUSE_THREADS
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    #include "wx/resource.h"
-#endif
-
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     #include "wx/tooltip.h"
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
@@ -191,7 +187,7 @@ END_EVENT_TABLE()
 bool wxApp::Initialize()
 {
     // the first thing to do is to check if we're trying to run an Unicode
-    // program under Win9x w/o MSLU emulation layer - if so, abort right now 
+    // program under Win9x w/o MSLU emulation layer - if so, abort right now
     // as it has no chance to work
 #if wxUSE_UNICODE && !wxUSE_UNICODE_MSLU
     if ( wxGetOsVersion() != wxWINDOWS_NT )
@@ -225,10 +221,6 @@ bool wxApp::Initialize()
     wxInitializeStockLists();
     wxInitializeStockObjects();
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    wxInitializeResourceSystem();
-#endif
-
     wxBitmap::InitStandardHandlers();
 
 #if defined(__WIN95__) && !defined(__WXMICROWIN__)
@@ -511,12 +503,6 @@ void wxApp::CleanUp()
 
     wxModule::CleanUpModules();
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    wxCleanUpResourceSystem();
-
-    //  wxDefaultResourceTable->ClearTable();
-#endif
-
     wxDeleteStockObjects();
 
     // Destroy all GDI lists, etc.
@@ -574,13 +560,14 @@ void wxApp::CleanUp()
 #endif
 
     delete wxWinHandleHash;
+    wxWinHandleHash = NULL; // Set to null in case anything later tries to ref it.
 
-    // GL: I'm annoyed ... I don't know where to put this and I don't want to
-    // create a module for that as it's part of the core.
     delete wxPendingEvents;
+    wxPendingEvents = NULL; // Set to null because wxAppBase::wxEvtHandler is destroyed later.
 
 #if wxUSE_THREADS
     delete wxPendingEventsLocker;
+    wxPendingEventsLocker = NULL; // Set to null because wxAppBase::wxEvtHandler is destroyed later.
     // If we don't do the following, we get an apparent memory leak
 #if wxUSE_VALIDATORS
     ((wxEvtHandler&) wxDefaultValidator).ClearEventLocker();
@@ -1140,24 +1127,22 @@ bool wxApp::SendIdleEvents()
 // Send idle event to window and all subwindows
 bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
 {
-    bool needMore = FALSE;
-
     wxIdleEvent event;
     event.SetEventObject(win);
     win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 
-    if (event.MoreRequested())
-        needMore = TRUE;
+    bool needMore = event.MoreRequested();
 
-    wxWindowList::Nodenode = win->GetChildren().GetFirst();
-    while (node)
+    wxWindowList::Node *node = win->GetChildren().GetFirst();
+    while ( node )
     {
-        wxWindowwin = node->GetData();
+        wxWindow *win = node->GetData();
         if (SendIdleEvents(win))
             needMore = TRUE;
 
         node = node->GetNext();
     }
+
     return needMore;
 }
 
@@ -1289,10 +1274,15 @@ int wxApp::GetComCtl32Version()
 
 void wxExit()
 {
-    wxLogError(_("Fatal error: exiting"));
-
-    wxApp::CleanUp();
-    exit(0);
+    if ( wxTheApp )
+    {
+        wxTheApp->ExitMainLoop();
+    }
+    else
+    {
+        // what else can we do?
+        exit(-1);
+    }
 }
 
 // Yield to incoming messages