]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/osx/uiaction_osx.cpp
supporting more key equivalents for display, fixing setHidden: method warning
[wxWidgets.git] / src / osx / uiaction_osx.cpp
index bd4afa12c12ae2cdc909bc7f0e7e752920d1a83b..d5d9bc112caf496cc087633eebc020ffb9c42201 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        src/osx/uiaction_osx.cpp
 // Purpose:     wxUIActionSimulator implementation
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        src/osx/uiaction_osx.cpp
 // Purpose:     wxUIActionSimulator implementation
-// Author:      Kevin Ollivier
+// Author:      Kevin Ollivier, Steven Lamerton, Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     2010-03-06
 // Modified by:
 // Created:     2010-03-06
-// RCS-ID:      $Id: menu.cpp 54129 2008-06-11 19:30:52Z SC $
+// RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Kevin Ollivier
 // Copyright:   (c) Kevin Ollivier
+//              (c) 2010 Steven Lamerton
+//              (c) 2010 Vadim Zeitlin
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#include <wx/defs.h>
-#include <wx/uiaction.h>
+#include "wx/defs.h"
 
 
-#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
+#if wxUSE_UIACTIONSIMULATOR
 
 
+#include "wx/uiaction.h"
+
+#include "wx/log.h"
+
+#include "wx/osx/private.h"
+#include "wx/osx/core/cfref.h"
+
+namespace
+{
+
+#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED < MAC_OS_X_VERSION_10_5
+    
+    // adding forward compatible defines for keys that are different on different keyboard layouts
+    // see Inside Mac Volume V
+    
+    enum {
+        kVK_ANSI_A = 0x00,
+        kVK_ANSI_S = 0x01,
+        kVK_ANSI_D = 0x02,
+        kVK_ANSI_F = 0x03,
+        kVK_ANSI_H = 0x04,
+        kVK_ANSI_G = 0x05,
+        kVK_ANSI_Z = 0x06,
+        kVK_ANSI_X = 0x07,
+        kVK_ANSI_C = 0x08,
+        kVK_ANSI_V = 0x09,
+        kVK_ANSI_B = 0x0B,
+        kVK_ANSI_Q = 0x0C,
+        kVK_ANSI_W = 0x0D,
+        kVK_ANSI_E = 0x0E,
+        kVK_ANSI_R = 0x0F,
+        kVK_ANSI_Y = 0x10,
+        kVK_ANSI_T = 0x11,
+        kVK_ANSI_1 = 0x12,
+        kVK_ANSI_2 = 0x13,
+        kVK_ANSI_3 = 0x14,
+        kVK_ANSI_4 = 0x15,
+        kVK_ANSI_6 = 0x16,
+        kVK_ANSI_5 = 0x17,
+        kVK_ANSI_Equal = 0x18,
+        kVK_ANSI_9 = 0x19,
+        kVK_ANSI_7 = 0x1A,
+        kVK_ANSI_Minus = 0x1B,
+        kVK_ANSI_8 = 0x1C,
+        kVK_ANSI_0 = 0x1D,
+        kVK_ANSI_RightBracket = 0x1E,
+        kVK_ANSI_O = 0x1F,
+        kVK_ANSI_U = 0x20,
+        kVK_ANSI_LeftBracket = 0x21,
+        kVK_ANSI_I = 0x22,
+        kVK_ANSI_P = 0x23,
+        kVK_ANSI_L = 0x25,
+        kVK_ANSI_J = 0x26,
+        kVK_ANSI_Quote = 0x27,
+        kVK_ANSI_K = 0x28,
+        kVK_ANSI_Semicolon = 0x29,
+        kVK_ANSI_Backslash = 0x2A,
+        kVK_ANSI_Comma = 0x2B,
+        kVK_ANSI_Slash = 0x2C,
+        kVK_ANSI_N = 0x2D,
+        kVK_ANSI_M = 0x2E,
+        kVK_ANSI_Period = 0x2F,
+        kVK_ANSI_Grave = 0x32,
+        kVK_ANSI_KeypadDecimal = 0x41,
+        kVK_ANSI_KeypadMultiply = 0x43,
+        kVK_ANSI_KeypadPlus = 0x45,
+        kVK_ANSI_KeypadClear = 0x47,
+        kVK_ANSI_KeypadDivide = 0x4B,
+        kVK_ANSI_KeypadEnter = 0x4C,
+        kVK_ANSI_KeypadMinus = 0x4E,
+        kVK_ANSI_KeypadEquals = 0x51,
+        kVK_ANSI_Keypad0 = 0x52,
+        kVK_ANSI_Keypad1 = 0x53,
+        kVK_ANSI_Keypad2 = 0x54,
+        kVK_ANSI_Keypad3 = 0x55,
+        kVK_ANSI_Keypad4 = 0x56,
+        kVK_ANSI_Keypad5 = 0x57,
+        kVK_ANSI_Keypad6 = 0x58,
+        kVK_ANSI_Keypad7 = 0x59,
+        kVK_ANSI_Keypad8 = 0x5B,
+        kVK_ANSI_Keypad9 = 0x5C
+    };
+    
+    // defines for keys that are the same on all layouts
+    
+    enum {
+        kVK_Return = 0x24,
+        kVK_Tab = 0x30,
+        kVK_Space = 0x31,
+        kVK_Delete = 0x33,
+        kVK_Escape = 0x35,
+        kVK_Command = 0x37,
+        kVK_Shift = 0x38,
+        kVK_CapsLock = 0x39,
+        kVK_Option = 0x3A,
+        kVK_Control = 0x3B,
+        kVK_RightShift = 0x3C,
+        kVK_RightOption = 0x3D,
+        kVK_RightControl = 0x3E,
+        kVK_Function = 0x3F,
+        kVK_F17 = 0x40,
+        kVK_VolumeUp = 0x48,
+        kVK_VolumeDown = 0x49,
+        kVK_Mute = 0x4A,
+        kVK_F18 = 0x4F,
+        kVK_F19 = 0x50,
+        kVK_F20 = 0x5A,
+        kVK_F5 = 0x60,
+        kVK_F6 = 0x61,
+        kVK_F7 = 0x62,
+        kVK_F3 = 0x63,
+        kVK_F8 = 0x64,
+        kVK_F9 = 0x65,
+        kVK_F11 = 0x67,
+        kVK_F13 = 0x69,
+        kVK_F16 = 0x6A,
+        kVK_F14 = 0x6B,
+        kVK_F10 = 0x6D,
+        kVK_F12 = 0x6F,
+        kVK_F15 = 0x71,
+        kVK_Help = 0x72,
+        kVK_Home = 0x73,
+        kVK_PageUp = 0x74,
+        kVK_ForwardDelete = 0x75,
+        kVK_F4 = 0x76,
+        kVK_End = 0x77,
+        kVK_F2 = 0x78,
+        kVK_PageDown = 0x79,
+        kVK_F1 = 0x7A,
+        kVK_LeftArrow = 0x7B,
+        kVK_RightArrow = 0x7C,
+        kVK_DownArrow = 0x7D,
+        kVK_UpArrow = 0x7E
+    };
+    
+#endif    
+    
 CGEventTapLocation tap = kCGSessionEventTap;
 
 CGEventType CGEventTypeForMouseButton(int button, bool isDown)
 {
 CGEventTapLocation tap = kCGSessionEventTap;
 
 CGEventType CGEventTypeForMouseButton(int button, bool isDown)
 {
-    switch (button)
+    switch ( button )
     {
         case wxMOUSE_BTN_LEFT:
     {
         case wxMOUSE_BTN_LEFT:
-            if (isDown)
-                return kCGEventLeftMouseDown;
-            else
-                return kCGEventLeftMouseUp;
+            return isDown ? kCGEventLeftMouseDown : kCGEventLeftMouseUp;
+
         case wxMOUSE_BTN_RIGHT:
         case wxMOUSE_BTN_RIGHT:
-            if (isDown)
-                return kCGEventRightMouseDown;
-            else
-                return kCGEventRightMouseUp;
-                
-        // Apparently all other buttons use the constant OtherMouseDown 
-            
+            return isDown ? kCGEventRightMouseDown : kCGEventRightMouseUp;
+
+        // All the other buttons use the constant OtherMouseDown but we still
+        // want to check for invalid parameters so assert first
         default:
         default:
-            if (isDown)
-                return kCGEventOtherMouseDown;
-            else
-                return kCGEventOtherMouseUp;
+            wxFAIL_MSG("Unsupported button passed in.");
+            // fall back to the only known remaining case
+
+        case wxMOUSE_BTN_MIDDLE:
+            return isDown ? kCGEventOtherMouseDown : kCGEventOtherMouseUp;
     }
 }
 
     }
 }
 
-void SendCharCode(CGCharCode keycode, bool isDown)
+CGPoint GetMousePosition()
+{
+    int x, y;
+    wxGetMousePosition(&x, &y);
+
+    CGPoint pos;
+    pos.x = x;
+    pos.y = y;
+
+    return pos;
+}
+
+CGKeyCode wxCharCodeWXToOSX(wxKeyCode code)
 {
 {
-    CGEventRef event = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, keycode, isDown);
-    if (event)
+    CGKeyCode keycode;
+
+    switch (code)
     {
     {
-        CGEventPost(kCGHIDEventTap, event);
+        case 'a': case 'A':   keycode = kVK_ANSI_A; break;
+        case 'b': case 'B':   keycode = kVK_ANSI_B; break;
+        case 'c': case 'C':   keycode = kVK_ANSI_C; break;
+        case 'd': case 'D':   keycode = kVK_ANSI_D; break;
+        case 'e': case 'E':   keycode = kVK_ANSI_E; break;
+        case 'f': case 'F':   keycode = kVK_ANSI_F; break;
+        case 'g': case 'G':   keycode = kVK_ANSI_G; break;
+        case 'h': case 'H':   keycode = kVK_ANSI_H; break;
+        case 'i': case 'I':   keycode = kVK_ANSI_I; break;
+        case 'j': case 'J':   keycode = kVK_ANSI_J; break;
+        case 'k': case 'K':   keycode = kVK_ANSI_K; break;
+        case 'l': case 'L':   keycode = kVK_ANSI_L; break;
+        case 'm': case 'M':   keycode = kVK_ANSI_M; break;
+        case 'n': case 'N':   keycode = kVK_ANSI_N; break;
+        case 'o': case 'O':   keycode = kVK_ANSI_O; break;
+        case 'p': case 'P':   keycode = kVK_ANSI_P; break;
+        case 'q': case 'Q':   keycode = kVK_ANSI_Q; break;
+        case 'r': case 'R':   keycode = kVK_ANSI_R; break;
+        case 's': case 'S':   keycode = kVK_ANSI_S; break;
+        case 't': case 'T':   keycode = kVK_ANSI_T; break;
+        case 'u': case 'U':   keycode = kVK_ANSI_U; break;
+        case 'v': case 'V':   keycode = kVK_ANSI_V; break;
+        case 'w': case 'W':   keycode = kVK_ANSI_W; break;
+        case 'x': case 'X':   keycode = kVK_ANSI_X; break;
+        case 'y': case 'Y':   keycode = kVK_ANSI_Y; break;
+        case 'z': case 'Z':   keycode = kVK_ANSI_Z; break;
+
+        case '0':             keycode = kVK_ANSI_0; break;
+        case '1':             keycode = kVK_ANSI_1; break;
+        case '2':             keycode = kVK_ANSI_2; break;
+        case '3':             keycode = kVK_ANSI_3; break;
+        case '4':             keycode = kVK_ANSI_4; break;
+        case '5':             keycode = kVK_ANSI_5; break;
+        case '6':             keycode = kVK_ANSI_6; break;
+        case '7':             keycode = kVK_ANSI_7; break;
+        case '8':             keycode = kVK_ANSI_8; break;
+        case '9':             keycode = kVK_ANSI_9; break;
+
+        case WXK_BACK:        keycode = kVK_Delete; break;
+        case WXK_TAB:         keycode = kVK_Tab; break;
+        case WXK_RETURN:      keycode = kVK_Return; break;
+        case WXK_ESCAPE:      keycode = kVK_Escape; break;
+        case WXK_SPACE:       keycode = kVK_Space; break;
+        case WXK_DELETE:      keycode = kVK_Delete; break;
+
+        case WXK_SHIFT:       keycode = kVK_Shift; break;
+        case WXK_ALT:         keycode = kVK_Option; break;
+        case WXK_CONTROL:     keycode = kVK_Control; break;
+        case WXK_COMMAND:     keycode = kVK_Command; break;
+
+        case WXK_CAPITAL:     keycode = kVK_CapsLock; break;
+        case WXK_END:         keycode = kVK_End; break;
+        case WXK_HOME:        keycode = kVK_Home; break;
+        case WXK_LEFT:        keycode = kVK_LeftArrow; break;
+        case WXK_UP:          keycode = kVK_UpArrow; break;
+        case WXK_RIGHT:       keycode = kVK_RightArrow; break;
+        case WXK_DOWN:        keycode = kVK_DownArrow; break;
+
+        case WXK_HELP:        keycode = kVK_Help; break;
+
+
+        case WXK_NUMPAD0:     keycode = kVK_ANSI_Keypad0; break;
+        case WXK_NUMPAD1:     keycode = kVK_ANSI_Keypad1; break;
+        case WXK_NUMPAD2:     keycode = kVK_ANSI_Keypad2; break;
+        case WXK_NUMPAD3:     keycode = kVK_ANSI_Keypad3; break;
+        case WXK_NUMPAD4:     keycode = kVK_ANSI_Keypad4; break;
+        case WXK_NUMPAD5:     keycode = kVK_ANSI_Keypad5; break;
+        case WXK_NUMPAD6:     keycode = kVK_ANSI_Keypad6; break;
+        case WXK_NUMPAD7:     keycode = kVK_ANSI_Keypad7; break;
+        case WXK_NUMPAD8:     keycode = kVK_ANSI_Keypad8; break;
+        case WXK_NUMPAD9:     keycode = kVK_ANSI_Keypad9; break;
+        case WXK_F1:          keycode = kVK_F1; break;
+        case WXK_F2:          keycode = kVK_F2; break;
+        case WXK_F3:          keycode = kVK_F3; break;
+        case WXK_F4:          keycode = kVK_F4; break;
+        case WXK_F5:          keycode = kVK_F5; break;
+        case WXK_F6:          keycode = kVK_F6; break;
+        case WXK_F7:          keycode = kVK_F7; break;
+        case WXK_F8:          keycode = kVK_F8; break;
+        case WXK_F9:          keycode = kVK_F9; break;
+        case WXK_F10:         keycode = kVK_F10; break;
+        case WXK_F11:         keycode = kVK_F11; break;
+        case WXK_F12:         keycode = kVK_F12; break;
+        case WXK_F13:         keycode = kVK_F13; break;
+        case WXK_F14:         keycode = kVK_F14; break;
+        case WXK_F15:         keycode = kVK_F15; break;
+        case WXK_F16:         keycode = kVK_F16; break;
+        case WXK_F17:         keycode = kVK_F17; break;
+        case WXK_F18:         keycode = kVK_F18; break;
+        case WXK_F19:         keycode = kVK_F19; break;
+        case WXK_F20:         keycode = kVK_F20; break;
+
+        case WXK_PAGEUP:      keycode = kVK_PageUp; break;
+        case WXK_PAGEDOWN:    keycode = kVK_PageDown; break;
+
+        case WXK_NUMPAD_DELETE:    keycode = kVK_ANSI_KeypadClear; break;
+        case WXK_NUMPAD_EQUAL:     keycode = kVK_ANSI_KeypadEquals; break;
+        case WXK_NUMPAD_MULTIPLY:  keycode = kVK_ANSI_KeypadMultiply; break;
+        case WXK_NUMPAD_ADD:       keycode = kVK_ANSI_KeypadPlus; break;
+        case WXK_NUMPAD_SUBTRACT:  keycode = kVK_ANSI_KeypadMinus; break;
+        case WXK_NUMPAD_DECIMAL:   keycode = kVK_ANSI_KeypadDecimal; break;
+        case WXK_NUMPAD_DIVIDE:    keycode = kVK_ANSI_KeypadDivide; break;
+
+        default:
+            wxLogDebug( "Unrecognised keycode %d", code );
+            keycode = static_cast<CGKeyCode>(-1);
     }
     }
-    CFRelease(event);
+
+    return keycode;
 }
 
 }
 
+} // anonymous namespace
+
 bool wxUIActionSimulator::MouseDown(int button)
 {
 bool wxUIActionSimulator::MouseDown(int button)
 {
-    CGPoint pos;
-    int x, y;
-    wxGetMousePosition(&x, &y); 
-    pos.x = x;
-    pos.y = y;
     CGEventType type = CGEventTypeForMouseButton(button, true);
     CGEventType type = CGEventTypeForMouseButton(button, true);
-    CGEventRef event = CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, pos, button);
+    wxCFRef<CGEventRef> event(
+            CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, GetMousePosition(), button));
+
+    if ( !event )
+        return false;
+
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventSetType(event, type);
-    
-    if (event)
-    {
-        CGEventPost(tap, event);
-    }
-    CFRelease(event);
+    CGEventPost(tap, event);
+
     return true;
 }
 
     return true;
 }
 
@@ -75,58 +326,48 @@ bool wxUIActionSimulator::MouseMove(long x, long y)
     CGPoint pos;
     pos.x = x;
     pos.y = y;
     CGPoint pos;
     pos.x = x;
     pos.y = y;
+
     CGEventType type = kCGEventMouseMoved;
     CGEventType type = kCGEventMouseMoved;
-    CGEventRef event = CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, pos, kCGMouseButtonLeft);
+    wxCFRef<CGEventRef> event(
+            CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, pos, kCGMouseButtonLeft));
+
+    if ( !event )
+        return false;
+
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventSetType(event, type);
-    
-    if (event)
-    {
-        CGEventPost(tap, event);
-    }
-    CFRelease(event);
-    
+    CGEventPost(tap, event);
+
     return true;
 }
 
 bool wxUIActionSimulator::MouseUp(int button)
 {
     return true;
 }
 
 bool wxUIActionSimulator::MouseUp(int button)
 {
-    CGPoint pos;
-    int x, y;
-    wxGetMousePosition(&x, &y); 
-    pos.x = x;
-    pos.y = y;
     CGEventType type = CGEventTypeForMouseButton(button, false);
     CGEventType type = CGEventTypeForMouseButton(button, false);
-    CGEventRef event = CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, pos, button);
+    wxCFRef<CGEventRef> event(
+            CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, GetMousePosition(), button));
+
+    if ( !event )
+        return false;
+
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventSetType(event, type);
-    
-    if (event)
-    {
-        CGEventPost(tap, event);
-    }
-    CFRelease(event);
+    CGEventPost(tap, event);
 
     return true;
 }
 
 
     return true;
 }
 
-bool wxUIActionSimulator::Key(int keycode, bool isDown, bool shiftDown, bool cmdDown, bool altDown)
+bool
+wxUIActionSimulator::DoKey(int keycode, int WXUNUSED(modifiers), bool isDown)
 {
 {
-    if (shiftDown)
-        SendCharCode((CGCharCode)56, true);
-    if (altDown)
-        SendCharCode((CGCharCode)58, true);
-    if (cmdDown)
-        SendCharCode((CGCharCode)55, true);
-
-    SendCharCode((CGCharCode)keycode, isDown);
-
-    if (shiftDown)
-        SendCharCode((CGCharCode)56, false);
-    if (altDown)
-        SendCharCode((CGCharCode)58, false);
-    if (cmdDown)
-        SendCharCode((CGCharCode)55, false);
-    
+    CGKeyCode cgcode = wxCharCodeWXToOSX((wxKeyCode)keycode);
+
+    wxCFRef<CGEventRef>
+        event(CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, cgcode, isDown));
+    if ( !event )
+        return false;
+
+    CGEventPost(kCGHIDEventTap, event);
     return true;
 }
 
     return true;
 }
 
+#endif // wxUSE_UIACTIONSIMULATOR