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[wxWidgets.git] / samples / minimal / minimal.cpp
index fd0b5a413073be3ab317e87d204109878067141b..e2e7765102c7d3b5b3f12dca3ed711823689b1a7 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "minimal.cpp"
-    #pragma interface "minimal.cpp"
-#endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 #endif
 
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
-// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
+// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers)
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// ressources
+// resources
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// the application icon
-#ifdef __WXGTK__
+
+// the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources)
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__)
     #include "mondrian.xpm"
 #endif
 
@@ -84,10 +81,11 @@ enum
 {
     // menu items
     Minimal_Quit = 1,
-    Minimal_About,
 
-    // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
-    Minimal_Text = 1000,
+    // it is important for the id corresponding to the "About" command to have
+    // this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
+    // (where it is special and put into the "Apple" menu)
+    Minimal_About = wxID_ABOUT
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -117,17 +115,16 @@ IMPLEMENT_APP(MyApp)
 // the application class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+// 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
 bool MyApp::OnInit()
 {
-    // Create the main application window
-    MyFrame *frame = new MyFrame("Minimal wxWindows App",
+    // create the main application window
+    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWindows App"),
                                  wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
 
-    // Show it and tell the application that it's our main window
-    // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
+    // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
+    // created initially)
     frame->Show(TRUE);
-    SetTopWindow(frame);
 
     // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
     // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
@@ -141,37 +138,35 @@ bool MyApp::OnInit()
 
 // frame constructor
 MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-       : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
+       : wxFrame(NULL, -1, title, pos, size)
 {
     // set the frame icon
     SetIcon(wxICON(mondrian));
 
+#if wxUSE_MENUS
     // create a menu bar
     wxMenu *menuFile = new wxMenu;
 
-    menuFile->Append(Minimal_About, "&About...");
-    menuFile->AppendSeparator();
-    menuFile->Append(Minimal_Quit, "E&xit");
+    // the "About" item should be in the help menu
+    wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
+    helpMenu->Append(Minimal_About, _T("&About...\tF1"), _T("Show about dialog"));
+
+    menuFile->Append(Minimal_Quit, _T("E&xit\tAlt-X"), _T("Quit this program"));
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
-    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
-    menuBar->Append(menuFile, "&File");
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
+    menuBar->Append(menuFile, _T("&File"));
+    menuBar->Append(helpMenu, _T("&Help"));
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
     SetMenuBar(menuBar);
+#endif // wxUSE_MENUS
 
+#if wxUSE_STATUSBAR
     // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
-    CreateStatusBar();
-    SetStatusText("Welcome to wxWindows!");
-
-    // now create some controls
-
-    // a panel first - if there were several controls, it would allow us to
-    // navigate between them from the keyboard
-    wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1, wxPoint(0, 0), wxSize(400, 200));
-
-    // and a static control whose parent is the panel
-    (void)new wxStaticText(panel, -1, "Hello, world!", wxPoint(10, 10));
+    CreateStatusBar(2);
+    SetStatusText(_T("Welcome to wxWindows!"));
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
 }
 
 
@@ -185,6 +180,9 @@ void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    wxMessageBox("This is a minimal sample\nA second line in the message box",
-                 "About Minimal", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
+    wxString msg;
+    msg.Printf( _T("This is the about dialog of minimal sample.\n")
+                _T("Welcome to %s"), wxVERSION_STRING);
+
+    wxMessageBox(msg, _T("About Minimal"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
 }