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rebaked makefiles with 0.2.4
[wxWidgets.git] / samples / minimal / minimal.cpp
index fd0b5a413073be3ab317e87d204109878067141b..80bf766199342ddeeae4e3a38c7632b02698d3ab 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        minimal.cpp
-// Purpose:     Minimal wxWindows sample
+// Purpose:     Minimal wxWidgets sample
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
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 // ============================================================================
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "minimal.cpp"
-    #pragma interface "minimal.cpp"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
-
 #ifdef __BORLANDC__
     #pragma hdrstop
 #endif
 
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
-// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
+// need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers)
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// ressources
+// resources
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// the application icon
-#ifdef __WXGTK__
-    #include "mondrian.xpm"
+
+// the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources and even
+// though we could still include the XPM here it would be unused)
+#if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__)
+    #include "../sample.xpm"
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -64,14 +62,14 @@ class MyFrame : public wxFrame
 {
 public:
     // ctor(s)
-    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+    MyFrame(const wxString& title);
 
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
     void OnAbout(wxCommandEvent& event);
 
 private:
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
+    // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
@@ -83,18 +81,19 @@ private:
 enum
 {
     // menu items
-    Minimal_Quit = 1,
-    Minimal_About,
+    Minimal_Quit = wxID_EXIT,
 
-    // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
-    Minimal_Text = 1000,
+    // it is important for the id corresponding to the "About" command to have
+    // this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
+    // (where it is special and put into the "Apple" menu)
+    Minimal_About = wxID_ABOUT
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// event tables and other macros for wxWindows
+// event tables and other macros for wxWidgets
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
 // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
 // simple menu events like this the static method is much simpler.
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
@@ -102,9 +101,9 @@ BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
     EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
 END_EVENT_TABLE()
 
-// Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
+// Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
 // the application object during program execution (it's better than using a
-// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// static object for many reasons) and also implements the accessor function
 // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
 // not wxApp)
 IMPLEMENT_APP(MyApp)
@@ -117,22 +116,25 @@ IMPLEMENT_APP(MyApp)
 // the application class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+// 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
 bool MyApp::OnInit()
 {
-    // Create the main application window
-    MyFrame *frame = new MyFrame("Minimal wxWindows App",
-                                 wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
+    // call the base class initialization method, currently it only parses a
+    // few common command-line options but it could be do more in the future
+    if ( !wxApp::OnInit() )
+        return false;
+
+    // create the main application window
+    MyFrame *frame = new MyFrame("Minimal wxWidgets App");
 
-    // Show it and tell the application that it's our main window
-    // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
-    frame->Show(TRUE);
-    SetTopWindow(frame);
+    // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
+    // created initially)
+    frame->Show(true);
 
     // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
-    // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
+    // loop and the application will run. If we returned false here, the
     // application would exit immediately.
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -140,38 +142,36 @@ bool MyApp::OnInit()
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // frame constructor
-MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-       : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
+       : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
 {
     // set the frame icon
-    SetIcon(wxICON(mondrian));
+    SetIcon(wxICON(sample));
 
+#if wxUSE_MENUS
     // create a menu bar
-    wxMenu *menuFile = new wxMenu;
+    wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
 
-    menuFile->Append(Minimal_About, "&About...");
-    menuFile->AppendSeparator();
-    menuFile->Append(Minimal_Quit, "E&xit");
+    // the "About" item should be in the help menu
+    wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
+    helpMenu->Append(Minimal_About, "&About...\tF1", "Show about dialog");
+
+    fileMenu->Append(Minimal_Quit, "E&xit\tAlt-X", "Quit this program");
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
-    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
-    menuBar->Append(menuFile, "&File");
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
+    menuBar->Append(fileMenu, "&File");
+    menuBar->Append(helpMenu, "&Help");
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
     SetMenuBar(menuBar);
+#endif // wxUSE_MENUS
 
+#if wxUSE_STATUSBAR
     // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
-    CreateStatusBar();
-    SetStatusText("Welcome to wxWindows!");
-
-    // now create some controls
-
-    // a panel first - if there were several controls, it would allow us to
-    // navigate between them from the keyboard
-    wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1, wxPoint(0, 0), wxSize(400, 200));
-
-    // and a static control whose parent is the panel
-    (void)new wxStaticText(panel, -1, "Hello, world!", wxPoint(10, 10));
+    CreateStatusBar(2);
+    SetStatusText("Welcome to wxWidgets!");
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
 }
 
 
@@ -179,12 +179,22 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
 
 void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    // TRUE is to force the frame to close
-    Close(TRUE);
+    // true is to force the frame to close
+    Close(true);
 }
 
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    wxMessageBox("This is a minimal sample\nA second line in the message box",
-                 "About Minimal", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
+    wxMessageBox(wxString::Format
+                 (
+                    "Welcome to %s!\n"
+                    "\n"
+                    "This is the minimal wxWidgets sample\n"
+                    "running under %s.",
+                    wxVERSION_STRING,
+                    wxGetOsDescription()
+                 ),
+                 "About wxWidgets minimal sample",
+                 wxOK | wxICON_INFORMATION,
+                 this);
 }