]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/thread.h
Fixed resource leak for wxListItem
[wxWidgets.git] / include / wx / thread.h
index 016e2ff2b5ab9a7433109c31cd86b23e1bdae0f3..d4af63db350620da9e63286c6637b11a02da27c6 100644 (file)
@@ -150,11 +150,11 @@ class WXDLLEXPORT wxCriticalSectionInternal;
 
 // in order to avoid any overhead under platforms where critical sections are
 // just mutexes make all wxCriticalSection class functions inline
-#if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__) && !defined(__WXMAC__)
+#if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__)
     #define WXCRITICAL_INLINE   inline
 
     #define wxCRITSECT_IS_MUTEX 1
-#else // MSW || Mac || OS2
+#else // MSW || OS2
     #define WXCRITICAL_INLINE
 
     #define wxCRITSECT_IS_MUTEX 0
@@ -280,6 +280,21 @@ public:
         // NB: at least under MSW worker threads can not call ::wxSleep()!
     static void Sleep(unsigned long milliseconds);
 
+        // get the number of system CPUs - useful with SetConcurrency()
+        // (the "best" value for it is usually number of CPUs + 1)
+        //
+        // Returns -1 if unknown, number of CPUs otherwise
+    static int GetCPUCount();
+
+        // sets the concurrency level: this is, roughly, the number of threads
+        // the system tries to schedule to run in parallel. 0 means the
+        // default value (usually acceptable, but may not yield the best
+        // performance for this process)
+        //
+        // Returns TRUE on success, FALSE otherwise (if not implemented, for
+        // example)
+    static bool SetConcurrency(size_t level);
+
     // constructor only creates the C++ thread object and doesn't create (or
     // start) the real thread
     wxThread(wxThreadKind kind = wxTHREAD_DETACHED);
@@ -406,6 +421,7 @@ void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeave();
 // having to take them inside "#if wxUSE_THREADS"
 #define wxENTER_CRIT_SECT(cs)   (cs).Enter()
 #define wxLEAVE_CRIT_SECT(cs)   (cs).Leave()
+#define wxCRIT_SECT_DECLARE(cs) static wxCriticalSection cs
 #define wxCRIT_SECT_LOCKER(name, cs)  wxCriticalSectionLocker name(cs)
 
 #else // !wxUSE_THREADS
@@ -420,6 +436,7 @@ inline void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeave() { }
 // having to take them inside "#if wxUSE_THREADS"
 #define wxENTER_CRIT_SECT(cs)
 #define wxLEAVE_CRIT_SECT(cs)
+#define wxCRIT_SECT_DECLARE(cs)
 #define wxCRIT_SECT_LOCKER(name, cs)
 
 #endif // wxUSE_THREADS
@@ -454,7 +471,7 @@ public:
     // wxApp then should block all "dangerous" messages
     extern bool WXDLLEXPORT wxIsWaitingForThread();
 #elif defined(__WXMAC__)
-    extern void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+   extern void WXDLLEXPORT wxMutexGuiLeaveOrEnter();
 
     // returns TRUE if the main thread has GUI lock
     extern bool WXDLLEXPORT wxGuiOwnedByMainThread();
@@ -465,6 +482,13 @@ public:
     // return TRUE if the main thread is waiting for some other to terminate:
     // wxApp then should block all "dangerous" messages
     extern bool WXDLLEXPORT wxIsWaitingForThread();
+
+    // implement wxCriticalSection using mutexes
+    inline wxCriticalSection::wxCriticalSection() { }
+    inline wxCriticalSection::~wxCriticalSection() { }
+
+    inline void wxCriticalSection::Enter() { (void)m_mutex.Lock(); }
+    inline void wxCriticalSection::Leave() { (void)m_mutex.Unlock(); }
 #elif defined(__WXPM__)
     // unlock GUI if there are threads waiting for and lock it back when
     // there are no more of them - should be called periodically by the main