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[wxWidgets.git] / include / wx / msw / listctrl.h
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 #define _WX_LISTCTRL_H_
 
 #ifdef __GNUG__
-#pragma interface "listctrl.h"
+    #pragma interface "listctrl.h"
 #endif
 
+#if wxUSE_LISTCTRL
+
 #include "wx/control.h"
 #include "wx/event.h"
 #include "wx/hash.h"
@@ -230,6 +232,7 @@ public:
     // So you have to set a NULL small-icon image list to be sure that
     // the wxLC_LIST mode works without icons. Of course, you may want icons...
     void SetImageList(wxImageList *imageList, int which) ;
+    void AssignImageList(wxImageList *imageList, int which) ;
 
     // Operations
     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -329,6 +332,11 @@ public:
     // still exist across 3 callbacks.
     wxChar *AddPool(const wxString& str);
 
+    // Event handlers
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Necessary for drawing hrules and vrules, if specified
+    void OnPaint(wxPaintEvent& event);
+
 protected:
     // common part of all ctors
     void Init();
@@ -340,6 +348,9 @@ protected:
     wxImageList *     m_imageListNormal; // The image list for normal icons
     wxImageList *     m_imageListSmall;  // The image list for small icons
     wxImageList *     m_imageListState;  // The image list state icons (not implemented yet)
+    bool              m_ownsImageListNormal,
+                      m_ownsImageListSmall,
+                      m_ownsImageListState;
 
     long              m_baseStyle;  // Basic Windows style flags, for recreation purposes
     wxStringList      m_stringPool; // Pool of 3 strings to satisfy Windows callback requirements
@@ -356,7 +367,10 @@ private:
     bool DoCreateControl(int x, int y, int w, int h);
 
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxListCtrl)
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
+#endif // wxUSE_LISTCTRL
+
 #endif
     // _WX_LISTCTRL_H_