]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/ole/dropsrc.h
MSW fixes; added wxUSE_XPM to wxUniv's setup.h so now widgets sample works
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / ole / dropsrc.h
index 36badcc6a12c0719892943043c603a77d58023f1..4765f2e6df9f49e07cdd15c1a77fc3efaae0d209 100644 (file)
@@ -28,6 +28,16 @@ class wxIDropSource;
 class WXDLLEXPORT wxDataObject;
 class WXDLLEXPORT wxWindow;
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// macros
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// this macro may be used instead for wxDropSource ctor arguments: it will use
+// the cursor 'name' from the resources under MSW, but will expand to
+// something else under GTK. If you don't use it, you will have to use #ifdef
+// in the application code.
+#define wxDROP_ICON(name)   wxCursor(#name)
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxDropSource is used to start the drag-&-drop operation on associated
 // wxDataObject object. It's responsible for giving UI feedback while dragging.
@@ -41,12 +51,14 @@ public:
     // NB: the "wxWindow *win" parameter is unused and is here only for wxGTK
     //     compatibility, as well as both icon parameters
     wxDropSource(wxWindow *win = NULL,
-            const wxIcon &go = wxNullIcon,
-            const wxIcon &stop = wxNullIcon );
+                 const wxCursor &cursorCopy = wxNullCursor,
+                 const wxCursor &cursorMove = wxNullCursor,
+                 const wxCursor &cursorStop = wxNullCursor);
     wxDropSource(wxDataObject& data,
-            wxWindow *win = NULL,
-            const wxIcon &go = wxNullIcon,
-            const wxIcon &stop = wxNullIcon );
+                 wxWindow *win = NULL,
+                 const wxCursor &cursorCopy = wxNullCursor,
+                 const wxCursor &cursorMove = wxNullCursor,
+                 const wxCursor &cursorStop = wxNullCursor);
 
     virtual ~wxDropSource();
 
@@ -57,7 +69,7 @@ public:
     // overridable: you may give some custom UI feedback during d&d operation
     // in this function (it's called on each mouse move, so it shouldn't be
     // too slow). Just return false if you want default feedback.
-    virtual bool GiveFeedback(wxDragResult effect, bool bScrolling);
+    virtual bool GiveFeedback(wxDragResult effect);
 
 protected:
     void Init();