]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/opengl/isosurf/isosurf.cpp
fix sizing of extra control
[wxWidgets.git] / samples / opengl / isosurf / isosurf.cpp
index fbb0a5e75219301d6533b8bdecdde3f9fd8ae360..f89ba3f71f0a7b2356f07ac130016b75db8d5f54 100644 (file)
@@ -6,14 +6,9 @@
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation
-#pragma interface
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #endif
 
 #if !wxUSE_GLCANVAS
-#error Please set wxUSE_GLCANVAS to 1 in setup.h.
+    #error "OpenGL required: set wxUSE_GLCANVAS to 1 and rebuild the library"
 #endif
 
 #include "wx/timer.h"
 #include "wx/glcanvas.h"
-
-#ifdef __WXMAC__
-#  ifdef __DARWIN__
-#    include <OpenGL/gl.h>
-#    include <OpenGL/glu.h>
-#  else
-#    include <gl.h>
-#    include <glu.h>
-#  endif
+#include "wx/math.h"
+
+#if defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)
+#   ifdef __DARWIN__
+#       include <OpenGL/gl.h>
+#       include <OpenGL/glu.h>
+#   else
+#       include <gl.h>
+#       include <glu.h>
+#   endif
 #else
-#  include <GL/gl.h>
-#  include <GL/glu.h>
+#   include <GL/gl.h>
+#   include <GL/glu.h>
 #endif
 
 // disabled because this has apparently changed in OpenGL 1.2, so doesn't link
 #undef GL_EXT_vertex_array
 #endif
 
+#include <fstream>
+
 #include "isosurf.h"
+#include "../../sample.xpm"
 
 // The following part is taken largely unchanged from the original C Version
 
-#include <math.h>
-
 GLboolean speed_test = GL_FALSE;
 GLboolean use_vertex_arrays = GL_FALSE;
 
@@ -76,96 +73,92 @@ static GLfloat xrot;
 static GLfloat yrot;
 
 
-static void read_surface( char *filename )
+static void read_surface(const char *filename)
 {
-   FILE *f;
-
-   f = fopen(filename,"r");
-   if (!f) {
-      wxString msg("Couldn't read ");
-      msg += filename;
-      wxMessageBox(msg);
-      return;
-   }
-
-   numverts = 0;
-   while (!feof(f) && numverts<MAXVERTS) {
-      fscanf( f, "%f %f %f  %f %f %f",
-             &verts[numverts][0], &verts[numverts][1], &verts[numverts][2],
-             &norms[numverts][0], &norms[numverts][1], &norms[numverts][2] );
-      numverts++;
-   }
-   numverts--;
-
-   printf("%d vertices, %d triangles\n", numverts, numverts-2);
-   fclose(f);
+    std::ifstream inFile(filename);
+    numverts = 0;
+
+    if ( !inFile )
+    {
+        wxLogError("Couldn't read \"%s\"", filename);
+        return;
+    }
+
+    while ((inFile >> verts[numverts][0] >> verts[numverts][1] >> verts[numverts][2]
+                   >> norms[numverts][0] >> norms[numverts][1] >> norms[numverts][2]) && numverts<MAXVERTS)
+    {
+        numverts++;
+    }
+
+    wxPrintf(_T("%d vertices, %d triangles\n"), numverts, numverts-2);
 }
 
 
-static void draw_surface( void )
+static void draw_surface()
 {
-   GLint i;
+    GLint i;
 
 #ifdef GL_EXT_vertex_array
-   if (use_vertex_arrays) {
-      glDrawArraysEXT( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numverts );
-   }
-   else {
-#endif
-      glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
-      for (i=0;i<numverts;i++) {
-         glNormal3fv( norms[i] );
-         glVertex3fv( verts[i] );
-      }
-      glEnd();
-#ifdef GL_EXT_vertex_array
-   }
+    if (use_vertex_arrays)
+    {
+        glDrawArraysEXT( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numverts );
+    }
+    else
 #endif
+    {
+        glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
+        for (i=0;i<numverts;i++)
+        {
+            glNormal3fv( norms[i] );
+            glVertex3fv( verts[i] );
+        }
+        glEnd();
+    }
 }
 
 
-static void draw1(void)
+static void draw1()
 {
     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
     glPushMatrix();
-    glRotatef( yrot, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    glRotatef( xrot, 1.0, 0.0, 0.0 );
+    glRotatef( yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
+    glRotatef( xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
 
     draw_surface();
 
     glPopMatrix();
 
-    glFlush();
+    glFlush(); // Not really necessary: buffer swapping below implies glFlush()
 }
 
 
-static void InitMaterials(void)
+static void InitMaterials()
 {
-    static float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
-    static float diffuse[] = {0.5, 1.0, 1.0, 1.0};
-    static float position0[] = {0.0, 0.0, 20.0, 0.0};
-    static float position1[] = {0.0, 0.0, -20.0, 0.0};
-    static float front_mat_shininess[] = {60.0};
-    static float front_mat_specular[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
-    static float front_mat_diffuse[] = {0.5, 0.28, 0.38, 1.0};
+    static const GLfloat ambient[4] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
+    static const GLfloat diffuse[4] = {0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
+    static const GLfloat position0[4] = {0.0f, 0.0f, 20.0f, 0.0f};
+    static const GLfloat position1[4] = {0.0f, 0.0f, -20.0f, 0.0f};
+    static const GLfloat front_mat_shininess[1] = {60.0f};
+    static const GLfloat front_mat_specular[4] = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
+    static const GLfloat front_mat_diffuse[4] = {0.5f, 0.28f, 0.38f, 1.0f};
     /*
-    static float back_mat_shininess[] = {60.0};
-    static float back_mat_specular[] = {0.5, 0.5, 0.2, 1.0};
-    static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 1.0, 0.2, 1.0};
+    static const GLfloat back_mat_shininess[1] = {60.0f};
+    static const GLfloat back_mat_specular[4] = {0.5f, 0.5f, 0.2f, 1.0f};
+    static const GLfloat back_mat_diffuse[4] = {1.0f, 1.0f, 0.2f, 1.0f};
     */
-    static float lmodel_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-    static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
+    static const GLfloat lmodel_ambient[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
+    static const GLfloat lmodel_twoside[1] = {GL_FALSE};
 
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
     glEnable(GL_LIGHT0);
-    
+
     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient);
     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse);
     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, position1);
     glEnable(GL_LIGHT1);
-    
+
     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
     glEnable(GL_LIGHTING);
@@ -178,139 +171,153 @@ static void InitMaterials(void)
 
 static void Init(void)
 {
-   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
 
-   glShadeModel(GL_SMOOTH);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    glShadeModel(GL_SMOOTH);
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 
-   InitMaterials();
+    InitMaterials();
 
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5, 25 );
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+    glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
 
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef( 0.0, 0.0, -6.0 );
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity();
+    glTranslatef( 0.0, 0.0, -6.0 );
 
 #ifdef GL_EXT_vertex_array
-   if (use_vertex_arrays) {
-      glVertexPointerEXT( 3, GL_FLOAT, 0, numverts, verts );
-      glNormalPointerEXT( GL_FLOAT, 0, numverts, norms );
-      glEnable( GL_VERTEX_ARRAY_EXT );
-      glEnable( GL_NORMAL_ARRAY_EXT );
-   }
+    if (use_vertex_arrays)
+    {
+        glVertexPointerEXT( 3, GL_FLOAT, 0, numverts, verts );
+        glNormalPointerEXT( GL_FLOAT, 0, numverts, norms );
+        glEnable( GL_VERTEX_ARRAY_EXT );
+        glEnable( GL_NORMAL_ARRAY_EXT );
+    }
 #endif
 }
 
-static GLenum Args(int argc, char **argv)
+static GLenum Args(int argc, wxChar **argv)
 {
-   GLint i;
-
-   for (i = 1; i < argc; i++) {
-      if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
-         doubleBuffer = GL_FALSE;
-      }
-      else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
-         doubleBuffer = GL_TRUE;
-      }
-      else if (strcmp(argv[i], "-speed") == 0) {
-         speed_test = GL_TRUE;
-         doubleBuffer = GL_TRUE;
-      }
-      else if (strcmp(argv[i], "-va") == 0) {
-         use_vertex_arrays = GL_TRUE;
-      }
-      else {
-         wxString msg("Bad option: ");
-         msg += argv[i];
-         wxMessageBox(msg);
-         return GL_FALSE;
-      }
-   }
-
-   return GL_TRUE;
+    GLint i;
+
+    for (i = 1; i < argc; i++)
+    {
+        if (wxStrcmp(argv[i], _T("-sb")) == 0)
+        {
+            doubleBuffer = GL_FALSE;
+        }
+        else if (wxStrcmp(argv[i], _T("-db")) == 0)
+        {
+            doubleBuffer = GL_TRUE;
+        }
+        else if (wxStrcmp(argv[i], _T("-speed")) == 0)
+        {
+            speed_test = GL_TRUE;
+            doubleBuffer = GL_TRUE;
+        }
+        else if (wxStrcmp(argv[i], _T("-va")) == 0)
+        {
+            use_vertex_arrays = GL_TRUE;
+        }
+        else
+        {
+            wxString msg = _T("Bad option: ");
+            msg += argv[i];
+            wxMessageBox(msg);
+            return GL_FALSE;
+        }
+    }
+
+    return GL_TRUE;
 }
 
-// The following part was written for wxWindows 1.66
-MyFrame *frame = NULL;
 
 IMPLEMENT_APP(MyApp)
 
 // `Main program' equivalent, creating windows and returning main app frame
-bool MyApp::OnInit(void)
+bool MyApp::OnInit()
 {
-  Args(argc, argv);
+    if ( !wxApp::OnInit() )
+        return false;
+
+    Args(argc, argv);
 
-  // Create the main frame window
-  frame = new MyFrame(NULL, "Isosurf GL Sample", wxPoint(50, 50), wxSize(200, 200));
+    // Create the main frame window
+    new MyFrame(NULL, wxT("wxWidgets OpenGL Isosurf Sample"),
+        wxDefaultPosition, wxDefaultSize);
 
-  // Give it an icon
-  frame->SetIcon(wxIcon("mondrian"));
+    read_surface("isosurf.dat");
 
-  // Make a menubar
-  wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
+    Init();
+
+    return true;
+}
+
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+    EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
+END_EVENT_TABLE()
+
+// My frame constructor
+MyFrame::MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos,
+    const wxSize& size, long style)
+    : wxFrame(frame, wxID_ANY, title, pos, size, style),
+      m_canvas(NULL)
+{
+    SetIcon(wxICON(sample));
+
+
+    // Make a menubar
+    wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
+
+    fileMenu->Append(wxID_EXIT, _T("E&xit"));
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
+    menuBar->Append(fileMenu, _T("&File"));
+    SetMenuBar(menuBar);
 
-  fileMenu->Append(wxID_EXIT, "E&xit");
-  wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
-  menuBar->Append(fileMenu, "&File");
-  frame->SetMenuBar(menuBar);
 
   // Make a TestGLCanvas
 
   // JACS
 #ifdef __WXMSW__
-  int *gl_attrib = NULL;
+    int *gl_attrib = NULL;
 #else
-  int gl_attrib[20] = { WX_GL_RGBA, WX_GL_MIN_RED, 1, WX_GL_MIN_GREEN, 1,
-                       WX_GL_MIN_BLUE, 1, WX_GL_DEPTH_SIZE, 1,
-                       WX_GL_DOUBLEBUFFER,
-#  ifdef __WXMAC__
-                       GL_NONE };
+    int gl_attrib[20] = { WX_GL_RGBA, WX_GL_MIN_RED, 1, WX_GL_MIN_GREEN, 1,
+        WX_GL_MIN_BLUE, 1, WX_GL_DEPTH_SIZE, 1,
+        WX_GL_DOUBLEBUFFER,
+#  if defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)
+        GL_NONE };
 #  else
-                       None };
+        None };
 #  endif
 #endif
 
-  if(!doubleBuffer)
-   {
-      printf("don't have double buffer, disabling\n");
+    if(!doubleBuffer)
+    {
+        printf("don't have double buffer, disabling\n");
 #ifdef __WXGTK__
-      gl_attrib[9] = None;
+        gl_attrib[9] = None;
 #endif
-      doubleBuffer = GL_FALSE;
-  }
-  frame->m_canvas = new TestGLCanvas(frame, -1, wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
-                                     0, "TestGLCanvas", gl_attrib );
-
-  // Show the frame
-  frame->Show(TRUE);
-
-  frame->m_canvas->SetCurrent();
-  read_surface( "isosurf.dat" );
+        doubleBuffer = GL_FALSE;
+    }
 
-  Init();
+    // Show the frame
+    Show(true);
 
-  return TRUE;
+    m_canvas = new TestGLCanvas(this, wxID_ANY, wxDefaultPosition,
+        GetClientSize(), 0, _T("TestGLCanvas"), gl_attrib );
 }
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
-    EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
-END_EVENT_TABLE()
-
-// My frame constructor
-MyFrame::MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos,
-    const wxSize& size, long style):
-  wxFrame(frame, -1, title, pos, size, style)
+MyFrame::~MyFrame()
 {
-    m_canvas = NULL;
+    delete m_canvas;
 }
 
 // Intercept menu commands
-void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
+void MyFrame::OnExit( wxCommandEvent& WXUNUSED(event) )
 {
-    Destroy();
+    // true is to force the frame to close
+    Close(true);
 }
 
 /*
@@ -322,39 +329,46 @@ BEGIN_EVENT_TABLE(TestGLCanvas, wxGLCanvas)
     EVT_PAINT(TestGLCanvas::OnPaint)
     EVT_CHAR(TestGLCanvas::OnChar)
     EVT_MOUSE_EVENTS(TestGLCanvas::OnMouseEvent)
-    EVT_ERASE_BACKGROUND(TestGLCanvas::OnEraseBackground)
 END_EVENT_TABLE()
 
-TestGLCanvas::TestGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-    const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name, int* gl_attrib):
-  wxGLCanvas(parent, id, pos, size, style, name, gl_attrib)
+TestGLCanvas::TestGLCanvas(wxWindow *parent,
+                           wxWindowID id,
+                           const wxPoint& pos,
+                           const wxSize& size,
+                           long style,
+                           const wxString& name,
+                           int* gl_attrib)
+    : wxGLCanvas(parent, id, gl_attrib, pos, size,
+                 style | wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE, name)
 {
-   parent->Show(TRUE);
-   SetCurrent();
-
-   /* Make sure server supports the vertex array extension */
-   char* extensions = (char *) glGetString( GL_EXTENSIONS );
-   if (!extensions || !strstr( extensions, "GL_EXT_vertex_array" )) {
-      use_vertex_arrays = GL_FALSE;
-   }
-}
+    // Explicitly create a new rendering context instance for this canvas.
+    m_glRC = new wxGLContext(this);
 
+    // Make the new context current (activate it for use) with this canvas.
+    SetCurrent(*m_glRC);
+
+    /* Make sure server supports the vertex array extension */
+    char* extensions = (char *) glGetString( GL_EXTENSIONS );
+    if (!extensions || !strstr( extensions, "GL_EXT_vertex_array" ))
+    {
+        use_vertex_arrays = GL_FALSE;
+    }
+}
 
-TestGLCanvas::~TestGLCanvas(void)
+TestGLCanvas::~TestGLCanvas()
 {
+    delete m_glRC;
 }
 
-void TestGLCanvas::OnPaint( wxPaintEvent& event )
+void TestGLCanvas::OnPaint( wxPaintEvent& WXUNUSED(event) )
 {
     // This is a dummy, to avoid an endless succession of paint messages.
     // OnPaint handlers must always create a wxPaintDC.
     wxPaintDC dc(this);
 
-#ifndef __WXMOTIF__
-    if (!GetContext()) return;
-#endif
-
-    SetCurrent();
+    // This is normally only necessary if there is more than one wxGLCanvas
+    // or more than one wxGLContext in the application.
+    SetCurrent(*m_glRC);
 
     draw1();
     SwapBuffers();
@@ -362,62 +376,71 @@ void TestGLCanvas::OnPaint( wxPaintEvent& event )
 
 void TestGLCanvas::OnSize(wxSizeEvent& event)
 {
-    // this is also necessary to update the context on some platforms
-    wxGLCanvas::OnSize(event);
-    
-    // set GL viewport (not called by wxGLCanvas::OnSize on all platforms...)
-               int w, h;
-               GetClientSize(&w, &h);
-#ifndef __WXMOTIF__
-    if (GetContext())
-#endif
-    {
-    SetCurrent();
-        glViewport(0, 0, (GLint) w, (GLint) h);
-    }
+    // This is normally only necessary if there is more than one wxGLCanvas
+    // or more than one wxGLContext in the application.
+    SetCurrent(*m_glRC);
+
+    // It's up to the application code to update the OpenGL viewport settings.
+    // This is OK here only because there is only one canvas that uses the
+    // context. See the cube sample for that case that multiple canvases are
+    // made current with one context.
+    glViewport(0, 0, event.GetSize().x, event.GetSize().y);
 }
 
 void TestGLCanvas::OnChar(wxKeyEvent& event)
 {
-    switch(event.KeyCode()) {
+    switch( event.GetKeyCode() )
+    {
     case WXK_ESCAPE:
-       exit(0);
+        wxTheApp->ExitMainLoop();
+        return;
+
     case WXK_LEFT:
-       yrot -= 15.0;
-       break;
+        yrot -= 15.0;
+        break;
+
     case WXK_RIGHT:
-       yrot += 15.0;
-       break;
+        yrot += 15.0;
+        break;
+
     case WXK_UP:
-       xrot += 15.0;
-       break;
+        xrot += 15.0;
+        break;
+
     case WXK_DOWN:
-       xrot -= 15.0;
-       break;
+        xrot -= 15.0;
+        break;
+
     case 's': case 'S':
-       smooth = !smooth;
-       if (smooth) {
-           glShadeModel(GL_SMOOTH);
-       } else {
-           glShadeModel(GL_FLAT);
-       }
-       break;
+        smooth = !smooth;
+        if (smooth)
+        {
+            glShadeModel(GL_SMOOTH);
+        }
+        else
+        {
+            glShadeModel(GL_FLAT);
+        }
+        break;
+
     case 'l': case 'L':
-       lighting = !lighting;
-       if (lighting) {
-           glEnable(GL_LIGHTING);
-       } else {
-           glDisable(GL_LIGHTING);
-       }
-       break;
-     default:
-      {
+        lighting = !lighting;
+        if (lighting)
+        {
+            glEnable(GL_LIGHTING);
+        }
+        else
+        {
+            glDisable(GL_LIGHTING);
+        }
+        break;
+
+    default:
         event.Skip();
-       return;
-      }
+        return;
     }
 
-    Refresh(FALSE);
+    Refresh(false);
 }
 
 void TestGLCanvas::OnMouseEvent(wxMouseEvent& event)
@@ -425,23 +448,28 @@ void TestGLCanvas::OnMouseEvent(wxMouseEvent& event)
     static int dragging = 0;
     static float last_x, last_y;
 
-    //printf("%f %f %d\n", event.GetX(), event.GetY(), (int)event.LeftIsDown());
-    if(event.LeftIsDown()) {
-       if(!dragging) {
-           dragging = 1;
-       } else {
-           yrot += (event.GetX() - last_x)*1.0;
-           xrot += (event.GetY() - last_y)*1.0;
-           Refresh(FALSE);
-       }
-       last_x = event.GetX();
-       last_y = event.GetY();
-    } else
-       dragging = 0;
-}
+    // Allow default processing to happen, or else the canvas cannot gain focus
+    // (for key events).
+    event.Skip();
 
-void TestGLCanvas::OnEraseBackground(wxEraseEvent& event)
-{
-    // Do nothing, to avoid flashing.
+    if(event.LeftIsDown())
+    {
+        if(!dragging)
+        {
+            dragging = 1;
+        }
+        else
+        {
+            yrot += (event.GetX() - last_x)*1.0;
+            xrot += (event.GetY() - last_y)*1.0;
+            Refresh(false);
+        }
+        last_x = event.GetX();
+        last_y = event.GetY();
+    }
+    else
+    {
+        dragging = 0;
+    }
 }