]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/toplevel.cpp
added test for wxScopeGuard
[wxWidgets.git] / src / msw / toplevel.cpp
index f5ae3f72e864bd285939af67a62433d317e6ed22..4324dca617e118466343ae220e6774270d9d4f73 100644 (file)
@@ -181,8 +181,10 @@ WXDWORD wxTopLevelWindowMSW::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exflags) const
         *exflags |= WS_EX_DLGMODALFRAME;
     else if ( !(style & wxBORDER_NONE) )
         msflags |= WS_BORDER;
+#ifndef __POCKETPC__
     else
         msflags |= WS_POPUP;
+#endif
 #endif
 
     // normally we consider that all windows without a caption must be popups,
@@ -445,10 +447,6 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CreateFrame(const wxString& title,
 
     bool result = MSWCreate(wxCanvasClassName, title, pos, sz, flags, exflags);
 
-#ifdef __SMARTPHONE__
-    // Work around title non-display glitch
-    Show(false);
-#endif
     return result;
 }
 
@@ -508,9 +506,11 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent,
         // all dialogs are popups
         dlgTemplate->style |= WS_POPUP;
 
+#ifndef __WXWINCE__
         // force 3D-look if necessary, it looks impossibly ugly otherwise
         if ( style & (wxRESIZE_BORDER | wxCAPTION) )
             dlgTemplate->style |= DS_MODALFRAME;
+#endif
 
         ret = CreateDialog(dlgTemplate, title, pos, sizeReal);
         free(dlgTemplate);
@@ -544,9 +544,8 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent,
         );
     }
 
-    // Native look is full screen window on Smartphones and Standard SDK.
-    // TODO: check that we need this (if we're passing default values to ctor).
-    // Also check that there really is a difference between PocketPC and Smartphone in this regard.
+    // Note: if we include PocketPC in this test, dialogs can fail to show up,
+    // for example the text entry dialog in the dialogs sample. Problem with Maximise()?
 #if defined(__WXWINCE__) && (defined(__SMARTPHONE__) || defined(__WINCE_STANDARDSDK__))
     if ( style & wxMAXIMIZE )
     {
@@ -758,7 +757,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
             rect = wxDisplay(dpy).GetGeometry();
         }
         else // fall back to the main desktop
-#else // wxUSE_DISPLAY
+#endif // wxUSE_DISPLAY
         {
             // resize to the size of the desktop
             wxCopyRECTToRect(wxGetWindowRect(::GetDesktopWindow()), rect);
@@ -769,7 +768,6 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
             rect.y       = 0;
 #endif
         }
-#endif // wxUSE_DISPLAY
 
         SetSize(rect);
 
@@ -929,10 +927,12 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::SetShape(const wxRegion& region)
 
 void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
 {
-    // check if we can use FlashWindowEx(): unfortunately an explicit test for
-    // FLASHW_STOP, for example, doesn't work because MSVC6 headers do #define
-    // it but don't provide FlashWindowEx() declaration
-#if (WINVER >= 0x0500 && (defined FLASHW_STOP))
+    // check if we can use FlashWindowEx(): unfortunately a simple test for
+    // FLASHW_STOP doesn't work because MSVC6 headers do #define it but don't
+    // provide FlashWindowEx() declaration, so try to detect whether we have
+    // real headers for WINVER 0x0500 by checking for existence of a symbol not
+    // declated in MSVC6 header
+#if defined(FLASHW_STOP) && defined(VK_XBUTTON1)
     // available in the headers, check if it is supported by the system
     typedef BOOL (WINAPI *FlashWindowEx_t)(FLASHWINFO *pfwi);
     FlashWindowEx_t s_pfnFlashWindowEx = NULL;
@@ -942,7 +942,7 @@ void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
         s_pfnFlashWindowEx = (FlashWindowEx_t)
                                 dllUser32.GetSymbol(_T("FlashWindowEx"));
 
-        // we can safely unload user32.dll here, it's goign to remain loaded as
+        // we can safely unload user32.dll here, it's going to remain loaded as
         // long as the program is running anyhow
     }