]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/window.h
fixed the bug with the order of 2 size events when the scrollbar[s] (dis)appear in...
[wxWidgets.git] / include / wx / window.h
index 3f453930d61ce8afe94eb8e8716dfefe636af7b7..734e518ca79e80f1ce8534d246538c93bc94ab11 100644 (file)
@@ -170,10 +170,14 @@ public:
     // window attributes
     // -----------------
 
     // window attributes
     // -----------------
 
+        // NB: in future versions of wxWindows Set/GetTitle() will only work
+        //     with the top level windows (such as dialogs and frames) and
+        //     Set/GetLabel() only with the other ones (i.e. all controls).
+
         // the title (or label, see below) of the window: the text which the
         // window shows
         // the title (or label, see below) of the window: the text which the
         // window shows
-    virtual void SetTitle( const wxString & WXUNUSED(title) ) { }
-    virtual wxString GetTitle() const { return ""; }
+    virtual void SetTitle( const wxString& WXUNUSED(title) ) {}
+    virtual wxString GetTitle() const { return wxEmptyString; }
 
         // label is just the same as the title (but for, e.g., buttons it
         // makes more sense to speak about labels)
 
         // label is just the same as the title (but for, e.g., buttons it
         // makes more sense to speak about labels)
@@ -361,8 +365,8 @@ public:
     virtual void SetThemeEnabled(bool enableTheme) { m_themeEnabled = enableTheme; }
     virtual bool GetThemeEnabled() const { return m_themeEnabled; }
 
     virtual void SetThemeEnabled(bool enableTheme) { m_themeEnabled = enableTheme; }
     virtual bool GetThemeEnabled() const { return m_themeEnabled; }
 
-    // focus handling
-    // --------------
+    // focus and keyboard handling
+    // ---------------------------
 
         // set focus to this window
     virtual void SetFocus() = 0;
 
         // set focus to this window
     virtual void SetFocus() = 0;
@@ -378,6 +382,17 @@ public:
         // click it
     virtual bool AcceptsFocusFromKeyboard() const { return AcceptsFocus(); }
 
         // click it
     virtual bool AcceptsFocusFromKeyboard() const { return AcceptsFocus(); }
 
+        // NB: these methods really don't belong here but with the current
+        //     class hierarchy there is no other place for them :-(
+
+        // get the default child of this parent, i.e. the one which is
+        // activated by pressing <Enter>
+    virtual wxWindow *GetDefaultItem() const { return NULL; }
+
+        // set this child as default, return the old default
+    virtual wxWindow *SetDefaultItem(wxWindow * WXUNUSED(child))
+        { return NULL; }
+
     // parent/children relations
     // -------------------------
 
     // parent/children relations
     // -------------------------
 
@@ -960,6 +975,10 @@ protected:
 
     virtual void DoSetClientData( void *data );
     virtual void *DoGetClientData() const;
 
     virtual void DoSetClientData( void *data );
     virtual void *DoGetClientData() const;
+    
+    // Makes an adjustment to the window position (for example, a frame that has
+    // a toolbar that it manages itself).
+    virtual void AdjustForParentClientOrigin(int& x, int& y, int sizeFlags);
 
     // what kind of data do we have?
     wxClientDataType m_clientDataType;
 
     // what kind of data do we have?
     wxClientDataType m_clientDataType;
@@ -996,7 +1015,7 @@ private:
         #define sm_classwxWindowGTK sm_classwxWindow
     #endif // wxUniv
     #include "wx/gtk/window.h"
         #define sm_classwxWindowGTK sm_classwxWindow
     #endif // wxUniv
     #include "wx/gtk/window.h"
-#elif defined(__WXGL__)
+#elif defined(__WXMGL__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowMGL
     #else // !wxUniv
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowMGL
     #else // !wxUniv
@@ -1004,8 +1023,6 @@ private:
         #define sm_classwxWindowMGL sm_classwxWindow
     #endif // wxUniv
     #include "wx/mgl/window.h"
         #define sm_classwxWindowMGL sm_classwxWindow
     #endif // wxUniv
     #include "wx/mgl/window.h"
-#elif defined(__WXQT__)
-    #include "wx/qt/window.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowMac
 #elif defined(__WXMAC__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowMac