]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/toplevel.cpp
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[wxWidgets.git] / src / msw / toplevel.cpp
index ac97ecbbefb13c51d08f519ffc8260065df1aaa9..2b7fdf4a48676b94d74395dfbc7ac36bf1a70a98 100644 (file)
@@ -447,10 +447,6 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CreateFrame(const wxString& title,
 
     bool result = MSWCreate(wxCanvasClassName, title, pos, sz, flags, exflags);
 
-#ifdef __SMARTPHONE__
-    // Work around title non-display glitch
-    Show(false);
-#endif
     return result;
 }
 
@@ -548,9 +544,8 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent,
         );
     }
 
-    // Native look is full screen window on Smartphones and Standard SDK.
-    // TODO: check that we need this (if we're passing default values to ctor).
-    // Also check that there really is a difference between PocketPC and Smartphone in this regard.
+    // Note: if we include PocketPC in this test, dialogs can fail to show up,
+    // for example the text entry dialog in the dialogs sample. Problem with Maximise()?
 #if defined(__WXWINCE__) && (defined(__SMARTPHONE__) || defined(__WINCE_STANDARDSDK__))
     if ( style & wxMAXIMIZE )
     {
@@ -673,6 +668,14 @@ void wxTopLevelWindowMSW::Maximize(bool maximize)
         // we can't maximize the hidden frame because it shows it as well, so
         // just remember that we should do it later in this case
         m_maximizeOnShow = maximize;
+
+        // after calling Maximize() the client code expects to get the frame
+        // "real" size and doesn't want to know that, because of implementation
+        // details, the frame isn't really maximized yet but will be only once
+        // it's shown, so return our size as it will be then in this case
+
+        // we don't know which display we're on yet so use the default one
+        SetSize(wxGetClientDisplayRect().GetSize());
     }
 }
 
@@ -681,7 +684,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::IsMaximized() const
 #ifdef __WXWINCE__
     return false;
 #else
-    return ::IsZoomed(GetHwnd()) != 0;
+    return m_maximizeOnShow || ::IsZoomed(GetHwnd()) != 0;
 #endif
 }
 
@@ -762,7 +765,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
             rect = wxDisplay(dpy).GetGeometry();
         }
         else // fall back to the main desktop
-#else // wxUSE_DISPLAY
+#endif // wxUSE_DISPLAY
         {
             // resize to the size of the desktop
             wxCopyRECTToRect(wxGetWindowRect(::GetDesktopWindow()), rect);
@@ -773,7 +776,6 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
             rect.y       = 0;
 #endif
         }
-#endif // wxUSE_DISPLAY
 
         SetSize(rect);
 
@@ -933,10 +935,12 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::SetShape(const wxRegion& region)
 
 void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
 {
-    // check if we can use FlashWindowEx(): unfortunately an explicit test for
-    // FLASHW_STOP, for example, doesn't work because MSVC6 headers do #define
-    // it but don't provide FlashWindowEx() declaration
-#if (WINVER >= 0x0500 && (defined FLASHW_STOP))
+    // check if we can use FlashWindowEx(): unfortunately a simple test for
+    // FLASHW_STOP doesn't work because MSVC6 headers do #define it but don't
+    // provide FlashWindowEx() declaration, so try to detect whether we have
+    // real headers for WINVER 0x0500 by checking for existence of a symbol not
+    // declated in MSVC6 header
+#if defined(FLASHW_STOP) && defined(VK_XBUTTON1)
     // available in the headers, check if it is supported by the system
     typedef BOOL (WINAPI *FlashWindowEx_t)(FLASHWINFO *pfwi);
     FlashWindowEx_t s_pfnFlashWindowEx = NULL;
@@ -946,7 +950,7 @@ void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
         s_pfnFlashWindowEx = (FlashWindowEx_t)
                                 dllUser32.GetSymbol(_T("FlashWindowEx"));
 
-        // we can safely unload user32.dll here, it's goign to remain loaded as
+        // we can safely unload user32.dll here, it's going to remain loaded as
         // long as the program is running anyhow
     }