]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/motif/app.cpp
refresh and flicker even more to ensure proper refresh in the resizeable dialogs
[wxWidgets.git] / src / motif / app.cpp
index c8b0dff7042fbbadcdae01751589e7caaec6c599..17699b8d08ef42918dfca16ba7a5dffa0fdadea3 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "app.h"
+    #pragma implementation "app.h"
+#endif
+
+#ifdef __VMS
+#define XtParent XTPARENT
+#define XtDisplay XTDISPLAY
 #endif
 
 #include "wx/frame.h"
 #include "wx/log.h"
 #include "wx/module.h"
 #include "wx/memory.h"
+#include "wx/log.h"
+#include "wx/intl.h"
 
-#include "wx/thread.h"
+#if wxUSE_THREADS
+    #include "wx/thread.h"
+#endif
 
 #if wxUSE_WX_RESOURCES
     #include "wx/resource.h"
 #endif
 
+#ifdef __VMS__
+#pragma message disable nosimpint
+#endif
 #include <Xm/Xm.h>
 #include <X11/Xlib.h>
 #include <X11/Xutil.h>
 #include <X11/Xresource.h>
 #include <X11/Xatom.h>
+#ifdef __VMS__
+#pragma message enable nosimpint
+#endif
 
 #include "wx/motif/private.h"
 
 #include <string.h>
 
-extern char *wxBuffer;
 extern wxList wxPendingDelete;
 
 wxApp *wxTheApp = NULL;
 
 wxHashTable *wxWidgetHashTable = NULL;
 
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
 
 BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
     EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
 END_EVENT_TABLE()
-#endif
+
+#ifdef __WXDEBUG__
+    typedef int (*XErrorHandlerFunc)(Display *, XErrorEvent *);
+
+    XErrorHandlerFunc gs_pfnXErrorHandler = 0;
+
+    static int wxXErrorHandler(Display *dpy, XErrorEvent *xevent)
+    {
+        // just forward to the default handler for now
+        return gs_pfnXErrorHandler(dpy, xevent);
+    }
+#endif // __WXDEBUG__
 
 long wxApp::sm_lastMessageTime = 0;
 
 bool wxApp::Initialize()
 {
-    wxBuffer = new char[BUFSIZ + 512];
-
     wxClassInfo::InitializeClasses();
 
+    // GL: I'm annoyed ... I don't know where to put this and I don't want to
+    // create a module for that as it's part of the core.
+#if wxUSE_THREADS
+    wxPendingEventsLocker = new wxCriticalSection();
+#endif
+
     wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
     wxTheColourDatabase->Initialize();
 
@@ -112,17 +140,7 @@ void wxApp::CleanUp()
 
     // Destroy all GDI lists, etc.
 
-    delete wxTheBrushList;
-    wxTheBrushList = NULL;
-
-    delete wxThePenList;
-    wxThePenList = NULL;
-
-    delete wxTheFontList;
-    wxTheFontList = NULL;
-
-    delete wxTheBitmapList;
-    wxTheBitmapList = NULL;
+    wxDeleteStockLists();
 
     delete wxTheColourDatabase;
     wxTheColourDatabase = NULL;
@@ -137,14 +155,18 @@ void wxApp::CleanUp()
 
     wxBitmap::CleanUpHandlers();
 
-    delete[] wxBuffer;
-    wxBuffer = NULL;
-
     wxClassInfo::CleanUpClasses();
 
     delete wxTheApp;
     wxTheApp = NULL;
 
+    // GL: I'm annoyed ... I don't know where to put this and I don't want to
+    // create a module for that as it's part of the core.
+#if wxUSE_THREADS
+    delete wxPendingEvents;
+    delete wxPendingEventsLocker;
+#endif
+
 #if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
     // At this point we want to check if there are any memory
     // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
@@ -205,9 +227,8 @@ int wxEntry( int argc, char *argv[] )
     // GUI-specific initialization, such as creating an app context.
     wxTheApp->OnInitGui();
 
-    // Here frames insert themselves automatically
-    // into wxTopLevelWindows by getting created
-    // in OnInit().
+    // Here frames insert themselves automatically into wxTopLevelWindows by
+    // getting created in OnInit().
 
     int retValue = 0;
     if (wxTheApp->OnInit())
@@ -239,7 +260,7 @@ int wxEntry( int argc, char *argv[] )
 };
 
 // Static member initialization
-wxAppInitializerFunction wxApp::m_appInitFn = (wxAppInitializerFunction) NULL;
+wxAppInitializerFunction wxAppBase::m_appInitFn = (wxAppInitializerFunction) NULL;
 
 wxApp::wxApp()
 {
@@ -250,9 +271,7 @@ wxApp::wxApp()
     m_appName = "";
     argc = 0;
     argv = NULL;
-    m_printMode = wxPRINT_POSTSCRIPT;
     m_exitOnFrameDelete = TRUE;
-    m_auto3D = TRUE;
 
     m_mainColormap = (WXColormap) NULL;
     m_appContext = (WXAppContext) NULL;
@@ -297,11 +316,13 @@ int wxApp::MainLoop()
         {
             if (!ProcessIdle())
             {
+#if wxUSE_THREADS
                 // leave the main loop to give other threads a chance to
                 // perform their GUI work
                 wxMutexGuiLeave();
                 wxUsleep(20);
                 wxMutexGuiEnter();
+#endif
             }
         }
 
@@ -315,11 +336,52 @@ void wxApp::ProcessXEvent(WXEvent* _event)
 {
     XEvent* event = (XEvent*) _event;
 
-    if ((event->type == KeyPress) && CheckForAccelerator(_event))
+    if (event->type == KeyPress)
+    {
+#if 0 // def __WXDEBUG__
+        Widget widget = XtWindowToWidget(event->xany.display, event->xany.window);
+        wxLogDebug("Got key press event for 0x%08x (parent = 0x%08x)",
+                   widget, XtParent(widget));
+#endif // DEBUG
+
+    if (CheckForAccelerator(_event))
     {
-        // Do nothing! We intercepted and processed the event as an accelerator.
+            // Do nothing! We intercepted and processed the event as an
+            // accelerator.
+            return;
+    }
+#if 1
+        // It seemed before that this hack was redundant and
+        // key down events were being generated by wxCanvasInputEvent.
+        // But no longer - why ???
+        //
+    else if (CheckForKeyDown(_event))
+    {
+            // We intercepted and processed the key down event
+            return;
+    }
+#endif
+    else
+    {
+            XtDispatchEvent(event);
+        return;
+    }
+    }
+    else if (event->type == KeyRelease)
+    {
+        // TODO: work out why we still need this !  -michael
+        //
+        if (CheckForKeyUp(_event))
+    {
+        // We intercepted and processed the key up event
+        return;
+    }
+    else
+    {
+        XtDispatchEvent(event);
         return;
     }
+    }
     else if (event->type == PropertyNotify)
     {
         HandlePropertyChange(_event);
@@ -327,10 +389,10 @@ void wxApp::ProcessXEvent(WXEvent* _event)
     }
     else if (event->type == ResizeRequest)
     {
-    /* Terry Gitnick <terryg@scientech.com> - 1/21/98
-    * If resize event, don't resize until the last resize event for this
-    * window is recieved. Prevents flicker as windows are resized.
-        */
+        /* Terry Gitnick <terryg@scientech.com> - 1/21/98
+         * If resize event, don't resize until the last resize event for this
+         * window is recieved. Prevents flicker as windows are resized.
+         */
 
         Display *disp = XtDisplay((Widget) wxTheApp->GetTopLevelWidget());
         Window win = event->xany.window;
@@ -404,6 +466,18 @@ void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
 
     inOnIdle = TRUE;
 
+    // If there are pending events, we must process them: pending events
+    // are either events to the threads other than main or events posted
+    // with wxPostEvent() functions
+    // GRG: I have moved this here so that all pending events are processed
+    //   before starting to delete any objects. This behaves better (in
+    //   particular, wrt wxPostEvent) and is coherent with wxGTK's current
+    //   behaviour. Also removed the '#if wxUSE_THREADS' around it.
+    //  Changed Mar/2000 before 2.1.14
+
+    // Flush pending events.
+    ProcessPendingEvents();
+
     // 'Garbage' collection of windows deleted with Close().
     DeletePendingObjects();
 
@@ -421,19 +495,27 @@ void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
     inOnIdle = FALSE;
 }
 
+void wxWakeUpIdle()
+{
+    // **** please implement me! ****
+    // Wake up the idle handler processor, even if it is in another thread...
+}
+
+
 // Send idle event to all top-level windows
 bool wxApp::SendIdleEvents()
 {
     bool needMore = FALSE;
-    wxNode* node = wxTopLevelWindows.First();
+
+    wxWindowList::Node* node = wxTopLevelWindows.GetFirst();
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
         if (SendIdleEvents(win))
             needMore = TRUE;
-
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
+
     return needMore;
 }
 
@@ -479,21 +561,6 @@ void wxApp::DeletePendingObjects()
     }
 }
 
-wxLog* wxApp::CreateLogTarget()
-{
-    return new wxLogGui;
-}
-
-wxWindow* wxApp::GetTopWindow() const
-{
-    if (m_topWindow)
-        return m_topWindow;
-    else if (wxTopLevelWindows.Number() > 0)
-        return (wxWindow*) wxTopLevelWindows.First()->Data();
-    else
-        return NULL;
-}
-
 // Create an application context
 bool wxApp::OnInitGui()
 {
@@ -509,12 +576,18 @@ bool wxApp::OnInitGui()
         argv);
 
     if (!dpy) {
+        wxString className(wxTheApp->GetClassName());
         wxLogError(_("wxWindows could not open display for '%s': exiting."),
-                   wxTheApp->GetClassName());
+                   (const char*) className);
         exit(-1);
     }
     m_initialDisplay = (WXDisplay*) dpy;
 
+#ifdef __WXDEBUG__
+    // install the X error handler
+    gs_pfnXErrorHandler = XSetErrorHandler(wxXErrorHandler);
+#endif // __WXDEBUG__
+
     wxTheApp->m_topLevelWidget = (WXWidget) XtAppCreateShell((String)NULL, (const char*) wxTheApp->GetClassName(),
         applicationShellWidgetClass,dpy,
         NULL,0) ;
@@ -582,6 +655,56 @@ bool wxApp::CheckForAccelerator(WXEvent* event)
     return FALSE;
 }
 
+bool wxApp::CheckForKeyDown(WXEvent* event)
+{
+    XEvent* xEvent = (XEvent*) event;
+    if (xEvent->xany.type == KeyPress)
+    {
+        Widget widget = XtWindowToWidget((Display*) wxGetDisplay(),
+                     xEvent->xany.window);
+    wxWindow* win = NULL;
+
+    // Find the first wxWindow that corresponds to this event window
+    while (widget && !(win = wxGetWindowFromTable(widget)))
+            widget = XtParent(widget);
+
+    if (!widget || !win)
+            return FALSE;
+
+    wxKeyEvent keyEvent(wxEVT_KEY_DOWN);
+    wxTranslateKeyEvent(keyEvent, win, (Widget) 0, xEvent);
+
+    return win->ProcessEvent( keyEvent );
+    }
+
+    return FALSE;
+}
+
+bool wxApp::CheckForKeyUp(WXEvent* event)
+{
+    XEvent* xEvent = (XEvent*) event;
+    if (xEvent->xany.type == KeyRelease)
+    {
+        Widget widget = XtWindowToWidget((Display*) wxGetDisplay(),
+                         xEvent->xany.window);
+        wxWindow* win = NULL;
+
+        // Find the first wxWindow that corresponds to this event window
+        while (widget && !(win = wxGetWindowFromTable(widget)))
+                widget = XtParent(widget);
+
+        if (!widget || !win)
+                return FALSE;
+
+        wxKeyEvent keyEvent(wxEVT_KEY_UP);
+        wxTranslateKeyEvent(keyEvent, win, (Widget) 0, xEvent);
+
+        return win->ProcessEvent( keyEvent );
+    }
+
+    return FALSE;
+}
+
 void wxExit()
 {
     int retValue = 0;
@@ -597,16 +720,36 @@ void wxExit()
 }
 
 // Yield to other processes
-bool wxYield()
+
+bool wxApp::Yield(bool onlyIfNeeded)
 {
+    bool s_inYield = FALSE;
+
+    if ( s_inYield )
+    {
+        if ( !onlyIfNeeded )
+        {
+            wxFAIL_MSG( wxT("wxYield called recursively" ) );
+        }
+
+        return FALSE;
+    }
+
+    s_inYield = TRUE;
+
     while (wxTheApp && wxTheApp->Pending())
         wxTheApp->Dispatch();
 
-    // VZ: is it the same as this (taken from old wxExecute)?
-#if 0
-    XtAppProcessEvent((XtAppContext) wxTheApp->GetAppContext(), XtIMAll);
-#endif
+    s_inYield = FALSE;
 
     return TRUE;
 }
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// accessors for C modules
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+extern "C" XtAppContext wxGetAppContext()
+{
+    return (XtAppContext)wxTheApp->GetAppContext();
+}